Կետերի խաղը կամ Կետեր և արկղեր հայտնի գրիչով և մատիտով խաղ է, որն այժմ հասանելի է առցանց: Խաղը հաղթելու համար անհրաժեշտ է հնարավորինս շուտ վերահսկել խաղի ընթացքը: Լրացուցիչ տեղեկությունների և խաղի տատանումների ամփոփման և հիմնական մարտավարությունների համար տե՛ս Վիքիպեդիան
Քայլեր
Մեթոդ 1 5 -ից. Սահմանումներ
Քայլ 1. Շղթա
Շղթան 3 կամ ավելի տուփերից բաղկացած ցանկացած տող է, որը սկսվում է մի վայրից և ավարտվում մեկ այլ վայրում: Շղթան համարվում է «1»:
Քայլ 2. Ոչ շղթայական:
Ոչ շղթայական է ցանկացած մեկ կամ երկու տուփ: Ոչ շղթան համարվում է «0»:
Քայլ 3. Օղակ
Օղակը 4 կամ ավելի տուփերից բաղկացած ցանկացած տող է, որը սկսվում և ավարտվում է նույն տեղում: Մի հանգույց համարվում է «2»:
Y- շղթա. Ստորև տեսեք Y-Chain- ի արժեքը:
Մեթոդ 2 5 -ից. Շղթայի կանոն
Քայլ 1. Խաղը վերահսկելու համար
- Խաղացող 1 պետք է նպատակ ունենա ունենալ զույգ թվերի շղթայի հաշվարկ
- Խաղացող 2 պետք է նպատակ ունենա ունենալ կենտ թվերի շղթայի հաշվարկ
- Խաղացեք սա ցանկացած կենտ (կամ ոչ քառակուսի կենտ-զույգ) տախտակի չափի վրա (օրինակ ՝ կետային խաղում (3x3, 5x5, 7x7): Յուրաքանչյուր կողմում զույգ թվով տուփերով խաղերի համար, օրինակ ՝ 4x4, այս կանոնը հակադարձված է):
- Բացառություն այս կանոնից. 3x3 -ում «0» շղթայի հաշվարկը շահում է 2 -րդ խաղացողին
Քայլ 2. Այստեղ խաղացող 1 -ին հաջողվել է ստեղծել 2 շղթա, և 2 -րդ խաղացողին ստիպել է նրան հանձնել ամենափոքր շղթան:
Մեթոդ 3 5 -ից. Ամեն շղթա վերցնելը
Քայլ 1. Շղթայի հաշվման սկզբունքներից օգտվելու համար դուք պետք է կարողանաք վերցնել պատրաստված յուրաքանչյուր շղթա:
Երբ հակառակորդը ձեզ տալիս է առաջին շղթան, վերցրեք յուրաքանչյուր տուփ, բացառությամբ վերջին երկուսի: Twoոհեք այս երկուսին ՝ ձեր տողը տեղադրելով երկու տուփերի վերջում ՝ տեղ թողնելով մեկ տուփի և մյուսի միջև ընկած գծի համար: Սա հայտնի է որպես Կրկնակի խաչ.
Քայլ 2. Եթե ձեր հակառակորդը խաղում է օղակի շրջանակում, թողեք չորս տուփ և խաղացեք այնպես, որ ձեր վերջին տողի երկու կողմերում երկու տուփերի միջև տարածություն լինի:
Sacrifոհաբերելով շղթայի վերջին 2 տուփերը կամ օղակի վերջին 4 տուփերը, ձեզ երաշխավորված է ստանալ խաղի յուրաքանչյուր շղթա:
=== Ընդլայնված ===
Բացառություններ
Քայլ 1. 3x3- ում կա 9 տուփ. Հաղթելու համար անհրաժեշտ է 5
Քայլ 2. 5x5- ում կա 25 տուփ, հաղթելու համար անհրաժեշտ է 13 -ը
Քայլ 3. 7x7- ում կա 49 տուփ. Հաղթելու համար անհրաժեշտ է 25
Քանի որ խաղի բոլոր շղթաները ձեռք բերելու համար դուք պետք է զոհաբերեք արկղեր, երբեմն ձեր հակառակորդի համար հնարավոր է, որ պատրաստի մի տուփ:
Քայլ 4. carefulգույշ եղեք, որպեսզի թույլ չտաք, որ ձեր զոհաբերած տուփերի քանակը չափազանց մեծ լինի, քանի որ կարող եք չափազանց շատ զոհաբերել և պարտվել խաղը:
Քանի որ դուք զոհաբերում եք բոլորը, բացառությամբ վերջին շղթայի, դուք գիտեք, որ ձեր հակառակորդին 2 տուփ կտաք շղթայի հաշվարկի յուրաքանչյուր «1» -ի համար (բացառությամբ վերջին շղթայի)
Այսպիսով, մաթեմատիկական առումով `2 * (շղթայի հաշվարկ - 1) = զոհաբերված արկղերի քանակ
Ոչ շղթաներ
Քայլ 1. Եկեք այն անձին, ով պատրաստվում է ձեռք բերել բոլոր շղթաները, կոչել «առաջնորդ», իսկ մյուս անձին ՝ «հետևորդ»:
Քանի որ առաջնորդը պատրաստվում է ձեռք բերել շղթաները, հետևորդը կստանա վերջին ոչ շղթան: Որոշ դեպքերում հետևորդը ստանում է նաև առաջին ոչ շղթան:
Երբ առաջնորդ ես, ցանկանում ես խուսափեք ոչ շղթաներ ունենալուց քանի որ դա կարող է նպաստել ձեր հակառակորդի գնահատականին և թույլ տալ նրան հաղթել: Երբ դուք հետևորդ եք, ստեղծեք որքան հնարավոր է շատ սրանք ՝ ավելի սերտ խաղ թույլ տալու համար:
Փոխելով հաշվարկը
Քայլ 1. Շղթան վերածեք հանգույցի:
Քանի որ օղակները «2» են, իսկ շղթաները ՝ «1», շղթան վերածելով հանգույցի կամ մի հանգույցի ՝ շղթայի վերածելով ՝ հաշվարկը փոխվում է «1» -ով:
Սա զույգ թիվը դարձնում է կենտ, կամ կենտ թիվը ՝ զույգ: Եթե դուք հետևորդ եք, փորձեք փոխել հաշվարկը ՝ հանգույցը վերածելով շղթայի կամ շղթան ՝ օղակի: Եթե դուք առաջնորդ եք, փորձեք կանխել հետևորդին դա անել ձեզ հետ:
Սխալներ
Քայլ 1. Բոլորը սխալներ են թույլ տալիս, երբեմն դա կարող ես օգտագործել քո օգտին:
Եթե դուք հետևորդ եք, երբեմն կարող եք օգտվել առիթից ՝ շղթան վաղաժամ հեռացնելու համար:
Եթե ձեր հակառակորդը մոռանա զոհաբերել երկու տուփերը վերջում, հաշիվը կնվազի 1 -ով, ինչը երբեմն կարող է հանգեցնել հաղթանակի, եթե ձեր զոհաբերությունը շատ տուփեր չտրամադրի: Չափից ավելի զոհաբերություններից խուսափելու համար ընտրեք զոհաբերության ամենափոքր շղթաները:
Y- շղթաներ
Քայլ 1. Y-Chains- ը բարդ է, քանի որ կա մեկից ավելի ճյուղ, որը կարելի է համարել շղթա:
Երբ դուք ստանում եք մի շղթա, որը ճյուղավորվում է բազմաթիվ ուղղություններով, առաջին հերթին նայեք պառակտման կետին: Հաշվեք «1» հիմքի և ճյուղերից մեկի համար, յուրաքանչյուր լրացուցիչ ճյուղի համար հաշվարկեք ևս մեկ «1»:
- Y-Chain- ի մեծ մասը կհաշվի որպես «2», քանի որ կլինեն մեկ հիմք և ճյուղ մեկ լրացուցիչ ճյուղով: Շատ կարևոր է, որ դուք հաշվի առնեք միայն Y-Chain- ի շղթաները: ոչ շղթաները երբեմն կարող են ճյուղավորվել շղթայից, բայց դա այդպես է ոչ a Y-Chain.
- Y- շղթաներն այն են, երբ երկար շղթայի մեջ մի փոքր շղթա է ճյուղավորվում: Երբեմն մեկից ավելի: Երբեմն, եթե մեկից ավելի ճյուղ կա, հաշվի առեք հավանականությունը, որ Y- շղթան կարող է կոտրվել մեջտեղում ՝ կազմելով ընդամենը 2 սովորական շղթա: Առանց հաշվի առնելու այս հնարավորությունը, կարող եք մտածել, որ Y-Chain- ն արժե «3», քանի որ այն ունի 2 ճյուղ: Բայց եթե այն կոտրված է մեջտեղում ՝ թողնելով ընդամենը 2 շղթա, ապա արժե «2»:
Y- օղակներ
Քայլ 1. Y-Loops- ը նման է Y-Chains- ին, սակայն շղթայի բազմաթիվ ճյուղերի փոխարեն Y-Loops- ն ունի ճյուղեր, որոնք հանգույց են:
Սա անհանգիստ է դարձնում վերջնական հաշիվը վաղ հաշվելը: Օղակը և շղթան առաջարկում են հաշվել «3», բայց կախված այն բանից, թե հետևորդը որտեղ է դնում գիծը, գուցե զոհաբերության կարիք ունենաք կամ կարողանաք վերցնել այդ ամենը:
- Երբ հանդիպում եք Y- օղակի, հանգույցը միշտ հիմք և ճյուղ է, որը հաշվում է որպես «2», որին հաջորդում է շղթաների հաշվարկը, որոնք բաժանվում են դրանից:
- Y- շղթայի նման, եթե դրանից ճյուղավորվում են 2 կամ ավելի շղթաներ, Y- օղակը կտրելու հնարավորություն կա `1 կամ 2 տուփ զոհաբերելով օղակի ներսում և ստեղծելով մեկ մեծ շղթա: Սա կնվազեցնի «4» արժեք ունեցող Y-Loop- ը «1» արժեք ունեցող շղթայի, որը կարող է կտրուկ փոխել վերջնական հաշիվը:
Քայլ 2. Եթե դուք հետևորդ եք, ցանկանում եք, որ հնարավորինս շատ տուփեր փոխհատուցեն շղթաները կորցնելը:
Նույնիսկ եթե դուք կանգնած եք Y-Loop- ի հետ, միշտ նախ զոհաբերեք ճյուղի շղթան, այնուհետև օղակը: Այս կերպ, դուք ստանում եք 2 տուփ շղթայի համար, և եթե տախտակի վրա կան այլ շղթաներ, ապա կարող եք 4 տուփ ստանալ հանգույցի համար, եթե ձեր հակառակորդը զոհաբերի դրանք:
Մեթոդ 4 5 -ից ՝ Հայելապատում
Քայլ 1. Քանի որ հայելային հնարքը հավասարեցնում է իրերը, այն ձեռնտու է 1 -ին խաղացողին:
Քանի որ խաղացող 2 -րդը երկրորդն է, խաղացող 1 -ը պետք է գտնի «Խաղացող 2» դառնալու միջոց ՝ քայլերը պատճենելու կարողության առումով: Չնայած նրան, որ շատերը փորձում են հայել ստեղծել վերևից ներքև և ձախ-աջ, մեծամասնությունը դա սխալ է անում ՝ հայելապատկելով միայն վերևից ներքև կամ ձախը աջ: Իսկական հայելին արտացոլում է վերևից ներքև և ձախ-աջ միևնույն ժամանակ:
3x3 տախտակ
Քայլ 1. 3x3- երն այնքան փոքր են, որ հակված են որոշ կանոններ փոխելու:
Մինչ հայելիները հակված են լինելու 1 -ին խաղացողի օգտին, եթե խաղացող 1 -ը խաղում է միայն ուղղահայաց կամ հորիզոնական գծերով, խաղացող 2 -ը կարող է նվաճել խաղացողի 1 -ի հետ հայելային խաղում ՝ ստեղծելով 3 շղթա, որոնք բոլորը ուղղահայաց կամ հորիզոնական են: Եթե խաղացող 1 -ը նկատում է, որ իրեն պատճենում են, նա կարող է կենտրոնի արկղի շուրջ հանգույց ստեղծել, որը 2 -ի փոխարեն խաղացողի 1 -ին կնպաստի:
Բոլոր տախտակները
Քայլ 1. Ինչպես շատերը կարող էին պարզել նախկինում, հայելային հնարքների համար շրջադարձը հօգուտ Խաղացողի 1 -ի ՝ կենտրոնական տուփը հանձնելն այնպես է, որ 2 -րդ Խաղացողը արդյունավետորեն խաղա 1 -ին խաղացողից առաջ ՝ թույլ տալով նրան պատճենել:
Թեև շատերը կարող են մտածել, որ դա ինքնաբերաբար կործանում է նշանակում 2 -րդ խաղացողի համար, եթե նրանք դա թույլ տան, դա այդպես չէ: Դրա դեմ պայքարի երկու ռազմավարություն կա.
Քայլ 2. Թույլ մի տվեք, որ խաղացող 1 -ը ձեզ տա կենտրոնական տուփ:
Այն դեպքում, երբ թվում է, թե նրանք ձեզ ստիպում են վերցնել այն, համոզվեք, որ տախտակի վրա մեկ այլ տեղ կան չպատճենված տողեր: Բացի այդ, փորձեք պտտվել կենտրոնական բլոկի շուրջը ՝ այն ընդգրկելով ալիքի շղթայի մեջ, որը հաշվվում է որպես «1», այնպես որ, եթե նրանք ձեզ հայելին տան մնացած ճանապարհին, հաշվարկը կենտ կմնա:
Քայլ 3. Եթե խաղացող 1-ը պնդում է կատարել նույն շարժումները, ինչ դուք, ապա անընդհատ զոհաբերեք ոչ շղթաները:
Քանի որ դուք արդեն 1 տուփ առաջ եք, եթե մնացած բոլոր տուփերը հավասարաչափ կիսեք, կհաղթեք: Այսպիսով, ի վերջո, Խաղացող 1 -ը կտեսնի, որ ձեզ պատճենելը կհանգեցնի նրանց պարտության և նրանք կդադարեն:
Սպորտային վարպետություն
Քայլ 1. Ինչ -որ մեկի դեմ, ով սովոր չէ հայելու հնարքին, հայելու հնարքը հակված է գրեթե ընդհանրապես վարպետություն պահանջել:
Այսպիսով, երբ մարդկանց հետ խաղում ես, կարող ես ծայրահեղ բացասական պատասխաններ ստանալ այն մարդկանց կողմից, ովքեր սիրում են գնահատել հմուտ խաղը:
Մեթոդ 5 -ից 5 -ը. Բացառություններ
Քայլ 1. 3x3 խաղում ՝ ուղիղ 1 ոչ շղթայական, 1 շղթայով և 1 հանգույցով, այնուհետև խաղացող 1-ը հաղթում է (չնայած հաշվարկը կենտ է):
Կարծում եմ, որ պատճառն այն է, որ սա այնքան փոքր իրավիճակ է, ուստի զոհաբերելու սովորական մարտավարությունը պարզապես շատ բան է տալիս: Օրինակ, նայեք 3x3 տախտակին, որի վերևում կա 3 տուփ շղթա, ներքևի աջ մասում ՝ 4 տուփ, իսկ ներքևում ՝ ձախ: