Unատախոտերի և վիշապների աշխարհ ստեղծելու 5 եղանակ

Բովանդակություն:

Unատախոտերի և վիշապների աշխարհ ստեղծելու 5 եղանակ
Unատախոտերի և վիշապների աշխարհ ստեղծելու 5 եղանակ
Anonim

Dungeons and Dragons- ը ֆանտաստիկ դերախաղի ամենահայտնի խաղն է աշխարհում: Dungeons and Dragons խաղալու համար խաղացողները պետք է ստեղծեն ֆանտազիայի կերպարներ, իսկ dungeon master- ը պետք է արշավ ստեղծի: Այնուամենայնիվ, դրանցից ոչ մեկը հնարավոր չէ առանց ավելի մեծ աշխարհ-ազգերի, աշխարհագրության, պատմության և հակամարտությունների: Dungeons- ում և Dragons- ում աշխարհ ստեղծելու համար սկսեք որոշել շրջանակի և մոտեցման մասին: Եթե ցանկանում եք մեծ, տարածված աշխարհ, սկսեք մայրցամաք նախագծելուց: Եթե ցանկանում եք կենտրոնանալ քաղաքի վրա, որտեղ գտնվում են կերպարները, փոխարենը սկսեք այնտեղ: Այնուհետև կարող եք սկսել ավելացնել քաղաքներ, նահանգներ, հիերարխիաներ և քաղաքական կառույցներ: Այս ամենը լիովին կախված է ձեզանից, և դրա ճիշտ կամ սխալ ձև չկա, այնպես որ զվարճացեք, երբ աշխարհը կառուցում եք զրոյից:

Քայլեր

Օրինակելի արշավներ

Image
Image

Dungeons and Dragons Night of the Lichen Campaign

Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths Campaign

Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer's Valley Campaign

Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.

Մեթոդ 1 -ը ՝ 4 -ից. Մոտեցման ընտրություն

Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 1
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 1

Քայլ 1. Ստեղծեք մայրցամաք և աշխատեք դեպի ներքև, եթե ցանկանում եք ծավալուն արշավ:

Եթե իսկապես վայելում եք դիզայնը, նկարելը և գրելը, սկսեք աշխարհի քարտեզից և շարունակեք ճանապարհը: Դուք կարող եք մեկը զրոյից նկարել, կամ օգտագործել առցանց ծրագիր `այն կառուցելու համար: Նշեք պետությունները կամ ազգերը և ընտրեք մայրաքաղաքներ: Ընտրեք, թե որտեղից եք սկսելու ձեր խաղացողներին և դուրս եկեք այնտեղից:

  • Այս մոտեցման հիմնական թերությունն այն է, որ դա շատ աշխատանք է: Ամբողջ մայրցամաքի անվանումը, ձևավորումը և բնակեցումը մեծ աշխատանք է նախօրոք, և որոշ բանտ վարպետներ ամիսներ կծախսեն մի ամբողջ աշխարհ պատրաստելու համար:
  • Այս մոտեցման հիմնական առավելությունն այն է, որ ձեր աշխարհը ձեզ կզգա բարդ, իրական և հարուստ: Երբ խաղացողները հարց են տալիս հերոսին աշխարհի մասին, դուք կունենաք պատասխան, որը ձեզ կզգա իրական և պատրաստված: Նաև ավելի հեշտ կլինի հետևողական մնալ, քանի որ խաղից շատ առաջ մտածած կլինեք ամբողջ աշխարհով մեկ:
  • Ոգեշնչում փնտրեք առցանց: Inkarnate- ը քարտեզ պատրաստելու հանրաճանաչ ծառայություն է, որը կարելի է գտնել https://inkarnate.com/ կայքում: Կարող եք պատահականորեն ստեղծված քարտեզ պատրաստել առցանց ՝ https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ հասցեով:
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 2
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 2

Քայլ 2. Սկսեք սկսնակ քաղաքից և աշխատեք դեպի աշխարհը ավելի կենտրոնացած դարձնելու համար:

Եթե ցանկանում եք, որ ձեր խաղացողները կենտրոնացնեն իրենց ուշադրությունը մեկ ոլորտում, սկսեք այն քաղաքից կամ տարածքից, որտեղից սկսում են ձեր խաղացողները և այնտեղից դուրս եկեք: Եկեք քաղաքի անունով և նախագծեք շերիֆ, քաղաքապետ և պանդոկ: Երբ խաղացողները հարցնում են արտաքին աշխարհի մասին, պատասխաններն անորոշ դարձրեք ՝ զգացում ստեղծելու համար, որ կերպարները գիտեն նույնքան, որքան խաղացողները:

  • Այս մոտեցման հիմնական թերությունն այն է, որ դուք ստիպված կլինեք շատ բան իմպրովիզացնել: Երբ խաղացողները դուրս են գալիս անհայտ տարածք, դուք կփորձեք պարզել, թե ով է ապրում այնտեղ, որքան ժամանակ են այնտեղ և ինչ են ուզում:
  • Այս մոտեցման հիմնական առավելությունն այն է, որ ձեր շրջանակը կենտրոնացած լինի: Երբ խաղացողները ցանկանում են իմանալ նոր տարածքի մասին, նրանք ստիպված կլինեն որոշակի ջանքեր գործադրել, որպեսզի այնտեղ գնան, այլ ոչ թե հիմնվեն արտաքին տվյալների վրա: Սա կարող է ստիպել, որ խաղի որոշումները ծանր և կարևոր զգան:
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 3
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 3

Քայլ 3. Խուսափեք երկաթուղուց, քանի որ դուք կառուցում եք ձեր աշխարհը ՝ ներառելով տարբերակներ:

Երկաթուղին վերաբերում է խաղացողներից ընտրությունը հեռացնելու ակտին: Սա կարող է նշանակել, որ քարտեզի մի մասն արգելված է, կամ քաղաքը անհասանելի է առանց որևէ իրական պատճառի: Դա կարող է նաև նշանակել, որ ձեր աշխարհը չափազանց շատ կանոններ ունի: Գուցե քաղաքը չափազանց շատ պահակներ կամ պատեր ունի: Խաղացողների համար հնարավորինս բաց պահեք հնարավորությունները, որպեսզի նրանք զգան, որ իրենք աշխարհի մի մասն են:

  • Dungeon- ի վարպետները հաճախ ակամա երկաթուղի են բերում իրենց խաղացողներին, երբ նրանք իսկապես ցանկանում են, որ նրանք ինչ -որ տեղ գնան: Խուսափեք դա անել հնարավորինս հաճախ, նույնիսկ եթե իսկապես ցանկանում եք, որ խաղացողները ինչ -որ բան զգան: Դուք միշտ կարող եք հանդիպումը տեղափոխել վերջին պահին:
  • Խաղացողի ընտրությունը էական նշանակություն ունի զվարճալի աշխարհ ստեղծելու համար: Մի սկսեք ձեր խաղացողներին փոսի հատակից ՝ դուրս գալու ոչ մի կերպ:
  • Խաղացողները կընտրեն անսպասելի երթուղիներ, և նրանք կարող են չգնալ այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք: Պետք է կարողանալ իմպրովիզներ անել և գլորվել դրա հետ: Մի ասեք «Ոչ», միայն այն պատճառով, որ պատրաստ չեք:
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 4
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 4

Քայլ 4. Հետևեք բոլոր հիմնական տեղեկություններին մեկ փաստաթղթում:

Ամեն անգամ, երբ աշխատում եք ձեր աշխարհի վրա, ավելացրեք այն փաստաթղթին: Առաջին խաղից առաջ տպեք ամբողջ փաստաթուղթը և խաղադաշտ վերադառնալիս: Եթե երբևէ կարիք լինի դրան ավելացնել, պարզապես տպեք լրացուցիչ էջերը և դրանք կեռացրեք հետևի մասում:

Անսովոր չէ (կամ խաղի վատ կառավարում), որ բանտերի վարպետը ասի «մի վայրկյան պահիր», և մի քանի էջ հետ շրջիր ՝ հարցին ճշգրիտ պատասխանելու համար:

Հուշում

Աշխարհը համերաշխ զգալու համար փորձեք խուսափել հետ գնալուց և շատ հաճախ բաներ փոխելուց: Եթե ասում եք, որ թագավորի անունը «Արգարտ» է, իսկ հետո մտածում եք ավելի զով անունի մասին, ապա ձեր աշխարհը էժան և աղոտ կզգա, եթե այն փոխեք այն բանից հետո, երբ խաղացողները հանդիպեցին թագավորին: Ավելի լավ է ձեր ուզած փոփոխությունները կառուցեք պատմության մեջ: Միգուցե այդ վատ անունով թագավորը սպանվում է խաղացողների հետ հանդիպումից հետո:

Մեթոդ 2 4 -ից. Նախագծում ավելի մեծ աշխարհ

Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 5
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 5

Քայլ 1. Նշեք ձեր հիմնական նահանգները և որոշեք, թե ով է այնտեղ ապրում:

Ընտրեք անուններ ձեր նահանգների և խոշոր քաղաքների համար և որոշեք այնտեղ ապրող ժողովրդագրությունն ու մարդկանց տեսակը: Ստեղծեք անուններ, որոնք արտացոլում են քաղաքի տոնն ու ժողովրդագրությունը: Օրինակ ՝ մարդկանց առևտրային քաղաքը կարող է կոչվել «Էլմշիր», իսկ վարձկաններով լի հարևան օրկ գյուղը ՝ «Վերզանզիբու», ինչը մի փոքր ավելի օտար և վտանգավոր է հնչում:

  • Carefulգույշ եղեք, եթե փորձում եք լուրջ քարոզարշավ իրականացնել: «Ֆլաֆթաուն» անունով վտանգավոր քաղաքը ծիծաղելի կթվա ձեր խաղացողներին:
  • Դուք կարող եք խառը ռասայի քաղաքներ պատրաստել: Նրանք հակված են կայուն լինելու և կենտրոնացած են արշավների մեծ մասում առևտրի վրա:
  • Եթե ոգեշնչման կարիք ունեք, գաղափարների և անունների համար այցելեք https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ կամ

Հուշում

Dungeons- ի և Dragons- ի հիմնական ցեղերն են `Մարդիկ, Էլֆեր, Կես Էլֆեր, Թզուկներ, Թզուկներ, Օրքեր, Դրակոնբորն (որոնք նման են վիշապի մարդկանց), Գոբլիններ և Կեսուկներ: Այս ցեղերը հակված են ունենալ իրենց սոցիալական կառուցվածքները, ուշադրության կենտրոնում և մոտիվացիան:

Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 6
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 6

Քայլ 2. Ընտրեք, թե որ հակամարտություններն են տեղի ունենում հետին պլանում:

Անկախ նրանից, թե երկու պետություններ պատերազմում են, թե տեղի է ունենում ռազմական հեղաշրջում, հետին հակամարտությունը ձեր աշխարհին ռեալիզմի զգացում կտա: Ընտրեք 1 կամ 2 հակամարտություն, որոնք տեղի են ունենում հետին պլանում, որպեսզի խաղացողները զգան, որ իրենք իրենցից ավելի մեծ աշխարհի մի մասն են:

  • Այլ հակամարտությունները կարող են ներառել մի երկիր, որը փորձում է տիրել աշխարհին, քաղաքական հակամարտության կամ սոցիալական խռովությունների: Ոգեշնչման համար նկարեք իրական աշխարհի իրադարձությունները:
  • Կոնֆլիկտները լավ միջոց են, որպեսզի տեղերը կարծես զարգանան: Եթե քաղաքում կրոնական հալածանք է տեղի ունենում, գուցե մի կողմը հաղթում է, երբ խաղացողները բացակայում էին: Սա խաղացողի անգործությանը կտա հետևանքի զգացում և կխրախուսի նրանց ներգրավվել տեղական գործերում:
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 7
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 7

Քայլ 3. Գտեք առնվազն 2 ուշագրավ որակներ յուրաքանչյուր նահանգի և մայրաքաղաքի համար:

Եթե յուրաքանչյուր վայրի համար մի քանի յուրահատուկ բնութագիր չներկայացնեք, նրանք կսկսեն խաղացողների մոտ դառնալ հնացած, սառը և կրկնվող: Միգուցե մի վայրում կան բլուրներ և սնկերի վարակ, իսկ մեկ այլ տարածք հայտնի է հորդառատ անձրևների և արջերի հարձակումներով: Մեկ քաղաքը կարող էր հայտնի լինել կոշտ օրենքներով և բարձր ամրոցներով, իսկ մյուս քաղաքը կարող էր խնդիրներ ունենալ բանդաների և անօրինական առևտրի հետ:

  • Քաղաքների յուրահատուկ որակները կարող են վերաբերել ճարտարապետությանը, օրենքներին, սոցիալական կառուցվածքին, նորմերին կամ ժողովրդագրությանը:
  • Նահանգների համար հետաքրքիր հատկությունները կարող են վերաբերել աշխարհագրությանը, վայրի բնությանը, սաղարթներին կամ եղանակին:
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 8
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 8

Քայլ 4. Որոշեք, թե որքան կարևոր եք, որ կրոնը լինի ձեր աշխարհում:

Աստվածները Dungeons and Dragons- ի պատմվածքի կարևոր մասն են, բայց դրանք կարող են արմատապես փոխել խաղի դասավորությունը, եթե աշխարհը նախագծում եք զրոյից: Մտածեք, թե քանի աստված եք ցանկանում ներառել ձեր աշխարհում: Եթե կարծում եք, որ աստվածներն ու կախարդությունը ստեղծում են հիանալի սյուժեի սարքեր, օգտագործեք շատ աստվածներ: Ոչ մի լավ չէ, որ նրանցից մի քանիսը նույնպես դուրս թողնեն:

  • Օրինակ, եթե կրոնը իսկապես կարևոր է ձեր աշխարհում, ձեզ հարկավոր կլինի աստվածությունների մանրամասն ցուցակ: Դուք պետք է տաճարներ տեղադրեք ձեր քաղաքներում, և հոգևորականները պետք է աղոթեն որոշակի աստվածների առջև:
  • Դուք կարող եք օգտագործել կրոնը ՝ ձեր աշխարհում կոնֆլիկտ ստեղծելու համար ՝ առանց ապավինելու խաղացողների որոշումներին: Սա կարող է օգտակար լինել, եթե իսկապես ցանկանում եք, որ ինչ-որ բան տեղի ունենա խաղի ընթացքում, բայց հիմնավոր պատճառ չունեք ՝ հիմնված խաղացողի վարքագծի վրա:

Մեթոդ 3 -ից 4 -ը

Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 9
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 9

Քայլ 1. Ստեղծեք քարտեզ ձեր քաղաքի համար `խաղացողներին տեղանքի զգացում հաղորդելու համար:

Խաղացողները կցանկանան իմանալ, թե որտեղ են նրանք, որտեղ են մտել քաղաք և որտեղ են գտնվում հիմնական շենքերը: Նկարեք քարտեզ կամ ստեղծեք այն առցանց ՝ ձեր խաղացողների հետ կիսվելու համար: Քարտեզը դերախաղերին ավելի իսկական կդարձնի և ձեր խաղացողների համար ավելի դյուրին կդարձնի կապված լինել ինչ -որ տեղին:

Այցելեք https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator ՝ քաղաքի քարտեզը պատահականորեն ստեղծելու համար:

Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 10
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 10

Քայլ 2. Ընտրեք քաղաքապետ և քաղաքական կառույց քաղաքի համար:

Յուրաքանչյուր NPC, որը ապրում է քաղաքում, կիմանա քաղաքապետի անունը և ինչպիսին է կյանքը այդ քաղաքում կամ գյուղում: Տվեք ձեր քաղաքապետին անուն և ընտրեք քաղաքի քաղաքական կառույցը: Անկախ նրանից, թե նրանք անցկացնում են ժողովրդավարական ընտրություններ, թե դարեր շարունակ եղել են ազնվական ընտանիքի ձեռքի տակ, քաղաքի համար պետք է լինի առաջնորդող կառույց: Ընտրեք կառավարություն ՝ հիմնվելով այն տրամադրության վրա, որը ցանկանում եք ստեղծել այդ քաղաքի համար:

Մտածեք, թե ինչպես են օրենքները կիրառվում ձեր քաղաքում: Հավանաբար, տոտալիտար կառավարությունը կունենա գաղտնի ոստիկանություն և պատահական խուզարկություններ, մինչդեռ խաղաղ առևտրային քաղաքը, հավանաբար, կունենա բացօթյա շուկաներ և բազմաթիվ խանութներ:

Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 11
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 11

Քայլ 3. Ստեղծեք 1 կամ 2 գունագեղ NPC ՝ խաղացողների հետ շփվելու համար:

Յուրաքանչյուր քաղաք ունի իր տեղական լեգենդները: Ստեղծեք 2 NPC (ոչ խաղացող նիշ) և տվեք նրանց անուններ: Ընտրեք ձեր NPC- ների շարժառիթները և մտածեք, թե որտեղ կարող է կողմը գտնել դրանք: Հիշարժան կերպարները կստիպեն ձեր խաղացողներին զգալ, որ կապված են քաղաքում ինչ -որ բանի հետ և կարող են նրանց դրդել ներգրավվել տեղական հակամարտության մեջ:

  • NPC- ը սղագրություն է չխաղացող կերպարի համար: Դա ընդհանուր տերմին է ցանկացած անձի համար, որը չի վերահսկվում խաղացողների կողմից: NPC- ները կարող են լինել ընկերասեր, կոպիտ, ագրեսիվ կամ ագահ, ինչպես ցանկացած խաղացողի կերպար (կամ ԱՀ):
  • Օրինակ, քաղաքը կարող է ունենալ հայտնի հարբեցող, ով զբոսնում է տեղի պանդոկում և կախարդություն անում: Գուցե նա վեճերի է բռնվում մի հիմար շերիֆի հետ, ով ղեկի բեղեր ունի և գումար է առաջարկում այն մարդկանց, ովքեր առաջարկում են օգնել ավազակներին հետևել: Սա ձեր կուսակցությանը ինչ -որ բան է տալիս ներգրավվելու քաղաք մտնելուն պես:
  • Լավ շարժառիթները ներառում են իշխանության, փողի կամ հակառակորդի ոչնչացման ցանկությունը: Գուցե կերպարը պարզապես փորձում է լավ ժամանակ անցկացնել:

Հուշում

Նշանակեք NPC- ին, երբ խոսում եք որպես նրանց: Սա նրանց որոշակի գույն կտա և ավելի հեշտ կդարձնի երեկույթին հիշել, թե ում հետ են նրանք խոսում:

Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 12
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 12

Քայլ 4. Խնջույքի այցելության համար պանդոկ կամ պանդոկ ստեղծեք:

Յուրաքանչյուր քաղաք պանդոկի կամ պանդոկի կարիք ունի `լավ ֆանտազիայի քաղաքի հիմնական հաստատությունները: Ընտրեք պանդոկի անունները, ինչպիսիք են ՝ «Հեքիաթի մայրիկը» կամ «Հարբած նավաստին» ՝ հիմնվելով այն տրամադրության վրա, որը փորձում եք ստեղծել: Պանդոկի համար լավ անուններ կարող են լինել ՝ «River Stone Lodging» կամ «The Eird Bird»:

  • Դուք կարող եք համատեղել 2 շենքերը ՝ պանդոկ և պանդոկ ստեղծելու համար ՝ ամեն ինչ դյուրին դարձնելու համար:
  • Ձեզ բացարձակապես պանդոկ է պետք, եթե խաղացողները պատրաստվում են ինչ -որ տեղ քնել: Սա կարևոր է խաղի տեսանկյունից, քանի որ հանգստանալն այն է, թե ինչպես են խաղացողները վերականգնում հարվածների միավորներն ու հմայքները:
  • Այցելեք https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html ՝ խանութների, պանդոկների և պանդոկների համար պատահական անուններ և պաշարներ ստեղծելու համար:
  • Խաղացողները պետք է ուտեն: Ի՞նչ կա տեղական պանդոկի ճաշացանկում: Մտեք մի քանի ֆանտազիայի ճաշացանկ, ինչպիսիք են խոզապուխտով ապուրը, թզուկի ալեն, վարազի ոտքը կամ թփերով աղցանը:
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 13
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 13

Քայլ 5. Նախագծեք խանութներ, որպեսզի ձեր խաղացողները կարողանան թալան առևտուր անել և իրեր գնել:

Ձեր խաղացողներին անհրաժեշտ է ինչ -որ բան անել ամբողջ ոսկու և գանձի հետ, որոնք նրանք ձեռք են բերում խաղի ընթացքում: Ձեր նախագծած խանութներից յուրաքանչյուրում տեղադրեք խանութ և խնդրեք նրանց վաճառել տարբեր տեսակի իրեր ՝ յուրաքանչյուր քաղաքին ինքնություն հաղորդելու համար: Մի քաղաքի խանութը կարող է զենք վաճառել, իսկ մյուս քաղաքի խանութը կարող է կենտրոնանալ օղակների և կախարդական զգեստների վրա:

  • Խանութների համար լավ անուններ կարող են լինել ՝ «Գանձի կրծքավանդակը» կամ «Կախարդի զգեստները»:
  • Խանութպանները կարող են հաճույքի համար NPC- ներ պատրաստել: Յուրաքանչյուր խանութի տվեք այն աշխատող հիշարժան կերպար:
  • Դուք կարող եք գտնել խանութի ապրանքների պատահականորեն ստեղծված ցանկ ՝ https://www.realmshelps.net/stores/store.shtml կայքում:
  • Powerfulգույշ եղեք չափազանց հզոր իրերով խանութ ստեղծելիս: Եթե ձեր խաղացողները կողոպտեն խանութը, նրանք կհաղթահարվեն:

Մեթոդ 4 -ից 4 -ը. Փոփոխելով գոյություն ունեցող աշխարհները

Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 14
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 14

Քայլ 1. Փոխառեք պաշտոնական քարտեզներ կամ գտեք քարտեզներ, որոնք ուրիշները պատրաստել են առցանց:

Dungeons and Dragons համայնքում ընդունված է տարածել քարտեզներ և տնական նյութեր, որոնք կարող են օգտագործվել ուրիշների համար: Wizards of the Coast, Dungeons and Dragons- ի սեփականատեր ընկերությունը, նաև նյութեր է հրապարակում խաղացողների համար, որոնք կարող են վերցնել աշխարհաշինության համար: Առցանց փնտրեք քարտեզներ և աշխարհներ, որոնք կարող եք օգտագործել և փոփոխել դրանք ըստ ձեր ցանկության ՝ գործերն ավելի դյուրին դարձնելու համար:

  • Հիմնական առցանց համայնքները, որոնք կիսում են ուրիշների համար օգտագործվող տնական քարտեզները, ներառում են ՝ https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ և https:/ /www.reddit.com/r/d100/.
  • «Պատմություն» ներդիրում կարող եք գտնել պաշտոնական Dungeons և Dragons քարտեզները ՝ https://dnd.wizards.com/ կայքում:

Հուշում

Մոռացված տիրույթներն ու Greyhawk- ը 2 ամենահայտնի աշխարհներն են, և այդ աշխարհների համար քարոզարշավի շատ նյութեր կլինեն: Այլ հանրաճանաչ ընտրություններ են ՝ Eberron, The Outlands և Ravenloft:

Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 15
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 15

Քայլ 2. Ձեր պանթեոնի համար օգտագործեք Dungeons and Dragons տեքստերում հրապարակված աստվածությունները:

Աստվածությունների ձեր սեփական պանթեոն ստեղծելը կարող է ճնշող խնդիր լինել: Օգտագործեք աստվածների, հրեշտակների և սատանաների գոյություն ունեցող ցուցակը ՝ որպես հղում, որպեսզի ավելի հեշտ լինի հետևել բոլոր աստվածներին: Այցելեք https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse խաղի աստվածների ցանկը:

  • Dungeons- ի և Dragons- ի աստվածները թվարկված են կամ որպես «մեծ աստվածություններ» կամ «փոքր աստվածություններ»: Փոքր աստվածությունները հակված են ավելի քիչ հզոր լինելու, իսկ խոշոր աստվածությունները սովորաբար տաճարներ ունեն խոշոր քաղաքներում:
  • Ինչպես խաղացողներն ու NPC- ները, այնպես էլ աստվածներն ունեն իրենց համապատասխանեցումը: Քաոսային-չար աստվածը կարող է ցանկանալ, որ իր հետևորդները հարձակվեն անմեղների վրա, մինչդեռ օրինական բարիք ունեցող աստվածը հավանաբար ցանկանում է, որ իր հետևորդները ապաստարաններ կառուցեն և զբաղվեն բարեգործությամբ:
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 16
Ստեղծեք Dungeons and Dragons World Քայլ 16

Քայլ 3. Վազիր ամբողջովին հավաքովի արշավ, եթե քեզ դուր չի գալիս աշխարհաշինությունը:

Եթե աշխարհը նախագծելը անհետաքրքիր է թվում կամ ժամանակի պակաս ունեք, ապա արդեն գոյություն ունեցող աշխարհի հետ ոչ մի վատ բան չկա: Ամբողջ արշավները կարող եք գտնել Dungeons and Dragons լրացուցիչ գրքերում: Շատերը նշված են առցանց ՝ https://www.adventurelookup.com/adventures/ կամ https://dnd.wizards.com/ «Պատմություն» ներդիրում:

  • Արշավների մեծ մասը նախատեսված է 5 -րդ հրատարակության համար, որը հատուկ կանոնակարգ է: Եթե խաղում եք խաղի այլ տարբերակով, գուցե անհրաժեշտ լինի ձեր սեփական արշավները պատրաստել կամ ավելի շատ նյութեր փնտրել:
  • Աշխարհները, որոնք ամբողջովին զրոյից են պատրաստված, Dungeons and Dragons համայնքում հայտնի են որպես «homebrews»:

Խորհուրդներ

  • Թեև դա պարտադիր չէ, բայց դա իսկապես օգնում է ունենալ Dungeons and Dragons Player- ի ձեռնարկը և Dungeon Master's Guide- ը ՝ հղման համար:
  • Dungeons և Dragons խաղալու ոչ մի սխալ եղանակ չկա, քանի դեռ դուք և ձեր խումբը զվարճանում եք:

Խորհուրդ ենք տալիս: