Ինչպես կառուցել դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ

Բովանդակություն:

Ինչպես կառուցել դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ
Ինչպես կառուցել դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ
Anonim

Այս հրահանգներն են, թե ինչպես ստեղծել աշխատանքային դուռ և մակարդակի մուտք Mario ROM խմբագրման ծրագրի ՝ Lunar Magic- ի վրա: Այս հրահանգները ենթադրում են, որ դուք ունեք առնվազն հիմնական պատկերացում, թե ինչպես օգտագործել ծրագիրը: Դռների ստեղծում, որոնք ակնթարթորեն չեն սպանի Մարիոյին կամ չեն գայթակղի նրան անխուսափելի բոնուսային խաղում, կարող է փոքր -ինչ բարդ լինել, ուստի այս հրահանգները կարող են օգտակար լինել: Արժե այն!

Քայլեր

Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 1
Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 1

Քայլ 1. Բացեք Lunar Magic- ը և բացեք այն մակարդակը, որի մեջ ցանկանում եք դուռ տեղադրել (եթե դա արդեն չեք արել)

Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 2
Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 2

Քայլ 2. Համոզվեք, որ դուք գտնվում եք Layer 1 խմբագրման ռեժիմում:

Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 3
Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 3

Քայլ 3. Ընտրեք «Ավելացնել օբյեկտներ» կոճակը ՝ օբյեկտների պատուհանը բացելու համար:

Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 4
Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 4

Քայլ 4. Ընտրեք ցանկացած դուռ կամ դուրս եկեք միացված խողովակ Ավելացնել օբյեկտների պատուհանից (դռները կցուցադրվեն «Ընդլայնված օբյեկտներ» բաժնում, իսկ դուրս եկած խողովակները `ստանդարտ օբյեկտների ներքո):

Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 5
Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 5

Քայլ 5. Տեղադրեք ձեր ընտրած դուռը քարտեզի վրա `ձախ սեղմելով դրա վրա Ավելացնել օբյեկտներ պատուհանում, այնուհետև աջ սեղմելով քարտեզի վրա, որտեղ էլ որ ցանկանաք:

Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 6
Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 6

Քայլ 6. Ընտրեք «Դիտել էկրանից ելքերը» կոճակը ՝ տեսնելու, թե որ դուռի էկրանին է տեղադրված ձեր դուռը (տեսանելի է յուրաքանչյուր էկրանի վերին ձախ անկյունում, յուրաքանչյուր էկրան առանձնացված է կապույտ գծով):

Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 7
Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 7

Քայլ 7. Կտտացրեք Ավելացնել/Փոփոխել/leteնջել Էկրանի ելքեր կոճակը (դրա վրա կարմիր դուռով կոճակը):

Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 8
Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 8

Քայլ 8. Փոխեք ելքի էկրանի համարը, որպեսզի ձեր դուռը ընկնի էկրանի համարը:

*

Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 9
Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 9

Քայլ 9. Փոխեք մակարդակի նպատակակետը կամ երկրորդային ելքի ներդիրը `այն մակարդակի կամ երկրորդական ելքի համարը, որին ցանկանում եք հասնել դուռը:

Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 10
Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 10

Քայլ 10. Եթե դուք ստիպում եք դուռը գնալ դեպի մուտքի մակարդակ, ավարտված եք, սեղմեք OK:

Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 11
Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 11

Քայլ 11. Եթե պատրաստվում եք երկրորդական ելքի, կտտացրեք վերը նշված համարը որպես երկրորդական ելք օգտագործելու վանդակին:

Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 12
Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 12

Քայլ 12. Եթե ձեր երկրորդական ելքն արդեն կարգավորված է, դուք ավարտված եք:

Եթե ոչ, կտտացրեք Փոփոխել երկրորդային մուտքերը կոճակին:

Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 13
Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 13

Քայլ 13. Ընտրեք երկրորդական ելքի համարը, որը ցանկանում եք փոփոխել (սա պետք է լինի այն նույն թիվը, որը մուտքագրել եք 9 -րդ քայլի համար):

Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 14
Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 14

Քայլ 14. Փոխեք մուտքի նպատակակետի մակարդակը և մուտքի էկրանի համարը այն մակարդակը և էկրանը, որին ցանկանում եք տանել դուռը (Մարիոյի կերպարը կհայտնվի այս էկրանին, մի անհանգստացեք, եթե նա հենց այնտեղ չէ դու դեռ նրան ես ուզում, նա կարող է տեղափոխվել)

Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 15
Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 15

Քայլ 15. Մուտքի դիրքը կարգավորելու 2 եղանակ կա, բայց երկուսն էլ ենթադրում են մուտքի X և Y դիրքերի փոփոխություն էկրանին:

Քանի որ Մարիոյի պատկերակը ձեզ ցույց կտա, թե որտեղ է գտնվում դռան ելքը քարտեզի վրա, պարզապես օգտագործեք փորձություն և սխալ ՝ այն ճիշտ դիրք տեղափոխելու համար:

Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 16
Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 16

Քայլ 16. 1 -ին և 2 -րդ շերտի սկզբնական դիրքի սահմանում (առաջին պլանի համար FG, հետին պլանի համար BG, ֆոտոխցիկի նախնական դիրքը կլինի FG- ը, և շատ կարևոր է այն դնել 00 -ի վրա, եթե մուտքը գտնվում է վերևի մասի մոտ էկրան, 60 եթե մուտքը գտնվում է էկրանի կեսին կամ C0, եթե մուտքը գտնվում է էկրանի ներքևի մասում:

Մարիոն ակնթարթորեն կմահանա, եթե տեսախցիկից շատ հեռու լինի, ուստի սա կարևոր է):

Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 17
Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 17

Քայլ 17. Եթե ցանկանում եք, կարող եք փոխել Mario գործողությունների ներդիրը `մուտքի էֆեկտներ ավելացնելու համար, չնայած դա պարտադիր չէ:

Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 18
Կառուցեք դուռ և մակարդակի մուտք Լուսնի կախարդության մեջ Քայլ 18

Քայլ 18. Կտտացրեք OK, դուք ավարտել եք աշխատանքը և ձեր դուռը պետք է ճիշտ աշխատի:

Խորհուրդներ

  • Բոլոր մակարդակի մուտքերը և մակարդակի համարները պիտակավորված են տասնվեցերորդ ձևաչափով (բազային 16-ի հաշվիչ համակարգ ՝ 0-9-ից, A-F թվերով)
  • Դուռ ստեղծելը ՝ առանց դրա համար որևէ ելք սահմանելու, Մարիոյին կհասցնի 00 -ի մակարդակին, որը բոնուսային խաղ է ՝ առանց ելքերի և այն լքելու ոչ մի կերպ, մինչև մակարդակի ժամկետը չավարտվի, և Մարիոն սպանվի:
  • Միևնույն էկրանի համարի բոլոր դռները կունենան նույն ուղղությունը:

Խորհուրդ ենք տալիս: