Ինչպես հաշվարկել շախմատի մարտավարությունը. 7 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես հաշվարկել շախմատի մարտավարությունը. 7 քայլ (նկարներով)
Ինչպես հաշվարկել շախմատի մարտավարությունը. 7 քայլ (նկարներով)
Anonim

Կարո՞ղ եք շախմատում երեք քայլ առաջ մտածել: Դա ավելի դժվար է, քան թվում է, բայց կարող ես սովորել դա անել: Երբ դուք սովորեք այս արտացոլման վարժությունը, դուք կհասկանաք, որ կարող եք շատ ավելի առաջ հաշվարկել, քան երբևէ կարող էիք մտածել, և հաջորդ անգամ շախմատ խաղալիս ավելի քիչ չեք բավարարվի:

Քայլեր

Հաշվիր շախմատի մարտավարությունը Քայլ 1
Հաշվիր շախմատի մարտավարությունը Քայլ 1

Քայլ 1. Տեղադրեք շախմատի տախտակ:

Համոզվեք, որ օգտագործեք մի հավաքածու, որի վրա կա հանրահաշվական նշում. Հանրահաշվական նշումը ձեզ համար միջոց է `կարդալու շարժումները, այնուհետև դրանք խաղալու յուրաքանչյուր կողմի խաղատախտակին, որպեսզի կարողանաք հետևել խաղին և ուսումնասիրել, թե ինչ է խաղացել յուրաքանչյուր կողմ և վերլուծել: շարժումները:

  • Ներքեւի մասում կլինեն «a» - ից «h» տառերը: տառերը չեն գրվում մեծատառով: Կլինեն թվեր, որոնք կողմերը կբարձրանան «1» -ից մինչև «8»:
  • Յուրաքանչյուր քառակուսի ունի հասցե: Գրատախտակի առաջին քառակուսին «a1» է:
  • Քայլը ներկայացնելու համար սկսեք կտորի առաջին տառով ՝ մեծատառով, այնուհետև գրեք այն քառակուսին, որին տեղափոխել եք: Եթե նույն տառով սկսվող երկու տարբեր կտորներ կարող են տեղափոխվել նույն քառակուսին, ապա ներառեք այն քառակուսին, որից ծագել է կտորը:
  • Յուրաքանչյուր կտոր սկսվում է իր անվան առաջին տառով, բացառությամբ ասպետի, որը սկսվում է «Ն» մեծատառով: Եթե դա գրավատուն է, ապա պարզապես գրեք այն քառակուսու անունը, որտեղ այն շարժվում է առանց մեծատառի: Castling- ը գրվում է 0-0 թագավորական կողմի Castling- ի համար և 0-0-0 թագուհու համար:
  • Շախմատի խաղը նշելու մասին ավելի շատ բան կա բացատրելու, բայց առայժմ պարզապես հետևեք հրահանգներին `որոշակի դիրքի հասնելու համար, որտեղ կսկսվի տեսողական վարժությունը:
Հաշվիր շախմատի մարտավարությունը Քայլ 2
Հաշվիր շախմատի մարտավարությունը Քայլ 2

Քայլ 2. Կատարեք հետևյալ շարժումները ՝ շարժվելով յուրաքանչյուր կողմի համար:

1.e4- ը սպիտակ քայլ է: 1.e5- ը սև քայլ է: Հաշիվների թերթիկում այն ունի հետևյալ տեսքը. 1. e4 e5.

  • Հաջորդ խաղ 2. Bc4 Qf6.
  • Հաջորդ 3. Nf3 Qg6: 4. Nc3 Qxg2: Երբ կա փոքր տառ x, նշանակում է գրավում: Այսպիսով, թագուհին գրավեց գրավը g2- ի վրա:
Հաշվիր շախմատի մարտավարությունը Քայլ 3
Հաշվիր շախմատի մարտավարությունը Քայլ 3

Քայլ 3. Սկսեք վարժությունը:

Չնայած դուք հաշվարկելու եք սպիտակամորթի քայլը, դուք պատկերացնող կլինեք երկու կողմերի համար:

Հաշվիր շախմատի մարտավարությունը Քայլ 4
Հաշվիր շախմատի մարտավարությունը Քայլ 4

Քայլ 4. Վերլուծեք, թե ինչ է տեղի ունեցել առաջինը:

Թագուհին գրավ է վերցրել: Լավ չէ, որ կտորներ կամ գրավադրումներ կորցնես կամա թե ակամա (անվճար կտորներ տալը կոչվում է «կտոր կախել», բայց նաև ընդհանուր առմամբ լավ գաղափար չէ նույն կտորը երկու անգամ տեղափոխել բացման մեջ, կամ առաջինը թագուհուն դուրս հանել, քանի որ նա այնքան հզոր կտոր է, որ դառնում է թիրախ և կարող է թակարդի մեջ ընկնել: Ագահությունը կարող է ձեզ դժվարության մեջ գցել, հատկապես, եթե հարձակման գնաք նախքան ձեր խաղաքարերի մշակումը: Նաև կա մի ասացվածք. «Չամրացված կտորները ընկնում են, այսինքն` կտորները, որոնք պաշտպանված չեն, կարող են դառնալ շքեղ մարտավարության թիրախ: Այսպիսով, իմանալով այս բաները, եկեք տեսնենք, թե կարո՞ղ եք միջոց գտնել սևին պատժելու համար:

Հաշվիր շախմատի մարտավարությունը Քայլ 5
Հաշվիր շախմատի մարտավարությունը Քայլ 5

Քայլ 5. Հաշվիր:

Գտեք բազմաթիվ թեկնածուների շարժումներ: Իջեք դրանցից միայն մեկի ճյուղով: Ահա թե ինչ է նշանակում հաշվարկել երեք քայլ առաջ: Դուք ոչ միայն մեկ քայլ եք ընտրում և հետևում դրան: Դուք ընտրում եք որքան հնարավոր է շատ, իսկ հետո վերլուծում եք յուրաքանչյուրը ՝ գտնելով հնարավորինս լավագույն քայլերը հակառակորդի համար և տեսնելով, թե արդյոք դրան լավ պատասխան ունեք: Ուժեղ շախմատիստների մեջ կա մի կանոն, որն ասում է «Նայեք բոլոր ստուգումներին և գրավումներին»: Այստեղ կա մի քայլ, որը բավարարում է երկուսին էլ: Մի պահ նայեք գրատախտակին և տեսեք, թե կարո՞ղ եք պարզել, թե ինչ է դա, և ապա անցեք հաջորդ քայլին: Բայց նախ փնտրեք այն:

Հաշվիր շախմատի մարտավարությունը Քայլ 6
Հաշվիր շախմատի մարտավարությունը Քայլ 6

Քայլ 6. Սկսեք պատկերացնել:

Դուք գտե՞լ եք Bxf7- ը: Դա մեկն է: Այսպիսով, այժմ գալիս է վիզուալիզացիայի մասը: Մի դիպչեք կտորներին. Դա արեք ձեր մտքում:

  • Պատկերացրեք, թե ինչ տեսք կունենա խաղատախտակը Bxf7 խաղալուց հետո: Տես կտորը այնտեղ:
  • Այնտեղ կտորը պատկերացնելիս հարցրեք «որո՞նք են սևամորթներից մեկի ՝ ստուգումից դուրս գալու տարբերակները»: Քանի՞սն են: That'sիշտ է, կան երեքը. Թագավորը կարող է բռնել եպիսկոպոսին f7- ով, կամ նա կարող է տեղափոխվել այնտեղ, որտեղ թագուհին էր, d8- ին, կամ կարող է մեկ քառակուսի առաջ շարժվել դեպի e7:
  • Պատկերացրեք, թե ինչպես է թագավորը գրավում կտորը f7- ով: Ձեր մտքում տեսեք նոր դիրքորոշումը այս երկու քայլերն անելուց հետո: Պահեք պատկերը ձեր մտքում, որքան հնարավոր է հստակ:
  • Հաջորդը հարցրեք, թե ինչ կարող է անել սպիտակը այստեղից: Ի՞նչ շարժումներ կարող է անել սպիտակը այս նոր դիրքում, որտեղ սևամորթ թագավորը գտնվում է f7 հրապարակում: Անվանեք մի քանի հնարավոր քայլեր և փնտրեք այն, որը ստուգում է, քանի որ միշտ ցանկանում եք առաջինը դիտել բոլոր ստուգումներն ու գրավումները: Լավ բան տեսնու՞մ եք: Դուք կարող եք ստուգել Ng5- ով, բայց դրա հետ կապված խնդիր կա: Թագուհին պահպանում է այդ հրապարակը և կգրավի: Այսպիսով, ինչպես կարող եք թագուհուն հեռացնել: Ի՞նչ կասեք, որ rook- ը տեղադրվի g-file- ի վրա: Պատկերացրեք, որ Rook- ը տեղափոխվում է g1: Հիմա որտե՞ղ կարող է գնալ թագուհին: Ընդամենը մեկ քառակուսի: Պատկերացրեք, թե ինչպես է թագուհին տեղափոխվում h3: Այժմ դուք կարող եք ստուգել ասպետի հետ: Ուրիշ բան նկատու՞մ եք Ng5- ի մասին: Rightիշտ է, պատառաքաղ է: Դուք հաղթում եք թագուհուն: Այսպիսով, դուք զոհաբերեցիք եպիսկոպոսին թագուհուն հաղթելու համար: Վատ չէ:
  • Սև թագուհու համար ավելի լավ քայլեր տեսնու՞մ եք: Ոչ: Հավանաբար, պարզապես g1- ի վահանակը վերցնելու համար, որպեսզի հնարավորինս շատ բան ստանա դրանից: Կարո՞ղ եք շրջել այս քայլերի հերթականությունը, որպեսզի նա չկարողանա դա անել: Իսկ ի՞նչ կասեք Bxf7- ի փոխարեն առաջինը դա անում եք, թագուհուն h3- ից հետապնդելուց հետո: Այժմ դուք կարող եք ձեռք բերել թագուհուն նվազագույն կորուստներով: Իհարկե, դուք նույնպես կարող եք ձեր հակառակորդին հուշել ձեր ծրագրերի մասին ՝ հետապնդելով նրա թագուհուն դեպի դարբնոցի հրապարակ:
Հաշվիր շախմատի մարտավարությունը Քայլ 7
Հաշվիր շախմատի մարտավարությունը Քայլ 7

Քայլ 7. Շարունակեք զբաղվել:

Այս վարժությունը փորձելուց հետո դուք կպատկերացնեք երեք քայլ առաջ մեկ քայլի դիմաց: Իրական խաղում նպատակ դրեք վերլուծել մեկից ավելի քայլեր: Անցեք այս գործընթացը ձեր դիտարկած յուրաքանչյուր շարժման համար: Որքան հեռու կարողանաք գնալ, և որքան ավելի պատկերավոր և ճշգրիտ կարողանաք պատկերացնել դիրքերը երկու կամ երեք, կամ նույնիսկ չորս քայլ առաջ, այնքան ավելի լավ շախմատիստ կդառնաք:

Շախմատի օգնություն

Image
Image

Շախմատի կանոնների թերթիկ

Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.

Image
Image

Շախմատի տախտակի դիագրամ

Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.

Խորհուրդներ

  • Նայեք բոլոր ստուգումներին և գրավումներին:
  • Մի գնացեք «էժանագինների»: Էժանագին հնարք է, որը գործում է միայն այն դեպքում, երբ հակառակորդը կատարում է ամենավատ քայլը: Միշտ ենթադրեք, որ ձեր հակառակորդը տեսնում է ձեր ծուղակը, և եթե ձեր ծրագիրը ձախողվի, և դա վատացնի ձեր դիրքերը, կարող եք պարտվել խաղը: Գնացեք միայն էժան հնարքների, եթե դրանք բարելավվեն, այլ ոչ թե վատթարացնեն ձեր դիրքերը:
  • Փորձեք տեսնել ձեր հակառակորդի բարդ ծրագրերը, որպեսզի ժամանակին կանխեք դրանք:
  • Չամրացված կտորներն ընկնում են, այնպես որ, երբ մի կտոր անպաշտպան է, տեղյակ եղեք հնարավոր մարտավարությունից, որը կարող է առաջանալ:

Խորհուրդ ենք տալիս: