Dungeons and Dragons- ը ֆանտաստիկ դերախաղի ամենահայտնի խաղն է աշխարհում: Dungeons and Dragons խաղալու համար խաղացողները պետք է ստեղծեն ֆանտազիայի կերպարներ, իսկ dungeon master- ը պետք է արշավ ստեղծի: Այնուամենայնիվ, դրանցից ոչ մեկը հնարավոր չէ առանց ավելի մեծ աշխարհ-ազգերի, աշխարհագրության, պատմության և հակամարտությունների: Dungeons- ում և Dragons- ում աշխարհ ստեղծելու համար սկսեք որոշել շրջանակի և մոտեցման մասին: Եթե ցանկանում եք մեծ, տարածված աշխարհ, սկսեք մայրցամաք նախագծելուց: Եթե ցանկանում եք կենտրոնանալ քաղաքի վրա, որտեղ գտնվում են կերպարները, փոխարենը սկսեք այնտեղ: Այնուհետև կարող եք սկսել ավելացնել քաղաքներ, նահանգներ, հիերարխիաներ և քաղաքական կառույցներ: Այս ամենը լիովին կախված է ձեզանից, և դրա ճիշտ կամ սխալ ձև չկա, այնպես որ զվարճացեք, երբ աշխարհը կառուցում եք զրոյից:
Քայլեր
Օրինակելի արշավներ
Dungeons and Dragons Night of the Lichen Campaign
Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.
Dungeons and Dragons Greenwind Depths Campaign
Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.
Dungeons and Dragons Flayer's Valley Campaign
Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.
Մեթոդ 1 -ը ՝ 4 -ից. Մոտեցման ընտրություն
Քայլ 1. Ստեղծեք մայրցամաք և աշխատեք դեպի ներքև, եթե ցանկանում եք ծավալուն արշավ:
Եթե իսկապես վայելում եք դիզայնը, նկարելը և գրելը, սկսեք աշխարհի քարտեզից և շարունակեք ճանապարհը: Դուք կարող եք մեկը զրոյից նկարել, կամ օգտագործել առցանց ծրագիր `այն կառուցելու համար: Նշեք պետությունները կամ ազգերը և ընտրեք մայրաքաղաքներ: Ընտրեք, թե որտեղից եք սկսելու ձեր խաղացողներին և դուրս եկեք այնտեղից:
- Այս մոտեցման հիմնական թերությունն այն է, որ դա շատ աշխատանք է: Ամբողջ մայրցամաքի անվանումը, ձևավորումը և բնակեցումը մեծ աշխատանք է նախօրոք, և որոշ բանտ վարպետներ ամիսներ կծախսեն մի ամբողջ աշխարհ պատրաստելու համար:
- Այս մոտեցման հիմնական առավելությունն այն է, որ ձեր աշխարհը ձեզ կզգա բարդ, իրական և հարուստ: Երբ խաղացողները հարց են տալիս հերոսին աշխարհի մասին, դուք կունենաք պատասխան, որը ձեզ կզգա իրական և պատրաստված: Նաև ավելի հեշտ կլինի հետևողական մնալ, քանի որ խաղից շատ առաջ մտածած կլինեք ամբողջ աշխարհով մեկ:
- Ոգեշնչում փնտրեք առցանց: Inkarnate- ը քարտեզ պատրաստելու հանրաճանաչ ծառայություն է, որը կարելի է գտնել https://inkarnate.com/ կայքում: Կարող եք պատահականորեն ստեղծված քարտեզ պատրաստել առցանց ՝ https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ հասցեով:
Քայլ 2. Սկսեք սկսնակ քաղաքից և աշխատեք դեպի աշխարհը ավելի կենտրոնացած դարձնելու համար:
Եթե ցանկանում եք, որ ձեր խաղացողները կենտրոնացնեն իրենց ուշադրությունը մեկ ոլորտում, սկսեք այն քաղաքից կամ տարածքից, որտեղից սկսում են ձեր խաղացողները և այնտեղից դուրս եկեք: Եկեք քաղաքի անունով և նախագծեք շերիֆ, քաղաքապետ և պանդոկ: Երբ խաղացողները հարցնում են արտաքին աշխարհի մասին, պատասխաններն անորոշ դարձրեք ՝ զգացում ստեղծելու համար, որ կերպարները գիտեն նույնքան, որքան խաղացողները:
- Այս մոտեցման հիմնական թերությունն այն է, որ դուք ստիպված կլինեք շատ բան իմպրովիզացնել: Երբ խաղացողները դուրս են գալիս անհայտ տարածք, դուք կփորձեք պարզել, թե ով է ապրում այնտեղ, որքան ժամանակ են այնտեղ և ինչ են ուզում:
- Այս մոտեցման հիմնական առավելությունն այն է, որ ձեր շրջանակը կենտրոնացած լինի: Երբ խաղացողները ցանկանում են իմանալ նոր տարածքի մասին, նրանք ստիպված կլինեն որոշակի ջանքեր գործադրել, որպեսզի այնտեղ գնան, այլ ոչ թե հիմնվեն արտաքին տվյալների վրա: Սա կարող է ստիպել, որ խաղի որոշումները ծանր և կարևոր զգան:
Քայլ 3. Խուսափեք երկաթուղուց, քանի որ դուք կառուցում եք ձեր աշխարհը ՝ ներառելով տարբերակներ:
Երկաթուղին վերաբերում է խաղացողներից ընտրությունը հեռացնելու ակտին: Սա կարող է նշանակել, որ քարտեզի մի մասն արգելված է, կամ քաղաքը անհասանելի է առանց որևէ իրական պատճառի: Դա կարող է նաև նշանակել, որ ձեր աշխարհը չափազանց շատ կանոններ ունի: Գուցե քաղաքը չափազանց շատ պահակներ կամ պատեր ունի: Խաղացողների համար հնարավորինս բաց պահեք հնարավորությունները, որպեսզի նրանք զգան, որ իրենք աշխարհի մի մասն են:
- Dungeon- ի վարպետները հաճախ ակամա երկաթուղի են բերում իրենց խաղացողներին, երբ նրանք իսկապես ցանկանում են, որ նրանք ինչ -որ տեղ գնան: Խուսափեք դա անել հնարավորինս հաճախ, նույնիսկ եթե իսկապես ցանկանում եք, որ խաղացողները ինչ -որ բան զգան: Դուք միշտ կարող եք հանդիպումը տեղափոխել վերջին պահին:
- Խաղացողի ընտրությունը էական նշանակություն ունի զվարճալի աշխարհ ստեղծելու համար: Մի սկսեք ձեր խաղացողներին փոսի հատակից ՝ դուրս գալու ոչ մի կերպ:
- Խաղացողները կընտրեն անսպասելի երթուղիներ, և նրանք կարող են չգնալ այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք: Պետք է կարողանալ իմպրովիզներ անել և գլորվել դրա հետ: Մի ասեք «Ոչ», միայն այն պատճառով, որ պատրաստ չեք:
Քայլ 4. Հետևեք բոլոր հիմնական տեղեկություններին մեկ փաստաթղթում:
Ամեն անգամ, երբ աշխատում եք ձեր աշխարհի վրա, ավելացրեք այն փաստաթղթին: Առաջին խաղից առաջ տպեք ամբողջ փաստաթուղթը և խաղադաշտ վերադառնալիս: Եթե երբևէ կարիք լինի դրան ավելացնել, պարզապես տպեք լրացուցիչ էջերը և դրանք կեռացրեք հետևի մասում:
Անսովոր չէ (կամ խաղի վատ կառավարում), որ բանտերի վարպետը ասի «մի վայրկյան պահիր», և մի քանի էջ հետ շրջիր ՝ հարցին ճշգրիտ պատասխանելու համար:
Հուշում
Աշխարհը համերաշխ զգալու համար փորձեք խուսափել հետ գնալուց և շատ հաճախ բաներ փոխելուց: Եթե ասում եք, որ թագավորի անունը «Արգարտ» է, իսկ հետո մտածում եք ավելի զով անունի մասին, ապա ձեր աշխարհը էժան և աղոտ կզգա, եթե այն փոխեք այն բանից հետո, երբ խաղացողները հանդիպեցին թագավորին: Ավելի լավ է ձեր ուզած փոփոխությունները կառուցեք պատմության մեջ: Միգուցե այդ վատ անունով թագավորը սպանվում է խաղացողների հետ հանդիպումից հետո:
Մեթոդ 2 4 -ից. Նախագծում ավելի մեծ աշխարհ
Քայլ 1. Նշեք ձեր հիմնական նահանգները և որոշեք, թե ով է այնտեղ ապրում:
Ընտրեք անուններ ձեր նահանգների և խոշոր քաղաքների համար և որոշեք այնտեղ ապրող ժողովրդագրությունն ու մարդկանց տեսակը: Ստեղծեք անուններ, որոնք արտացոլում են քաղաքի տոնն ու ժողովրդագրությունը: Օրինակ ՝ մարդկանց առևտրային քաղաքը կարող է կոչվել «Էլմշիր», իսկ վարձկաններով լի հարևան օրկ գյուղը ՝ «Վերզանզիբու», ինչը մի փոքր ավելի օտար և վտանգավոր է հնչում:
- Carefulգույշ եղեք, եթե փորձում եք լուրջ քարոզարշավ իրականացնել: «Ֆլաֆթաուն» անունով վտանգավոր քաղաքը ծիծաղելի կթվա ձեր խաղացողներին:
- Դուք կարող եք խառը ռասայի քաղաքներ պատրաստել: Նրանք հակված են կայուն լինելու և կենտրոնացած են արշավների մեծ մասում առևտրի վրա:
- Եթե ոգեշնչման կարիք ունեք, գաղափարների և անունների համար այցելեք https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ կամ
Հուշում
Dungeons- ի և Dragons- ի հիմնական ցեղերն են `Մարդիկ, Էլֆեր, Կես Էլֆեր, Թզուկներ, Թզուկներ, Օրքեր, Դրակոնբորն (որոնք նման են վիշապի մարդկանց), Գոբլիններ և Կեսուկներ: Այս ցեղերը հակված են ունենալ իրենց սոցիալական կառուցվածքները, ուշադրության կենտրոնում և մոտիվացիան:
Քայլ 2. Ընտրեք, թե որ հակամարտություններն են տեղի ունենում հետին պլանում:
Անկախ նրանից, թե երկու պետություններ պատերազմում են, թե տեղի է ունենում ռազմական հեղաշրջում, հետին հակամարտությունը ձեր աշխարհին ռեալիզմի զգացում կտա: Ընտրեք 1 կամ 2 հակամարտություն, որոնք տեղի են ունենում հետին պլանում, որպեսզի խաղացողները զգան, որ իրենք իրենցից ավելի մեծ աշխարհի մի մասն են:
- Այլ հակամարտությունները կարող են ներառել մի երկիր, որը փորձում է տիրել աշխարհին, քաղաքական հակամարտության կամ սոցիալական խռովությունների: Ոգեշնչման համար նկարեք իրական աշխարհի իրադարձությունները:
- Կոնֆլիկտները լավ միջոց են, որպեսզի տեղերը կարծես զարգանան: Եթե քաղաքում կրոնական հալածանք է տեղի ունենում, գուցե մի կողմը հաղթում է, երբ խաղացողները բացակայում էին: Սա խաղացողի անգործությանը կտա հետևանքի զգացում և կխրախուսի նրանց ներգրավվել տեղական գործերում:
Քայլ 3. Գտեք առնվազն 2 ուշագրավ որակներ յուրաքանչյուր նահանգի և մայրաքաղաքի համար:
Եթե յուրաքանչյուր վայրի համար մի քանի յուրահատուկ բնութագիր չներկայացնեք, նրանք կսկսեն խաղացողների մոտ դառնալ հնացած, սառը և կրկնվող: Միգուցե մի վայրում կան բլուրներ և սնկերի վարակ, իսկ մեկ այլ տարածք հայտնի է հորդառատ անձրևների և արջերի հարձակումներով: Մեկ քաղաքը կարող էր հայտնի լինել կոշտ օրենքներով և բարձր ամրոցներով, իսկ մյուս քաղաքը կարող էր խնդիրներ ունենալ բանդաների և անօրինական առևտրի հետ:
- Քաղաքների յուրահատուկ որակները կարող են վերաբերել ճարտարապետությանը, օրենքներին, սոցիալական կառուցվածքին, նորմերին կամ ժողովրդագրությանը:
- Նահանգների համար հետաքրքիր հատկությունները կարող են վերաբերել աշխարհագրությանը, վայրի բնությանը, սաղարթներին կամ եղանակին:
Քայլ 4. Որոշեք, թե որքան կարևոր եք, որ կրոնը լինի ձեր աշխարհում:
Աստվածները Dungeons and Dragons- ի պատմվածքի կարևոր մասն են, բայց դրանք կարող են արմատապես փոխել խաղի դասավորությունը, եթե աշխարհը նախագծում եք զրոյից: Մտածեք, թե քանի աստված եք ցանկանում ներառել ձեր աշխարհում: Եթե կարծում եք, որ աստվածներն ու կախարդությունը ստեղծում են հիանալի սյուժեի սարքեր, օգտագործեք շատ աստվածներ: Ոչ մի լավ չէ, որ նրանցից մի քանիսը նույնպես դուրս թողնեն:
- Օրինակ, եթե կրոնը իսկապես կարևոր է ձեր աշխարհում, ձեզ հարկավոր կլինի աստվածությունների մանրամասն ցուցակ: Դուք պետք է տաճարներ տեղադրեք ձեր քաղաքներում, և հոգևորականները պետք է աղոթեն որոշակի աստվածների առջև:
- Դուք կարող եք օգտագործել կրոնը ՝ ձեր աշխարհում կոնֆլիկտ ստեղծելու համար ՝ առանց ապավինելու խաղացողների որոշումներին: Սա կարող է օգտակար լինել, եթե իսկապես ցանկանում եք, որ ինչ-որ բան տեղի ունենա խաղի ընթացքում, բայց հիմնավոր պատճառ չունեք ՝ հիմնված խաղացողի վարքագծի վրա:
Մեթոդ 3 -ից 4 -ը
Քայլ 1. Ստեղծեք քարտեզ ձեր քաղաքի համար `խաղացողներին տեղանքի զգացում հաղորդելու համար:
Խաղացողները կցանկանան իմանալ, թե որտեղ են նրանք, որտեղ են մտել քաղաք և որտեղ են գտնվում հիմնական շենքերը: Նկարեք քարտեզ կամ ստեղծեք այն առցանց ՝ ձեր խաղացողների հետ կիսվելու համար: Քարտեզը դերախաղերին ավելի իսկական կդարձնի և ձեր խաղացողների համար ավելի դյուրին կդարձնի կապված լինել ինչ -որ տեղին:
Այցելեք https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator ՝ քաղաքի քարտեզը պատահականորեն ստեղծելու համար:
Քայլ 2. Ընտրեք քաղաքապետ և քաղաքական կառույց քաղաքի համար:
Յուրաքանչյուր NPC, որը ապրում է քաղաքում, կիմանա քաղաքապետի անունը և ինչպիսին է կյանքը այդ քաղաքում կամ գյուղում: Տվեք ձեր քաղաքապետին անուն և ընտրեք քաղաքի քաղաքական կառույցը: Անկախ նրանից, թե նրանք անցկացնում են ժողովրդավարական ընտրություններ, թե դարեր շարունակ եղել են ազնվական ընտանիքի ձեռքի տակ, քաղաքի համար պետք է լինի առաջնորդող կառույց: Ընտրեք կառավարություն ՝ հիմնվելով այն տրամադրության վրա, որը ցանկանում եք ստեղծել այդ քաղաքի համար:
Մտածեք, թե ինչպես են օրենքները կիրառվում ձեր քաղաքում: Հավանաբար, տոտալիտար կառավարությունը կունենա գաղտնի ոստիկանություն և պատահական խուզարկություններ, մինչդեռ խաղաղ առևտրային քաղաքը, հավանաբար, կունենա բացօթյա շուկաներ և բազմաթիվ խանութներ:
Քայլ 3. Ստեղծեք 1 կամ 2 գունագեղ NPC ՝ խաղացողների հետ շփվելու համար:
Յուրաքանչյուր քաղաք ունի իր տեղական լեգենդները: Ստեղծեք 2 NPC (ոչ խաղացող նիշ) և տվեք նրանց անուններ: Ընտրեք ձեր NPC- ների շարժառիթները և մտածեք, թե որտեղ կարող է կողմը գտնել դրանք: Հիշարժան կերպարները կստիպեն ձեր խաղացողներին զգալ, որ կապված են քաղաքում ինչ -որ բանի հետ և կարող են նրանց դրդել ներգրավվել տեղական հակամարտության մեջ:
- NPC- ը սղագրություն է չխաղացող կերպարի համար: Դա ընդհանուր տերմին է ցանկացած անձի համար, որը չի վերահսկվում խաղացողների կողմից: NPC- ները կարող են լինել ընկերասեր, կոպիտ, ագրեսիվ կամ ագահ, ինչպես ցանկացած խաղացողի կերպար (կամ ԱՀ):
- Օրինակ, քաղաքը կարող է ունենալ հայտնի հարբեցող, ով զբոսնում է տեղի պանդոկում և կախարդություն անում: Գուցե նա վեճերի է բռնվում մի հիմար շերիֆի հետ, ով ղեկի բեղեր ունի և գումար է առաջարկում այն մարդկանց, ովքեր առաջարկում են օգնել ավազակներին հետևել: Սա ձեր կուսակցությանը ինչ -որ բան է տալիս ներգրավվելու քաղաք մտնելուն պես:
- Լավ շարժառիթները ներառում են իշխանության, փողի կամ հակառակորդի ոչնչացման ցանկությունը: Գուցե կերպարը պարզապես փորձում է լավ ժամանակ անցկացնել:
Հուշում
Նշանակեք NPC- ին, երբ խոսում եք որպես նրանց: Սա նրանց որոշակի գույն կտա և ավելի հեշտ կդարձնի երեկույթին հիշել, թե ում հետ են նրանք խոսում:
Քայլ 4. Խնջույքի այցելության համար պանդոկ կամ պանդոկ ստեղծեք:
Յուրաքանչյուր քաղաք պանդոկի կամ պանդոկի կարիք ունի `լավ ֆանտազիայի քաղաքի հիմնական հաստատությունները: Ընտրեք պանդոկի անունները, ինչպիսիք են ՝ «Հեքիաթի մայրիկը» կամ «Հարբած նավաստին» ՝ հիմնվելով այն տրամադրության վրա, որը փորձում եք ստեղծել: Պանդոկի համար լավ անուններ կարող են լինել ՝ «River Stone Lodging» կամ «The Eird Bird»:
- Դուք կարող եք համատեղել 2 շենքերը ՝ պանդոկ և պանդոկ ստեղծելու համար ՝ ամեն ինչ դյուրին դարձնելու համար:
- Ձեզ բացարձակապես պանդոկ է պետք, եթե խաղացողները պատրաստվում են ինչ -որ տեղ քնել: Սա կարևոր է խաղի տեսանկյունից, քանի որ հանգստանալն այն է, թե ինչպես են խաղացողները վերականգնում հարվածների միավորներն ու հմայքները:
- Այցելեք https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html ՝ խանութների, պանդոկների և պանդոկների համար պատահական անուններ և պաշարներ ստեղծելու համար:
- Խաղացողները պետք է ուտեն: Ի՞նչ կա տեղական պանդոկի ճաշացանկում: Մտեք մի քանի ֆանտազիայի ճաշացանկ, ինչպիսիք են խոզապուխտով ապուրը, թզուկի ալեն, վարազի ոտքը կամ թփերով աղցանը:
Քայլ 5. Նախագծեք խանութներ, որպեսզի ձեր խաղացողները կարողանան թալան առևտուր անել և իրեր գնել:
Ձեր խաղացողներին անհրաժեշտ է ինչ -որ բան անել ամբողջ ոսկու և գանձի հետ, որոնք նրանք ձեռք են բերում խաղի ընթացքում: Ձեր նախագծած խանութներից յուրաքանչյուրում տեղադրեք խանութ և խնդրեք նրանց վաճառել տարբեր տեսակի իրեր ՝ յուրաքանչյուր քաղաքին ինքնություն հաղորդելու համար: Մի քաղաքի խանութը կարող է զենք վաճառել, իսկ մյուս քաղաքի խանութը կարող է կենտրոնանալ օղակների և կախարդական զգեստների վրա:
- Խանութների համար լավ անուններ կարող են լինել ՝ «Գանձի կրծքավանդակը» կամ «Կախարդի զգեստները»:
- Խանութպանները կարող են հաճույքի համար NPC- ներ պատրաստել: Յուրաքանչյուր խանութի տվեք այն աշխատող հիշարժան կերպար:
- Դուք կարող եք գտնել խանութի ապրանքների պատահականորեն ստեղծված ցանկ ՝ https://www.realmshelps.net/stores/store.shtml կայքում:
- Powerfulգույշ եղեք չափազանց հզոր իրերով խանութ ստեղծելիս: Եթե ձեր խաղացողները կողոպտեն խանութը, նրանք կհաղթահարվեն:
Մեթոդ 4 -ից 4 -ը. Փոփոխելով գոյություն ունեցող աշխարհները
Քայլ 1. Փոխառեք պաշտոնական քարտեզներ կամ գտեք քարտեզներ, որոնք ուրիշները պատրաստել են առցանց:
Dungeons and Dragons համայնքում ընդունված է տարածել քարտեզներ և տնական նյութեր, որոնք կարող են օգտագործվել ուրիշների համար: Wizards of the Coast, Dungeons and Dragons- ի սեփականատեր ընկերությունը, նաև նյութեր է հրապարակում խաղացողների համար, որոնք կարող են վերցնել աշխարհաշինության համար: Առցանց փնտրեք քարտեզներ և աշխարհներ, որոնք կարող եք օգտագործել և փոփոխել դրանք ըստ ձեր ցանկության ՝ գործերն ավելի դյուրին դարձնելու համար:
- Հիմնական առցանց համայնքները, որոնք կիսում են ուրիշների համար օգտագործվող տնական քարտեզները, ներառում են ՝ https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ և https:/ /www.reddit.com/r/d100/.
- «Պատմություն» ներդիրում կարող եք գտնել պաշտոնական Dungeons և Dragons քարտեզները ՝ https://dnd.wizards.com/ կայքում:
Հուշում
Մոռացված տիրույթներն ու Greyhawk- ը 2 ամենահայտնի աշխարհներն են, և այդ աշխարհների համար քարոզարշավի շատ նյութեր կլինեն: Այլ հանրաճանաչ ընտրություններ են ՝ Eberron, The Outlands և Ravenloft:
Քայլ 2. Ձեր պանթեոնի համար օգտագործեք Dungeons and Dragons տեքստերում հրապարակված աստվածությունները:
Աստվածությունների ձեր սեփական պանթեոն ստեղծելը կարող է ճնշող խնդիր լինել: Օգտագործեք աստվածների, հրեշտակների և սատանաների գոյություն ունեցող ցուցակը ՝ որպես հղում, որպեսզի ավելի հեշտ լինի հետևել բոլոր աստվածներին: Այցելեք https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse խաղի աստվածների ցանկը:
- Dungeons- ի և Dragons- ի աստվածները թվարկված են կամ որպես «մեծ աստվածություններ» կամ «փոքր աստվածություններ»: Փոքր աստվածությունները հակված են ավելի քիչ հզոր լինելու, իսկ խոշոր աստվածությունները սովորաբար տաճարներ ունեն խոշոր քաղաքներում:
- Ինչպես խաղացողներն ու NPC- ները, այնպես էլ աստվածներն ունեն իրենց համապատասխանեցումը: Քաոսային-չար աստվածը կարող է ցանկանալ, որ իր հետևորդները հարձակվեն անմեղների վրա, մինչդեռ օրինական բարիք ունեցող աստվածը հավանաբար ցանկանում է, որ իր հետևորդները ապաստարաններ կառուցեն և զբաղվեն բարեգործությամբ:
Քայլ 3. Վազիր ամբողջովին հավաքովի արշավ, եթե քեզ դուր չի գալիս աշխարհաշինությունը:
Եթե աշխարհը նախագծելը անհետաքրքիր է թվում կամ ժամանակի պակաս ունեք, ապա արդեն գոյություն ունեցող աշխարհի հետ ոչ մի վատ բան չկա: Ամբողջ արշավները կարող եք գտնել Dungeons and Dragons լրացուցիչ գրքերում: Շատերը նշված են առցանց ՝ https://www.adventurelookup.com/adventures/ կամ https://dnd.wizards.com/ «Պատմություն» ներդիրում:
- Արշավների մեծ մասը նախատեսված է 5 -րդ հրատարակության համար, որը հատուկ կանոնակարգ է: Եթե խաղում եք խաղի այլ տարբերակով, գուցե անհրաժեշտ լինի ձեր սեփական արշավները պատրաստել կամ ավելի շատ նյութեր փնտրել:
- Աշխարհները, որոնք ամբողջովին զրոյից են պատրաստված, Dungeons and Dragons համայնքում հայտնի են որպես «homebrews»:
Խորհուրդներ
- Թեև դա պարտադիր չէ, բայց դա իսկապես օգնում է ունենալ Dungeons and Dragons Player- ի ձեռնարկը և Dungeon Master's Guide- ը ՝ հղման համար:
- Dungeons և Dragons խաղալու ոչ մի սխալ եղանակ չկա, քանի դեռ դուք և ձեր խումբը զվարճանում եք: