Դուք հիանալի սցենար ունեք: Դուք իրոք հավատում եք պատմությանը, և այժմ ցանկանում եք այն փոխանցել Հոլիվուդում մեկին, ով կարող է այն հիանալի ֆիլմ դարձնել: Դա անելու համար դուք պետք է ժամանակից շուտ պատրաստվեք ձեր խաղադաշտին ՝ ստեղծելով և՛ կարճ, և՛ երկար սկիզբ, և համոզվեք, որ ձեր սցենարը պատրաստ է գնալ, եթե կինոյի գործադիրը որոշի, որ իրեն դուր է գալիս:
Քայլեր
Մեթոդ 1 4 -ից. Պատրաստվել սկիպիդարին
Քայլ 1. Կիրառեք ձեր պատմելու հմտությունները:
Այսինքն, դուք փորձում եք պատմություն վաճառել, ուստի ցանկանում եք դրա վառ պատկերը ստեղծել արտադրողների կամ ղեկավարների համար: Վերաբերվեք ձեր ասպարեզին, ինչպես մի պատմություն, որը պատմում եք մի խումբ ընկերների:
- Խոսեք ճիշտ շեղումներով: Մի նվաստացրեք ձեր ասպարեզի դրամատիկ հատվածը `տրտնջալով դրա միջով: Երբ դուք զբաղվում եք ձեր հնչերանգները տալով, անհրաժեշտության դեպքում ավելացրեք շեղումներ `պատմությունն ընդգծելու համար: Եղեք ավելի բարձրաձայն և արագ, քանի որ պատմությունը դառնում է ավելի հուզիչ և մեղմ, չնայած դեռ հստակ է ասված, երբ պատմությունը մտնում է քնքուշ պահի:
- Մի վախեցեք օգտագործել ձեռքի ժեստերը: Նրանք կարող են շեշտը դնել ձեր պատմության վրա և օգնել ձեր ասելիքը տեղ հասցնել: Պարզապես համոզվեք, որ դրանք տեղին են: Օրինակ, խաղադաշտի հանգիստ, կարևոր հատվածի համար գուցե ցանկանաք ձեր մարմինը անշարժ պահել:
- Iceբաղվեք ձեր ծանոթ մարդկանց հետ: Հարցրեք նրանց խորհրդատվություն այն մասին, թե ինչպես կարող եք ձեր պատմությունը դարձնել ավելի լավը:
Քայլ 2. Օգտագործեք ցուցանակներ:
Ուղղորդեք ձեր ունկնդիրներին ձեր պատմության միջոցով ՝ առաջարկելով ազդանշաններ, թե որտեղ եք եղել և ուր եք գնում ՝ օգտագործելով արտահայտություններ, ինչպիսիք են «Պատմության կեսը…» կամ «մոտենալ ավարտին»: Սրանք հուշում են ղեկավարներին այն մասին, թե որտեղ եք գտնվում ձեր հողամասում:
Քայլ 3. Եղեք կոնկրետ:
Ձեր լեզուն պատմություն է ստեղծում ղեկավարների համար, այնպես որ օգտագործեք ճշգրիտ, հատուկ լեզու:
Օրինակ ՝ «Բացման տեսարանը ասիական երկրում է» ասելու փոխարեն ասեք հետևյալը. «Տեսարանը բացվում է Տոկիոյում գոլորշու առավոտյան, քանի որ փողոցները դեռ սկսում են լցվել մարդկանցով, ովքեր քայլում են և հեծանիվներով գնում աշխատանքի:"
Քայլ 4. Պատրաստ եղեք հարցերի:
Օրինակ, ֆիլմի ղեկավարը կարող է ձեզ հարցնել, թե ըստ ձեզ, ում պետք է նկարահանվի ձեր ֆիլմում: Փորձեք ոտնաթաթի տակ չքայլել: Այսինքն, կարող եք նշել մի քանի մարդու, ովքեր լավ կլինեին գլխավոր հերոսի դերում, բայց պետք է նշեք, որ դուք բաց եք այլ գաղափարների համար, քանի որ գործադիրը ավելի լավ պատկերացում կունենա, թե ով է հասանելի և ով ՝ թրենդինգ:
Քայլ 5. Մի վիրավորվեք, եթե ձեզ ընդհատեն:
Ֆիլմի ղեկավարները զբաղված մարդիկ են, ուստի նրանց կարող է անհրաժեշտ լինել զանգահարել կամ հաղորդագրություն ուղարկել խաղադաշտի ընթացքում: Թող նրանք ժամանակ հատկացնեն իրենց, և չշփոթվեն: Պարզապես շարունակեք այնտեղ, որտեղ դադարել եք:
Քայլ 6. Գրառումներ կատարեք, բայց աշխատեք դրանք չօգտագործել:
Եթե կորչում ես, անպայման կրկնօրինակում ես ուզում: Այնուամենայնիվ, ղեկավարները ավելի տպավորված կլինեն, եթե կարողանաք բացատրել ՝ առանց ձեր գրառումներին հղում անելու:
Մեթոդ 2 4 -ից. Կարճ ձայն տալը
Քայլ 1. Շատ կարճ պահեք:
Այս սկիպիդարը պետք է լինի երկու -երեք նախադասություն, տևողությունը `առավելագույնը 1 -ից 2 րոպե: Որոշ փորձագետներ այս սկիպիդարն անվանում են «վերելակի սկիպիդար», քանի որ դուք պետք է կարողանաք դա ասել վերելակով նստելու համար անհրաժեշտ ժամանակի ընթացքում:
Քայլ 2. Վստահ եղեք:
Եթե ներողություն խնդրեք կամ ասեք, որ չեք հավատում ձեր պատմությանը ձեր մարմնի լեզվով, ապա ուրիշներին նույնպես չեք ստիպի դրան հավատալ:
Քայլ 3. Միացրեք ձեր լսարանին:
Խաղադաշտը պետք է հնարավորինս արագ հետաքրքրի կինոյի ղեկավարներին:
Այլ կերպ ասած, պատմեք պատմության ամենահետաքրքիր հատվածը:
Քայլ 4. Առաջին նախադասության մեջ ներառեք կերպարները:
Առաջին նախադասությունը պետք է նշի հիմնական բնույթը կամ նշանները:
Օրինակ, դուք կարող եք այս մասին ինչ -որ բան ասել. «Essեսիկա Ռիզը շատ անգամ է սիրտը կոտրել, մինչև նա ընկել է eո Սմիթի հետ»:
Քայլ 5. Showույց տվեք հակամարտությունը:
Թիզերը պետք է հաստատի, թե որն է լինելու հիմնական հակամարտությունը: Միգուցե ձեր հիմնական կոնֆլիկտն այն է, որ մի աղջիկ փորձում է հանդիպել մի տղայի հետ, ում թվում է, թե նրան դուր չի գալիս, կամ գուցե ձեր հիմնական հակամարտությունը սուպեր չարագործ է, որը փորձում է գրավել աշխարհը:
Օրինակ ՝ երկրորդ նախադասության մեջ պետք է ցույց տրվի հակամարտության գոնե մի մասը. ցածր նշան »:
Քայլ 6. Ներկայացրեք աշխարհը:
Ձեր պատմության համատեքստը այն աշխարհն է, որում ապրում են ձեր կերպարները: 18-րդ դարի ֆրանսիական դրաման գտնվում է բոլորովին այլ աշխարհում, քան 26-րդ դարի տիեզերական արկածախնդրությունը:
Վերոնշյալ օրինակում ուշադրություն դարձրեք, որ դուք ունկնդրին դրդել եք այն փաստի վրա, որ այն տեղադրված է տիեզերքում, գիտաֆանտաստիկայի ժանրում է, և որ, ամենայն հավանականությամբ, այն կներկայացվի ապագայում:
Քայլ 7. Մի լուծեք ամեն ինչ:
Այսինքն, ձեր հանդիսատեսը պետք է ցանկանա ավելին իմանալ ձեր նախագծի մասին:
Օրինակ ՝ այս խաղադաշտի վերջում կարող եք ավելացնել. Jեսիկան ոչնչի առջև կանգ չի առնի իր սերը շահելու համար … և վտանգի ենթարկելու բոլորին այդ ընթացքում »:
Մեթոդ 3 -ից 4 -ը. Երկար սկիպիդար տալը
Քայլ 1. Եղեք անձնավորված:
Դուք փորձում եք հարաբերություններ հաստատել այն մարդկանց հետ, ում հետ ցուցադրում եք ձեր ֆիլմը, ինչպես նաև պատմել նրանց: Դուք ցանկանում եք, որ նրանք ձեզ սիրեն այնքան, որքան սիրում են ձեր սցենարը: Սկզբում որոշ ժամանակ հատկացրեք նրանց հետ պահպանման համար:
- Շատ մի ձգեք: Նրանք չեն գնահատի, որ լրացուցիչ ժամանակ կորցրիր:
- Օրինակ, երբ մտնում ես սենյակ, եթե գիտես, թե ինչ են արել պրոդյուսերները նախկինում, կարող ես նրանց հաճոյախոսություններ անել իրենց աշխատանքի համար. այդ ֆիլմի տխուր զգացողությունը, դրա համար էլ ես ուզում էի իմ ֆիլմը ձեզ ներկայացնել »:
Քայլ 2. Միացրեք ձեր լսարանին:
Այս խորհուրդը ճշմարիտ է, անկախ նրանից, թե կարճ կամ երկար քայլ եք անում: Առաջին նախադասությունը պետք է արագ ներգրավի ձեր հանդիսատեսին պատմության մեջ:
Կեռիկները միշտ ունեն մի փոքր այլ բան կամ սպասելիքներին հակասող բան: Որպես օրինակ, դուք կարող եք ասել մի բան, ինչպիսին է ՝ «essեսիկա Ռիսը գիտնական է, ով գիտի ամեն ինչ ՝ շարժիչի մեխանիկայից մինչև քվանտային ֆիզիկա, բայց դու նույնքան հավանական է, որ նրան բռնես ծաղիկներ նվիրելով անձնակազմի գործընկերներին, ինչպես տեսնես նրան կծկված մաթեմատիկական խնդիր »:
Քայլ 3. Դեռևս համեմատաբար կարճ պահեք:
Երկար սկիպիդարը կամ պատմվածքի սկիպիդարը պետք է լինի մոտ 10 րոպե կամ ավելի:
Քայլ 4. Մի փորձեք պատմել ամբողջ պատմությունը:
Պահպանեք այն գլխավոր հերոսներին և սյուժեի կետերին: Դուք չեք ցանկանում, որ ձեր հանդիսատեսը խճճվի խաղադաշտում:
Օրինակ, ձեր սկիպիդարի մեջ նշեք միայն մի քանի նիշ: Ավելի քան երեք կամ չորս, և դա ճնշող կլինի:
Քայլ 5. Մի մոռացեք ժանրը:
Theանրը նախապատմություն է տալիս ձեր պատմությանը ՝ ձեր ունկնդիրներին պատկերացում տալով, թե ինչպիսի ֆիլմ եք ցանկանում նկարել:
Բացի այդ, համոզվեք, որ դուք գիտեք ձեր ժանրը: Ֆիլմի ղեկավարները յուրաքանչյուր ժանրից որոշակի բաներ են ակնկալում, և չնայած դուք կարող եք որոշ չափով խաղալ այդ տարրերի հետ, այնուամենայնիվ, ձեր պատմության մեջ որոշակի տարրեր պետք է լինեն: Այդ տարրերը բերեք առաջին պլան, երբ ձեր պատմությունը ներկայացնում եք:
Քայլ 6. Պատմիր պատմություն:
Մի նշեք միայն ձեր պատմության սյուժեն: Ստիպեք նրանց հավատալ պատմությանը:
Օրինակ, մի ասեք միայն «eոը հանդիպում է Սառային: Նրանք միասին շուն են որդեգրում, նրանք ամուսնանում են»: Փոխարենը ասեք այնպիսի բան, ինչպիսին է ՝ «eոը գրավում է Սառայի աչքը լեփ -լեցուն սուրճի խանութում: Սառան կարծես հետաքրքրված չէ, ուստի eոն առաջ է շարժվում: Սակայն հետագայում նրանք կապվում են, երբ Սառան ուղևորվում է, և eոն բռնում նրան: Նրանց առաջին ժամադրությունը կենդանու մոտ է: որդեգրման գործակալություն, որովհետև նրանք երկուսն էլ սիրում են կենդանիներին, բայց չեն կարծում, որ նրանց համար ժամանակ ունեն: Սառան ամեն դեպքում տուն է տանում մի լակոտի, հակառակ իր ավելի լավ դատողության, որը դառնում է նրանց լակոտը և նույնիսկ մատանին կրում է նրանց հարսանիքին »:
Քայլ 7. Թող ձեր կերպարները քշեն բարձրությունը:
Կերպարներն այնտեղ են, որտեղ մարդիկ կապվում են պատմության հետ: Պատմեք նրանց մոտիվացիայի և ինչպիսի աշխարհի մասին են նրանք: Կերպարները մարդկանց ներգրավում են պատմության մեջ:
Քայլ 8. Իմացեք ձեր պատմության լավագույն մասը:
Այսինքն ՝ ի՞նչն է այն առավել գրավիչ դարձնելու հանդիսատեսի համար: Խաղացեք դա ձեր դաշտում:
Քայլ 9. Մի՛ քարոզիր:
Պատմեք ձեր պատմությունը, այլ ոչ թե այն, թե ինչ սոցիալական արդարության խնդիր եք փորձում լուծել աշխարհում:
Որպես օրինակ ՝ մի՛ ներառեք տողեր, ինչպիսիք են ՝ «Սառան տառապում է հայրապետության ներքո, և նա իրոք գալիս է որպես ֆեմինիստ», եթե ֆիլմը իրականում կեղծ-վավերագրական ֆիլմ չէ ֆեմինիստի մասին: Փոխարենը, թող ձեր պատմությունը ցույց տա, թե ինչպես են կանայք կարող լինել ուժեղ կերպարներ և աշխատել դեպի ավելի լավ հասարակություն:
Քայլ 10. Օգտագործեք լավագույն համեմատությունները:
Եթե համեմատում եք այլ ֆիլմերի հետ, համոզվեք, որ չեք օգտագործում ֆիլմեր, որոնք լավ չեն ցուցադրվել կինոթատրոնում: Բացի այդ, համոզվեք, որ ընտրեք ֆիլմեր, որոնք իրականում համապատասխանում են ձեր ֆիլմի ոճին և տոնին:
Որոշ փորձագետներ խորհուրդ են տալիս համեմատություններ չանել: Սակայն, ամեն դեպքում, ղեկավարները, ամենայն հավանականությամբ, համեմատություններ են անելու իրենց գլխում, այնպես որ ցավ չի պատճառի մի քանի նման ֆիլմեր դուրս նետելը: Դուք կարող եք ասել, որ ձեր ֆիլմը գտնվում է «Մատուցողուհու» և «Սեքսը և քաղաքի» միջև, որպես օրինակ, այն ֆիլմի համար, որը պատմում է ուժեղ, անկախ կնոջ մասին, ով գալիս է իր յուրօրինակ փոքրիկ քաղաքում և չի վախենում ցույց տալ նրա սեքսուալությունը:
Քայլ 11. Պատասխան ստանալուց դադարեցրեք:
Լինի դա «այո», թե «ոչ», դադարեցրեք առաջադրումը, եթե արդեն ունեք պատասխան: Եթե պատասխանը եղել է «ոչ», ապա դուք չեք ցանկանում նրանց նյարդայնացնել, քանի որ հետագայում կարող եք այլ ֆիլմ ցուցադրել նրանց համար: Եթե պատասխանը «այո» է, դուք արդեն հաղթել եք, այնպես որ դադարեք նրանց համոզել:
Քայլ 12. Ավարտեք բարձր նոտայով:
Leaveեկավարներին թողեք վերջում խելացի կամ ծիծաղելի մանրուք, որը կօգնի ամփոփել ձեր սցենարը:
Քայլ 13. Հարցեր տվեք:
Դուք նույնիսկ կարող եք հարցնել սկիպիդարների միջնամասում, հատկապես, եթե ինչ -որ մեկը կարծես թե չի հասկանում:
Մեթոդ 4 -ից 4 -ը. Համոզվեք, որ ձեր սցենարը պատրաստ է
Քայլ 1. Ստեղծեք ձեր պատմությունը կարող է ինքնուրույն կանգնել:
Հայեցակարգը պետք է լինի օրիգինալ և հետաքրքիր: Այն պետք է լինի մի բան, որը կարող է պահպանվել ֆիլմի ընթացքում և լավ աշխատել տեսողականորեն:
Քայլ 2. Համոզվեք, որ ձեր սցենարը սրվում է:
Այսինքն, ձեր պատմությունը պետք է առաջ մղվի հակամարտության միջոցով մինչև գագաթնակետ: Պատմության մեծ մասի միջոցով այն պետք է սրվի հակամարտության և հուզմունքի մեջ:
Քայլ 3. Կտրեք այն, ինչը չի առաջ տանում պատմությունը:
Տեսարանը պետք է ինչ -որ բան անի, օրինակ ՝ կերպար ներկայացնել, հարաբերություններ հաստատել կամ ինչ -որ կերպ պատմությունը առաջ տանել: Եթե տեսարանը չի կատարում այս կամ այն մեկից ավելին (իդեալականորեն) մեկից, այն պետք է կտրել:
Քայլ 4. Ինքներդ սրբագրեք:
Կարդացեք սցենարը մի քանի անգամ `համոզվելու համար, որ այն պատրաստ է բարձրանալու: Փնտրեք տառասխալներ և անհարմար ձևակերպումներ:
Փորձեք կարդալ երկխոսությունը գործընկերոջ հետ: Դա ոչ միայն կօգնի ձեզ սխալ տառատեսակներ բռնել, այլև ձեզ կտեղեկացնի, եթե երկխոսությունը անհարմար է հնչում:
Քայլ 5. Թող ուրիշները սրբագրեն այն:
Լավագույն տարբերակը պրոֆեսիոնալ սրբագրիչն է, բայց եթե դուք չեք կարող նման մարդուն թույլ տալ, խնդրեք ընկերներին և ընտանիքին կարդալ այն կառուցվածքային խնդիրների, տառասխալների և քերականական սխալների համար:
Քայլ 6. Միշտ թողեք նրանց ավելին ցանկանալով:
Սպասում ստեղծելու եղանակներից մեկն այն է, որ տեսարանն ավարտվի նախքան այն, ինչ սովորաբար կարծում ես, թե այն ավարտված է: Դասական օրինակ է, երբ ռումբը թռչում է, և հեռուստահաղորդումը դառնում է գովազդային: Բոլորը դեռ կպած են հեռուստատեսությանը, քանի որ ցանկանում են իմանալ, թե ինչ է տեղի ունենում: