Ինչպես խաղալ կրիկետային տեգեր. 8 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես խաղալ կրիկետային տեգեր. 8 քայլ (նկարներով)
Ինչպես խաղալ կրիկետային տեգեր. 8 քայլ (նկարներով)
Anonim

Ickղրիդը տատաներով հուզիչ խաղ է, որը կարելի է խաղալ կամ անհատական, կամ թիմային ընդդեմ թիմի: Խաղի նպատակն է միավորներ հավաքել ՝ «փակելով» որոշակի թվեր գրատախտակին, նախքան ձեր հակառակորդը դա անի: Բայց եթե նրանք «փակվեն» ձեր առջև, ապա դուք կլինեք մեկը, ով կխաղարկի: Այս հեշտ սովորելի խաղի մրցավազքն է մինչև վերջ, որը զվարճալի է նաև սկսնակների համար: Կարդացեք ՝ սովորելու համար, թե ինչպես խաղալ:

Քայլեր

Խաղացեք կրիկետային տեգեր Քայլ 1
Խաղացեք կրիկետային տեգեր Քայլ 1

Քայլ 1. Հասկացեք նետատախտակը:

Շրջանաձև տախտակը կազմված է «կարկանդակի կտորներից» ՝ 1 -ից 20 համարի համար մեկ «կտորով»: Կա արտաքին կրկնակի օղակ, որն անցնում է ամբողջ տախտակի եզրին, ինչպես նաև ներքին եռակի օղակ, որը գտնվում է կրկնակի օղակ և կենտրոնական ցուլ: Theուլը ինքնին ունի երկու մաս ՝ արտաքին ցուլը և ներքինը:

Ստուգեք, թե ինչպես նետել նետերը, եթե սա առաջին անգամն է, որ նետ է նետում:

Խաղացեք կրիկետային տեգեր Քայլ 2
Խաղացեք կրիկետային տեգեր Քայլ 2

Քայլ 2. Գտեք ընկեր (կամ ընկերներ), որոնց հետ կարող եք խաղալ:

Եթե յուրաքանչյուր թիմում խաղում եք մեկից ավելի անձերի հետ, որոշեք, թե ինչ կարգով ձեր խաղացողները կհայտնվեն:

Խաղացեք կրիկետային տեգեր Քայլ 3
Խաղացեք կրիկետային տեգեր Քայլ 3

Քայլ 3. Կարգավորեք ցուցատախտակը:

Հասարակական վայրերում գտնվող տախտակներն, ընդհանուր առմամբ, ունեն տախտակի մոտ գտնվող գրատախտակ կամ գրատախտակ: Եթե ոչ, վերցրեք գրիչ և թուղթ: Ձեր ցուցատախտակի վերևում գրեք մարդկանց/թիմերի անունները: Theուցատախտակի կեսից ուղղահայաց սյունակում դուրս գրեք թվերը

Քայլ 15.

Քայլ 16.

Քայլ 17.

Քայլ 18.

Քայլ 19.

Քայլ 20., և bullseye (կամ Բ կարճ ասած).

Խաղացեք կրիկետային տեգեր Քայլ 4
Խաղացեք կրիկետային տեգեր Քայլ 4

Քայլ 4. Famանոթացեք խաղի կանոններին

  • Հաղթողը առաջին խաղացողն է, ով «փակում է» բոլոր անհրաժեշտ թվերը (15-20, գումարած ցուլը) ՝ վաստակելով մրցակցից հավասար կամ ավելի շատ միավորներ:
  • Մի համար համարվում է «փակված», երբ խաղի ընթացքում երեք անգամ հարված է ստացել: Եթե նետն ընկնում է թվի արտաքին կրկնակի օղակի մեջ, ապա այն համարվում է երկու հարված: ներքին եռակի օղակը հաշվարկվում է որպես երեք: Bullուլախոսի համար արտաքին ցուլը արժե մեկ հարված, իսկ ներքինը `երկու: Lyավոք, եռակի ցուլ չկա:
  • Եթե խաղացողը փակում է համարը իր հակառակորդից առաջ, նա միավորներ է հավաքում ամեն անգամ, երբ հարվածում է այդ նույն թվին, քանի դեռ հակառակորդը նույնպես չի փակում այն: Երբ երկու խաղացողներն էլ փակեն համարը, ոչ մեկը չի կարող դրանից ավելի միավոր վաստակել:
  • Միավորները հավասար են փակված համարի արժեքին, ներառյալ ցանկացած կրկնապատկում կամ եռապատկում: Օրինակ, եթե փակեք 20 -ը, ապա հարվածեք եռակի 20 -ին, կստանաք 60 միավոր: Արտաքին ցուլը 25 միավոր է, իսկ ներքինը ՝ 50 միավոր:
Խաղացեք կրիկետային տեգեր Քայլ 5
Խաղացեք կրիկետային տեգեր Քայլ 5

Քայլ 5. Սկսեք խաղալ:

Յուրաքանչյուր խաղացող մեկ պտույտ է նետում երեք տեգ: Սովորական ռազմավարությունն այն է, որ խաղը սկսենք ՝ նպատակ ունենալով 20-ը, մասնավորապես ՝ եռակի 20-ը, քանի որ այն ամենաշատ միավորն է արժանի, մինչդեռ ցուլը պետք է խնայել վերջինը, քանի որ հարվածելն ամենադժվարն է: Այնուամենայնիվ, չկա պահանջվող հաջորդականություն, հատկապես սկսնակների համար:

Խաղացեք կրիկետային տեգեր Քայլ 6
Խաղացեք կրիկետային տեգեր Քայլ 6

Քայլ 6. Պահեք հաշիվը:

Առաջին անգամ, երբ դու հարվածում ես թվին, լուսանկարի վրայի թվի կողքին տեղադրիր անկյունագծային նշան: Երբ նորից հարվածում եք նույն թվին, ստեղծեք X ՝ հակառակ ուղղությամբ ավելացնելով հատվող անկյունագծային նշան: Երրորդ անգամ, երբ որևէ թիվ եք հարվածում, այն համարվում է «փակված», որը դուք նշում եք ՝ X- ի շուրջը դնելով այսպես. Ⓧ.

Խաղացեք կրիկետային տեգեր Քայլ 7
Խաղացեք կրիկետային տեգեր Քայլ 7

Քայլ 7. Մի համարի մեջ մի գիծ դրեք, երբ երկու խաղացողներն այն փակեն, նշելով, որ այն այլևս միավորների իրավունք չունի:

Հիշեք, որ եթե մյուս խաղացողից առաջ ինչ -որ թիվ փակեք, կարող եք շարունակել հարվածել այդ թվին և միավորներ հավաքել, մինչև մյուս խաղացողը չփակի այն:

Խաղացեք կրիկետային տեգեր Քայլ 8
Խաղացեք կրիկետային տեգեր Քայլ 8

Քայլ 8. Եթե ամեն ինչ փակած առաջին անձը/թիմը նույնպես ունի հավասար կամ ավելի շատ միավոր, քան իր հակառակորդը, խաղը ավարտված է:

Եթե նրանք ավելի քիչ միավոր ունեն, քան մրցակիցը, խաղը շարունակվում է: Վերևի նկարում Team Dog- ը հաղթեց, քանի որ նրանք փակեցին բոլոր թվերը և ունեին առավելագույն միավորներ:

Խորհուրդ ենք տալիս: