Ձեր սեփական Dungeons and Dragons արշավի Dungeon Master (DM) լինելը պահանջում է նախապատրաստում և մանրուքների ուշադրություն: Այնուամենայնիվ, D&D- ի խաղային մեխանիկայի օգտագործումը ձեզ կտրամադրի կատարյալ փուլ ձեր տնային արշավի համար: Հիմնական պարամետրերը հաստատելուց հետո դուք իսկապես կարող եք լրջորեն զբաղվել ձեր արշավը ստեղծելով: Այնուհետև կարող եք խորացնել ձեր քարոզարշավը `ըստ ձեր հայեցողության:
Քայլեր
Օրինակելի արշավներ
Dungeons and Dragons Night of the Lichen Campaign
Dungeons and Dragons Greenwind Depths Campaign
Dungeons and Dragons Flayer's Valley Campaign
3 -րդ մաս 1. Հիմնական պարամետրերի հաստատում
Քայլ 1. Որոշեք ձեր քարոզարշավի շրջանակը:
Ձեր արշավը կարող է լինել մեկանգամյա, երբ դուք ճանապարհորդում եք զնդանում ՝ մեկ նստաշրջանում հրեշին սպանելու համար, բայց ավելի երկար արշավների համար կարող է պահանջվել մի քանի խաղային ժամանակ ՝ մինչև վերջապես ավարտված: Եթե փորձում եք ստեղծել միանվագ, նպատակ դրեք խաղացողների համար պարզ գոլերի: Ավելի լայնածավալ խաղերը սովորաբար ներառում են թշնամու ինչ -որ ինտրիգ կամ գերակա նպատակ:
- Քարոզարշավի որոշ դասական թեմաներ ներառում են գանձ որսելը, թագավորությունը վտանգից փրկելը և մահացու հրեշներին սպանելը:
- Եթե իսկապես էպիկական արշավ եք ուզում, կարող եք խաչակրաց արշավանքի խաղացողներ ուղարկել թշնամական հողեր: Այս կարգավորումն ապահովում է բազմաթիվ հնարավորություններ մարտական գործողությունների համար:
- Սկսնակները կարող են սկսել պարզ, մեկ նստաշրջանի արշավներից `DMing- ի գործը պարզելու համար, նախքան ավելի բարդներին անցնելը:
Քայլ 2. Բացահայտեք ձեր քարոզարշավի հակամարտությունը:
Ձեր քարոզարշավի հակամարտությունը կարող է լինել պարզ և անմիջական, կամ կարող է լինել ոչ այնքան ակնհայտ: Պարզ հակամարտությունը կարող է ներառել խաղացողներին, ովքեր մեղադրվում են չար կախարդի ոչնչացման մեջ: Ավելի բարդ հակամարտությունը կարող է խաղացողներից պահանջել թագավորին տապալելու գաղտնի դավադրություն:
- Առանց հակասությունների ձեր արշավում, կերպարները կարող են կորուստ ունենալ իրենց անելիքների համար: Ունենալով որոշակի կոնֆլիկտ խաղացողների համար, որոնց հետ պետք է պայքարել, այս աննպատակության զգացումը ավելի քիչ հավանական է:
- Եթե պլանավորում եք խաղացողի կերպարներին հակառակորդի դեմ դնել չարագործի նման, դա կարող է օգնել ձեզ կազմել այդ չարագործի անմիջական և երկարաժամկետ նպատակների ցանկը: Այսպիսով, դուք ավելի լավ պատկերացում կունենաք, թե ինչ է անում հակառակորդը քարոզարշավի ցանկացած պահի:
Քայլ 3. Նշեք չխաղարկող կերպարները, եթե կիրառելի է:
Ոչ խաղացող կերպարները, որոնք նաև կոչվում են NPC, հանդիսանում են D&D արշավների կարևոր մասը: NPC- ները հաճախ առաջնորդում են կերպարներին ձեր նախընտրական արշավի ընթացքում ՝ առաջարկելով խորհուրդներ և հուշումներ: Ձեր քարոզարշավում NPC- ները թվարկելիս այն կարող է օգնել գրել յուրաքանչյուրի համար կարճ նկարագրություն: Այս կերպ, դուք հեշտությամբ կարող եք հիշել, թե որտեղից է գալիս այդ NPC- ն և ինչպես են դրանք փոխազդելու խաղացողի կերպարների հետ:
- NPC- ները նաև հզոր միջոց են, որով կարող եք ձեր քարոզարշավն ավելի իրատեսական թվալ: Բնական է, որ այլ ոչ խաղացող կերպարներ բնակեցնում են ձեր քարոզարշավի քաղաքները, ավանները և տնտեսությունները:
- Սովորական NPC խաղացողները կարող են հանդիպել ձեր խաղի մեջ ՝ թագավորներ, թագուհիներ, իշխաններ, արքայադուստրեր, դքսեր, դքսուհիներ, կոմսեր, կոմսուհիներ, բարոններ, քաղաքապետեր, նահանգապետեր, ասպետներ, լեյտենանտներ, գեներալներ, խանութպաններ, առևտրականներ, պանդոկապաններ, գիլդիաներ, արհեստավորներ և այլն:
Քայլ 4. Պատկերացրեք կարգավորումը հստակ:
Քանի որ դուք ՝ որպես ղեկավար, խաղի ընթացքում նկարագրելու եք խաղացողներին, ապա լավ գաղափար է ունենալ կոնկրետ պատկերացում, թե ինչպիսի միջավայրում է տեղի ունենում ձեր քարոզարշավը: խաղացողների համար ավելի հեշտ է ընկղմվել:
- Շատ սկսնակ D&D խաղացողներ անտեսում են փոքր մանրամասները, ինչպես լույսը: Քարանձավում կամ զնդանում դժվար թե շատ բնական լույս լինի: Համոզվեք, որ ձեր արշավը վարելիս հիշում եք, որ ներառեք այս մանրամասնությունը:
- Դա կարող է օգնել ձեզ ավելի լավ պատկերացնել ձեր միջավայրը, եթե ժամանակից շուտ գրի առեք յուրաքանչյուր վայրի զգայական ընկալումները:
3 -րդ մաս 2 -ից. Քարոզարշավի ստեղծում
Քայլ 1. Մշակեք ձեր սյուժեն:
Ձեր սյուժեի առանցքայինը պետք է լինի այն, ինչ ընտրել եք որպես ձեր նախընտրական արշավի հակամարտություն: Սյուժեն կարող է մոտավորապես սահմանվել որպես գործողություն, որը տեղի կունենա անկախ նրանից, թե ինչ են անում խաղացողի կերպարները: Այս իրադարձությունները կօգնեն խաղացողներին ներքաշել պատմության մեջ և խճճել նրանց:
- Դավադրության կետի օրինակ կարող է լինել նման մի կարեւոր NPC- ի սպանությունը, ինչպիսին է թագուհին կամ դուքսը:
- Բնական աղետները հաճախ օգտագործվում են որպես կառուցված կոնֆլիկտ ունեցող հողամաս: Դրանք կարող են զուգակցվել կախարդական խանգարման հետ, ինչպես չար կախարդի միջամտությունը, հետաքրքիր սյուժե ստեղծելու համար:
- Կարող է օգտակար լինել հետևանքների պլանավորումը նույնիսկ խաղացողի անհավանական գործողությունների դեպքում: Օրինակ, եթե խաղացողը որոշի չկատարել առաջադրանքը, դուք կարող եք թագավորությունից պահանջել խաղացողին որսալ որպես հանցագործ:
Քայլ 2. Նկարեք ձեր մարտադաշտը (դաշտերը):
Սա կարող է լինել ամեն ինչ ՝ ավերված տաճարից մինչև ստորգետնյա քարանձավ: Պարտադիր չէ, որ ձեր նկարը լինի արվեստի գործ, բայց այն որպես հղման կետ կօգնի խաղացողների կերպարներին համակարգել գործողությունները, երբ սկսվում է ճակատամարտը:
- Մարտական քարտեզ գծելիս պարզ ձևերն ու պիտակները լավ են աշխատում: Դուք կարող եք քառակուսիներ օգտագործել արկղերը ներկայացնելու համար, եռանկյունիները `ծառերը, իսկ շրջանակները` քարերի համար:
- Battleակատամարտի դաշտը գծելու համար կարող է որոշ ժամանակ պահանջվել: Խաղի անխափանությունն ապահովելու համար գուցե ցանկանաք գծել ձեր քարտեզը ՝ նախքան ձեր արշավը վարելը:
- Եթե ունեք խաղացողի կերպարներ, որոնք պայքարում են մի քանի տարբեր պարամետրերում, գուցե ստիպված լինեք նկարել մի քանի մարտական քարտեզներ ձեր արշավի համար:
- Որոշ դեպքերում խաղացողների կերպարները կարող են կարևոր գործողություններ կատարել քաղաքում կամ քաղաքում: Այս տեսակի «սոցիալական պայքարի» քարտեզը գծելը կարող է օգնել խաղացողներին ավելի լավ պատկերացնել իրերը: D & D- ի քաղաքներից շատերն ունեն առնվազն խանութ, պանդոկ և պանդոկ:
Քայլ 3. Ստեղծեք միջավայր:
Շրջակա միջավայրում կարող են լինել այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են բույսերը կամ կենդանիները, որոնք ազդում են կերպարների գործելակերպի վրա: Օրինակ, կերպարները կարող են օգտագործել ջունգլիների որթերը ՝ ժայռ բարձրանալու համար պարաններ ստեղծելու համար: Պետք չէ ստեղծել ամբողջ էկոհամակարգ, բայց ձեր սեփական գյուտի մի քանի առանձնահատկություններ ձեր պարամետրերին կտան յուրահատուկ գրավչություն: Յուրաքանչյուր արշավ տարբեր կլինի, բայց դուք կարող եք ցանկանալ թվարկել այնքան կոնկրետ մանրամասներ, որքան անհրաժեշտ եք համարում:
- Եթե գիշերային ժամերին ձեր վայրերում կան բռնի կամ վտանգավոր արարածներ, ինչպիսիք են գայլերը, արջերը, առյուծները կամ նմանատիպ արարածներ, խաղացողների համար կարող է կարևոր լինել գիշերը ժամացույց անելը: Եթե նրանք չկարողանան դա անել, դուք կարող եք գալ հետևանքների, օրինակ ՝ պաշարները ուտելիս:
- Դուք կարող եք հիմնավորել ձեր միջավայրը արդեն գոյություն ունեցող երկրի վրա, ինչպես ջունգլիները, անտառը, անապատը կամ քարանձավը: Դուք նույնիսկ կարող եք օգտագործել այն խաղը, որը մշակվել է ձեր նախորդ խաղում:
Քայլ 4. Տեղադրեք թակարդներ և հաշվի առեք անապահով տեղանքը:
Խաղացողների կերպարների կողմից ուսումնասիրված միջավայրերից շատերը վտանգավոր կամ քայքայված կլինեն: Պլանավորելու ժամանակ դա պետք է հաշվի առնել: Օրինակ, հնարավոր է, որ խաղացողի տակ փչանա հատակը, եթե նա ոտք դնի որոշակի տարածքի վրա, կամ դուք կարող եք թշնամիներ ունենալ, որոնք ժամանակից շուտ թակարդներ են դնում անցանկալի հյուրերի համար:
- Սովորական ծուղակների որոշ օրինակներ ներառում են որոգայթներ, ջրով լցվող խցիկներ, նետերի թակարդներ և ընկնող ժայռեր:
- Քանդվող եզրեր, փտած ծառեր, փտած հատակներ, չամրացված ժայռեր և սայթաքուն մակերեսներ տարածքի ընդհանուր վտանգներ են:
Քայլ 5. Սահմանեք ձեր մարտահրավերի գնահատականը:
Մարտահրավերների գնահատականը (CR) մի շարք է, որը որոշվում է խաղացողի կամ թշնամու հետ խաղացողների դժվարությունների հաստատման համար: Եթե CR- ն ավելի բարձր է, քան խաղացողների կերպարների մակարդակը, դա լուրջ սպառնալիք է ներկայացնում: Սկսնակ խաղացողները կարող են ցանկություն ունենալ սկսել մարտահրավերի ցածր գնահատականով:
- Շատ հրեշների, գազանների և այլ թշնամիների մասին տեղեկատվությունը հասանելի է առցանց: Այս առցանց բեսթիարները հաճախ գալիս են CR- ով, հիմնական վիճակագրությամբ և արարածին նկարագրող որոշ համային տեքստով:
- Որոշ դեպքերում, գուցե չգիտեք, թե ինչպես գնահատել ձեր ստեղծած որոշակի արարածին ձեր տնային արշավի համար: Այս իրավիճակում դուք կարող եք ձեր արարածին տալ նույն վիճակագրությունը, ինչ նմանատիպ, նախապես գոյություն ունեցող արարածը:
Քայլ 6. Լրացրեք և նշեք թշնամիներին, եթե կիրառելի է:
Թշնամիները կարող են ներառել հրեշներին, վայրի կենդանիներին, թշնամու NPC- ներին, աստվածներին և այլն: Եթե ձեր նախընտրական արշավում թշնամիներ կան, ապա պետք է ընտրեք, թե որոնք են դրանք և ըստ այդմ ՝ ըստ նրանց: Վիճակագրությունը կօգնի ձեզ որոշել այս թշնամիների զառերը, երբ խաղացողների կերպարները հանդիպում են նրանց:
Պլանավորեք թշնամու ստորաբաժանումների դիրքերը ձեր մարտական քարտեզի վրա, որպեսզի մոտավոր պատկերացում ունենաք, թե ինչպես է տեղի ունենալու գործողությունը մարտը սկսելուց հետո:
Քայլ 7. Ստեղծեք ձեր քարոզարշավի մեկնարկային կետը:
Ձեզ անհրաժեշտ կլինի ինչ -որ ինքնահավանություն ՝ բոլոր խաղացողների կերպարները միասին հավաքելու համար: Հաճախ կերպարները կսկսեն իրենց արկածախնդրությունը հենց նոր հանդիպել պանդոկում, կամ կերպարները կարող էին կանչվել թագավորությանը օգնելու կարևոր NPC- ի կողմից, ինչպես թագավորը, նահանգապետը, դուքսը կամ քաղաքապետը:
Մի խորհրդավոր անձնավորություն խաղացողի բոլոր կերպարներին հաղորդագրություն է ուղարկել հանդիպելու քարանձավից դուրս: Այս կերպ, դուք կարող եք սյուժեի ինչ -որ այլ ասպեկտ կապել դրա սկզբի հետ:
3 -րդ մաս 3 -ից. Քարոզարշավին խորություն հաղորդելը
Քայլ 1. Ներառեք աստվածներին ձեր խաղում:
Հնարավոր է, որ ցանկանաք հորինված կրոնները ներառել ձեր խաղի մեջ ՝ խաղացողների համար ավելի սուզիչ միջավայր ստեղծելու համար: D&D- ի որոշ տարբերակներ նույնիսկ պահանջում են, որ որոշ տեսակի կերպարներ օրական մեկ անգամ աղոթք անեն, որպեսզի կարողանան օգտագործել իրենց հատուկ կարողությունները: Օրինակ, քահանան կարող է չկարողանալ բուժել ընկերոջը ՝ առանց աղոթքներ կարդալու:
- Չար աստվածները և նրանց հետևորդները հաճախ հանդիսանում են հակամարտության մասնակից խաղացողների կերպարները, որոնք ստիպված կլինեն պայքարել ձեր նախընտրական արշավի ընթացքում:
- Դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփական աստվածների խումբը ՝ օգտագործելով D&D մոդելը որպես հիմք: Այս մոդելը կարելի է գտնել D&D հիմնական գրքերում կամ առցանց:
- Շատ փորձառու DM- ներ տեղադրել են աստվածների լավ մտածված և նրբագեղ այլ խաղացողների համար առցանց օգտագործելու համար:
Քայլ 2. Տվեք ձեր քարոզարշավը պատմություն:
Այսպիսով, դուք կկարողանաք պատասխանել ցանկացած մանրամասն հարցի, որը խաղացողները տալիս են ձեր քարոզարշավի ընթացքում: Այնուամենայնիվ, դուք պետք է զգույշ լինեք, որպեսզի շատ ժամանակ չծախսեք պլանավորման վրա: Շատ տարածված է, որ խաղացողները բաց են թողնում մանրամասներ, որոնց հետ դուք գուցե ժամեր եք ծախսել:
- Կարևոր NPC- ները հաճախ փոխազդում են խաղացողի կերպարների հետ: Այս դեպքերում դժվար է տեղում երկխոսություն վարելը: Այս NPC- ների մասին պատմություն ունենալը կարող է ձեզ օգնել դրանում:
- Տարածաշրջանը, որտեղ ձեր քարոզարշավը տեղի է ունենում, կարող է զգալ անցյալում նշանակալի իրադարձության հետևանքները, ինչպես պատերազմը կամ բնական աղետը: Այս մանրամասները կարող են օգնել ձեզ որոշել ձեր քարոզարշավի տոնայնությունը:
Քայլ 3. Ավելացրեք կողմնակի որոնումներ:
Սա խաղին ազատ կամքի զգացում հաղորդելու գեղեցիկ միջոց է: Կողմնակի որոնումները կարող են ներառել փոքր առաջադրանքներ, օրինակ ՝ նամակ հասցնելը կամ ավելի շատ ժամանակ պահանջող ջանքեր, օրինակ ՝ հարթավայրում կորցրած հրեշին որսալ և բռնել:
Շատ խաղեր պահանջում են հատուկ որոնման առարկա, ինչպես մետաղի հազվագյուտ տեսակը, հզոր զենք կամ մասունք ստեղծելու համար: Դուք կարող եք օգտագործել այս հպարտությունը ձեր կողմնակի որոնումներից մեկի համար:
Քայլ 4. Հորինեք յուրահատուկ ՝ համապատասխան հանդերձում տեղադրելով:
Տարբեր պարամետրերը հաճախ պահանջում են տարբեր տեսակի սարքավորումներ: Օրինակ, եթե ձեր միջավայրը տեղի է ունենում խորդուբորդ լեռներում, ապա NPC- ներում և քաղաքներում, ամենայն հավանականությամբ, կլինեն պարաններ, բարձրանալու հանդերձանք և այլն: Լեռնային քաղաքներին կարող են նաև հասանելի լինել հազվագյուտ մետաղներ ՝ հզոր զենքի համար: Մյուս կողմից, հարթավայրերի գյուղերը կարող են ունենալ բազմաթիվ բուժիչ նյութեր և գյուղատնտեսական գործիքներ, բայց ոչ շատ զենք:
- Դուք կարող եք ներառել մեկ կամ երկու կարևոր մշակութային իրեր ՝ NPC- ների հետ ձեր միջավայրը կապելու համար: Որպես օրինակ, ձեր միջավայրում կարող են լինել մարդիկ, ովքեր երկրպագում են թռիչքի աստծուն, և բոլոր NPC- ները կարող են կրել փետուրներով վզնոցներ ՝ իրենց հավատքը ցույց տալու համար:
- Շրջակա միջավայրի համար հատուկ սարքավորումներով հանդես գալով ՝ ինքներդ ձեզ հարց տվեք. «Ի՞նչ կպահանջի այս միջավայրը մեկի գոյատևման համար»: Չոր մշակույթները, ամենայն հավանականությամբ, բարձր կգնահատեն ջուրը, բայց բևեռային կլիմայական պայմանները առաջնահերթություն կտան ապաստարանին, ջերմությանը և ձյան գործիքներին:
Քայլ 5. Պահպանեք NPC- ները բնույթով:
Քարոզարշավը վարելիս կարող եք գայթակղվել հարմարեցնել NPC- ների գործողությունները `ամեն ինչ ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար: Այնուամենայնիվ, դա կարող է հանգեցնել նրան, որ խաղացողները զգան, որ դուք շահարկում եք իրադարձությունները: Փորձեք խաղալ NPC- ներով, կարծես նրանք ձեզանից անկախ են և չեն կիսում քարոզարշավի վերաբերյալ ձեր գիտելիքները: