Եթե դուք փնտրում եք մուլտիպլիկացիոն մեքենա նկարել տնական քարտի համար, սառնարանում տեղադրելու որոշ նկարներ կամ պարզապես հաճույքի համար, մի անհանգստացեք, դա հեշտ է: Սկսեք մատիտով թեթև ուրվագծելով կլորացված կամ տուփով մեքենայի հիմնական ձևը: Այնուհետև ավելացրեք մանրամասներ, ինչպիսիք են պատուհանները և բամպերները, մթագնեք այն գծերը, որոնք ցանկանում եք պահել և ջնջեք մնացածը: Դրանից հետո մտածեք ձեր մուլտիպլիկացիոն մեքենային ինչ -որ գույն կամ նույնիսկ դեմք ավելացնելու մասին:
Քայլեր
Մեթոդ 1 2 -ից. Կլորացված մուլտֆիլմի ուրվագծում
Քայլ 1. Մատիտով թեթև գծեք նեղ ուղղանկյուն մեքենայի մարմնի համար:
Օգտագործեք թեթև հպում, որպեսզի կարողանաք հեշտությամբ ջնջել գծերը և անհրաժեշտության դեպքում ավելի ուշ կլորացնել անկյունները: Այս մեկնարկային ուղղանկյունը ներկայացնում է ձեր մեքենայի մարմնի հիմնական ուրվագիծը, այնպես որ այն դարձեք այնքան երկար և լայն, որքան կցանկանայիք լինել պատրաստի մեքենայի մարմինը:
- Նույնիսկ եթե ցանկանում եք գրիչներ, մարկերներ կամ ներկեր օգտագործել ձեր մեքենան ստեղծելու համար, սկսեք մատիտով թեթև ուրվագծելով: Այս կերպ շատ ավելի հեշտ է փոփոխություններ կատարել կամ սխալներ ուղղել:
- Մուլտֆիլմի մեքենայի կողային տեսք (երկչափ տեսք) ստեղծելու համար սկսեք ձեր նկարչությունը այս կերպ:
Քայլ 2. Ուղղանկյան վերևում տեղադրեք կես շրջան `տանիքը և դիմապակիները ներկայացնելու համար:
Կիսաշրջանի տրամագիծը (լայնությունը) պետք է լինի ուղղանկյան երկարության մոտ երկու երրորդից երեք երրորդը: Կամ կենտրոնացրեք ուղղանկյունի վերևի կես շրջանակը, կամ մի փոքր սահեցրեք այն այնպես, որ մեքենայի առջևի կափարիչը մի փոքր ավելի երկար լինի, քան բեռնախցիկը:
Քանի որ սա մուլտիպլիկացիոն մեքենա է, այստեղ ճշգրտությունը էական չէ: Եթե ցանկանում եք ավելի ճշգրիտ կիսաշրջան, ապա օգտագործեք գծանկար կամ կողմնացույց, ապակու ներքևը կամ շրջանակներ գծելու այլ եղանակ:
Քայլ 3. Ուղղանկյան ներքևի մասում գծեք 2 շրջան մեքենայի անիվների համար:
Ուղղանկյան ներքևի մասում գտնվող հորիզոնական գիծը պետք է անցնի երկու շրջանների միջով: Յուրաքանչյուր օղակ կենտրոնացրեք մոտավորապես այն կետի տակ, որտեղ մեքենայի հովանի կեսը հանդիպում է մեքենայի մարմնի ուղղանկյունին:
Դուք կարող եք անիվները դարձնել մեծ կամ փոքր, ինչպես ցանկանում եք ՝ կախված նրանից, թե որքանով եք իրատեսական ցանկանում լինել ձեր մուլտֆիլմը: Սովորաբար, յուրաքանչյուր անիվի տրամագիծը պետք է լինի մեքենայի մարմինը ներկայացնող ուղղանկյան երկարության մոտ մեկ վեցերորդ մասը:
Քայլ 4. Կլորացրեք մեքենայի մարմնի անկյունները և ջնջեք էսքիզների ավելցուկային գծերը:
Օգտագործեք ձեր ռետին ՝ յուրաքանչյուր անիվի միջով անցնող գծերից ազատվելու համար: Այնուհետև մատիտով ուղղանկյունի անկյունները կլորացրեք: Կարող եք հավասարապես կլորացնել անկյունները, կամ մեքենայի առջևի կափարիչն ավելի շատ թեքություն տալ, քան հետևի:
Կլորացված անկյունները ձեր ցանկությամբ ստեղծելուց հետո ջնջեք սկզբնական ուղղանկյան սուր անկյունները:
Քայլ 5. Էսքիզ արեք բամպերի մեջ անիվների առջևից և հետևից:
Յուրաքանչյուր բամպեր դարձրեք քառակուսի կամ ուղղանկյունի տեսք ՝ կլորացված անկյուններով: Տեղադրեք առջևի բամպերը առջևի անիվի դիմաց ՝ ուղղանկյան կլորացված անկյունում: Նույն կերպ տեղադրեք հետևի բամպերը հետևի անիվի հետևում:
Անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք ռետին ՝ բամպերի ներսում ցանկացած տող հեռացնելու համար:
Քայլ 6. Ավելացրեք շրջանաձև առջևի լուսարձակներ և քառակուսի հետևի լույս:
Տեղադրեք առջևի լուսարձակի շրջանակը ՝ առջևի բամպերի վերևում: Նմանապես, կլորացված եզրերով քառակուսի ավելացրեք անմիջապես հետևի բամպերի վերևում ՝ պոչի լույսը ներկայացնելու համար:
Քայլ 7. Առջևի լուսարձակից դեմք պատրաստեք և, եթե ցանկանում եք, բամպեր:
Սովորական չափի լուսարձակի փոխարեն, դիմացի լուսարձակը լրացուցիչ մեծացրեք, եթե ցանկանում եք ձեր մուլտիպլիկացիոն մեքենային դեմք տալ: Դրա ներսում գծեք ավելի փոքր շրջանակ `ակնախնձորի համար, դրա ներսում` կոպի համար հորիզոնական գիծ, իսկ հոնքի համար `վերևից` հորիզոնական գիծ:
Կարող եք նաև առջևի բամպերը հեշտությամբ վերածել բերանի: Կլորացված անկյուններով ուղղանկյունի փոխարեն, բամպերին տվեք դեպի վեր կոր, այնպես որ այն կարծես ժպիտի կողային տեսք լինի: Եթե ցանկանում եք, կարող եք ուրվագծել որոշ շրթունքներ և ատամներ:
Քայլ 8. Նախագծեք մեքենայի հովանի պատուհանը ՝ փոքր -ինչ փոքր կես շրջան կազմելով:
Այս երկրորդ կիսաշրջանը պետք է լինի մեքենայի հովանոցը կազմող կիսաշրջանի ներսում և հազիվ փոքր: Կիսաշրջանների միջև եղած փոքր բացը ներկայացնում է մեքենայի պատուհանի շրջանակն ու տանիքը:
Եթե ցանկանում եք ստեղծել 2 կողային պատուհաններ միայն մեկ պատուհանի փոխարեն, գծեք 2 սերտորեն իրարից հեռու ուղղահայաց գծեր, որոնք ներքին կիսաշրջանը բաժանում են 2 մասի: Այս գծերը ներկայացնում են պատուհանների միջև ընկած դռան շրջանակը:
Քայլ 9. Ավելացրեք այլ մանրամասներ մեքենային `հիմնվելով ձեր նախասիրությունների վրա:
Կարող եք կանգ առնել հենց այստեղ և ունենալ շատ հիմնական, բայց ճանաչելի մուլտֆիլմ: Այնուամենայնիվ, գուցե ցանկանաք ավելացնել ավելի շատ մանրամասներ, ինչպիսիք են հետևյալը.
- Անիվների ներսում օղակներ `հանգույցների համար:
- Անիվների վերևի կես օղակներ ՝ անիվների հորերը ներկայացնելու համար:
- 2 դուռ, որոնք հիմնականում ուղղանկյուն են, դռների բռնակների համար ՝ փոքր կլորացված ուղղանկյուններով:
- Կլորացված ուղղանկյունների և շրջանակների խառնուրդ, որը ներկայացնում է ղեկը և պատուհանից տեսանելի նստատեղերը:
Քայլ 10. Մաքրեք ձեր նկարը և ցանկության դեպքում գունավորեք այն:
Վերադարձեք ձեր ուրվագծի վրայով և ջնջեք մատիտի մնացած տողերը, որոնք այլևս չպետք է այնտեղ լինեն: Այնուհետև գրիչով կամ մարկերով օգտագործեք մեքենայի ուրվագիծը և ներքին գծերը մթագնելու համար: Այս պահին կարող եք նկարը թողնել այնպիսին, ինչպիսին կա կամ սկսել գունավորել մեքենայի բաղադրամասերում `մատիտներով, մարկերներով կամ ներկերով:
Հարդարման մանրամասները ձեզնից են `կատարված մուլտիպլիկացիոն մեքենան ցանկացած տեսք ունենաք:
Մեթոդ 2 -ից 2 -ը. Խզբզոցով մուլտիպլիկացիոն մեքենա
Քայլ 1. Մատիտով գծեք մեքենայի մարմնի ուղղանկյունը:
Թեթև սեղմեք, որպեսզի հետագայում հեշտությամբ ջնջեք ուղղանկյան հատվածները: Ուղղանկյունը պետք է լինի մոտ 4 անգամ ավելի լայն, քան բարձր:
- Եթե ցանկանում եք, որ մեքենան մի փոքր ավելի տուփով լինի, վերին հորիզոնական գիծը մի փոքր ավելի կարճ դրեք, քան ներքևի հորիզոնականը, և ուղղահայաց գծերը մի փոքր թեքեք դեպի ներս: Այլ կերպ ասած, ուղղանկյունի փոխարեն գծիր գծապատկեր:
- Այս հեշտ ուրվագիծը տուփի տեսք ունեցող մեքենայի կողային տեսք է տալիս (երկչափ տեսք):
Քայլ 2. Նկարեք մեքենայի հովանոցը անմիջապես մարմնի ուղղանկյունի վերևում:
Հովանոցը դարձրեք trapezoid (այսինքն ՝ ուղղանկյուն ՝ անկյունային կողմերով և վերին գծով, որն ավելի կարճ է, քան ներքևից): Նկարեք այն մարմնի համար ուղղանկյան լայնքի կեսի չափով, բայց դարձեք այն նույն բարձրության վրա: Տրապեսի անկյունագծով գծերը ներկայացնում են առջևի և հետևի առջևի ապակիները:
Կարող եք կողմերը հավասարապես ներսից թեքել, կամ այն կողմը, որը ներկայացնում է առջևի առջևի ապակին, մի փոքր ավելի կտրուկ անկյուն տալ:
Քայլ 3. Մատիտը շրջանաձև և կիսաշրջանաձև անիվների, հանգույցների և անիվների հորերի համար:
Սկսեք նկարել 2 շրջան ՝ անիվները ներկայացնելու համար: Շրջանակները տեղադրեք այնպես, որ մեքենայի մարմնի ուղղանկյան ներքևի գիծը հորիզոնական կտրի դրանք: Տեղադրեք դրանք այնպես, որ նրանք գտնվում են առջևի և հետևի առջևի ապակիների տակ, այսինքն ՝ trapezoid- ի ուղղահայաց ուղղահայաց գծերով:
- Յուրաքանչյուր շրջան պետք է լինի մոտավորապես մեքենայի թափքի ուղղանկյան մեկ վեցերորդ լայնությունը:
- Այնուհետև, երկու անիվների շրջանների վերին կեսերի վրա գծեք կես շրջան: դրանք ներկայացնում են անիվների հորերը:
- Դրանից հետո երկու անիվների շրջանակների ներսում գծեք մի փոքր ավելի փոքր շրջանակներ, որոնք ներկայացնում են հանգույցները:
Քայլ 4. Ավելացրեք լուսարձակներ և բամպեր մեքենայի առջևի մասում:
Առջևի բամպերի համար գծեք կլորացված կողմերով քառակուսի, որը համընկնում է մեքենայի մարմնի ուղղանկյունի ներքևի ձախ (կամ աջ) անկյունը: Theանկության դեպքում տվեք լուսարձակին օվալաձև կամ կոնաձև ձև, որը մի փոքր նման է պաղպաղակի կոնին կողաշրջված: Տեղադրեք լուսարձակը մեքենայի մարմնի ուղղանկյունի վերին ձախ (կամ աջ) անկյունից անմիջապես ներքև:
- Youանկության դեպքում մեքենայի հակառակ կողմին կարող եք ավելացնել նաև հետևի բամպեր:
- Ձեր մուլտիպլիկացիոն մեքենային դեմք տալու համար առջևի լուսարձակը շատ ավելի մեծացրեք և դրա մեջ ավելացրեք շրջանակ ՝ ակնագնդի համար և գիծ ՝ կոպի համար: Բացի այդ, մեծացրեք առջևի բամպերը և վերև տվեք այն ՝ ժպիտի տեսք ունենալու համար:
Քայլ 5. Մեքենայի հովանի ուրվագծի շրջանակում ստեղծեք 2 կողային պատուհան:
Գծեք մի փոքր ավելի փոքր տրամպիզ ՝ գոյություն ունեցողի ներսում ՝ թողնելով միայն փոքր քանակությամբ տարածություն շուրջբոլորը ՝ պատուհանի շրջանակները ներկայացնելու համար: Այնուհետև գծեք 2 սերտորեն տարածված ուղղահայաց գիծ այս ավելի փոքր trapezoid- ի մեջտեղում ՝ ներկայացնելու շրջանակը, որը բաժանում է 2 կողային պատուհանները:
Քայլ 6. Նկարեք փոքր հայելի մեքենայի առջևի մոտակա պատուհանի ներքևի անկյունում:
Ստեղծեք կլոր եզրերով մի փոքր տրամպիզ և ցանկության դեպքում մի փոքր թեքեք վերևը: Youանկության դեպքում կարող եք բաց թողնել այս քայլը, բայց դա հեշտ միջոց է ձեր մուլտիպլիկացիոն մեքենային մի փոքր ավելի մանրամասն ավելացնելու համար:
Քայլ 7. Էսքիզ արեք մեքենայի ուղղանկյուն դռների և դռների բռնակների մեջ:
Առջևի դուռը չափերով հավասարեցրեք և անմիջապես առջևի պատուհանից ներքև, և նույնն արեք հետևի դռան հետ: Դռները հիմնականում պետք է լինեն ուղղանկյուն, մի անկյունում ՝ կլորացված կտրվածքներով, որպեսզի տեղ ազատվի արդեն գծված անիվների համար:
Դռների բռնակների համար գծեք փոքրիկ ուղղանկյուն ՝ կլորացված եզրերով, յուրաքանչյուր դռան հետևի վերին անկյունի ներսում:
Քայլ 8. Addանկության դեպքում ավելացրեք շնչափող և արտանետվող գազեր:
Տվեք շնչափողին ուղղանկյուն ձև և տեղադրեք այն մեքենայի մարմնի ուղղանկյան հետևի ներքևի անկյունի տակ: Եթե ցանկանում եք, որ ձեր մեքենան շարժման մեջ լինի, գծեք ինչ -որ մռայլ գծեր կամ կլորացված ամպի ձև, որը դուրս է գալիս պոչատարից:
Քայլ 9. Մութացրեք մատիտի գծերը ՝ ձեր ուրվագիծը վերջնական տեսքի բերելու համար:
Գրիչով կամ նշիչով անցեք անիվները, թիկնոցները, անիվների հորերը, դռները, պատուհանները և այլն մատիտ գծերը: Շարունակեք ՝ գրիչով կամ նշիչով հետագծելով մեքենայի մատիտի ուրվագիծը: Մի հետագծեք մատիտի գծերը, որոնք չեք ցանկանում տեսանելի լինել, օրինակ ՝ անիվների կենտրոնով անցնող հորիզոնական գծերը:
- Eնջեք մատիտի ավելցուկային գծերը, որոնց վրա չեք նկատում, օրինակ ՝ ընդհանուր հորիզոնական գիծը, որը նշում է մարմնի ուղղանկյունի վերևը և դիմապակու ներքևի տրապիզոդի ներքևը:
- Ավտոմեքենայի ուրվագիծը և մանրամասները մթնելուց հետո, ցանկության դեպքում, կարող եք այն գունավորել:
Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:
Խորհուրդներ
- Մոտակայքում պահեք մի քանի այլ մատիտներ կամ սրիչ, եթե օգտագործվող մատիտը կոտրվի:
- Սկսելուց առաջ փորձեք ձեր գրիչները կամ մարկերները թղթի կտորի վրա `համոզվելու համար, որ դրանք աշխատում են: Փորձարկեք նաև ձեր մատիտը ՝ պարզելու, թե արդյոք կապարն ամուր է, իսկ ռետին ՝ արդյոք դա մութ հետք է թողնում ձեր թղթի վրա:
Այն, ինչ ձեզ հարկավոր կլինի
- Մատիտ
- Ռետին
- Մարկեր կամ մուգ գրիչ
- Հաստ նկարչական թուղթ
- Ներկեր, մատիտներ կամ գունավոր մարկերներ (ըստ ցանկության)