Անցած քսան տարիների ընթացքում տեսախաղերը էկրանի համեմատաբար պարզ պատկերներից վերածվել են բարդ եռաչափ աշխարհների, որտեղ կերպարները կարծես ցատկում են էկրանից: Ավելի բարդ պատկերների հետ մեկտեղ, տեսախաղերի նկարչի աշխատանքը վերածվել է մի շարք տարբեր դերերի, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր առանձին առաջադրանքները ՝ հայեցակարգային նկարիչ, երկկողմանի անիմատոր, եռաչափ անիմատոր և հյուսվածքների երկկողմանի նկարիչ: Նախքան ձեր մասնագիտության ոլորտը ընտրելը և տեսախաղերի նկարիչ դառնալը, դուք պետք է հասկանաք այս բոլոր տարբեր դերերը: Կարդացեք հետևյալ քայլերը ՝ պարզելու համար, թե ինչպես դառնալ նկարիչ տեսախաղերի համար:
Քայլեր
Քայլ 1. Իմացեք այն ամենը, ինչ կարող եք կերպարների անիմացիայի և տեսախաղերի մասին:
Սա ներառում է վերադառնալ Դիսնեյի առաջին մուլտֆիլմերին և ուսումնասիրել, թե ինչպես են անիմացիան և կերպարները տարիների ընթացքում վերածվել Մանգայի, Անիմեի և տեսաֆիլմերում խաղացող այլ կենսական կերպարների:
Քայլ 2. Նկարեք անդադար:
Նկարել սովորելու լավագույն միջոցը դա անելն է:
- Դուք կարող եք դասընթացներ անցկացնել տեղական արվեստի դպրոցում ՝ ձեր հմտությունները զարգացնելու համար, բայց կարող եք նաև ինքներդ ձեզ սովորեցնել դիտարկման, ընթերցման և պրակտիկայի միջոցով:
- Լավ գաղափար է ուսումնասիրել անատոմիան և արտաքին պարամետրերը, որպեսզի հասկանաք հիմունքները դրանք կենդանացնելուց առաջ, քանի որ յուրաքանչյուր անիմացիա սկսվում է էսքիզից, որն այնուհետև սկանավորվում է համակարգչի մեջ և մշակվում Photoshop- ում ՝ նախքան անիմացիայի գործընթացը անցնելը:
Քայլ 3. Ստացեք բակալավրի կամ ասոցիացիայի աստիճան կամ վկայական տեսախաղերի հետ կապված ոլորտում:
Օրինակ ՝ Միացյալ Նահանգների շատ համալսարաններ, օրինակ ՝ Մասաչուսեթսի տեխնոլոգիական ինստիտուտը (MIT), այժմ առաջարկում են տեսախաղերի դասընթացներ ՝ համեմատական մեդիա ուսումնասիրությունների կամ ծրագրային ապահովման ճարտարագիտության շրջանակներում:
Քայլ 4. Սովորեք համակարգչային գրաֆիկայի հմտություններ:
- Adobe Photoshop- ը և Illustrator- ը էական երկկողմանի ծրագրեր են կերպարների զարգացման համար, մինչդեռ 3ds Max- ը և Maya- ն ամենատարածված 3D մոդելավորման ծրագրերից են:
- Դուք կարող եք ինքներդ ձեզ սովորեցնել համակարգչային արվեստի այնպիսի կայքերի ձեռնարկների միջոցով, կամ կարող եք դասընթացներ անցնել ՝ ծրագրաշարի օգտագործման սովորելու համար: Կան նաև անիմացիոն վկայականների ծրագրեր, որոնք տևում են 6 ամսից մինչև 2 տարի:
Քայլ 5. Որոշեք, թե տեսախաղերի ձևավորման ո՞ր մասն է ձեզ ամենից շատ դուր գալիս:
- Հայեցակարգային արտիստը հանդես է գալիս բնօրինակ գաղափարներով պարամետրերի և կերպարների համար:
- Երկկողմանի անիմատորը վերցնում է հայեցակարգային նկարչի էսքիզները և դրանցից ստեղծում երկչափ անիմացիա:
- Եռաչափ անիմատորը աշխատանքն առաջ է տանում և ավելացնում մոդելավորումն ու կառուցվածքը ՝ եռաչափ անիմացիաներ ստեղծելու համար:
- Երկկողմանի հյուսվածքի նկարիչը ստեղծում է տեսախաղում օգտագործվող բոլոր տարբեր հյուսվածքները ՝ կերպարների գլխի մազերից մինչև սողունների բնույթի կշեռքներ:
Քայլ 6. Ընտրեք ձեր մասնագիտությունը և ստեղծեք ձեր լավագույն աշխատանքի պորտֆելը:
Ձեր պորտֆելը պետք է բաղկացած լինի մի շարք տարբեր ձևավորումներից կամ ստեղծագործություններից, և հնարավորության դեպքում ցուցադրի դրանց օգտագործումը տեսախաղերում: Դուք կարող եք պահել ձեր ֆայլերը CD-ROM- ի, վեբ կայքի կամ երկուսի վրա, այնքան ժամանակ, քանի դեռ կարող եք պոտենցիալ գործատուներին տրամադրել ձեր աշխատանքի նմուշները `ըստ պահանջի:
Քայլ 7. Դիմեք պրակտիկայի անիմացիոն ստուդիայում:
Սա թույլ կտա ձեզ սովորել տեսախաղերի համար անիմացիաներ ստեղծելու ամբողջ գործընթացը `հասկացությունից մինչև ինտերֆեյսի ձևավորում:
- Տեսախաղեր մշակող ընկերությունների մեծ մասը գտնվում է Օսթինում, Բոստոնում, Լոս Անջելեսում, Սան Ֆրանցիսկոյում, Սիեթլում, Հյուսիսային Կարոլինայում և Վաշինգտոնում:
- Կարող եք աշխատանք և պրակտիկա փնտրել Monsterboard- ի նման աշխատանքային պորտալներում, բայց կարող եք փնտրել նաև վիդեոխաղեր արտադրող ընկերությունների կայքերում: Բացի այդ, դուք կարող եք օգտագործել ձեր սոցիալական ցանցը `ընթացիկ բացումների մասին տեղեկանալու համար:
Քայլ 8. Դիմեք տեսախաղերի նկարչի աշխատանքի ՝ կամ այն ընկերությունում, որտեղ դուք ինտերնավորում եք անցել, կամ այլ ընկերությունում:
Համոզվեք, որ ձեր ռեզյումեն և պորտֆոլիոն արտացոլում են ձեր ուժեղ կողմերը և ցուցադրում ձեր տաղանդը ՝ ընդգծելով ցանկացած վիդեոխաղ, որի վրա աշխատել եք, նույնիսկ եթե դրանք ոչ պրոֆեսիոնալ են, և ներառելով հղումներ, եթե դրանք ունեք: