Մուլտֆիլմի կերպար նկարելը կարող է ժամանակ անցկացնելու զվարճալի միջոց լինել: Դուք նույնիսկ կարող եք ստեղծել ձեր սեփական կերպարները և սկսել նկարել կոմիքս կամ աշխատել կարճամետրաժ ֆիլմի անիմացիայի վրա: Մուլտֆիլմերի նկարչությունը այնքան էլ չի տարբերվում նկարչական գծագրությունից; դուք պետք է կենտրոնանաք կերպարի ընդհանուր ձևի և համամասնության վրա `միաժամանակ չափազանցնելով որոշ հատվածներ` այն ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ը `3 -ից. Մուլտֆիլմ նկարել մարդուն կամ արարածին
Քայլ 1. Սկսեք գլուխ ստեղծելով մուլտֆիլմի համար:
Անձի գլուխը կարող է լինել շրջան, տափակ գագաթ ՝ ներքևի կորով, տանձաձև, երկարավուն կամ ցանկացած այլ թվով: Պարզ ձևի համար սկսեք կլորացված քառակուսուց, որը դուք հարմարեցնում եք ձեր գծագրին մանրամասներ ավելացնելիս:
Կլորացված քառակուսի պատրաստելու համար ստեղծեք ինչ -որ բան շրջանաձևի և քառակուսի միջև: Այն պետք է ունենա նկատելի կողմեր, բայց անկյունները պետք է կլորացվեն:
Քայլ 2. Ստեղծեք ուրվագիծ ձեր մնացած անձի համար:
Օգտագործեք օվալներ, շրջանակներ և գծեր ՝ անձի մոտավոր ուրվագիծ ստեղծելու համար: Օրինակ, կրծքավանդակի և ստամոքսի տարածքը ստեղծելու համար կարող եք օգտագործել երկու համընկնող շրջանակ կամ ձվաձև: Դուք կարող եք չափազանցնել որովայնը ծանրաբեռնված անձի վրա, կամ կրծքավանդակը ՝ մեծ մկաններով մեկի: Ավելացրեք տողեր վերջույթների համար ՝ ձվաձևերը տեղադրելով այնտեղ, որտեղ պետք է լինեն արմունկներն ու ձեռքերը:
Սա նման է նրան, ինչ կանեիք, եթե նկարեիք իրատեսական մարդկային կերպար, այնպես որ մտքում պահեք հիմնական համամասնությունները: Եթե խնդիրներ ունեք, նայեք նման դիրքում կանգնած մարդու լուսանկարին: Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ մուլտֆիլմերում որոշ ոլորտներ կարող են չափազանցված լինել, իսկ մյուսները ՝ թերագնահատված:
Քայլ 3. Ներառեք գործողությունների գիծ մարմնի առնվազն մեկ կողմի երկայնքով:
Գործողությունների գիծը պարտադիր չէ, որ վերաբերում է շարժմանը: Ավելի շուտ, դա ոլորված գիծ է, որը դուք ներառում եք նկարի մեջ `դրան չափի զգացում հաղորդելու համար: Սովորաբար, գիծը կորանում է ՝ սկսած գլխի վերևից, այնուհետև դուրս է գալիս մարմնի շուրջը, այնուհետև կրկին ներքևից: Գծեք այս գիծը ձեր անձի առնվազն մեկ կողմում ՝ օգտագործելով այն ՝ ձեր ավելացրած մանրամասները ուղղորդելու համար:
Քայլ 4. Ավելացրեք ուղեցույցներ մարմնի տարբեր մասերի համար:
Ուղեցույցներն օգնում են ձեզ որոշել, թե ինչպես ծածկել մարմինը և լրացնել մանրամասները: Դեմքի ձևին և իրանի ձևերին ավելացրեք ուղղահայաց կենտրոնական գծեր: Այնուամենայնիվ, կախված այն բանից, թե ինչպես է մարդը կանգնած, կենտրոնական գիծը կարող է լինել կոր կամար, որը մի փոքր դուրս է մղվում ձախ կամ աջ: Կորն օգնում է գծին գծեր հաղորդել, քանի որ մարդիկ ոչ թե հարթ պատկերներ են, այլ 3D:
Հորիզոնական ուղեցույցները կարող են թեքվել դեպի վեր կամ վար, կախված այն բանից, թե որտեղ է մարդը նայում և նրա դեմքի ձևից: Օրինակ, կարող եք հորիզոնական ուղեցույց գծել նրանց դեմքին `որոշելու աչքի և քթի տեղադրությունը:
Քայլ 5. Լրացրեք գլխի մանրամասները ՝ սկսած աչքերից:
Մտածեք, թե ինչ եք ուզում, որ ձեր բնավորությունն արտահայտի և օգտագործեք նրանց դեմքը `այդ զգացմունք ստեղծելու համար: Աչքերը դրեք հորիզոնական ուղեցույցի վրա, իսկ քիթը ՝ հորիզոնական և ուղղահայաց գծերի միջև հատման կետին մոտ: Բերանը պետք է լինի հիմնական հորիզոնական ուղեցույցից ներքև: Աչքերի համար օգտագործեք շրջանակներ կամ ձվաձևեր, քթի համար ՝ փոքր կարթ կամ կոր, իսկ բերանի համար ՝ վեր կամ վար: Ավելացրեք մազերը ուղիղ կամ կորացած գծերով ՝ դրանք մտցնելով գլխի շուրջը:
Փակված աչքերը, որոնք թեքված են դեպի կենտրոն ՝ համընկնող հոնքերով, կարող են ցույց տալ զայրույթը: Մեծ աչքերը, որոնք այնքան թեթևակի խաչված են, կարող են կերպարին գեղեցիկ և անմեղ թվալ: Եթե ցանկանում եք, որ կերպարը զարմանալի տեսք ունենա, փորձեք հոնքերը մի փոքր բարձրացնել աղեղով և օգտագործել լայն բացված աչքեր:
Քայլ 6. Էսքիզ գծեք իրանի և վերջույթների մեջ:
Կլորացրեք վերջույթները ՝ օգտագործելով վերին բազկների ուղիղ գծեր, իսկ ստորին ձեռքերի համար ՝ կլոր գծեր: Փորձեք ազդրերի համար ուղիղ գծեր, իսկ եթե սրունքները բաց են, ապա հորթերի համար կլոր գծեր: Ձեռքերի հիմնական մանրամասները `փակ բռունցքի պես. Ուղղանկյուն, որի մեջ 3 տող կա` մատները ստեղծելու համար, ինչպես նաև բութ մատը դեպի դուրս:
Տանձի ձևը հաճախ լավ է գործում իրանի և ստամոքսի համար: Եթե ցանկանում եք շատ մկաններով կերպար, փորձեք շրջված տանձի ձևը:
Քայլ 7. Ավելացրեք հագուստի և կոշիկի վերջնական շոշափելիքները:
Սրանք չպետք է մանրակրկիտ մշակվեն: Դուք կարող եք պարզապես թևը կիսով չափ ավելացնել թև ՝ թև ստեղծելու համար, այնուհետև ստիպեք կտորը մի փոքր դուրս գալ թևի վերևում: Հիմնական օձիքի համար օգտագործեք կոր գիծ: Այնուհետև գծեք գոտի, որը թեքվում է իրանի շուրջը ՝ այնտեղ, որտեղ վերնաշապիկն ավարտվում է, և սկսվում է շալվարը կամ կիսաշրջազգեստը: Տաբատի, կիսաշրջազգեստի կամ կիսավարտիքի հիմնական ձևը կազմեք ՝ ոտքերի վրա ավելացնելով հորիզոնական գծեր, այնուհետև ձևը փոքր -ինչ ընդլայնելով ոտքերի գծից դուրս:
Ավելացրեք կոշիկների հիմնական կլորացված ձևեր:
Քայլ 8. Լրացրեք ուրվագիծը գրիչով կամ մարկերով:
Երբ գոհ եք ձեր ունեցածից, գունավորեք գծերը մուգ գրիչով: Գույշ եղեք, քանի որ այս տողերը մշտական կլինեն: Երբ դրանք ավելացնեք և նշիչը ամբողջովին չորանա, ջնջեք ձեր ուղեցույցները և մատիտի այլ նշանները:
Քայլ 9. Ավարտվեց:
Մեթոդ 2 3 -ից ՝ ընդօրինակելով ձեր նախընտրած մուլտֆիլմը
Քայլ 1. Գտեք կերպարի նկար առցանց:
Մուլտիպլիկացիոն հերոսին պատճենելը ամենահեշտն է, եթե աշխատելու բան ունես: Փնտրեք ձեր նախընտրած կերպարի մանրամասն պատկերը և օգտագործեք այն ՝ ձեր նկարը ղեկավարելու համար:
Դուք նույնիսկ կարող եք փնտրել ձեռնարկներ, թե ինչպես կարելի է նկարել հատուկ կերպարներ ՝ կյանքը հեշտացնելու համար:
Քայլ 2. Սկսեք մատիտի հիմնական ձևից:
Էսքիզներ գծեք շրջանակների, օվալների և ուղղանկյունների վրա, որոնք կօգնեն պատկերին ճիշտ տեսանկյունից: Ուշադիր նայեք դեմքին, օրինակ ՝ տեսնելու համար, որ դա ավելի շատ շրջան է կամ օվալ, ապա ուրվագծեք այն իր տեղում: Միգուցե իրանն ավելի շատ օվալաձև է, այնպես որ դրա համար պատրաստեք թեթև ուրվագիծ: Ավելացրեք ուղղանկյուններ վերջույթների համար, ներառյալ ձվաձև կամ թևերի շրջանակներ:
Քայլ 3. Ավելացրեք ձեռքերը, ականջները և ոտքերը:
Եթե ձեր բնավորությունն ունի անսովոր ականջներ, օրինակ ՝ Միկի Մաուսի կլոր ականջները, ուրվագծեք դրանք:
Մի մոռացեք ավելացնել կոշիկ կամ ոտք:
Քայլ 4. Տեղադրեք ուղեցույցներ դեմքի և իրանի համար:
Ավելացրեք կորի կենտրոնական գիծ դեմքի համար ՝ ուղղահայաց: Գիծը պետք է թեքվի այն բնույթի ուղղությամբ, որին նայում է կերպարը: Եթե կերպարը նայում է ուղիղ առաջ, այն կարող է ուղիղ իջնել դեմքով: Նմանապես, ուղղահայաց գիծ ավելացրեք կերպարի իրանի երկայնքով ՝ ոլորելով բնույթի շրջադարձի ուղղությունը:
Ավելացրեք դեմքի և մարմնի հորիզոնական ուղեցույցներ: Դեմքի ուղեցույցները պետք է թեքվեն վեր կամ վար ՝ կախված նրանից, թե կերպարը նայում է վեր կամ վար: Տորսի և ստամոքսի ուղեցույցները պետք է ցույց տան, թե ինչպես է տարածքն իրեն կլորացվում 3D ձևով:
Քայլ 5. Լրացրեք մարմնի հիմնական տվյալները:
Միացրեք վերջույթների և հոդերի երկայնքով տողերը և լրացրեք իրանի և մարմնի երկայնքով դեռ տողերը: Օգտագործեք նկարի կորերը `առաջնորդելու համար, թե ինչպես եք դրանք ավելացնում ձեր բնավորությանը:
Օրինակ, որոշ կերպարներ կունենան շատ նիհար ձեռքեր և ոտքեր, իսկ մյուսները կունենան ավելի հստակ կորեր:
Քայլ 6. Ավելացրեք հագուստի և դեմքի մանրամասները:
Ներառեք աչքերը, քիթը և բերանը ՝ որպես ուղեցույց օգտագործելով ինչպես ուղեցույցները, այնպես էլ բնօրինակը: Ուշադիր ուշադրություն դարձրեք համամասնություններին `նկատի ունենալով, թե որքան մեծ կամ փոքր բաներ են միմյանց հետ կապված, ներառյալ, թե որքան հեռու են իրերը: Այնուհետև, վերջույթների երկայնքով ավելացրեք գծեր ՝ ըստ անհրաժեշտության թևեր և շալվարներ կամ կիսաշրջազգեստներ ստեղծելու համար:
Մազերի համար ստեղծեք հարթեցված v- ձև ՝ մազերի մի հատված նշելու համար: Մազերը դարձնելու համար ավելացրեք կոր կամ ուղիղ գծեր ՝ կախված բնավորությունից:
Քայլ 7. Ավարտեք կերպարը գրիչով:
Ներկիր կերպարը մուգ գրիչով կամ մարկերով ՝ համոզվելով, որ հետևում ես վերջին տողերին: Թողեք գրիչը չորանա, այնուհետև ջնջեք բնույթի վրա մնացած ուղեցույցները կամ մատիտի այլ հետքերը:
Քայլ 8. Ավարտվեց:
Մեթոդ 3 -ից 3 -ը. Կատարելագործեք ձեր նկարը
Քայլ 1. Նկարեք թեթև մատիտի հարվածներով:
Եթե սկզբից փորձեք գրիչով նկարել, ապա առաջ գնալիս չեք կարողանա ուղղել սխալները: Բացի այդ, երբ սկսում եք, ցանկանում եք ուղեցույցներ ստեղծել ձեր նկարչության համար: Վերջում դուք ջնջում եք այդ ուղեցույցները, ուստի դրանք պետք է մատիտով լինեն:
Մատիտի թեթև նշանները կարևոր են, որովհետև եթե շատ ծանր նկարես, ապա թղթի վրա կնճիռներ կթողնես:
Քայլ 2. Նայեք կմախքի և մկանների կառուցվածքին, եթե համամասնությունների հետ կապված խնդիրներ ունեք:
Արվեստի ուսանողների մեծ մասն ինչ -որ պահի խնդիրներ ունի համամասնությունների հետ: Դրան օգնելու միջոց է ուսումնասիրել, թե ինչպես է կենդանին կամ մարդը կառուցվում իրենց հիմնական անատոմիայի հիման վրա: Փորձեք առցանց փնտրել անատոմիական գծագրեր, թե ինչ եք գծում և ուրվագծել դրանք որպես պրակտիկա:
Գծանկարչության դասը նույնպես օգտակար կլինի մուլտֆիլմեր նկարելու սովորելու համար:
Քայլ 3. Չափազանցեք այն մասերը, որոնք ցանկանում եք առանձնանալ:
Մուլտֆիլմերը պետք է չափազանցված լինեն, քանի որ նրանք պատմություն են պատմում հենց իրենց նկարած ձևով: Եթե ձեր բնավորությունը զայրացած է, գուցե ցանկանաք չափազանցնել նրանց գլուխը զայրացած արտահայտությամբ: Եթե ձեր բնավորությունը կատաղի է, գուցե ցանկանաք չափազանցնել նրանց մկանները կամ զրահը: Դրան հասնելու համար այս մասերը մի փոքր ավելի մեծ կամ չափազանցված դարձրեք ՝ մարմնի մնացած մասի համեմատ:
Քայլ 4. Անհրաժեշտության դեպքում կարգավորեք գծագիրը:
Նկարելիս մի վախեցեք փոփոխություններ կատարել կերպարի ձևի մեջ: Eնջեք արտաքին գծերը և գծեք նորերը, եթե դրանք ճիշտ տեսք չունեն կամ շարունակեք կարգավորել դեմքի ձևը `այն ավելի սուր կամ գեղեցիկ տեսք ունենալու համար: