Ինչպես պատրաստել կախարդության մեջ. Հավաքը (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես պատրաստել կախարդության մեջ. Հավաքը (նկարներով)
Ինչպես պատրաստել կախարդության մեջ. Հավաքը (նկարներով)
Anonim

Մշակումը Magic: The Gathering- ի ձևաչափ է, որտեղ խաղացողը տուփեր կառուցելու և խաղալու համար քարտեր է ընտրում փաթեթներից: Յուրաքանչյուր խաղացող սկսում է 3 տուփով և բացում առաջինը: Խաղացողներն այնուհետև վերցնում են մեկ բացիկ իրենց բացած տուփից, նախքան այն փոխանցում են իրենց կողքին նստած խաղացողին: Սա շարունակվում է մինչև յուրաքանչյուր քարտ վերցնելը, այնուհետև հաջորդ փաթեթը կբացվի: Երբ խաղացողները հավաքում են քարտերի ավազաններ այն տուփերից, որոնք շրջանցվում են, բոլորը հավաքում են տախտակամած, որը բաղկացած է առնվազն 40 քարտից, և տեղի են ունենում մարտեր: Նախագծումը մի ձևաչափ է, որը տարածված է բոլոր տեսակի կախարդական խաղացողների շրջանում ՝ երբեմն պատահական խաղացող խաղացողներից մինչև լուրջ խաղացող, ով վայելում է ձևաչափը իր խորության և մարտահրավերի համար:

Քայլեր

Մաս 1-ից 3-ից. Նախնական նախագծի պատրաստում

Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 1
Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 1

Քայլ 1. Դիտեք ամբողջական փաթեթը առցանց:

Եթե գիտեք, թե MtG- ի որ հավաքածուն եք կազմելու, գնացեք առցանց և դիտեք քարտերը այնպիսի կայքում, ինչպիսին է Mythicspoiler.com- ը, որն ունի Magic քարտեր ՝ արխիվացված ըստ հավաքածուի: Այս էկրանը ցույց է տալիս թողարկված նորագույն հավաքածուն ՝ Shadows over Innistrad (SOI), որը կօգտագործվի որպես օրինակ այս ուղեցույցում:

Այստեղից կարող եք դիտել հավաքածուն ամբողջությամբ և կարդալ քարտերն ու դրանց հետևանքները, և փնտրել ռումբեր կամ սպառնալիքներ, որոնք կարող են հաղթել խաղերում:

Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 2
Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 2

Քայլ 2. Բացահայտեք աջակցվող գույների համակցությունները:

Հավաքածուն նախնական տեսք տալուց հետո սկսեք բացահայտել գունային համադրությունները, որոնք ապահովված են հավաքածուի քարտերով: Magic- ն ունի մանայի 5 տարբեր գույներ ՝ սպիտակ, կապույտ, սև, կարմիր և կանաչ; մանայի այս տարբեր գույները օգտագործվում են տարբեր գույների քարտեր գցելու համար: Մշակման միջավայրում խաղացողները սովորաբար չեն կարողանա ձեռք բերել բավականաչափ խաղարկվող քարտեր մեկ գույնով: Շատ դեպքերում նախագծային տախտակամածները բաղկացած կլինեն քարտերի 2 կամ նույնիսկ 3 գունային համակցություններից, ուստի կարևոր է իմանալ, թե որ գույները լավ են աշխատում հավաքածուում: Դա անելու համար կան երկու պարզ եղանակ ՝ որոշելու, թե ինչ գույներ են նախագծված միասին աշխատել հավաքածուում ՝ ոչ հիմնական հողային քարտեր և հավաքածուի ներսում ոսկե կամ բազմագույն քարտեր:

Վերևում տեսնում եք ոսկե քարտ ՝ Օլիվիա, զորացրված պատերազմի համար, և համապատասխան ոչ հիմնական հող ՝ Foreboding Ruins: Այս քարտերի վերաբերյալ տեղեկատվությունից կարող եք տեսնել, որ կարմիրն ու սևը SOI- ում օժանդակ գույների համակցություն է, քանի որ կա քարտ, որը պահանջում է և՛ այդ գույները, և՛ հող, որը կարող է հավաքել այդ երկու գույները:

Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 3
Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 3

Քայլ 3. Բացահայտեք արքետիպերը:

Ձեր գունային զույգը ճանաչելուց հետո կարող եք ավելի ընդլայնվել հավաքածուի հնագույն տիպերում: Արքետիպերը կարևոր են, քանի որ նույն արքետիպերի մեջ տեղավորվող որոշ քարտեր նախատեսված են սիներգիա ունենալու համար: Երբ սիներգիայի հետ միասին 2 քարտ տեղադրվում են տախտակամածի մեջ, տախտակամածը դառնում է ավելի հզոր, քան նրա առանձին մասերի ընդամենը գումարը: Եթե ավելի խորը կարդաք Օլիվիայի մասին, Mobilized for War, կարող եք տեսնել, որ նա վամպիր է և ունի մեխանիկ, որը թույլ է տալիս քարտեր նետել:

Նայելով հավաքածուի սև և կարմիր քարտերին, կարող եք տեսնել այլ վամպիրներ, ինչպես նաև մեխանիկ, որը խելագարություն է կոչվում քարտերում, ինչպիսիք են Ֆալկենրաթ Գորգերը: Խելագարությունը թույլ է տալիս կախարդել ավելի էժան կամ լրացուցիչ էֆեկտով, երբ դեն ես նետում քարտը, որը հիանալի կերպով աշխատում է Օլիվիայի էֆեկտի հետ: Հմայքը ՝ Callանգահարեք արյան գիծը, խելագարություն ստեղծելու և վամպիրներ ստեղծելու ևս մեկ միջոց է, մինչդեռ կայծակնային կացինն էժան հեռացում է ապահովում ՝ թույլ տալով քարտերը մերժել: Այս քարտերից դուք բացահայտել եք ձեր նախատիպը ՝ կարմիր/սև խելագարության վամպիրներ: Գոյություն ունեն բազմաթիվ արխետիպեր ՝ յուրաքանչյուր տարբեր գույներով ՝ ցանկացած սևագրի ձևաչափի համար: Քանի որ փաթեթների մշակումը ունի պատահականության բարձր մակարդակ, լավ է դիտել մի քանի արխետիպեր, եթե դուք երբեք չտեսնեք այն քարտերից որևէ մեկը, որը նախատեսել եք օգտագործել ձեր սկզբնական ծրագրի համար:

Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 4
Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 4

Քայլ 4. Հաշվի առեք հավասարակշռությունը:

Ձեր արքետիպը նույնականացնելուց հետո պետք է հաշվի առնել տախտակամածի կազմը: Յուրաքանչյուր ֆունկցիոնալ տախտակամած պետք է հետևի 5 հիմնական սկզբունքների ՝ հիմնարար մակարդակում հաջողության հասնելու համար ՝ քարտի առավելություն, հեռացում, արարածների քանակ, մանայի հիմք և մանայի կոր:

  • Մանայի հիմքը վերաբերում է ձեր հողերին, օրինակ ՝ ավելի վաղ տեսած Նախատեսման ավերակներին, ինչպես նաև մանայի արագացուցիչներին: Սրանք վերցնելը կօգնի ձեզ կանխել ձեր ուզած կախարդանքները չկարողանալը:
  • Մանայի կորը վերաբերում է այն քարտերի հավաքմանը, որոնք այլ կերպ են ծախսվում: Սա թույլ է տալիս պոտենցիալ կերպով թողնել կախարդանքները յուրաքանչյուր շրջադարձի վրա, 1-կաթիլ շրջադարձի 1-ին, և 2-կաթիլ շրջադարձ 2-ի և այլն ևս հայտնի է որպես կորություն դեպի դուրս:
  • Քարտի ամենակարևոր տեսակը, ընդհանրապես, արարածներ են: Այս քարտերն այն են, որոնք կպաշտպանեն ձեր ամբողջ կյանքը, ինչպես նաև կխփեն ձեր հակառակորդների ընդհանուր գումարը և թույլ կտան ձեզ հաղթել: Մանաի տարբեր ծախսերով արդյունավետ արարածներ վերցնելը համոզիչ նշանակություն ունի լավ տախտակամած կառուցելու համար:
  • Հեռացումը վերաբերում է քարտերին, որոնք կարող են հեռացնել ձեզ հակառակորդ արարածներին: Հեռացումը կարևոր է ձեր հակառակորդների ռումբերին պատասխանելու համար, քանի որ հակառակորդի մեծ արարածների հետ գործ ունենալ չկարողանալը կարող է հեշտությամբ կորուստ պատճառել: Տարբեր գույները տարբեր կերպ են հեռացնում արարածներին: Օրինակ, կարմիրը հիմնականում վնաս է հասցնում ուղղակիորեն սպանելու արարածներին, ինչպես դա երևում էր ձեր Lightning Axe քարտից ավելի վաղ:
  • Քարտի առավելությունը վերաբերում է քարտեր նկարելու եղանակներին: Ավելի շատ քարտերի հասանելիություն ունենալը նշանակում է, որ կարող եք շարունակել հմայքներ գրել: Երբ քարտերը սպառվում են, դժվար է հետևել հակառակորդի քայլերին, ուստի ձեռքերը հաշվելը շատ կարևոր է խաղերը փակելու համար:
  • Այժմ, երբ գիտեք, թե ինչ քարտ է ձեզ հարկավոր, նայեք հավաքածուն և փորձեք գտնել քարտեր, որոնք բավարարում են ձեր կարիքները, ինչպես նաև տեղավորվում են ձեր հնագույն տիպի մեջ: Կոռումպացված Grafstone- ը մանանայի արագացուցիչ է, որը աշխատում է ձեր գերեզմանոցից, ինչը լավ է աշխատում քարտերը մերժելու դեպքում: Լկտի նորածիններն ու ապաստանի այցելուները վամպիր արարածներ են, որոնք համապատասխանաբար 1 և 2 կաթիլ են, ինչը կարող է թույլ տալ դրանք վաղաժամ գցել, իսկ հետո իդեալական իրավիճակում 3-րդ հերթին թեքվել դեպի Օլիվիա: Տանջված ձայնը հիանալի քարտ է, որը լրացնում է ձեր ձեռքը լիցքավորելու երկակի նպատակը ՝ միևնույն ժամանակ թույլ տալով հրաժարվել խելագարությունից:
Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 5
Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 5

Քայլ 5. Մտածեք տախտակամածի կազմը:

Տախտակամածի կառուցման մեկ այլ կարևոր գործոն է կազմը:

  • Ընդհանուր առմամբ նախագծային տախտակամածները կառուցված են նվազագույնը 40 քարտերի համար և բաղկացած են.

    • 15-17 արարածներ
    • 6-9 Ոչ արարածների հմայքներ. Կախարդություններ, ակնթարթներ, հմայքներ, արտեֆակտներ
    • 16-17 Հողեր
  • Կախված ձեր արխետիպից, այս թվերը կարող են փոքր -ինչ տարբերվել, բայց դա լավ հիմք է ծառայում:

Մաս 2 -ից 3 -ից. Ընտրեք նախագծի ընթացքում

Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 6
Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 6

Քայլ 1. Փաթեթներ փոխանցեք:

Մշակման մեխանիկան համընկնում է 2 բանի ՝ ջոկելը և անցնելը: Յուրաքանչյուր տուփից խաղացողները կընտրեն մեկ քարտ և այնուհետև կփոխանցեն այդ փաթեթը: Փաթեթների փոխանցման գործընթացը 1 -ին փաթեթի համար անցնում է ձախից, 2 -ի համար `աջից, իսկ հետո` 3 -րդ փաթեթի համար կրկին ձախից:

Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 7
Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 7

Քայլ 2. Գնահատեք ձեր քարտերը:

Կախարդական քարտերի յուրաքանչյուր փաթեթում կա 1 հազվագյուտ, 3 ոչ սովորական և 11 ընդհանուր տարբերակ `լրացուցիչ փայլաթիթեղի քարտ ստանալու հնարավորություն: Փաթեթը գնահատելիս առաջին քարտը, որը ցանկանում եք հաշվի առնել, հազվադեպ է: Հազվագյուտ մակարդակի քարտերը հաճախ ավելի ուժեղ են, քան ցածր քարտերը, և դրանք ավելի քիչ են նախագծում, քանի որ փաթեթում կա ընդամենը 1 հատ: Որոշ դեպքերում, սակայն, դուք կցանկանաք հրաժարվել հազվագյուտներից ՝ ի օգուտ մեկ այլ ընտրության, օրինակ, երբ հազվագյուտը գործում է միայն շատ հատուկ իրավիճակներում կամ խորշ տախտակամածներում:

Քարտերը գնահատելիս պետք է հաշվի առնել 2 գործոն ՝ ուժ և բազմակողմանիություն: Որոշ քարտեր չափազանց հզոր են, սակայն պահանջում են ունենալ այլ քարտեր կամ որոշակի ձևով կառուցել ձեր տախտակամածը `գործելու համար: Այլ քարտերն ունեն բարձր բազմակողմանիություն և կարող են գործել տարբեր իրավիճակներում, սակայն զոհաբերում են հում ուժը: Էակների համար ուժի լավ փորձություն է տեսնում ուժն ու դիմացկունությունն ընդդեմ մանայի ծախսերի: փորձություն հանձնած արարածներն ունեն իրենց արժեքին հավասար ուժ և ամրություն, օրինակ ՝ 4/4 4 մանայի դիմաց: Մեկ այլ բան, որը պետք է հաշվի առնել, սիներգիան է ձեր նախորդ ընտրությունների հետ: Երբեմն, բարձր հումքի հզորություն ընտրելը վաղը ձեզ ստիպում է որոշակի ընտրանքներ կատարել ավելի ուշ ՝ ձեր տախտակամածը հավասարակշռված պահելու համար:

Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 8
Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 8

Քայլ 3. Փաթեթ 1, ընտրեք 1:

Նախագծի առաջին փաթեթը կարող է հիմք ստեղծել ամբողջ տախտակամածի համար ՝ կախված նրանից, թե ինչպիսի ընտրություն եք առաջինը կատարում: Օրինակ վերցրեք այս փաթեթը. Այս փաթեթում դուք չափազանց բախտավոր եք, որ 2 ռարե եք քաշել, քանի որ ձեր փաթեթը հազվագյուտ փայլաթիթեղ էր պարունակում: Ձախ կողմում դուք ունեք Սորին, Գրիմ Նեմեսիսը, ով այս հավաքածուից չափազանց հզոր ընտրյալ է: Ձախ կողմում դուք ունեք Tamiyo's Journal- ը, որն այնքան էլ ուժեղ չէ, բայց դեռ հիանալի հազվագյուտ է նախագծում, և ապահովում է քարտերի առավելություն, որը հիմնական գործառույթն է, որն անհրաժեշտ է յուրաքանչյուր տախտակամածի համար: 2 -ը համեմատելիս Sorin- ը հզորության առումով հաղթող է, սակայն Tamiyo's Journal- ը ձեզ բաց է թողնում բոլոր տարբերակները: Քանի որ սա զորակոչի առաջին ընտրությունն է, Սորինին այստեղ վերցնելը ձեզ վրա մեծ ազդեցություն կունենա ՝ իր շուրջը կառուցելու համար սև ու սպիտակ քարտեր վերցնելու վրա, որտեղ, ինչպես ամսագիրը թույլ է տալիս, գնալ ցանկացած ուղղությամբ, որը ցանկանում եք ՝ հաջորդ մի քանի ընտրության հիման վրա:

Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 9
Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 9

Քայլ 4. Կառուցեք ձեր կորը:

Ասա, որ դու վերցնում ես Սորինին որպես քո առաջին ընտրողը: Sorin- ը 6 կաթիլ է, որը բավականին բարձր է, այնպես որ դուք պետք է գտնեք ընտրանքներ, որոնք թույլ կտան ձեզ գոյատևել վաղ խաղից և հետագայում խաղալ ձեր Sorin- ով: Ձևագրման ժամանակ 6 մանայի արժեքը լավ է ՝ կորը լրացնելու համար, և դուք չեք ցանկանում չափազանց բարձր ծախսեր ստանալ, որպեսզի չկարողանաք խաղալ ձեր շատ թանկարժեք քարտերից որևէ մեկը: Այժմ այն, ինչ ձեզ հարկավոր է, 1-5 կաթիլ է, այնպես որ դուք կունենաք որոշ խաղեր վաղ շրջադարձերում, և ձեր հակառակորդները անհաղթահարելի առաջընթաց չեն ձևավորում, նախքան ձեր ռումբը խաղալը (Սորին):

Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 10
Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 10

Քայլ 5. Կարդացեք ազդանշանները:

Այժմ, երբ դուք գիտեք ձեր սեփական խաղային ծրագիրը, ինչո՞վ են զբաղված սեղանի շուրջ մնացած խաղացողները: այս հարցին կարելի է պատասխանել ՝ ուշադրություն դարձնելով, թե ինչպիսի քարտեր են փոխանցվում ձեզ: Կա՞ մի լավ հազվագյուտ գույն, որը փոխանցվել է ձեզ 2-3-րդ հերթում: Հավանական է, որ այն խաղացողները, ովքեր ձեզ են փոխանցում, չեն կառուցում այդ գույները: Հակառակ դեպքում, ի՞նչն է պակասում փաթեթից: Եթե երբեք չեք տեսնում կարմիր կամ սև քարտեր, ապա հավանական է, որ սեղանի շուրջ մեծ մրցակցություն լինի այդ գույները ընտրելու հարցում:

Որոշելով, թե ինչ են անում ձեր հակառակորդները, կարող է օգնել ձեզ կառուցել ավելի լավ տախտակամած ՝ մտնելով արքետիպ, որը շատ խաղացողներ չեն մշակում, ինչը թույլ կտա ձեզ վերցնել տախտակամածի ավելի շատ կտորներ և կառուցել ավելի մեծ սիներգիա ունեցող տախտակամած:

Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 11
Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 11

Քայլ 6. Փոխեք ձեր գույները կամ շաղ տալ գույները:

Երբեմն, դուք պետք է հրաժարվեք ձեր առաջին ընտրությունից և ամբողջությամբ փոխեք ձեր ծրագրերը: Օրինակում, դուք չափազանց բախտավոր եք եղել ձեր բացած հազվագյուտ դեպքերում, սակայն դա կարող է այդպես չլինել: Հնարավոր է ՝ ձեր առաջին ընտրության ժամանակ այդ խաղը շահող ռումբը բացելու փոխարեն այն բացեք ձեր երկրորդ փաթեթում, այն բանից հետո, երբ արդեն կատարվել է նախագծման մի ամբողջ փուլ: Այս դեպքում, գուցե արժե հրաժարվել ձեր ավելի վաղ ընտրածներից, քան անցնել ուժեղ քարտի կողքով միայն այն պատճառով, որ այն չի տեղավորվել ձեր սկզբնական ծրագրի մեջ:

Splashing- ը ձեր ծրագրերը փոխելու ավելի քիչ ծայրահեղ միջոց է: Ասեք, որ դուք պլանավորում էիք կառուցել մեր R/B խելագարության վամպիրները, բայց ընտրեցիք Sorin փաթեթը 1 ընտրված 1. Sorin- ը Սև և Սպիտակ է, իսկ տախտակամածը, որը փորձում եք կառուցել, սև ու կարմիր է: Այնուամենայնիվ, Սորինի բարձր հզորության պատճառով դուք ցանկանում եք փորձել և նրան վարել ձեր տախտակամածի մեջ: Splashing- ը վերաբերում է Սորինին մեր Կարմիր/Սև տախտակամածով վազելուն և ներառել մի քանի սպիտակ մանայի աղբյուր `նրան տեղավորելու համար: Այս երկու երկակի հողերը թույլ են տալիս թակել ձեր հիմնական գույներից մեկը (սև/կարմիր), ինչպես նաև տրամադրել սպիտակ աղբյուր Սորինին հեռարձակելու համար:

Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 12
Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 12

Քայլ 7. Լցրեք ձեր տախտակամածի անցքերը:

Նախագծի ուշ փուլեր մտնելիս նայեք ձեր կուտակած քարտերին: Մտածեք այն ժամանակ, երբ մտածում էիք տախտակամածի և տախտակամածի կազմը հավասարակշռելու մասին և ինքներդ ձեզ որոշ հարցեր տվեք:

  • Ինչպիսի՞ն է ձեր կորը
  • Որո՞նք են ձեր տարբեր ուղղագրության հաշվարկները:
  • Ունե՞ք այն հիմնական սկզբունքները, որոնք անհրաժեշտ են ձեր տախտակամածը գործարկելու համար:
  • Ի՞նչ քարտեր եք արդեն ընտրել:
  • Այս հարցերի պատասխանների հիման վրա լրացրեք ձեր տախտակամածի անցքերը և իսկապես կլորացրեք այն:
Նախագիծ կախարդականում_հավաքը Քայլ 13
Նախագիծ կախարդականում_հավաքը Քայլ 13

Քայլ 8. Հաշվիչ նախագիծ:

Կան ժամանակներ, հատկապես, երբ դուք հասնում եք տուփի վերջին ընտրությանը, երբ ձեզ փոխանցում են մի փաթեթ, որը ձեզ համար լավ ընտրություն չունի: Այս իրավիճակում օգտագործեք տեղեկություններ այն մասին, թե ինչ են անում ձեր հակառակորդները: Եթե դուք որոշել եք, թե ինչպիսի գույնի են ձեր հակառակորդները, կարող եք վերցնել քարտեր, որոնք նրանց կարող են անհրաժեշտ լինել, որպեսզի դուք ստիպված չլինեք զբաղվել այդ քարտերով:

3 -րդ մաս 3 -ից. Կառուցեք ձեր տախտակամածը

Նախագիծ կախարդականում_հավաքը Քայլ 14
Նախագիծ կախարդականում_հավաքը Քայլ 14

Քայլ 1. Տեղադրեք կորը:

Ձեր ամբողջ լողավազանը նախագծելուց հետո ժամանակն է ձեր տախտակամածը միասին հավաքել: Առաջին բանը, որ ցանկանում եք անել, կազմակերպված լինելն է, այնպես որ վերցրեք ձեր խաղալու բոլոր ընտրանքները և դասավորեք ձեր կորը: Ձեր կորը դնելը վերաբերում է ձեր քարտերի տեսակավորմանը ըստ մանանայի արժեքի: 1-մանա քարտեր միասին, 2-մանա քարտեր միասին և այլն: Երբ կորը գծեք, հաշվարկեք, թե քանի քարտ ունեք: Ձեր տախտակամածը պետք է նպատակ ունենա ունենալ 23-24 ոչ ցամաքային քարտ, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք որոշ կրճատումներ կատարել `այն չափին հասցնելու համար:

Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 15
Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 15

Քայլ 2. Կտրեք կտրվածքներ:

Կրճատումներ կատարելը հիմնված է մի քանի չափանիշների վրա:

  • Առաջին և ամենակարևորը իշխանությունն է: Որոշ քարտեր պարզապես ավելի հզոր են, քան մյուսները և պահանջում են տեղ զբաղեցնել տախտակամածի վրա: Ունենալով հզորության սպեկտրի ծայրահեղությունների քարտեր, դուք կարող եք հեշտությամբ որոշել, թե ինչն եք անպայման ցանկանում պահել և ինչը `կրճատել: Այնուամենայնիվ, միայն իշխանությունը, ընդհանուր առմամբ, բավարար չէ բոլոր անհրաժեշտ կրճատումներն իրականացնելու համար:
  • Հաջորդը դուք կքննարկեք ձեր իդեալական կորը և կփորձեք ձեր տախտակամածը համապատասխանեցնել դրան: Ընդհանուր առմամբ, տախտակամածի կորը պետք է մոտավորապես նմանվի զանգի կորի ՝ ծայրահեղ թանկ կամ չափազանց էժան քարտերի ցածր քանակով, իսկ միջին տիրույթում ՝ ավելի մեծ քանակությամբ (2-4 մանա) Եթե ցանկացած գնով չափազանց շատ քարտեր ունեք:, նայեք այնտեղ կրճատումներ կատարելու համար:
  • Վերջապես ավելորդությունն է: Եթե ունեք բազմաթիվ քարտեր, որոնք կատարում են նույն նպատակը տախտակամածի ներսում, կամ նույնիսկ որոշ ընդհանուր պատճեններ, այստեղ դուք կկատարեք ձեր վերջնական կրճատումները:
Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 16
Նախագիծ Magic_ The Gathering Քայլ 16

Քայլ 3. Կառուցեք մանայի հիմքը:

Երբ դուք ունեք ձեր կրճատումները, ժամանակն է լրացնել ձեր 16-17 հողատարածքները: Դա արվում է ՝ տարբեր գույների քարտեր հաշվելով: Հիմնական հողերի հարաբերակցությունը պետք է մոտավորապես համապատասխանի ձեր գործած գույների հարաբերակցությանը: Օրինակ, եթե վարում եք 16 կարմիր և 8 սև քարտեր, ձեր մանայի հիմքը պետք է լինի մոտավորապես 10 լեռ (կարմիր) և 6 ճահիճ (սև): Սա նաև այն վայրն է, որտեղ դուք կօգտագործեք ցանկացած հող, որը արտադրում է բազմաթիվ գույներ, որոնք վերցրել եք գծագրից, ընդհանրապես դուք պետք է ձգտեք փոխարինել ավելի մեծ թվով հողերը ձեր երկակի հողերով:

Խորհուրդ ենք տալիս: