Մուկ նկարելու 3 եղանակ

Բովանդակություն:

Մուկ նկարելու 3 եղանակ
Մուկ նկարելու 3 եղանակ
Anonim

Պետք է սովորե՞լ մուկ նկարել: Այս ձեռնարկը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես դա անել մի քանի հեշտ հետևվող քայլերով: Եկեք սկսենք!

Քայլեր

Մեթոդ 1 3 -ից. Իրատեսական մուկ

Գլուխ Քայլ 1 9
Գլուխ Քայլ 1 9

Քայլ 1. Գլխի համար եռանկյունով շրջան նկարեք:

Էսքիզ գծեք ուղեցույցների դեմքի համար:

Ականջների աչքեր քիթ Քայլ 2
Ականջների աչքեր քիթ Քայլ 2

Քայլ 2. Ականջների համար նկարեք երկու մեծ շրջանակ:

Այնուհետև ավելացրեք ևս մեկ շրջանակ աչքերի համար, և մեկ այլ ՝ քթի համար:

Մարմնի քայլ 3 4
Մարմնի քայլ 3 4

Քայլ 3. Նկարեք երկու շրջանակ:

Նրանք պետք է լինեն մոտավորապես նույն չափի, բայց մեկը մյուսի վրա համընկնի գրեթե դրա կեսին:

Ոտքեր Քայլ 4 1
Ոտքեր Քայլ 4 1

Քայլ 4. Ոտքերի համար գծեք երկու փոքր ձվաձև, որոնցից յուրաքանչյուրը հետևի ոտքերի համար ավելի մեծ հավաքածու է:

Երկու փոքր շրջանակների մեջ ավելացրեք յուրաքանչյուրը փոքր մատներով թաթերի համար:

Պոչեր Քայլ 5
Պոչեր Քայլ 5

Քայլ 5. Նկարեք երկար, բարակ պոչ:

Գծեք այն աղեղով գետնին, որպեսզի ավելի իրատեսական տեսք ունենա:

Ուրվագիծ Քայլ 6 3
Ուրվագիծ Քայլ 6 3

Քայլ 6. Ավելացրեք մանրամասներ, ինչպիսիք են բեղերն ու փոքրիկ ճանկերը:

Նախանշեք ձեր մկնիկը և հեռացրեք բոլոր ավելորդ ուղեցույցները:

Գույն Քայլ 7 5
Գույն Քայլ 7 5

Քայլ 7. Գունավորեք ձեր նկարում:

Սովորաբար մկները սպիտակ, մոխրագույն, սև կամ շագանակագույն են, բայց եթե ձերն մուլտֆիլմ է (ինչպես Մոխրոտը), գուցե ցանկանաք փոխել մորթի գույնը և նույնիսկ մկնիկին տալ հագուստի մի քանի կտոր:

Մեթոդ 2 3 -ից. Մուլտֆիլմ մուկ

Մուկ նկարեք Քայլ 1
Մուկ նկարեք Քայլ 1

Քայլ 1. Նկարեք երկու տարբեր չափի և օվալաձև շրջանակներ, որոնք միմյանց համընկնում են:

Սա կստեղծի մկնիկի գլխի և մարմնի շրջանակը:

Մուկ նկարեք Քայլ 2
Մուկ նկարեք Քայլ 2

Քայլ 2. Նկարեք մկնիկի վերջույթների մանրամասները ՝ օգտագործելով կորեր, որոնք տարածվում են ձվաձևից և երկրորդ շրջանակից:

Մուկ նկարեք Քայլ 3
Մուկ նկարեք Քայլ 3

Քայլ 3. Գծեք բարակ պոչը ՝ օգտագործելով կորագծեր:

Պոչի երկայնքով գծեք կորի գծեր ՝ ցույց տալով բաժանումները:

Մուկ նկարեք Քայլ 4
Մուկ նկարեք Քայլ 4

Քայլ 4. Նկարեք մեծ ականջները `օգտագործելով պարզ կորեր և մանրամասներ ավելացրեք մորթու համար:

Մուկ նկարեք Քայլ 5
Մուկ նկարեք Քայլ 5

Քայլ 5. Մկնիկի դեմքի համար նկարեք մանրամասներ, ներառյալ քիթը, բերանը և առջևի մեծ ատամները:

Մուկ նկարեք Քայլ 6
Մուկ նկարեք Քայլ 6

Քայլ 6. Դեմքի շուրջ նկարեք մանրամասներ, ներառյալ հոնքերը և մռութը:

Մանրամասներ նկարեք աչքերի համար:

Մուկ նկարեք Քայլ 7
Մուկ նկարեք Քայլ 7

Քայլ 7. Գրիչով հետք վերցրեք և ջնջեք ավելորդ տողերը:

Ավելացրեք մանրամասներ մարմնի համար:

Մուկ նկարեք Քայլ 8
Մուկ նկարեք Քայլ 8

Քայլ 8. Գունավորեք ձեր սրտով:

Մեթոդ 3 -ից 3 -ը. Ավանդական մուկ

Մուկ նկարեք Քայլ 9
Մուկ նկարեք Քայլ 9

Քայլ 1. Շրջանակի համար նկարեք տարբեր չափերի երկու շրջանակ:

Առաջին շրջանակը մյուսի համեմատ փոքր է:

Մուկ նկարեք Քայլ 10
Մուկ նկարեք Քայլ 10

Քայլ 2. Նկարեք մկնիկի գլխի մանրամասները:

Շրջանակից գծիր եռանկյուն ՝ մռութ ձևավորելու համար: Գլխի շուրջը երկու փոքր օվալ նկարեք ականջների համար: Մկների տեսանելի աչքի համար փոքր շրջանակ նկարեք:

Մուկ նկարեք Քայլ 11
Մուկ նկարեք Քայլ 11

Քայլ 3. Refտեք գլուխը ՝ օգտագործելով կոր գծեր:

Նկարեք մանրամասներ քթի և ականջների համար:

Մուկ նկարիր Քայլ 12
Մուկ նկարիր Քայլ 12

Քայլ 4. Մյուս շրջագծին միանալու և մարմին կազմելու համար գծեք կորի գծեր:

Նկարեք նաև մկնիկի ոտքերի մանրամասները:

Մուկ նկարիր Քայլ 13
Մուկ նկարիր Քայլ 13

Քայլ 5. Գծեք մկնիկի բարակ, բայց երկար պոչը ՝ օգտագործելով կոր գծեր:

Մուկ նկարեք Քայլ 14
Մուկ նկարեք Քայլ 14

Քայլ 6. Գրիչով հետևեք և ջնջեք ավելորդ տողերը:

Նկարեք մանրամասներ ՝ մորթին ցույց տալու համար:

Մուկ նկարեք Քայլ 15
Մուկ նկարեք Քայլ 15

Քայլ 7. Գունավորեք ըստ ձեր ցանկության:

Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:

Խորհուրդներ

  • Թեթև նկարեք մատիտով, որպեսզի կարողանաք հեշտությամբ ջնջել սխալները:
  • Եթե ցանկանում եք մարկերներ/ջրաներկ օգտագործել ձեր նկարը գունավորելու համար, նախքան դա օգտագործեք համեմատաբար հաստ թուղթ և մատիտով ավելի մուգ գծեր:
  • Մկնիկի կամ առարկայի կարևոր մասերի ուրվագծումը ցույց կտա, թե որքանով է պատկերը կամ նկարը ճշգրիտ: (եթե դուք պետք է փոխեք ձևը, չափափոխեք և այլն …)

Խորհուրդ ենք տալիս: