Կետերի խաղում հաղթելու 6 եղանակ

Բովանդակություն:

Կետերի խաղում հաղթելու 6 եղանակ
Կետերի խաղում հաղթելու 6 եղանակ
Anonim

Կետերի խաղը կամ Կետեր և արկղեր հայտնի գրիչով և մատիտով խաղ է, որն այժմ հասանելի է առցանց: Խաղը հաղթելու համար անհրաժեշտ է հնարավորինս շուտ վերահսկել խաղի ընթացքը: Լրացուցիչ տեղեկությունների և խաղի տատանումների ամփոփման և հիմնական մարտավարությունների համար տե՛ս Վիքիպեդիան

Քայլեր

Մեթոդ 1 5 -ից. Սահմանումներ

Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 1
Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 1

Քայլ 1. Շղթա

Շղթան 3 կամ ավելի տուփերից բաղկացած ցանկացած տող է, որը սկսվում է մի վայրից և ավարտվում մեկ այլ վայրում: Շղթան համարվում է «1»:

Հաղթեք կետային խաղում Քայլ 2
Հաղթեք կետային խաղում Քայլ 2

Քայլ 2. Ոչ շղթայական:

Ոչ շղթայական է ցանկացած մեկ կամ երկու տուփ: Ոչ շղթան համարվում է «0»:

Հաղթեք կետային խաղում Քայլ 3
Հաղթեք կետային խաղում Քայլ 3

Քայլ 3. Օղակ

Օղակը 4 կամ ավելի տուփերից բաղկացած ցանկացած տող է, որը սկսվում և ավարտվում է նույն տեղում: Մի հանգույց համարվում է «2»:

Y- շղթա. Ստորև տեսեք Y-Chain- ի արժեքը:

Մեթոդ 2 5 -ից. Շղթայի կանոն

Հաղթեք կետային խաղում Քայլ 4
Հաղթեք կետային խաղում Քայլ 4

Քայլ 1. Խաղը վերահսկելու համար

  • Խաղացող 1 պետք է նպատակ ունենա ունենալ զույգ թվերի շղթայի հաշվարկ
  • Խաղացող 2 պետք է նպատակ ունենա ունենալ կենտ թվերի շղթայի հաշվարկ
  • Խաղացեք սա ցանկացած կենտ (կամ ոչ քառակուսի կենտ-զույգ) տախտակի չափի վրա (օրինակ ՝ կետային խաղում (3x3, 5x5, 7x7): Յուրաքանչյուր կողմում զույգ թվով տուփերով խաղերի համար, օրինակ ՝ 4x4, այս կանոնը հակադարձված է):
  • Բացառություն այս կանոնից. 3x3 -ում «0» շղթայի հաշվարկը շահում է 2 -րդ խաղացողին
Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 5
Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 5

Քայլ 2. Այստեղ խաղացող 1 -ին հաջողվել է ստեղծել 2 շղթա, և 2 -րդ խաղացողին ստիպել է նրան հանձնել ամենափոքր շղթան:

Մեթոդ 3 5 -ից. Ամեն շղթա վերցնելը

Հաղթեք կետային խաղում Քայլ 6
Հաղթեք կետային խաղում Քայլ 6

Քայլ 1. Շղթայի հաշվման սկզբունքներից օգտվելու համար դուք պետք է կարողանաք վերցնել պատրաստված յուրաքանչյուր շղթա:

Երբ հակառակորդը ձեզ տալիս է առաջին շղթան, վերցրեք յուրաքանչյուր տուփ, բացառությամբ վերջին երկուսի: Twoոհեք այս երկուսին ՝ ձեր տողը տեղադրելով երկու տուփերի վերջում ՝ տեղ թողնելով մեկ տուփի և մյուսի միջև ընկած գծի համար: Սա հայտնի է որպես Կրկնակի խաչ.

Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 7
Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 7

Քայլ 2. Եթե ձեր հակառակորդը խաղում է օղակի շրջանակում, թողեք չորս տուփ և խաղացեք այնպես, որ ձեր վերջին տողի երկու կողմերում երկու տուփերի միջև տարածություն լինի:

Sacrifոհաբերելով շղթայի վերջին 2 տուփերը կամ օղակի վերջին 4 տուփերը, ձեզ երաշխավորված է ստանալ խաղի յուրաքանչյուր շղթա:

=== Ընդլայնված ===

Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 7
Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 7

Բացառություններ

Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 8
Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 8

Քայլ 1. 3x3- ում կա 9 տուփ. Հաղթելու համար անհրաժեշտ է 5

Հաղթեք կետային խաղում Քայլ 9
Հաղթեք կետային խաղում Քայլ 9

Քայլ 2. 5x5- ում կա 25 տուփ, հաղթելու համար անհրաժեշտ է 13 -ը

Հաղթեք կետային խաղում Քայլ 10
Հաղթեք կետային խաղում Քայլ 10

Քայլ 3. 7x7- ում կա 49 տուփ. Հաղթելու համար անհրաժեշտ է 25

Քանի որ խաղի բոլոր շղթաները ձեռք բերելու համար դուք պետք է զոհաբերեք արկղեր, երբեմն ձեր հակառակորդի համար հնարավոր է, որ պատրաստի մի տուփ:

Հաղթեք կետային խաղում Քայլ 11
Հաղթեք կետային խաղում Քայլ 11

Քայլ 4. carefulգույշ եղեք, որպեսզի թույլ չտաք, որ ձեր զոհաբերած տուփերի քանակը չափազանց մեծ լինի, քանի որ կարող եք չափազանց շատ զոհաբերել և պարտվել խաղը:

Քանի որ դուք զոհաբերում եք բոլորը, բացառությամբ վերջին շղթայի, դուք գիտեք, որ ձեր հակառակորդին 2 տուփ կտաք շղթայի հաշվարկի յուրաքանչյուր «1» -ի համար (բացառությամբ վերջին շղթայի)

Այսպիսով, մաթեմատիկական առումով `2 * (շղթայի հաշվարկ - 1) = զոհաբերված արկղերի քանակ

Ոչ շղթաներ

Հաղթեք կետային խաղում Քայլ 12
Հաղթեք կետային խաղում Քայլ 12

Քայլ 1. Եկեք այն անձին, ով պատրաստվում է ձեռք բերել բոլոր շղթաները, կոչել «առաջնորդ», իսկ մյուս անձին ՝ «հետևորդ»:

Քանի որ առաջնորդը պատրաստվում է ձեռք բերել շղթաները, հետևորդը կստանա վերջին ոչ շղթան: Որոշ դեպքերում հետևորդը ստանում է նաև առաջին ոչ շղթան:

Երբ առաջնորդ ես, ցանկանում ես խուսափեք ոչ շղթաներ ունենալուց քանի որ դա կարող է նպաստել ձեր հակառակորդի գնահատականին և թույլ տալ նրան հաղթել: Երբ դուք հետևորդ եք, ստեղծեք որքան հնարավոր է շատ սրանք ՝ ավելի սերտ խաղ թույլ տալու համար:

Փոխելով հաշվարկը

Հաղթեք կետային խաղում Քայլ 13
Հաղթեք կետային խաղում Քայլ 13

Քայլ 1. Շղթան վերածեք հանգույցի:

Քանի որ օղակները «2» են, իսկ շղթաները ՝ «1», շղթան վերածելով հանգույցի կամ մի հանգույցի ՝ շղթայի վերածելով ՝ հաշվարկը փոխվում է «1» -ով:

Սա զույգ թիվը դարձնում է կենտ, կամ կենտ թիվը ՝ զույգ: Եթե դուք հետևորդ եք, փորձեք փոխել հաշվարկը ՝ հանգույցը վերածելով շղթայի կամ շղթան ՝ օղակի: Եթե դուք առաջնորդ եք, փորձեք կանխել հետևորդին դա անել ձեզ հետ:

Սխալներ

Հաղթեք կետային խաղում Քայլ 14
Հաղթեք կետային խաղում Քայլ 14

Քայլ 1. Բոլորը սխալներ են թույլ տալիս, երբեմն դա կարող ես օգտագործել քո օգտին:

Եթե դուք հետևորդ եք, երբեմն կարող եք օգտվել առիթից ՝ շղթան վաղաժամ հեռացնելու համար:

Եթե ձեր հակառակորդը մոռանա զոհաբերել երկու տուփերը վերջում, հաշիվը կնվազի 1 -ով, ինչը երբեմն կարող է հանգեցնել հաղթանակի, եթե ձեր զոհաբերությունը շատ տուփեր չտրամադրի: Չափից ավելի զոհաբերություններից խուսափելու համար ընտրեք զոհաբերության ամենափոքր շղթաները:

Y- շղթաներ

Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 15
Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 15

Քայլ 1. Y-Chains- ը բարդ է, քանի որ կա մեկից ավելի ճյուղ, որը կարելի է համարել շղթա:

Երբ դուք ստանում եք մի շղթա, որը ճյուղավորվում է բազմաթիվ ուղղություններով, առաջին հերթին նայեք պառակտման կետին: Հաշվեք «1» հիմքի և ճյուղերից մեկի համար, յուրաքանչյուր լրացուցիչ ճյուղի համար հաշվարկեք ևս մեկ «1»:

  • Y-Chain- ի մեծ մասը կհաշվի որպես «2», քանի որ կլինեն մեկ հիմք և ճյուղ մեկ լրացուցիչ ճյուղով: Շատ կարևոր է, որ դուք հաշվի առնեք միայն Y-Chain- ի շղթաները: ոչ շղթաները երբեմն կարող են ճյուղավորվել շղթայից, բայց դա այդպես է ոչ a Y-Chain.
  • Y- շղթաներն այն են, երբ երկար շղթայի մեջ մի փոքր շղթա է ճյուղավորվում: Երբեմն մեկից ավելի: Երբեմն, եթե մեկից ավելի ճյուղ կա, հաշվի առեք հավանականությունը, որ Y- շղթան կարող է կոտրվել մեջտեղում ՝ կազմելով ընդամենը 2 սովորական շղթա: Առանց հաշվի առնելու այս հնարավորությունը, կարող եք մտածել, որ Y-Chain- ն արժե «3», քանի որ այն ունի 2 ճյուղ: Բայց եթե այն կոտրված է մեջտեղում ՝ թողնելով ընդամենը 2 շղթա, ապա արժե «2»:

Y- օղակներ

Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 16
Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 16

Քայլ 1. Y-Loops- ը նման է Y-Chains- ին, սակայն շղթայի բազմաթիվ ճյուղերի փոխարեն Y-Loops- ն ունի ճյուղեր, որոնք հանգույց են:

Սա անհանգիստ է դարձնում վերջնական հաշիվը վաղ հաշվելը: Օղակը և շղթան առաջարկում են հաշվել «3», բայց կախված այն բանից, թե հետևորդը որտեղ է դնում գիծը, գուցե զոհաբերության կարիք ունենաք կամ կարողանաք վերցնել այդ ամենը:

  • Երբ հանդիպում եք Y- օղակի, հանգույցը միշտ հիմք և ճյուղ է, որը հաշվում է որպես «2», որին հաջորդում է շղթաների հաշվարկը, որոնք բաժանվում են դրանից:
  • Y- շղթայի նման, եթե դրանից ճյուղավորվում են 2 կամ ավելի շղթաներ, Y- օղակը կտրելու հնարավորություն կա `1 կամ 2 տուփ զոհաբերելով օղակի ներսում և ստեղծելով մեկ մեծ շղթա: Սա կնվազեցնի «4» արժեք ունեցող Y-Loop- ը «1» արժեք ունեցող շղթայի, որը կարող է կտրուկ փոխել վերջնական հաշիվը:
Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 17
Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 17

Քայլ 2. Եթե դուք հետևորդ եք, ցանկանում եք, որ հնարավորինս շատ տուփեր փոխհատուցեն շղթաները կորցնելը:

Նույնիսկ եթե դուք կանգնած եք Y-Loop- ի հետ, միշտ նախ զոհաբերեք ճյուղի շղթան, այնուհետև օղակը: Այս կերպ, դուք ստանում եք 2 տուփ շղթայի համար, և եթե տախտակի վրա կան այլ շղթաներ, ապա կարող եք 4 տուփ ստանալ հանգույցի համար, եթե ձեր հակառակորդը զոհաբերի դրանք:

Մեթոդ 4 5 -ից ՝ Հայելապատում

Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 18
Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 18

Քայլ 1. Քանի որ հայելային հնարքը հավասարեցնում է իրերը, այն ձեռնտու է 1 -ին խաղացողին:

Քանի որ խաղացող 2 -րդը երկրորդն է, խաղացող 1 -ը պետք է գտնի «Խաղացող 2» դառնալու միջոց ՝ քայլերը պատճենելու կարողության առումով: Չնայած նրան, որ շատերը փորձում են հայել ստեղծել վերևից ներքև և ձախ-աջ, մեծամասնությունը դա սխալ է անում ՝ հայելապատկելով միայն վերևից ներքև կամ ձախը աջ: Իսկական հայելին արտացոլում է վերևից ներքև և ձախ-աջ միևնույն ժամանակ:

3x3 տախտակ

Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 19
Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 19

Քայլ 1. 3x3- երն այնքան փոքր են, որ հակված են որոշ կանոններ փոխելու:

Մինչ հայելիները հակված են լինելու 1 -ին խաղացողի օգտին, եթե խաղացող 1 -ը խաղում է միայն ուղղահայաց կամ հորիզոնական գծերով, խաղացող 2 -ը կարող է նվաճել խաղացողի 1 -ի հետ հայելային խաղում ՝ ստեղծելով 3 շղթա, որոնք բոլորը ուղղահայաց կամ հորիզոնական են: Եթե խաղացող 1 -ը նկատում է, որ իրեն պատճենում են, նա կարող է կենտրոնի արկղի շուրջ հանգույց ստեղծել, որը 2 -ի փոխարեն խաղացողի 1 -ին կնպաստի:

Բոլոր տախտակները

Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 20
Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 20

Քայլ 1. Ինչպես շատերը կարող էին պարզել նախկինում, հայելային հնարքների համար շրջադարձը հօգուտ Խաղացողի 1 -ի ՝ կենտրոնական տուփը հանձնելն այնպես է, որ 2 -րդ Խաղացողը արդյունավետորեն խաղա 1 -ին խաղացողից առաջ ՝ թույլ տալով նրան պատճենել:

Թեև շատերը կարող են մտածել, որ դա ինքնաբերաբար կործանում է նշանակում 2 -րդ խաղացողի համար, եթե նրանք դա թույլ տան, դա այդպես չէ: Դրա դեմ պայքարի երկու ռազմավարություն կա.

Հաղթեք կետային խաղում 21 -րդ քայլ
Հաղթեք կետային խաղում 21 -րդ քայլ

Քայլ 2. Թույլ մի տվեք, որ խաղացող 1 -ը ձեզ տա կենտրոնական տուփ:

Այն դեպքում, երբ թվում է, թե նրանք ձեզ ստիպում են վերցնել այն, համոզվեք, որ տախտակի վրա մեկ այլ տեղ կան չպատճենված տողեր: Բացի այդ, փորձեք պտտվել կենտրոնական բլոկի շուրջը ՝ այն ընդգրկելով ալիքի շղթայի մեջ, որը հաշվվում է որպես «1», այնպես որ, եթե նրանք ձեզ հայելին տան մնացած ճանապարհին, հաշվարկը կենտ կմնա:

Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 22
Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 22

Քայլ 3. Եթե խաղացող 1-ը պնդում է կատարել նույն շարժումները, ինչ դուք, ապա անընդհատ զոհաբերեք ոչ շղթաները:

Քանի որ դուք արդեն 1 տուփ առաջ եք, եթե մնացած բոլոր տուփերը հավասարաչափ կիսեք, կհաղթեք: Այսպիսով, ի վերջո, Խաղացող 1 -ը կտեսնի, որ ձեզ պատճենելը կհանգեցնի նրանց պարտության և նրանք կդադարեն:

Սպորտային վարպետություն

Հաղթեք կետային խաղում Քայլ 23
Հաղթեք կետային խաղում Քայլ 23

Քայլ 1. Ինչ -որ մեկի դեմ, ով սովոր չէ հայելու հնարքին, հայելու հնարքը հակված է գրեթե ընդհանրապես վարպետություն պահանջել:

Այսպիսով, երբ մարդկանց հետ խաղում ես, կարող ես ծայրահեղ բացասական պատասխաններ ստանալ այն մարդկանց կողմից, ովքեր սիրում են գնահատել հմուտ խաղը:

Մեթոդ 5 -ից 5 -ը. Բացառություններ

Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 24
Հաղթեք Dot Game- ում Քայլ 24

Քայլ 1. 3x3 խաղում ՝ ուղիղ 1 ոչ շղթայական, 1 շղթայով և 1 հանգույցով, այնուհետև խաղացող 1-ը հաղթում է (չնայած հաշվարկը կենտ է):

Կարծում եմ, որ պատճառն այն է, որ սա այնքան փոքր իրավիճակ է, ուստի զոհաբերելու սովորական մարտավարությունը պարզապես շատ բան է տալիս: Օրինակ, նայեք 3x3 տախտակին, որի վերևում կա 3 տուփ շղթա, ներքևի աջ մասում ՝ 4 տուփ, իսկ ներքևում ՝ ձախ:

Խորհուրդ ենք տալիս: