Ինչպես DJ Drum and Bass: 6 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես DJ Drum and Bass: 6 քայլ (նկարներով)
Ինչպես DJ Drum and Bass: 6 քայլ (նկարներով)
Anonim

Այս հոդվածը ենթադրում է, որ դուք ունեք DJ- ի որոշ հիմնական հասկացություններ, այսինքն ՝ ներդաշնակության համընկնում, հուշում և խառնում: Theանցում կան բազմաթիվ տեղեր, որտեղ կարող եք ձեռք բերել այս տեղեկատվությունը, բայց այստեղ մենք կանդրադառնանք բարձր արագությամբ և արագ կրակի խառնումը այնպիսի դիջեյների, ինչպիսիք են Էնդի Սին և Մամփի Սվիֆթը: Drum n bass- ը տարբերվում է պարային երաժշտության այլ ոճերից նրանով, որ ունի շատ ավելի բարձր տեմպ, իսկ բիթերն ու բասերը շատ ավելի փոխանակելի են միքսում, ինչը թույլ է տալիս DJ- ին գնալ զանգվածային «կրկնակի կաթիլների», որոնք մեծ ձայնի վրա հսկայական հնչողություն ունեն: համակարգը: Սա կարող է տարիներ շարունակ զբաղվել կատարելագործման համար, բայց այս հոդվածը պարզապես կներկայացնի, թե ինչպես է դա արվել, մնացածը ձեզնից է կախված:

Քայլեր

155522 23
155522 23

Քայլ 1. Ընտրեք:

Համոզվեք, որ երկու մեղեդիները, որոնք կրկնակի կթողնեք, ճիշտ են միացված: Այս օրերին համեմատաբար էժան կարող եք վերցնել բանալիների անալիզատորները (փորձեք Mixed in Key), կամ եթե երաժշտական հեղինակություն եք, հավանաբար դա կարող եք անել ստեղնաշարի միջոցով: Բանն այն է, որ եթե դուք միասին նվագելու եք երկու մեղեդիներ, նրանք պետք է միմյանց երաժշտական հաճոյախոսություններ անեն, այլապես աշխարհում DJ- ի բոլոր հմտությունները չեն ստիպի նրանց միասին լավ հնչել: Օրինակ ՝ հանուն երկու թմբուկի ամենահնչյուն թմբուկը, որը դիջեյները պետք է ունենային

155522 8
155522 8

Քայլ 2. Լսեք J Majik և Wickaman - Dubplate Killas

  • Հետո լսեք TC - Where's My Money
  • Այս երկու մեղեդիներն էլ B-flat minor են, կամ ունեն Camelot- ի խառնիչ 3A կոդ: Սա նշանակում է, որ այս երկու մեղեդիները կարող էին հնչել սկզբից մինչև վերջ, և որևէ տեղ առանցքային բախում չէր լինի:
155522 10
155522 10

Քայլ 3. Սխալ - Ինչպես կսովորեք ձեր մեղեդիները, մեծապես կախված կլինի նրանից, թե ինչ միջոց եք ընտրել դիջեյի համար:

Եթե դուք օգտագործում եք վինիլ, ապա արդեն պետք է իմանաք, որ կարող եք տեսնել ձեր ձայնագրության անկումները: Dubplate Killas- ի դեպքում կարելի է տեսնել, որ ձայնագրության սկզբում կա մութ հատված, որին հաջորդում է ավելի փոքր, ավելի թեթև հատված, որին հաջորդում է մեծ մութ հատվածը, որը կազմում է մեղեդի հիմնական մարմինը: Խառնուրդը պլանավորելու համար այն պետք է բաժանել 16 բարերի: Այսպիսով, եթե մենք լսենք և հաշվենք հարվածները, կտեսնեք, որ կան երկու 16 բիթանոց հարվածային հատվածներ, այնուհետև կառուցման մեկ 16 -ական հատված `նախքան բասի մուտքը: Այնտեղ, որտեղ բաս է մտնում, ձայնագրության ամենակարևոր մասն է: կրկնակի անկումը մտահոգված է, քանի որ երկու գրառումների այս կետն է, որ դուք կցանկանաք միաժամանակ տեղի ունենալ: Եթե հիմա նայեք «Որտեղ են իմ փողերը», կարող եք տեսնել, որ ավելի փոքր, ավելի թեթև հատված կա, նախքան բասի մութ հատվածի մուտքը: սկսեք խաղալ Dubplate Killas- ով, դուք կսպասեք մեկ 16 բար հատվածի նվագարկմանը, նախքան Where's My Money- ը սկսելը: Այժմ մեղեդիները երկուսն էլ կհնչեն իրենց մնացած 16 բար հատվածներով, և նրանց երկուսն էլ միասին կհնչեն:

155522 15
155522 15

Քայլ 4. NB - CD Mixing - եթե դուք CDJ 1000- երի սեփականատեր լինելու արտոնյալ դիրքում չեք, որը ձեզ տալիս է կաթիլների վինիլային էսքիայով ընթերցում, դժվար է ձեր կաթիլները ըստ հատվածների դատել:

Dropsամանակի ցուցադրումը խորհուրդ է տրվում օգտագործել կաթիլները դատելու համար: Thatամանակը, երբ հատվածները մոտավորապես գալիս են 175 րոպե / րոպե մեղեդու վրա, հետևյալն է

  • 1 16 բար հատված = 0.21 վրկ
  • 2 16 բար հատված = 0.42 վրկ
  • 3 16 բար հատվածներ = 1.06 վրկ
  • 4 16 բար հատվածներ = 1.28 վրկ
155522 7
155522 7

Քայլ 5. Այս արժեքների օգտագործումը կարող է օգտակար լինել մեղեդին առաջ քաշելու համար, օրինակ, եթե ցանկանում եք արագ հարվածել չորս 16 բար հատվածի ներածությամբ, դուք կփնտրեք մինչև 1.06 վրկ, այնուհետև մի փոքր կշարժվեք, մինչև որ ծնծղան գտնեք: կամ թմբուկի գլորի ավարտը, որը սովորաբար նշանակում է հատվածի սկիզբ:

Նշեք սա որպես հուշման կետ, այնուհետև խառնեք այստեղից `արագ կրակի հարվածը թողնելու համար:

155522 27
155522 27

Քայլ 6. Խառնում. Սա բավականին շատ կախված է նախասիրություններից:

Երբ մոտենում եք ձեր խառնման կետին, օրինակ ՝ այն հատվածին, երբ երկու բաս գծերը միանում են իրար, համոզվեք, որ ձեր հնչյունների ձեռքբերումները բավականին հավասար են, կտրեք բասը Dubplate Killas- ում և բասը քամեք Where's My Money- ով: Բում! Այժմ դուք ունեք երկու մեղեդիներ, որոնք խաղում են մեկ ձայնով ՝ տեղում ստեղծելով պատվիրված կենդանի ռեմիքս: Այստեղից դուք կարող եք մի փոքր զվարճանալ ՝ կտրելով բաս գծերի արտահայտությունները մեկը մյուսի մեջ և միմյանցից ՝ խառնաշփոթ ստեղծելով:

Կտրում - Սա կարող է լինել կրկնակի ընկնելու ամենադժվար մասերից մեկը, քանի որ դուք պարզապես ստեղծել եք նման եռանդուն խառնուրդ, որը հետ է ընկնում մեկ մեղեդի, կարող է ձայնից շատ ուժգնություն վերցնել: Սովորաբար ձեր մեղեդիները կտրելիս առողջ շահույթի պոմպը դա կլուծի, չնայած հիշեք, որ այն փոքր-ինչ նորից գցեք, երբ հաջորդ երկու մեղեդիները միասին խառնեք, հակառակ դեպքում շահույթը պարզապես կշարունակի աճել, երբ խառնվում եք, և շուտով կարմիր կլինեք: շարված խառնիչի վրա ՝ գնալու տեղ չունենալով: Մի ապավինեք ձեր համակարգչի վրա էֆեկտներ օգտագործելու վրա, քանի որ ակումբների մեծ մասը չի ունենա էֆեկտների միավորներ, կամ դրանք կլինեն այնպիսիք, որոնք նախկինում չեք օգտագործել և միայն ձեզ շփոթեցնելու համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: