Pictionary Man- ը Pictionary- ի էլեկտրոնային տարբերակն է, որը սկզբնական խաղի մատիտներն ու թուղթը փոխարինում է անմարդկային մարդանման կերպարով, որը կարելի է նկարել չոր ջնջման գրիչով և 2 հենարանով: Ինչպես բնօրինակի Pictionary- ում, այնպես էլ Pictionary Man- ը նկարչության հմտությունը համատեղում է շարադների հետ `ձեր թիմակիցներին ստիպելու ճիշտ կռահել թեման: Հետևյալը Pictionary Man խաղալու կանոններն են:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ը ՝ 3 -ից. Խաղերի սկիզբ
Քայլ 1. Խաղացողներին բաժանեք 2 թիմի:
Քայլ 2. Որոշեք, թե որ թիմն է առաջինը գնում:
Քայլ 3. Ընտրեք, թե յուրաքանչյուր թիմի խաղացողը որն է առաջինը նկարելու Pictionary Man- ի վրա:
Յուրաքանչյուր թիմում նկարչի դերակատարը կանցնի խաղացողից խաղացող ՝ խաղի ընթացքի ընթացքում:
Քայլ 4. Ձեռք բերեք գեղարվեստական մարդուն պատկերողին:
Պատկերագետը վերածվում է «Պատկերասեր մարդու», որպեսզի նա կարողանա կարդալ ցուցադրությունը ներքևում:
Մեթոդ 2 3 -ից. Հրահանգներ նկարչի համար
Քայլ 1. Սեղմեք անջատիչին հակառակ մեծ կոճակը ՝ կատեգորիան և հուշումը տեսնելու համար:
Կատեգորիան որոշվում է պատահականորեն. որոշ կատեգորիաներ ներառում են կատեգորիան ավելի նեղացնելու թել: Ստորև բերված է կատեգորիաների ցուցում և ցուցում.
- Գործողություններ երկրորդական հուշում չկա
- Մարդիկ (հայտնիներ, կերպարներ, պատմություն) ներառում է երկրորդական հուշում
- Դերային խաղ (զբաղմունքներ, ժամանց) երկրորդական հուշում չկա
- Վերնագրեր (ֆիլմ, երաժշտություն, հեռուստատեսություն) ներառում է երկրորդական հուշում
- Miscellaneous չկա երկրորդական հուշում
Քայլ 2. Կարդացեք կատեգորիան և հուշումը, եթե այդպիսիք կան, ձեր թիմի մյուս խաղացողներին:
Քայլ 3. Կրկին սեղմեք մեծ կոճակը ՝ ենթադրելի ենթակա տեսնելու համար:
Ձեզ կտրվի կարճ ժամանակ ՝ մտածելու, թե ինչ նկարել, այնուհետև կսկսվի ժամաչափը:
Քայլ 4. Չոր ջնջող գրիչով գծեք ձեր հուշումները Pictionary Man- ի և նրա հենարանների վրա:
Երբ նկարում եք, ձեր թիմակիցները բացականչում են պատասխաններ: Եթե թիմակիցը կռահում է ճիշտ պատասխանը, սեղմեք Pictionary Man- ի ներքևի մեծ կոճակը ՝ ժամաչափը կանգնեցնելու և թեման նորից ցուցադրելու համար: Եթե ոչ ոք չի կռահում սահմանված ժամկետում, խաղը փոխանցվում է մյուս թիմի Պիկտուրիստին:
- Դուք կարող եք նկարել առարկայի հետ կապված ցանկացած բան, ներառյալ բառերից մեկում վանկ (օրինակ ՝ գրիչ «կոպեկ») կամ բառերից մեկի հոմոֆոն (օրինակ ՝ նավակի նավահանգիստ «doc» - ի համար): Կարող եք նաև օգտագործել կետադրական նշաններ և այլ խորհրդանիշներ, բացառությամբ ստորև նկարագրվածի, և նկարելիս կարող եք շառադի նման ժեստեր կատարել:
- Դուք չեք կարող նկարել տառեր կամ թվեր (կարող եք գծել Սուպերմենի նշանների արտաքին հատվածը, բայց ոչ «S») կամ գծեր ՝ պատասխանի ցանկացած բառի երկարությունը ցույց տալու համար: Դուք նաև չեք կարող ականջներ քաշել ՝ ներկայացնելու «նման հնչյուններ»: Ձեր ժեստերը չեն կարող ներառել ժեստերի լեզուն, և նկարելիս չեք կարող բանավոր բաներ տալ:
Քայլ 5. Անհրաժեշտության դեպքում թարմացրեք գնահատման թերթիկը:
The Pictionary Man խաղաթերթը բաղկացած է 2 տողից ՝ 15 -ական տուփով: Նշեք վանդակը, երբ թիմը ստանա ճիշտ պատասխան: 7 շրջադարձ կատարելուց հետո խաղը հայտարարում է մարտահրավերների փուլ:
Մեթոդ 3 -ից 3 -ը. Խաղացեք մարտահրավերների փուլը
Քայլ 1. Showույց տվեք կատեգորիան երկու թիմերի բոլոր խաղացողներին:
«Թիմ 1» նշանակված թիմը առաջինը հայտ կներկայացնի:
Քայլ 2. Այլընտրանքային հայտեր թիմերի միջև, մինչև որ մեկ թիմ չառարկի ավելի բարձր հայտը:
Այդ թիմը տիրապետում է Pictionary Man- ին և մտնում է իր հայտը ՝ կտտացնելով գործչի ներքևի փոքր կոճակը մեկ անգամ ՝ յուրաքանչյուր հայտի համար (օրինակ ՝ 3 անգամ 3 առարկա նույնականացնելու համար):
Քայլ 3. Ձեռք բերեք գեղարվեստական մարդուն թիմի նկարչուհուն:
Այս անձը կլինի պատկերազարդ բոլոր հուշումների համար: Պատկերագետը սեղմում է մեծ կոճակը ՝ տեսնելու առաջին առարկան և յուրաքանչյուր հաջորդ առարկա տեսնելու այն բանից հետո, երբ նախորդ առարկան ճիշտ կռահվել է:
Challenge փուլում առարկաների բաց թողնելը կամ անցնելը չի թույլատրվում:
Քայլ 4. Թիմին շնորհեք 2 միավոր, եթե նրանք ստանան իրենց առաջարկած բոլոր առարկաները ժամկետում:
Եթե թիմը չի կարողանում կռահել բոլոր առարկաները, ապա մյուս թիմին մնում է 20 վայրկյան `կռահելու կատեգորիայի մեկ այլ առարկա: Եթե մյուս թիմին հաջողվի, նրանք վաստակում են 2 միավորը:
Քայլ 5. Վերսկսեք կանոնավոր խաղը ՝ յուրաքանչյուր 5 հերթափոխով նոր մարտահրավերներով:
Հաղթում է այն թիմը, որը վաստակում է 15 և ավելի միավոր:
Խորհուրդներ
- Pictionary Man- ը աշխատում է 3 AAA մարտկոցով; խորհուրդ են տրվում օգտագործել ալկալային մարտկոցներ: Մարտկոցի կյանքը պահպանելու համար այն 5 րոպե առանց հսկողության կանցնի քնի ռեժիմի: Էկրանին մեծ կոճակը սեղմելը այն կարթնացնի, եթե հոսանքը անջատված չէ:
- Որոշեք, թե տվյալ պատասխանը որքան մոտ պետք է լինի պատասխանը Pictionary Man- ի ցուցադրումներին («անջատիչ հարվածել», «անջատիչ հարվածի» համար, օրինակ) խաղը սկսելուց առաջ: