Ունե՞ք զարմանալի գաղափար հաջորդ ֆիլմի կամ հեռուստահաղորդման համար: Եթե երբևէ երազել եք ձեր աշխատանքը տեսնել մեծ էկրանին, ամեն ինչ սկսվում է ձեր սցենարից: Ձեր գրած յուրաքանչյուր սցենար կերպարներին մղում է կյանքի փոփոխվող արկածների `ստեղծելով հուզիչ և դրամատիկ պատմություն: Մենք գիտենք, որ դժվար է իմանալ, թե որտեղից սկսել, բայց մենք ձեզ կպատմենք, թե ինչպես սկսել ձեր սցենարը ուրվագծից մինչև դրա վերջնական վերանայումը: Մի քանի ամսվա ընթացքում կունենաք ավարտված սցենար, որը կարող եք կիսել աշխարհի հետ:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ը 4 -ից. Ուրվագիծ
Քայլ 1. Քննարկեք տարածքները ձեր պատմության համար `օգտագործելով« իսկ եթե »արտահայտությունները:
Ձեր սցենարի նախադրյալը ձեր պատմության առանցքն է, այնպես որ ընտրեք մի գաղափար, որը ձեզ ոգևորում է իրականացնել: Ձեր նախադրյալը ձևակերպեք որպես «իսկ եթե» հարց, որը կօգնի ձեզ որոշելու կենտրոնական հակամարտությունը: Ոգեշնչում փնտրեք ձեր սեփական կյանքից, նորություններից, գրքերից կամ նույնիսկ այլ ֆիլմերից, որպեսզի կարողանաք գտնել մի բան, որն իսկապես ձեր հետաքրքրությունն է առաջացնում:
- Օրինակ ՝ «Ի՞նչ կլիներ, եթե Պիտեր Փենը մեծանար և մոռանար Նեռլենդի մասին»: հանդիսանում է Hook ֆիլմի նախադրյալը:
- Որպես մեկ այլ օրինակ ՝ «Ի՞նչ կլիներ, եթե սովորական տղան պարզեր, որ նա իրականում հզոր կախարդ է»: լավ նախադրյալ է Հարրի Փոթերի համար:
- Գրեք ձեր գաղափարները նոթատետրում կամ հեռախոսի վրա, երբ դրանք միտք գան: Դուք երբեք չգիտեք, թե երբ է ոգեշնչումը հարվածելու:
Քայլ 2. Ընտրեք ձեր պատմության գլխավոր հերոսին և հակառակորդին:
Գլխավոր հերոսը ձեր պատմության գլխավոր հերոսն է, և ումից հանդիսատեսը պետք է արմատավորի ձեր սցենարի ընթացքում: Տրամադրեք ձեր բնավորությանը համընդհանուր նպատակ, որին պետք է հասնել մինչև վերջ, բայց տվեք նրանց անհատական թերություն, որը պետք է հաղթահարեն դրան հասնելու համար: Ընդհակառակը, հակառակորդը պետք է ակտիվորեն փորձի խափանել ձեր գլխավոր հերոսի ծրագրերը: Ուշադրություն դարձրեք մի կերպարի, որն ուղղակիորեն հակասում է ձեր գլխավոր հերոսի նպատակին `ձեր չարագործին հետաքրքիր պահել:
- Օրինակ, Die Hard- ում Johnոն Մաքքլեյնը ցանկանում է փրկել իր կնոջն ու Հանս Գրուբերի գերության մեջ գտնվող պատանդներին:
- Ձեր հակառակորդը պարտադիր չէ, որ այլ կերպար լինի: Այն կարող է լինել նաև հրեշ կամ անապատ: Օրինակ, The Revenant- ում գլխավոր հերոսը պետք է գոյատևի ձմեռային ծանր եղանակին, որպեսզի վերադառնա իր ճամբար:
Քայլ 3. Ձեր պատմությանը տվեք մշտական կոնֆլիկտ `ձեր կերպարի աղեղը ստեղծելու համար:
Եթե ձեր գլխավոր հերոսը հեշտությամբ ստանում է այն, ինչ ուզում է ձեր պատմության սկզբում, ձեր սցենարը չի լինի այնքան հետաքրքիր, որքան կարող էր լինել: Մտածեք ձեր գլխավոր հերոսի նպատակի և այն քայլերի մասին, որոնք նրանք պետք է ձեռնարկեն այնտեղ հասնելու համար: Հետո եկեք հակամարտությունների, որոնք մարտահրավեր են նետում ձեր բնավորությանը և դուրս մղում նրանց իրենց հարմարավետության գոտուց: Այս հակամարտությունները կարող են լինել ձեր հակառակորդի կամ ձեր կերպարի կայացրած վատ որոշումների պատճառով: Ձեր սցենարի ավարտին թույլ տվեք, որ ձեր կերպարը հասնի իր նպատակներին, բայց ճանապարհին որոշակի փոփոխությունների ենթարկվի:
- Թող ձեր գլխավոր հերոսը հաճախ չհաջողվի դրանք ավելի հավատալի դարձնել և լրացուցիչ կոնֆլիկտներ ավելացնել:
- Թող ձեր կերպարը սկսվի մի վայրից, որտեղ նրանք հարմարավետ են, բայց կարիք ունեն ինչ -որ բանի, որը նրանց մղում է դեպի անծանոթ տարածք: Այդ կերպ նրանք ստիպված կլինեն հարմարվել և հրաժարվել իրերից `իրենց ուզածին հասնելու համար:
Քայլ 4. Գրեք 1-2 նախադասության տող `ձեր պատմության գաղափարն ամփոփելու համար:
Ձեր գրանցամատյանը վաճառում է ձեր նախադրյալը և այն է, ինչ դուք կասեք այլ մարդկանց, որպեսզի նրանք ոգեշնչվեն ձեր գաղափարով: Ներառեք ձեր գլխավոր հերոսին, նրանց ընդհանուր նպատակը և այն, ինչ կանգնած է նրանց ճանապարհին: Սեմինար մի քանի տարբեր եղանակներով ՝ ձեր մուտքի գիծը գրելու և դրանք մի քանի մարդկանց ասելու համար ՝ տեսնելու, թե արդյոք նրանք հետաքրքրված են ձեր նախադրյալով:
- Օրինակ, Ratatouille ֆիլմի հիմնական տեքստը կարող է լինել. «Առնետը, ով ցանկանում է խոհարար լինել, պետք է աշխատի սիրողական խոհարարի հետ, որպեսզի խուսափի կասկածելի գլխավոր խոհարարի բռնելուց»:
- Որպես մեկ այլ օրինակ ՝ «Մատանիների տիրակալը» ֆիլմի տողը կարող է լինել. «Երիտասարդը, ընկերների փոքր խմբի օգնությամբ, պետք է մատանի վերցնի ամբողջ երկրով մեկ ՝ չար տիրակալին հաղթելու համար»:
Քայլ 5. Գրեք ձեր բոլոր տեսարանների գաղափարները առանձին նշումների քարտերի վրա:
Ուշադրություն դարձրեք որոշ իրադարձությունների կամ խնդիրների, որոնց ցանկանում եք, որ ձեր գլխավոր հերոսը հանդիպի ձեր սցենարի ընթացքում: Ամեն անգամ, երբ նոր գաղափար ունեք, վերցրեք նոր նոթատետր և գրեք այն: Գրեք դեպքի հիմնական տարրերը մոտ 7 բառով և տպեք մեծ տառերով, որպեսզի դրանք ավելի հեշտ ընթերցվեն: Նպատակ ունեցեք ավարտելուց հետո ունենալ 40-60 ինդեքս քարտ:
- Որոշ սցենարիստ ծրագրեր, ինչպիսիք են WriterDuet- ը և Final Draft- ը, ունեն թվային ինդեքսի քարտեր, որոնց հետ կարող եք աշխատել:
- Այս փուլում ոչ մի գաղափար վատ գաղափար չէ: Եթե կարծում եք, որ ինչ -որ բան կարող է զվարճալի կամ զվարճալի ներառվել ձեր սցենարում, գրեք այն բացիկի վրա և անհանգստացեք, թե այն հետագայում կհամապատասխանի պատմությանը:
- Փորձեք օգտագործել տարբեր գույնի ինդեքսային քարտեր առանձին կերպարների կամ գործողությունների հաջորդականությունների համար, որպեսզի դրանք ավելի հեշտ դասավորվեն:
Քայլ 6. Կազմակերպեք ձեր տեսարանները ձեր սցենարում ձեր ուզած կարգով:
Տեղադրեք ձեր ինդեքսի քարտերը սեղանի վրա կամ ամրացրեք դրանք խցանափայտի վրա, որպեսզի կարողանաք տեսնել բոլոր հաջորդականությունները: Վերադասավորեք հաջորդականությունները ՝ տեսնելու համար, թե ինչն է լավ կտրուկ հոսում մի տեսարանից մյուսը: Քանի որ դեռ նախանշման նախնական փուլում եք, ազատ զգուշությամբ ավելացրեք կամ հեռացրեք քարտեր, եթե դրանք ձեզ անհրաժեշտ են ձեր պատմության համար:
Ֆիլմերի և շոուների մեծամասնությունը կլինեն իրադարձությունների ժամանակագրական հաջորդականությամբ, բայց դուք կարող եք փորձել իրադարձությունները դնել որպես հետադարձ կամ ֆլեշ-առաջ ՝ ձեր ֆիլմում շրջադարձեր ավելացնելու համար, օրինակ ՝ Անբիծ մտքի հավերժական արևը կամ սկիզբը:
Քայլ 7. Կոտրեք ձեր պատմությունը նոր գործողության, երբ ձեր կերպարը հասնում է բարձր կամ ցածր կետերի:
Ֆիլմի սցենարները սովորաբար ունենում են 3 գործողություն, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի բազմաթիվ հաջորդականություններ: Կարգավորման կամ Act I- ում ներկայացրեք ձեր պատմության աշխարհը և գլխավոր հերոսը: Գործողություն I- ի վերջում, թող ձեր կերպարը որոշում կայացնի, որը նրանց դրդում է դեպի իրենց նպատակը և փոխում է նրանց կյանքը: Երկրորդ ակտի կամ առճակատման ժամանակ ցույց տվեք, որ ձեր գլխավոր հերոսը աշխատում է հասնել իր նպատակին և ինչպես է հակառակորդը ցանկանում դադարեցնել նրանց: Կառուցեք II ակտի ավարտը ՝ մինչև ձեր կերպարների գագաթնակետային առճակատումը ՝ մինչև բանաձևը մտնելը կամ III գործողությունը ՝ ձեր պատմությունն ավարտելու համար:
- Երկրորդ գործողությունը սովորաբար 3 գործողներից ամենաերկարն է և կկազմի ձեր սցենարի մոտ կեսը:
- Եթե դուք գրում եք հեռուստատեսային սցենար, ձեր գործողությունները դադարեցրեք հենց այնտեղ, որտեղ կցանկանայիք գովազդել:
Մեթոդ 2 4 -ից. Առաջին նախագիծ
Քայլ 1. Նպատակադրեք ամսաթիվը 5-6 շաբաթվա ընթացքում, երբ ցանկանում եք ավարտել ձեր սցենարը:
Միշտ ավելի հեշտ է աշխատել ինչ -որ բանի վրա, երբ ինքդ քեզ ժամկետ ես տալիս, այնպես որ դա կարող է օգնել քեզ կենտրոնացած պահել: Սցենարիստներին սովորաբար մոտ 5-6 շաբաթ է պետք սցենար գրելու համար, ուստի նպատակ դրեք ավարտել այդ ժամանակահատվածում: Նշեք վերջնաժամկետը ձեր օրացույցում և հիշեցումներ դրեք ինքներդ ձեզ համար, որպեսզի կարողանաք հասնել ձեր նպատակին:
Խնդրեք այլ մարդկանց պատասխանատվության ենթարկել ձեզ ձեր նպատակների համար, որոնք կօգնեն ձեզ ավելի մոտիվացված լինել ժամանակին ավարտելու համար:
Քայլ 2. Աշխատեք 1-2 էջի վրա ամեն օր:
Փնտրեք որոշ ժամանակ ձեր ժամանակացույցում, որտեղ կարող եք մի փոքր ժամանակ հատկացնել ամեն օր գրելու համար, որպեսզի կարողանաք մտնել առօրյան: Գտեք շեղումներից զերծ տեղ և կենտրոնացեք բացառապես ձեր սցենարի վրա, որպեսզի հեշտությամբ հասնեք ձեր վերջնական նպատակին: Օրական 1–2 էջ արագությամբ, սովորաբար կարող եք ձեր սցենարը պատրաստել 2 ամսվա ընթացքում:
Մի հուսահատվեք, եթե ամեն օր ձեր նպատակին չեք հասնում: Գրելը իսկապես կարող է դժվար լինել, քանի որ դրա համար անհրաժեշտ է շատ ստեղծագործականություն: Նույնիսկ պրոֆեսիոնալ գրողները ժամանակ առ ժամանակ խրվում են:
Քայլ 3. Յուրաքանչյուր կերպարին տվեք յուրահատուկ ձայն իրենց երկխոսության միջոցով:
Օգտագործեք երկխոսությունը `ձեր տեսարաններն առաջ մղելու և կերպարների համար նոր տեղեկատվություն ներկայացնելու համար: Խուսափեք, որ կերպարներն ասեն բաներ, որոնք ընթերցողն արդեն գիտեր, այլապես դա կարող էր թվալ քթին: Նոր կերպար ներկայացնելիս նրանց ձայնը տարբերեք այլ կերպարներից, որպեսզի նրանք միատեսակ չհնչեն:
Փորձեք ծածկել կերպարի անունները և կռահել, թե որ կերպարներն են խոսում, փոխանցում է նրանց խոսելու ոճը: Եթե երկխոսությունը հնչում է նույնը, ապա վերամշակեք այն, որպեսզի յուրաքանչյուր մարդ իրեն յուրահատուկ զգա:
Քայլ 4. Յուրաքանչյուր տեսարան պահեք 3 էջից կամ ավելի քիչ:
Միշտ գրեք ձեր տեսարանները ՝ պատմությունը ինչ -որ կերպ առաջ տանելու համար, լինի դա երկխոսության տողերի կամ կերպարների գործողությունների միջոցով: Ձեր սցենարը հետաքրքիր և գործողությունը շարժուն պահելու համար որոշեք ձեր գրած տեսարանի հիմնական կետը: Կտրեք տեսարանի սկիզբը, որպեսզի հնարավորինս վերջին պահին մտնեք: Ավարտեք տեսարանը հնարավորինս շուտ, հիմնական գործողությունից հետո, որպեսզի սյուժեն առաջ շարժվի:
Լավ է մի քանի անգամ խախտել այս կանոնը, հատկապես ձեր առաջին զորակոչի ժամանակ, քանի որ հետագայում միշտ կարող եք վերանայել ձեր տեսարանները:
Քայլ 5. Գրեք ՝ առանց խմբագրում վերադառնալու:
Թեև իսկապես գայթակղիչ կարող է լինել ամեն ինչ հենց առաջին անցման ժամանակ, փորձեք ամեն ինչ անել, որ հետ չվերադառնաք և ինչ -որ բան շտկեք: Թող ձեր գաղափարներն ազատ հոսեն և պարզապես գրեք այն, ինչ այս պահին գալիս է ձեր գլխին: Haveվարճացեք ձեր ստեղծագործական գործունեությամբ և թույլ տվեք ինքներդ ձեզ փոփոխություններ կատարել ձեր պատմության մեջ:
Եթե ունեք որևէ գաղափար, որը ձեր ուրվագծում չէ, պարզապես այն ներառեք ձեր նախագծում: Դուք երբեք չգիտեք, թե արդյոք այն կաշխատի ձեր պատմության մնացած մասի հետ, մինչև չփորձեք այն:
Քայլ 6. Նպատակ դրեք ֆիլմ գրել 90-130 էջի միջև:
Մտածեք ձեր սցենարի յուրաքանչյուր էջի մասին որպես էկրանին ցուցադրվող 1 րոպե ժամանակ ՝ որպես ընդհանուր ուղեցույց: Թեև որոշ ֆիլմեր 90 րոպեից կարճ են և 130 րոպեից ավելի, փորձեք մնալ ձեր առաջին սցենարի ուղեցույցների սահմաններում, քանի որ այն ավելի լայն ընդունում կստանա մասնագետների կողմից:
Քայլ 7. Ավարտեք հեռուստատեսային սցենարը 22–75 էջերի միջև:
Հեռուստատեսության դրվագի տևողությունը կախված է ձեր գրած ժանրի ձևաչափից: Եթե սիթքոմի համար դրվագ եք գրում, ապա այն պահեք 22-45 էջի միջև, քանի որ այն կլցնի կես ժամ տևողությամբ բացը: Եթե դուք աշխատում եք դրամատիկ շոուի վրա, ապա ձեզ համար լավ է գրել 45-75 էջանոց սցենար, որպեսզի դա տևի մոտ մեկ ժամ:
Հեռուստատեսային սցենարների էջերի երկարություններն ավելի խիստ են կիրառվում, քան գեղարվեստական ֆիլմերի սցենարները:
Մեթոդ 3 4 -ից. Վերանայումներ
Քայլ 1. 2 շաբաթով մի կողմ թողեք ձեր սցենարը `դրանից որոշակի հեռավորություն ստանալու համար:
Դուք պարզապես շատ ժամանակ եք անցկացրել ձեր սցենարի և կերպարների հետ, ուստի խմբագրման վերադառնալը բավականին դժվար է թվում: Ավարտելուց հետո ընդմիջեք ձեր սցենարից և թողեք այն հանգիստ: Մոտ 2 շաբաթ անց դուք կունենաք թարմ աչքեր և կկարողանաք բռնել այն, ինչ նախկինում չեք տեսել:
Կարող եք անմիջապես սկսել աշխատել մեկ այլ նախագծի վրա կամ պարզապես հանգստանալ և նշել, որ ավարտել եք զորակոչը:
Քայլ 2. Վերընթերցեք ձեր սցենարը `անիմաստ հատվածներ գտնելու համար:
Կարդացեք ձեր սցենարը բարձրաձայն, որպեսզի ավելի հեշտ լինի գտնել ձեր սխալները: Նախևառաջ կենտրոնացեք ավելի մեծ խնդիրների վրա, ինչպիսիք են շփոթված հատվածները, անհասկանալի շարժառիթները և թեմաները, որոնք այնքան էլ հասկանալի չեն, թե ինչպես եք դրանք ցանկանում: Երբ անցնում եք սցենարի միջոցով, նշեք կամ ընդգծեք այն ոլորտները, որոնք ցանկանում եք վերանայել:
Խուսափեք քերականության և ուղղագրության հարցերի վրա կենտրոնանալուց անմիջապես, քանի որ դրանք հետագայում կարող եք շտկել:
Քայլ 3. Կտրեք կամ վերամշակեք տեսարաններ, որոնք սյուժեին նոր բան չեն ավելացնում:
Ձեր սցենարի յուրաքանչյուր տեսարան պետք է ձեր կերպարը ավելի մոտ տա նպատակին կամ բացահայտի նոր տեղեկություններ ձեր գլխավոր հերոսի համար: Ձեր յուրաքանչյուր տեսարան մշակելիս հարցրեք ինքներդ ձեզ, թե ինչպես է այդ տեսարանը վերաբերվում ընդհանուր սյուժեին: Եթե դուք չեք գտնում տեսարանը ներառելու լավ պատճառ, ապա գուցե դրա կարիքը չունենաք ձեր սցենարում:
Օրինակ, աշխատանքից հետո տուն գնացող կերպարը ոչինչ չի ավելացնում պատմությանը: Այնուամենայնիվ, եթե կերպարը ռոմանտիկ հետաքրքրություն է առաջացնում, երբ նրանք տուն են գնում, դա կարող է ավելացնել ձեր կերպարի պատմությունը:
Քայլ 4. Կարդացեք ձեր երկխոսությունը բարձրաձայն `տեսնելու, թե արդյոք այն բնական և իրատեսական է հնչում:
Ինչ -որ մեկը պետք է կատարի ձեր գրած երկխոսությունը, այնպես որ ինքներդ գործեք ՝ տեսնելու համար, թե արդյոք դա հեշտ է ասել: Եթե ինքներդ ձեզ գայթակղում եք ձեր բառերի վրա կամ եթե ձեր երկխոսությունը ռոբոտ է թվում, գուցե կարիք լինի վերամշակել արտահայտությունը, որպեսզի ավելի հեշտ լինի հասկանալ:
Օրինակ, 10-ամյա մի կերպար, որն ասում է. Փոխարենը, դուք կարող եք խմբագրել երկխոսությունը «Կարծում եմ, որ դա լավ չի ստացվի»:
Քայլ 5. Խնդրեք մեկին, ում վստահում եք, կարդալ ձեր սցենարի միջոցով ՝ հետադարձ կապ ստանալու համար:
Միշտ հաճելի է ձեր սցենարի վրա այլ աչքեր ունենալը, այնպես որ խոսեք ձեր ընկերների, ծնողների կամ ուսուցիչների հետ `տեսնելու, թե արդյոք նրանք ձեզ հետադարձ կապ կտան: Խնդրեք նրանց մատնանշել ձեր սցենարում տեսած ցանկացած խնդիր և տեղեկացրեք նրանց, եթե ունեք որևէ կոնկրետ հարց: Երբ նրանք ավարտեն կարդալը, հարցրեք, թե որ հատվածներն էին շատ շփոթեցնող կամ դժվար հետևել:
Քայլ 6. Շարունակեք ձեր վերաշարադրումները, քանի դեռ գոհ չեք ձեր սցենարից:
Ձեր սցենարը կատարելագործելու համար կարող է մի փոքր ժամանակ պահանջվել, որպեսզի այն ստացվի հենց այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք, այնպես որ մի ակնկալեք, որ կավարտվի 1 կամ 2 սևագրությունից հետո: Շարունակեք վերամշակել և վերանայել սցենարը մինչև հնարավորինս պարզ և յուրաքանչյուր վերանայումից հետո հետադարձ կապ խնդրեք: Չնայած փայլեցմանը կարող է մի քիչ ժամանակ պահանջվել, բայց դուք ավելի գոհ կլինեք ձեր վերջին սցենարից:
Աշխատեք առանձին փաստաթղթերում փոփոխությունների վրա, որպեսզի կարողանաք ամեն անգամ նոր էջ դիտել: Դուք դեռ կարող եք կտրել և տեղադրեք ձեր դուր եկած բիթերը հին տարբերակներից նորերի մեջ:
Մեթոդ 4 -ից 4: Սցենարի ձևաչափ
Քայլ 1. Ձեր ամբողջ սցենարի համար օգտագործեք 12 կետանոց Courier տառատեսակը:
Courier- ը սցենարների արդյունաբերական ստանդարտ տառատեսակ է, այնպես որ խուսափեք այլ բան օգտագործելուց: Դուք կարող եք աշխատել ստանդարտ բառերի մշակման մեջ, կամ կարող եք փորձել օգտագործել հատուկ սցենարի համար նախատեսված ծրագրակազմ, քանի որ այն ինքնաբերաբար կընտրի ճիշտ տառատեսակներ և ձևաչափեր:
- Հանրաճանաչ անվճար սցենարիստ ծրագրակազմ, որը կարող եք փորձել, ներառում է WriterDuet- ը և Celtx- ը:
- Կարող եք նաև վճարել սցենարիստ ծրագրակազմի համար, որն ունի ավելի շատ հնարավորություններ, օրինակ ՝ Final Draft, Fade In կամ Highland:
Քայլ 2. Առաջին էջում տեղադրեք ձեր վերնագիրը, անունը և կոնտակտային տվյալները:
Եկեք ձեր սցենարի վերնագրով և գրեք այն էջի կենտրոնում գտնվող բոլոր գլխարկներով: Վերնագրից հետո ավելացնել տողի ընդմիջում և բոլոր փոքրատառերով մուտքագրել «գրված է» արտահայտությունը: Այնուհետև ձեր անունն ու ազգանունը դնելուց առաջ դրեք մեկ այլ տող ընդմիջում: Էջի ներքևի ձախ անկյունում տեղադրեք ձեր տվյալները, օրինակ ՝ ձեր հեռախոսահամարը և մասնագիտական էլ. Հասցեն:
Անհրաժեշտ չէ ձեր փոստային հասցեն ներառել ձեր սցենարի վերնագրի էջում:
Քայլ 3. Գրեք տեսարանի վերնագրերը բոլոր գլխարկներով, երբ նոր վայր եք ներկայացնում:
Դեպքի վերնագրերը կամ «սահուն գծերը» թույլ տվեք ձեր ընթերցողին իմանալ, թե որտեղ է տեղի ունենում տեսարանի գործողությունը: Սկսեք վերնագիրը «INT» - ով: ներքին տեղերի և «EXT» - ի համար: եթե տեսարանը տեղի է ունենում դրսում: Այնուհետև գրեք վայրի անունը, որին հաջորդում է գծիկ: Դրանից հետո նշեք այն ժամանակը, երբ տեսարանը տեղի է ունենում ՝ օգտագործելով «DAY», «NIGHT» կամ «MORNING» բառերը:
- Օրինակ, դուք կարող եք ունենալ տեսարանների վերնագրեր, ինչպիսիք են «INT. ԴԱՍԸՆԹԱ - ՕՐ »կամ« ՎԵՐ. ԿԱՌԱՎԱՐՈԹՅՈՆ - Գիշեր »:
- Եթե ցանկանում եք սենյակ նշել, պարզապես ավելացրեք այն գտնվելու վայրից հետո: Օրինակ, կարող եք գրել ՝ «INT. TYLER’S HOUSE - BEDROOM - NIGHT »:
- Ձեր տեսարանի վերնագրերը պահեք էջի ձախից 1,5 դյույմ (3,8 սմ) ներս:
Քայլ 4. Նկարագրեք կարգավորումները և ինչ կերպարներ են անում գործողությունների բլոկներում:
Օգտագործեք ներկա ժամանակը ձեր գործողությունների բլոկներում ՝ տեսողական մանրամասներ հաղորդելու այն, ինչ կատարվում է ձեր տեսարանում: Որոշեք գտնվելու վայրը և տեղեկացրեք ընթերցողին, թե ինչ են անում ձեր կերպարները: Կենտրոնացեք միայն այն բանի վրա, ինչ հանդիսատեսը կկարողանա տեսնել կամ լսել տեսարանում, քանի որ դուք կարող եք դրանք տեսողականորեն բացատրել:
- Օրինակ, «Կարկանդակի բույրը լավ է» ասելու փոխարեն, կարող եք փորձել նման մի բան. «Ալեքսը մոտենում է կարկանդակին և մեծ շունչ քաշում: Նա շուրթերը լիզում է բուրմունքից, պատրաստ է փորել »:
- Երբ որևէ կերպար առաջին անգամ եք ներկայացնում, գրեք նրանց անունը բոլոր գլխարկներով և տվեք կարճ տեսողական նկարագրություն: Օրինակ, դուք կարող եք գրել.
- Գործողությունների տողերը պահեք միակողմանի ՝ ձախից 1,5 դյույմ (3,8 սմ), իսկ աջից ՝ 1 դյույմ (2,5 սմ):
Քայլ 5. Կենտրոնացրեք կերպարների անունները և երկխոսությունը էջում, երբ ինչ -որ մեկը խոսում է:
Ամեն անգամ, երբ կերպարը խոսում է, սկսեք նոր տող էջի կենտրոնում: Նախքան տողի մեկ այլ ընդմիջում ավելացնելը, գրեք կերպարի անունը բոլոր տառերով: Այնուհետեւ գրեք, թե ինչ է ասում կերպարը որպես երկխոսություն իրենց անվան տակ:
- Եթե կերպարը խոսելիս էկրանին չէ, ապա նրա անունից հետո դրեք (O. S.) ՝ նշելով, որ նա էկրանից դուրս է:
- Տեղադրեք կերպարների անուններ և երկխոսություն ձախ եզրից համապատասխանաբար 3.7 դյույմ (9.4 սմ) և 2.5 դյույմ (6.4 սմ):
- Կարող եք նաև կերպարի անունից հետո տողում ավելացնել փակագծեր `փոխանցելու նրանց ձայնի տրամադրությունը կամ հնչերանգը: Օրինակ, այն կարող է ասել «վախեցած» կամ «լարված» բառերի նման: Պահեք փակագծերը ձախ եզրից 3.1 դյույմ (7.9 սմ) ներս:
Քայլ 6. Հավասարեցրեք անցումները էջի աջ կողմում:
Անցումները օգնում են ձեզ տեղափոխվել տեսարանից վայր, որպեսզի ձեր ընթերցողը իմանա, որ պատրաստվում եք փոխել վայրը: Սկսեք նոր գիծ տեսարանի վերջում: Օգտագործեք «CUT TO:», «DISSOLVE TO:» կամ «FADE OUT:» արտահայտությունները ՝ ցույց տալու համար, թե ինչպես եք ցանկանում անցնել նախորդ հաջորդականությունից հաջորդին:
- Անցումները թողեք էջի աջ եզրից 1 դյույմ (2,5 սմ):
- Միշտ անցեք հաջորդ տողից անցումից հետո ՝ նոր տեսարանի վերնագրով:
Քայլ 7. Ավելացրեք էջի համարներ վերևի աջ անկյունում ՝ սկսած երկրորդ էջից:
Ձեզ հարկավոր չեն էջերի համարներ ձեր վերնագրի էջում կամ ձեր սցենարի իրական առաջին էջում: Ձեր սցենարի երկրորդ էջում տեղադրեք «2»: վերին աջ անկյունում: Շարունակեք համարակալել մնացած էջերը նույն կերպ:
Էջի վերևից պահեք էջի համարները 0.5 դյույմ (1.3 սմ) և ողողեք աջ եզրով:
Սցենարի օգնություն
Նմուշի սցենարի ուրվագիծ
Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.
Sample Script
Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.
Խորհուրդներ
- Կարդացեք ձեր սիրած ֆիլմերի սցենարները, որպեսզի տեսնեք, թե ինչպես են դրանք գրված: Փորձեք որոնել ֆիլմի անունը և «սցենարի PDF» արտահայտությունը ՝ տեսնելու համար, թե արդյոք կարող եք գտնել դրա պատճենները:
- Մի անհանգստացեք, եթե ձեր առաջին սցենարը կատարյալ չէ: Նորմալ է, որ քո առաջին սցենարը շատ լավը չլինի. Որքան շատ գրես և զբաղվես, այնքան ավելի լավը կստանաս:
- Հետևեք գործակալներին և արտադրական ընկերություններին առցանց ՝ ձեր սցենարը գրելիս, որպեսզի կարողանաք ավելին իմանալ արդյունաբերության և այն մասին, թե ինչ ժամանց են փնտրում մարդիկ: