Կարմիր դուռ, դեղին դուռը սարսափելի խաղ է, որը հաճախ խաղում են քնած ժամերին որպես ժամանց: Այն անցնում է նաև այլ անուններով, ինչպիսիք են ՝ Սև դուռը, Սպիտակ դուռը կամ մտքի դռները, և միջոց է ՝ ուսումնասիրելու այն, ինչ մտքումդ գտնվում է տրանսում: Ձեզ անհրաժեշտ է ընդամենը 2 համարձակ խաղացող, և դուք պատրաստ եք միմյանց առաջնորդել այն դռներով, որոնք տեսնում եք ձեր գլխի ներսում:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ը ՝ 3 -ից
Քայլ 1. Նշանակեք 1 խաղացողի `որպես առարկա, և 1 խաղացողի` որպես ուղեցույց:
Կարմիր դուռ, դեղին դուռ խաղալու համար անհրաժեշտ է 2 հոգու, որպեսզի մեկը կարողանա լինել ուղեցույց, իսկ մյուսը ՝ տրանսում գտնվողը: Այլ մարդկանց համար նույնպես նորմալ է դիտել, քանի դեռ խաղը խաղալու ընթացքում նրանք լուռ են:
Քայլ 2. Նստեք հատակին ՝ բարձը գրկում, եթե ուղեցույց եք:
Որպես առաջնորդ ՝ ուղեցույցի խնդիրն է ստիպել առարկային իրեն հարմարավետ և հանգիստ զգալ: Նստեք ոտքերը խաչաձև և ձեր գրկում դրեք բարձ կամ ծածկոց, որպեսզի առարկայի գլուխը հենվի:
Քայլ 3. Պառկիր գլուխդ ուղեցույցի գրկում, եթե դու առարկա ես:
Երբ ձեր գլուխը նրանց գրկում է, իսկ դուք մեջքի վրա եք, փակեք ձեր աչքերը: Ձեռքերդ օդ բարձրացրեք և դրանք պահեք այնտեղ, երբ փորձում եք հանգստանալ:
Եթե դուք թեման եք, ձեր աչքերը փակ կպահեք ամբողջ խաղի ընթացքում:
Քայլ 4. Մերսեք առարկայի տաճարները և սկսեք երգը, եթե դուք ուղեցույց եք:
Օգտագործեք շրջանաձև շարժումներ, երբ մատներով շփում եք մարդու տաճարները: Սկսեք անընդհատ վանկարկել. Ամենայն հավանականությամբ, մի քանի րոպե կպահանջվի, մինչև առարկան սկսի պատկերել միջանցքները և դռները:
Եթե խաղը դիտող այլ մարդիկ կան, նրանք նույնպես կարող են վանկարկել:
Քայլ 5. Ասեք առարկային, որ նա իջեցնի ձեռքերը, երբ մտքում դռներ տեսնի:
Հետազոտվողը, բնականաբար, կարող է զգալ, որ նրանք մտնում են տրանս և մի փոքր իջեցնում են ձեռքերը նախքան միջանցքները կամ դռները լիովին տեսնելը, և դա նույնպես նորմալ է: Եթե տեսնում եք, որ նրանց ձեռքերը ցածր են գետնին, նշանակում է խաղը պաշտոնապես մեկնարկել է:
Setամաչափ սահմանեք 10 րոպե, երբ առարկան ձեռքերն իջեցնի, եթե ցանկանում եք, հետևելու համար, թե որքան է տևում խաղը: Ավելի լավ է, որ թեման երկար չմնա տրանսում:
Մեթոդ 2 3 -ից. Ուղղորդել թեման, եթե դու ուղեցույց ես
Քայլ 1. Ուղեկցեք թեման տան մտքերով ՝ հարցնելով, թե ինչ են տեսնում:
Որպես ուղեցույց, դու մեկն ես, ով առարկան տանելու է քո հարցերով և հրամաններով: Դուք կարող եք սկսել ՝ ասելով. «Ասա ինձ այն, ինչ տեսնում ես»: Կարևոր է կենտրոնանալ և լրջորեն վերաբերվել ձեր դերին, որպեսզի երկուսդ էլ առավելագույնը ստանաք խաղից:
Լավ լսեք, թե ինչ է ձեզ ասում թեման, որպեսզի կարողանաք ավելի շատ հարցեր և հրամաններ տալ:
Քայլ 2. Խնդրեք առարկային նկարագրել այն, ինչ տեսնում են յուրաքանչյուր սենյակում կամ միջանցքում:
Փորձեք թեման ստիպել բացատրել և նկարագրել այն, ինչ նրանք տեսնում են իրենց շուրջը: Դուք կարող եք հարցեր տալ, օրինակ ՝ «Կարո՞ղ եք նկարագրել սենյակը»: կամ «Ինչպե՞ս եք վերաբերվում մանուշակագույն դռանը»: Շարունակեք տալ կոնկրետ հարցեր, որպեսզի ճշգրիտ պատկերացում ունենաք, թե ինչ են նրանք զգում:
- Դուք կարող եք հարցնել. «Տեսնու՞մ եք որևէ դռներ, որոնցով ցանկանում եք անցնել»: կամ «սենյակում կա՞ մեկը ձեզ հետ»:
- Եթե թեման նկարագրում է շատ ժամացույցներ տեսնելը, ասեք նրանց դուրս գալ այդ սենյակից, քանի որ, ինչպես ասում են, ժամացույցները թակարդում են թեման:
Քայլ 3. Հանձնարարեք առարկային մտնել սենյակ, եթե նրանք ասում են, որ դրական են վերաբերվում դրան:
Եթե առարկան տեսնում է դուռ, որով նրանք կարծում են, որ ցանկանում են անցնել, ասեք, որ կարող են: Նրանք կարող են գնալ դեպի այնպիսի իրեր, որոնք իրենց լավ զգացում են հաղորդում:
- Օրինակ, կարող եք ասել. «Բացեք կապույտ դուռը և մտեք սենյակ»:
- Caգուշացեք նրանց չբացել դռները, որոնցում իրենք վստահ չեն, կամ չգնան դեպի այնպիսի բաներ, որոնք նրանց նյարդայնացնում կամ վախեցնում են:
Քայլ 4. Խրախուսեք առարկային ՝ ազնվորեն պատասխանել բոլոր հարցերին:
Եթե թեման չի պատասխանում ուղեցույցի հարցերին կամ մանրամասն չի նկարագրում իրերը, դուք չեք իմանա, թե ինչ են նրանք տեսնում: Համոզվեք, որ առարկան պատասխանում է յուրաքանչյուր հարցին, որպեսզի կարողանաք օգնել նրանց շարժվել տարբեր միջանցքներով և դռներով:
Խաղը որոշակի ավարտ չունի, այնպես որ պարզապես շարունակեք հարցեր տալ, մինչև որոշեք, որ կցանկանայիք, որ այն ավարտվեր: Նպատակը պարզապես զվարճանալն է ՝ լսելով այն, ինչ զգում է առարկայի միտքը:
3 -րդ մեթոդ 3 -ից. Վտանգի նշանների հայտնաբերում որպես առարկա
Քայլ 1. Խուսափեք շփվել այն մարդկանց հետ, ում տեսնում եք սենյակներում:
Եթե դուռ ես բացում և մտնում սենյակ, որտեղ մարդ կամ բազմաթիվ մարդիկ կան, փորձիր որևէ կերպ չխոսել կամ շփվել նրանց հետ: Քանի որ չգիտեք, թե որոնք են նրանց մտադրությունները, ավելի լավ է նրանց միայնակ թողնել ավելի դրական փորձի համար:
Ասվում է, որ որոշ մարդիկ կարող են չար լինել կամ փորձում են խաբել ձեզ:
Քայլ 2. Հեռացեք ժամերից լի սենյակներից:
Եթե մտնեք սենյակ, որի մեջ կան ժամացույցներ և նկարագրեք այն, ինչ տեսնում եք, ուղեցույցը պետք է ձեզ ասի, որ անհապաղ լքեք այդ սենյակը: Ասում են, որ ժամացույցները բռնում են խաղացողներին այդ սենյակում, որպեսզի չկարողանաք դուրս գալ:
Քայլ 3. Ամբողջ տնով մեկ իջեք վերև:
Թեև կարող եք գնալ այնտեղ, որտեղ կցանկանայիք, բայց ավելի լավ է բարձրանալ և ոչ թե ներքև: Օրինակ, եթե տեսնում եք սանդուղք, որը տանում է դեպի մեկ այլ հարկ, դա նորմալ է: Բայց նկուղ իջնելը կարող է բացասական փորձառությունների հանգեցնել:
Քայլ 4. Մուգ գույների փոխարեն շարժվեք դեպի բաց գույներ:
Թեթև և պայծառ իրերը նկարագրվում են որպես ավելի անվտանգ շարժվելու, քան մուգ գույները: Օրինակ, եթե ընտրում եք դեղին և դարչնագույն դռների միջև, ապա ավելի լավ է անցնել դեղին դռնով:
Ասում են, որ պատուհանները, լույսերը և վառ գույներով պատերը դրական փորձառություն են տալիս, քան մութ սենյակները:
Քայլ 5. Փորձեք արթնանալ, եթե հայտնվեք սենյակում:
Եթե մտնում ես սենյակ և թակարդ ընկնում-գուցե դուռը անհետանա կամ չես գտնի ելքը-փորձիր արթնանալ քեզանից: Ասում են, որ եթե ինքդ քեզ չզարթնես, երբ թակարդում ես, կարող ես ընդմիշտ խրվել տրանսում:
Տեղեկացրեք ուղեցույցին, որ դուք փակված եք սենյակում, որպեսզի նրանք նույնպես փորձեն արթնացնել ձեզ:
Քայլ 6. Ավարտեք խաղը, եթե նկատեք կոստյումով տղամարդուն, քանի որ ասվում է, որ նա կարող է վտանգավոր լինել:
Ուշադրություն դարձրեք, թե ինչ են հագնում մարդիկ սենյակներում, երբ մտնում եք նրանց մեջ (եթե այնտեղ ինչ -որ մեկը կա): Եթե տեսնում եք կոստյում հագած տղամարդու և նրա տեսքից մի փոքր անհանգստանում կամ անհանգստանում եք, սա նշան է, որ դուք պետք է ավարտեք խաղը: