Շախմատի հանրահաշվական նշումը, որը հիմնված է Ֆիլիպ Ստամմայի ներդրած համակարգի վրա, շախմատային շարժումների գրանցման համակարգ է: Լինելով ավելի հակիրճ և ոչ այնքան երկիմաստ, շախմատի հանրահաշվական նշումը դարձել է շախմատային քայլերի գրանցման ստանդարտ մեթոդը ՝ փոխարինելով երբեմնի հանրաճանաչ նկարագրական շախմատային նշագրման համակարգին:
Եթե դուք լուրջ եք վերաբերվում շախմատին, շատ կարևոր է սովորել, թե ինչպես կարդալ և ճիշտ օգտագործել շախմատի հանրահաշվական նշումները, այնպես որ կարող եք վայելել շախմատային գրականության հսկայական քանակը և ուսումնասիրել ձեր սեփական պարտիաները: Շատ մրցաշարեր պահանջում են նոտագրություն վերցնել, և դա հետապնդում է ձեր օգուտը հետխաղյա վերլուծության ժամանակ, որպեսզի կարողանաք բարելավել ձեր խաղը: Այս հոդվածը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես կարդալ, գրել և հասկանալ շախմատի հանրահաշվական նշումներ:
Քայլեր
Քայլ 1. Ստացեք շախմատի հավաքածու և տեղադրեք այն:
Չնայած դա բացարձակապես անհրաժեշտ չէ, բայց ձեր առջև շախմատ ունենալը կօգնի ձեզ հետևել շախմատային նշումներ կարդալիս:
Կաշխատի նաև թվային տախտակի վերլուծության խորհուրդը:
Քայլ 2. Իմացեք, թե ինչպես են կոչվում քառակուսիները:
Շախմատի տախտակի վրա կա 64 քառակուսի (32 սպիտակ, 32 մուգ), և յուրաքանչյուրն ունի յուրահատուկ անուն, որը նշվում է շախմատի հանրահաշվական նշումով.
- Ուղղահայաց ֆայլերը (սյուները) պիտակավորված են A- ից H- ով ՝ սկսած ձախից աջ ՝ Սպիտակի կողմից;
- Հորիզոնական շարքերը (տողերը) համարակալված են 1 -ից 8 -ը ՝ սկսած ներքևից վերև Սպիտակի կողմից:
- Շախմատային տախտակի վրա տրված քառակուսին նշվում է փոքրատառ (սյունակ) տառով, որին հաջորդում է կոչման (տողի) թիվը: Օրինակ, g5 g ֆայլին և աստիճանին համապատասխանող քառակուսին է:
Քայլ 3. Իմացեք, թե ինչպես է նշվում յուրաքանչյուր կտոր:
Սովորաբար, յուրաքանչյուր շախմատային կտոր նշվում է իր անվան առաջին տառով `մեծատառով, բացառությամբ ասպետի (որն օգտագործում է« N ») և գրավատանը (ոչինչ): Արձանի հանրահաշվական նշման համար յուրաքանչյուր կտորի համար օգտագործվում է հատուկ խորհրդանիշ:
- Թագավոր = K կամ ♔ կամ ♚
- Թագուհի = Q կամ ♕ կամ ♛
- Rook = R կամ ♖ կամ
- Եպիսկոպոս = B կամ ♗ կամ ♝
- Knight = N (քանի որ K- ն արդեն վերցված է թագավորի կողմից) կամ ♘ կամ ♞
- Գրավիչ = (ոչ մի տառ) - գրավատները նշվում են տառի կամ ♙ կամ the բացակայությամբ
Քայլ 4. Իմացեք, թե ինչպես գրել սովորական շարժումների նշումը:
- Նախ նշեք տեղաշարժի համարը: Յուրաքանչյուր զույգ շարժման համար նախանշվում է մի թիվ, որին հաջորդում է մի ժամանակաշրջան, որը ցույց է տալիս քայլերի զույգի հերթական համարը, այսինքն ՝ 1. առաջին զույգ շարժումների համար (սպիտակ, ապա սև 0, 2. երկրորդ զույգ շարժումների համար և այսպես շարունակ
-
Շարժման համարից հետո գրեք սպիտակի քայլը և հետևեք դրան սևի շարժումով ՝ մեկ զույգ շարժում յուրաքանչյուր տողում ՝ համաձայն հետևյալ պայմանականությունների.
-
Բաց քառակուսի տեղափոխություն նշելը.
Գրեք մեծատառ, որը նշանակում է կտորը, որին հաջորդում է նշանակման քառակուսի կոորդինատը: Օրինակ, f3 հրապարակ գնացող ասպետը կնշանակվեր որպես Nf3; e4 հրապարակ գնացող գրավատունը կնշանակվի պարզապես որպես e4. (Հիշեք, որ գրավատները նամակ չեն ստանում):
-
Գրավում նշելը.
. Գրավման յուրաքանչյուր քայլ նշվում է կտորի տառով, որին հաջորդում է փոքրատառ x, ապա նշանակման հրապարակի կոորդինատը: Օրինակ, c4- ում մի կտոր գրավող եպիսկոպոսը կնշանակվի որպես Bxc4. Երբեմն, x բաց կթողնվի:
- Երբ գրավատուն գրավում է, ֆայլը (սյունակը), որից պեյնը հեռացել է, օգտագործվում է սկզբնական կտորի փոխարեն: Այսպիսով, e4- ի վրա դրված գրավը d5- ի վրա կտարածվի որպես exd5, կամ պարզապես ed5 ինչպես x երբեմն բաց է թողնվում:
-
En անցորդների շարժումները նշվում են գրավող գրավատան մեկնելու ֆայլով (սյունակով), որին հաջորդում է այն քառակուսին, որով այն շարժվում է, որին հաջորդում է, ըստ ցանկության, «e.p.» հապավումը: Այսպիսով, e5- ի վրա գրավող գրավիչ d5- ի վրա գրավադրվում է որպես exd6 կամ exd6 e.p.
-
Քայլ 5. Իմացեք, թե ինչպես գրել հատուկ իրավիճակներ:
-
Եթե երկու կամ ավելի նույնական կտորներ կարող են տեղափոխվել նույն հրապարակ, ապա կտորի տառին հաջորդում է.
- մեկնելու ֆայլը (սյունակը), եթե դրանք տարբերվում են.
- մեկնման աստիճանը (շարքը), եթե ֆայլերը նույնն են, բայց կոչումները տարբերվում են.
- թե՛ աստիճանը և թե՛ ֆայլը, եթե ոչ մեկը միայնակ չի սահմանում կտորը:
- Օրինակ, եթե d2- ի և f2- ի երկու ասպետներ երկուսն էլ կարող են հասնել e4- ի, ապա քայլը նշվում է որպես Nde4 կամ Nfd4, ըստ անհրաժեշտության: Եթե d2 և d6 երկու ասպետները երկուսն էլ կարող են հասնել e4- ի, ապա այդ քայլը կնշանակվի որպես N2d4 կամ N6d4, ըստ անհրաժեշտության: Եթե d2, d6 և f2- ի երեք ասպետները բոլորը կարող են հասնել e4- ի, գրավմամբ, այդ քայլը կնշանակվի որպես Nd2xe4, N6xe4, կամ Nfxe4, ըստ անհրաժեշտության:
- Պիոնի առաջխաղացման համար այն կտորը, որին այն առաջ է քաշվում, գրվում է նշանակման կոորդինատից հետո: Օրինակ, e7- ի վրա գրավը, որը տեղափոխվում էր e8 և բարձրանում ասպետ, կնշանակվեր որպես e8N. Երբեմն օգտագործվում է հավասար նշան (=), ինչպես e8 = N, կամ փակագծեր են օգտագործվում, ինչպես e8 (N), կամ օգտագործվում է շեղ (/), ինչպես e8/Ն. ՖԻԴԵ -ի ստանդարտում օգտագործվում է միայն առաջին տեսակը:
- Castling- ի համար O-O- ն նշանակում է թագավորական ամրոց, մինչդեռ O-O-O- ն նշանակում է թագուհու կողմի ամրոց:
- Չեկը նշվում է + -ով ՝ շարժման նշումից հետո. կրկնակի չեկը կարող է նշանակվել ++ - ով (հիշեք, որ ոմանք «++» - ն օգտագործում են նաև խաղաքարտ նշանակելու համար, և շատերը պարզապես երկակի ստուգում են գրում «+» - ով):
- Շախմատը նշվում է # նշումով `տեղափոխման նշումից հետո: Որոշ հին շախմատային գրականություն կարող են ++ նշել որպես շախմատ:
- Խաղի վերջում 1-0-ը օգտագործվում է սպիտակ հաղթանակ, 0-1 ՝ սև հաղթանակ, և ½-½ (կամ 0.5-0.5) ՝ ոչ-ոքի նշանակելու համար: Բառերը «Սպիտակները հրաժարական են տալիս» կամ «Սևը հրաժարական է տալիս» կարող է օգտագործվել հրաժարական նշելու համար:
Քայլ 6. Իմացեք կետադրական նշանները, որոնք օգտագործվում են շարժումները մեկնաբանելու համար:
-
Կետադրությունները սովորաբար օգտագործվում են քայլերի արդյունավետությունը մեկնաբանելու համար, սովորաբար խաղացողի վարպետության համեմատ: Տեղադրվում է տեղափոխվելուց հետո: Օրինակ:
- ! լավ քայլ
- !! հիանալի քայլ
- ? կասկածելի քայլ
- ?? կոպիտ սխալ
- !? հետաքրքիր քայլ էր, բայց անհասկանալի
- ?! կասկածելի քայլ, բայց արժե հաշվի առնել
Քայլ 7. Իմացեք, թե ինչպես միավորել այդ ամենը:
Շարժումների ցանկը համարակալված զույգերով նշվում է Սպիտակով, որին հաջորդում է Սևը: Օրինակ, 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5.
-
Տեղաշարժերը կարող են ընդհատվել մեկնաբանություններով: Երբ ձայնագրությունը վերսկսվում է Սև շարժումով, Սպիտակ քայլի տեղը զբաղեցնում է էլիպսիս (…): Օրինակ: 1. e4 e5 2. Nf3 Black այժմ պաշտպանում է իր գրավատուն: 2… Nc6.
Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:
Խորհուրդներ
- Կարևոր է տեղադրել շախմատի տախտակը այնպես, որ a1- ը սև տարածություն է, որը զբաղեցնում է սպիտակ (արքա) արահետը, այնպես որ սպիտակները կարդում են ֆայլերը (սյուները) a-h- ից, իսկ h8- ը զբաղեցնում է սևի (թագուհու) rook- ը:
- Սովորեք կարդալ և օգտագործել հանրահաշվական նշումները և շատ արագ կհասցնեք այն:
- Միշտ շախմատային նշան գրելիս առաջին հերթին դրեք տառերը, այնուհետև թվերը: