Այս հրահանգներն են, թե ինչպես ստեղծել աշխատանքային դուռ և մակարդակի մուտք Mario ROM խմբագրման ծրագրի ՝ Lunar Magic- ի վրա: Այս հրահանգները ենթադրում են, որ դուք ունեք առնվազն հիմնական պատկերացում, թե ինչպես օգտագործել ծրագիրը: Դռների ստեղծում, որոնք ակնթարթորեն չեն սպանի Մարիոյին կամ չեն գայթակղի նրան անխուսափելի բոնուսային խաղում, կարող է փոքր -ինչ բարդ լինել, ուստի այս հրահանգները կարող են օգտակար լինել: Արժե այն!
Քայլեր
Քայլ 1. Բացեք Lunar Magic- ը և բացեք այն մակարդակը, որի մեջ ցանկանում եք դուռ տեղադրել (եթե դա արդեն չեք արել)
Քայլ 2. Համոզվեք, որ դուք գտնվում եք Layer 1 խմբագրման ռեժիմում:
Քայլ 3. Ընտրեք «Ավելացնել օբյեկտներ» կոճակը ՝ օբյեկտների պատուհանը բացելու համար:
Քայլ 4. Ընտրեք ցանկացած դուռ կամ դուրս եկեք միացված խողովակ Ավելացնել օբյեկտների պատուհանից (դռները կցուցադրվեն «Ընդլայնված օբյեկտներ» բաժնում, իսկ դուրս եկած խողովակները `ստանդարտ օբյեկտների ներքո):
Քայլ 5. Տեղադրեք ձեր ընտրած դուռը քարտեզի վրա `ձախ սեղմելով դրա վրա Ավելացնել օբյեկտներ պատուհանում, այնուհետև աջ սեղմելով քարտեզի վրա, որտեղ էլ որ ցանկանաք:
Քայլ 6. Ընտրեք «Դիտել էկրանից ելքերը» կոճակը ՝ տեսնելու, թե որ դուռի էկրանին է տեղադրված ձեր դուռը (տեսանելի է յուրաքանչյուր էկրանի վերին ձախ անկյունում, յուրաքանչյուր էկրան առանձնացված է կապույտ գծով):
Քայլ 7. Կտտացրեք Ավելացնել/Փոփոխել/leteնջել Էկրանի ելքեր կոճակը (դրա վրա կարմիր դուռով կոճակը):
Քայլ 8. Փոխեք ելքի էկրանի համարը, որպեսզի ձեր դուռը ընկնի էկրանի համարը:
*
Քայլ 9. Փոխեք մակարդակի նպատակակետը կամ երկրորդային ելքի ներդիրը `այն մակարդակի կամ երկրորդական ելքի համարը, որին ցանկանում եք հասնել դուռը:
Քայլ 10. Եթե դուք ստիպում եք դուռը գնալ դեպի մուտքի մակարդակ, ավարտված եք, սեղմեք OK:
Քայլ 11. Եթե պատրաստվում եք երկրորդական ելքի, կտտացրեք վերը նշված համարը որպես երկրորդական ելք օգտագործելու վանդակին:
Քայլ 12. Եթե ձեր երկրորդական ելքն արդեն կարգավորված է, դուք ավարտված եք:
Եթե ոչ, կտտացրեք Փոփոխել երկրորդային մուտքերը կոճակին:
Քայլ 13. Ընտրեք երկրորդական ելքի համարը, որը ցանկանում եք փոփոխել (սա պետք է լինի այն նույն թիվը, որը մուտքագրել եք 9 -րդ քայլի համար):
Քայլ 14. Փոխեք մուտքի նպատակակետի մակարդակը և մուտքի էկրանի համարը այն մակարդակը և էկրանը, որին ցանկանում եք տանել դուռը (Մարիոյի կերպարը կհայտնվի այս էկրանին, մի անհանգստացեք, եթե նա հենց այնտեղ չէ դու դեռ նրան ես ուզում, նա կարող է տեղափոխվել)
Քայլ 15. Մուտքի դիրքը կարգավորելու 2 եղանակ կա, բայց երկուսն էլ ենթադրում են մուտքի X և Y դիրքերի փոփոխություն էկրանին:
Քանի որ Մարիոյի պատկերակը ձեզ ցույց կտա, թե որտեղ է գտնվում դռան ելքը քարտեզի վրա, պարզապես օգտագործեք փորձություն և սխալ ՝ այն ճիշտ դիրք տեղափոխելու համար:
Քայլ 16. 1 -ին և 2 -րդ շերտի սկզբնական դիրքի սահմանում (առաջին պլանի համար FG, հետին պլանի համար BG, ֆոտոխցիկի նախնական դիրքը կլինի FG- ը, և շատ կարևոր է այն դնել 00 -ի վրա, եթե մուտքը գտնվում է վերևի մասի մոտ էկրան, 60 եթե մուտքը գտնվում է էկրանի կեսին կամ C0, եթե մուտքը գտնվում է էկրանի ներքևի մասում:
Մարիոն ակնթարթորեն կմահանա, եթե տեսախցիկից շատ հեռու լինի, ուստի սա կարևոր է):
Քայլ 17. Եթե ցանկանում եք, կարող եք փոխել Mario գործողությունների ներդիրը `մուտքի էֆեկտներ ավելացնելու համար, չնայած դա պարտադիր չէ:
Քայլ 18. Կտտացրեք OK, դուք ավարտել եք աշխատանքը և ձեր դուռը պետք է ճիշտ աշխատի:
Խորհուրդներ
- Բոլոր մակարդակի մուտքերը և մակարդակի համարները պիտակավորված են տասնվեցերորդ ձևաչափով (բազային 16-ի հաշվիչ համակարգ ՝ 0-9-ից, A-F թվերով)
- Դուռ ստեղծելը ՝ առանց դրա համար որևէ ելք սահմանելու, Մարիոյին կհասցնի 00 -ի մակարդակին, որը բոնուսային խաղ է ՝ առանց ելքերի և այն լքելու ոչ մի կերպ, մինչև մակարդակի ժամկետը չավարտվի, և Մարիոն սպանվի:
- Միևնույն էկրանի համարի բոլոր դռները կունենան նույն ուղղությունը: