Ինչպես խաղալ շախմատ սկսնակների համար (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես խաղալ շախմատ սկսնակների համար (նկարներով)
Ինչպես խաղալ շախմատ սկսնակների համար (նկարներով)
Anonim

Շախմատը բոլոր տարիքի անհավանական զվարճալի խաղ է, որը պահանջում է հմտություն և ռազմավարություն: Այն դարեր շարունակ եղել է որպես խաղ մտավորականների և գիտնականների համար: այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուրը կարող է խաղալ: Շարունակեք սովորել և խաղալ այս հնագույն խաղը, որը համարվում էր շուրջօրյա լավագույն սեղանի խաղերից մեկը:

Քայլեր

Շախմատի օգնություն

Image
Image

Շախմատի կանոնների թերթիկ

Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.

Image
Image

Շախմատի տախտակի դիագրամ

Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.

Մաս 1 -ից 3 -ը. Կանոնների, խաղատախտակի և կտորների իմացություն

Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 1
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 1

Քայլ 1. Իմացեք, թե ինչպես են շարժվում կտորները:

Յուրաքանչյուր տեսակի կտոր տարբեր կերպ է շարժվում: Ահա յուրաքանչյուր կտորի անունները և ինչպես են դրանք շարժվում (մի քանի բացառություններով, որոնք մի փոքր լուսաբանվելու են).

  • Պայուն. Խաղի ամենահիմնական կտորը (դրանցից 8 -ն ունեք): Իր սկզբնական շարժման ընթացքում այն կարող է առաջ շարժվել մեկ կամ երկու թափուր տարածքով, սակայն թույլատրվում է միայն մեկ դատարկ տարածք առաջ շարժվել դրանից հետո: Պաուները չեն կարող առաջ շարժվել, եթե դրանք արգելափակված են թշնամու կտորով և չեն կարող գրավել իրենցից անմիջապես առաջ գտնվող կտորներ: Գրավատները գրավում են մի անկյուն, որը գտնվում է առջևի անկյունագծով: Գրավը միակ կտորն է, որը չի կարող հետ շարժվել և նաև միակ կտորն է, որը գրավում է մի կերպ, որը տարբերվում է սովորական շարժումից: Երբ գրավատուն հասնում է ութերորդ աստիճանի (սպիտակների համար) կամ առաջին աստիճանի (սևերի համար) նրանք «առաջ են քաշվում» մեկ այլ կտորի (տես ստորև):
  • Արահետ. Երբեմն այն կոչվում է «ամրոց» (չնայած որ առաստաղն ավելի տարածված է «ամրոցային» քայլի հետ շփոթությունից խուսափելու համար, տես ստորև), առակը նման է փոքրիկ աշտարակի: Այն կարող է հորիզոնական կամ ուղղահայաց տեղաշարժվել այնքան տարածություն, որքան առկա է: Այն կարող է իր ճանապարհին գրավել թշնամու կտորները:
  • Ասպետ. Այն ներկայացված է ձիով և կտորներից ամենաբարդն է: Այն շարժվում է «L» ձևերով, որը բաղկացած է երկու տարածությունից հորիզոնական, ապա մեկ տարածությունից ուղղահայաց, կամ մեկ տարածությունից հորիզոնական, ապա երկու տարածությունից ուղղահայաց: Ասպետը միակ կտորն է, որը կարող է ցատկել այլ կտորներ (ցանկացած գույնի): Այնուամենայնիվ, ասպետը գրավում է թշնամու կտորը միայն այն դեպքում, երբ այն տեղակայված է, որտեղ նա հաստատվում է:
  • Եպիսկոպոս. Այն կարող է միայն անկյունագծով շարժվել, բայց կարող է անսահմանափակ քանակությամբ տարածություններ տեղափոխել այդ ուղղությամբ: Այն կարող է իր ճանապարհին գրավել թշնամու կտորները: Քանի որ այն կարող է միայն անկյունագծով շարժվել, ձեր եպիսկոպոսներից մեկը մնում է լուսատուների վրա (և կոչվում է «լուսանկարի եպիսկոպոս»), իսկ մյուսը մնում է մութ քառակուսիների վրա (և կոչվում է «մութ քառակուսի եպիսկոպոս»):.
  • Թագուհին. Նա ամենահզոր կտորն է և սովորաբար կարող է ճանաչվել նրա կանացի թագով): Նա կարող է շարժվել կամ հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով ցանկացած քանակությամբ տարածություններով և գրավել այդ ուղղություններից որևէ մեկից:
  • Թագավոր. Նա կարող է միայն մեկ տարածություն տեղափոխել յուրաքանչյուր պտույտ ցանկացած ուղղությամբ և գրավել նույն ձևով: Նա այն ստորաբաժանումն է, որը դուք չեք ցանկանում կորցնել ամեն գնով, բայց իրականում երբեք գրավված չէ: Խաղացողի համար անօրինական քայլ է սեփական թագավորին չեկի հանձնելը (ստուգումն այն է, երբ թագավորը կարող է գերի ընկնել հաջորդ քայլին, բայց դեռ փախուստի հնարավորություն ունի): Մրցակցի քայլի արդյունքում առաջացած չեկը պետք է անհապաղ լուծվի, իսկ շախմատը (երբ ձեր թագավորը ապահով տեղաշարժվելու տեղ չունի) պարտվում է խաղը:
  • Հիշեք կտորների ուժեղ կողմերը:

    • Թագավորը արժեքավոր է և պետք է պաշտպանված լինի:
    • Թագուհին ամենաբազմակողմանի կտորն է և ամենաօգտակարը կտորների աջակցության համար, և հաճախ օգտագործվում է պատառաքաղի համար: Թագուհին մի կտորի մեջ միավորում է եպիսկոպոսի և առակի ուժը: Նա համարվում է ամենաթանկը ՝ թագավորի կողքին:
    • Ightsինվորները հիանալի են անակնկալ գրոհների և պատառաքաղների համար: Նրանց շարժման ձևը հաճախ բաց է թողնվում և շփոթեցնում սկսնակ խաղացողներին:
    • Եպիսկոպոսները հակված են գերազանց լինել բաց դիրքում: Այնուամենայնիվ, շատ սկսնակ խաղացողներ հաճախ թերագնահատում են եպիսկոպոսներին և լիովին չեն օգտագործում դրանք:
    • Կեռիկներն ամուր են և ունեն շարժման լայն շրջանակ: Նրանք լավագույնս աշխատում են բաց ֆայլերի վրա:
    • Պաուները կարող են աննշան թվալ, բայց դրանք կարող են հիանալի լինել հակառակորդին թակելու համար, երբ զոհաբերվում են ավելի արժեքավոր կտոր գրավելու համար: Գրավատները կարող են նաև առաջխաղացվել (տես ստորև), եթե նրանք հասնեն ութերորդ (կամ առաջին) աստիճանին: Եթե ճիշտ խաղա, գրավատուն կարող է նույնիսկ թագավորին խաչ անել:

Փորձագիտական խորհուրդ

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 2
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 2

Քայլ 2. Հասկացեք, թե ինչ է նշանակում «ստուգում»:

Եթե ձեր թագավորը վերահսկողության տակ է, նա հարձակման է ենթարկվում ձեր հակառակորդի խաղաքարերից մեկի կողմից: Երբ ձեր թագավորը գտնվում է հսկողության տակ, ՊԵՏՔ է ձեր հաջորդ շրջադարձից դուրս գաք հսկողությունից: Դուք կարող եք ստուգումից դուրս գալ երեք եղանակներից մեկով.

  • Ձեր թագավորին տեղափոխելով անվտանգ հրապարակ: Ա ապահով քառակուսին մեկն է, որտեղ ձեր թագավորը չի լինի վերահսկողության տակ:
  • Ստուգիչ կտորը գրավելով:
  • Ձեր կտորներից մեկով արգելափակելով: Սա անում է ոչ աշխատել Pawns and Knights- ում:

    Եթե հաջորդ քայլին անհնար է ձեր թագավորին հանել ստուգումից, սա կոչվում է շախմատ: Խաղն ավարտված է, և դու պարտվել ես:

Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 3
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 3

Քայլ 3. Հասկացեք, թե ինչպես հաղթել:

Շախմատում դու փորձում ես հակառակորդի թագավորին խփել: Շախմատը այն է, երբ թագավորը թակարդում է և չունի անվտանգ տարածքներ: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք նաև հաղթել հրաժարականով կամ ժամանակի ընդմիջումով:

  • Շախմատը հիմնականում չեկային է, բայց չեկը շտկելու միջոց չկա:
  • Երբ ֆուտբոլիստը հրաժարական է տալիս, նշանակում է, որ նա հանձնվել է: Խաղն ավարտված է, և հրաժարական տվող մրցակիցը հաղթական է:
  • Timամկետը դուրս է գալիս այն ժամանակ, երբ խաղացողի ժամանակը սպառվում է: Պատահական խաղացողները հաճախ չեն խաղում ժամացույցի հետ, բայց եթե դա անում եք, կարող եք պարտվել ՝ ժամանակն սպառելով:
  • Շախմատը խելքի և ռազմավարության խաղ է: Կան բազմաթիվ քայլեր և կանոններ, որոնք սկսնակները ի սկզբանե չեն կարողանա կանխատեսել կամ հասկանալ: Համբերատար եղիր! Ավելի ու ավելի շատ զվարճալի է դառնում, երբ ավելի շատ ես խաղում: Դուք մեկ գիշերվա ընթացքում աշխարհի չեմպիոն չեք դառնա:
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 4
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 4

Քայլ 4. Իմացեք, թե ինչպես ամրացնել ամրոցը:

Կա հատուկ քայլ, որը շախմատի մեջ ներգրավում է և՛ նորաստեղծին, և՛ Արքային, որը կոչվում է «դղյակ»: Դա միակ ժամանակն է, երբ դուք կարող եք միանգամից երկու կտոր տեղաշարժել, և միակ անգամ, երբ կարող եք թագավորին տեղափոխել երկու հրապարակ: Բացի գրավատան կողմից կատարվող քայլից, ևս մեկ հատուկ քայլ է քասթլինգը: Castling- ը ձեր թագավորին տալիս է պաշտպանություն (գրավյալների կողմից) և տալիս է ձեր նավակի շարժունակությունը: Ընդհանրապես օգտակար է ձեր թագավորին ամրացնելը (չնայած կան բացառություններ):

  • Դուք կարող եք օգտագործել ձեր ամրոցը միայն, եթե ՝

    • Ո՛չ թագավորը, ո՛չ էլ Կռունկը չեն շարժվել:
    • Թագավորը հսկողության տակ չէ:
    • Թագավորի և նավակի միջև կտորներ չկան:
    • Թագավորը չի անցնում կամ չի հայտնվում մի հրապարակի վրա, որը գտնվում է թշնամու կտորի վերահսկողության տակ: (Առվակը կարող է հեռանալ կամ անցնել քառակուսու վրայով, որը, սակայն, վերահսկում է թշնամու կտորը)
  • Մեկ պտույտով դու շարժում ես և՛ քո թագավորին, և՛ քո նավակը: Սկզբում տեղափոխեք թագավորին, երկու քառակուսի դեպի դռանը, այնուհետև այն տեղադրեք թագավորին կից հրապարակում ՝ մյուս կողմում: Եթե դուք ամրոց եք կանգնում Քինգսայդում, ապա առաստաղը շարժվում է ընդհանուր առմամբ երկու քառակուսի: Եթե դուք ամրոց եք կանգնում Քուինսայդում, ապա առաստաղը ընդհանուր առմամբ տեղափոխում է երեք հրապարակ: Թագավորը երկու քառակուսի է շարժում երկու կողմերում:
  • Սկսնակները կարող են չհասկանալ պտտվելը և կարող են անօրինական քայլ կատարել կամ պնդել, որ դուք ապօրինի քայլ եք անում, երբ ամրոց եք դնում: Եթե դա այդպես է, մտածեք նրանց այս հոդվածը ցույց տալու մասին և/կամ տալ կարճ բացատրություն: Պատրաստ եղեք դա անել, եթե սկսնակ եք խաղում:
  • Եթե խաղում եք թվային տախտակի վրա, թագավորը երկու տեղ տեղափոխեք ամրոց: Եթե դուք տեղափոխում եք առաստաղը ծրագրի վրայով, ապա ենթադրելու է, որ դուք նկատի ունեք, որ այն պետք է տեղափոխեք այնտեղ ՝ առանց շեղվելու:
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 5
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 5

Քայլ 5. Խթանեք ձեր գրավատները:

«Խթանումը» այն է, երբ գրավատուն հասնում է վերջնական աստիճանի (ութերորդը ՝ սպիտակ, առաջինը ՝ սևերի համար): Երբ դա տեղի ունենա, գրավատուն անմիջապես դրվում է ցանկացած այլ կտորի (նույն գույնի), բացառությամբ թագավորի և գրավատան:

Playersամանակի մեծ մասը խաղացողները իրենց գրավատանը վերածում են թագուհու (թագուհի), չնայած այս կանոնից կան մի քանի բացառություններ: «Underpromotion» - ն այն է, երբ խաղացողը նվաճում է թագից բացի այլ կտոր: Անբավարարության պատճառները ներառում են. Փակուղուց խուսափելը (տե՛ս ստորև), երկու պատառաքաղ (սովորաբար ասպետի մոտ), մկան սայթաքելը, ցուցադրումը և նյարդայնացնելը հակառակորդին:

Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 6
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 6

Քայլ 6. Իմացեք, թե ինչ է «en passant is»:

En Passant- ը շախմատի մյուս հատուկ քայլն է:

  • Եթե հիշում եք, ձեր գրավատուն կարող է իր առաջին քայլով 2 տարածություն առաջ տանել: Ենթադրենք, դուք հենց այդպես էլ վարվում եք ՝ վայրէջք կատարելով հակառակորդի գրավի կողքին, նույն շարքում: Հաջորդ քայլին, և միայն հաջորդ քայլին, հակառակորդը կարող է գրավել ձեր գրավատանը en passant (որը բառացիորեն թարգմանվում է ֆրանսերենից «անցողիկ»): Սովորաբար, կտորները կարող են գրավել միայն տեղաշարժվելով դեպի թշնամու այդ հատվածը զբաղեցրած հրապարակ, բայց սա բացառիկ դեպք է, երբ թշնամու գրավը տեղափոխվում է այն հրապարակը, որի միջով անցել է և դեռ գրավում է այդ գրավատանը:
  • Գրավը, որը պատրաստվում եք գրավել (կամ հակառակորդը) պետք է երկու քառակուսով առաջ են շարժվել: Եթե գրավատուն միայն մեկ անգամ շարժվեր, ապա այդ քայլն անվավեր կլիներ:
  • Կրկին, դա կարող է տեղի ունենալ միայն այն բանից հետո, երբ գրավատուն կատարել է իր սկզբնական 2-տարածական քայլը: Եթե շրջադարձ կատարվի, հնարավորությունը կորչում է: Այս քայլը յուրահատուկ է միայն գրավատների համար և ոչ մի այլ կտորի: Այսպիսով դուք չի կարող գրավում թագուհու կամ ասպետի կողմից en passant.
  • Եթե դուք խաղում եք սկսնակ խաղացող, նրանք կարող են չհասկանալ որպես անցողիկ: Մտածեք նրանց հոդվածի այս հատվածը բացատրելու համար կամ կարճ բացատրություն տալու համար: Որոշ խաղացողներ կարող են անարդար համարել, որ նրանք չգիտեին այս կանոնը և կարող էին ստիպել ձեզ հետ վերցնել ձեր քայլը:
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 7
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 7

Քայլ 7. Ստեղծեք խորհուրդը:

Այժմ, երբ գիտեք, թե ինչպես են աշխատում կտորները, կարող եք դրանք տեղադրել տախտակին: Հավասարեցրեք այն այնպես, որ յուրաքանչյուր խաղացող ներքևի աջ մասում ունենա բաց գույնի քառակուսի: Ահա, թե ինչպես կարգավորել ձեր կտորները.

  • Նշում:

    Սպիտակը պետք է լինի 1 -ին և 2 -րդ, իսկ սևերը `7 -րդ և 8 -րդ հորիզոնականներում:

  • Տեղադրեք բոլոր գրավատները երկրորդ (սպիտակի համար) կամ յոթերորդ աստիճանի վրա (սևի համար), որպեսզի ձեր և ձեր հակառակորդի միջև գրավյալ պատ լինի:
  • Տեղադրեք յուրաքանչյուր առաստաղը տախտակի ձեր կողմի մի անկյունում:
  • Յուրաքանչյուր նավակի կողքին տեղադրեք մի ասպետ, իսկ յուրաքանչյուր ասպետի կողքին ՝ եպիսկոպոս:
  • Տեղադրեք թագուհուն երկու մնացած տարածքներից մեկում ՝ ըստ նրա գույնի (այսինքն ՝ եթե ունեք սև թագուհի, նա պետք է անցնի սև քառակուսու վրա, եթե այն սպիտակ է, ուրեմն նա անցնում է սպիտակ քառակուսու վրա):
  • Ի վերջո, տեղադրեք թագավորին վերջին մնացած տարածության վրա: Ստուգեք, որ ձեր հակառակորդն ունի խաղաքարերի նույն դասավորությունը: Թագուհիները պետք է միմյանց հակառակ լինեն և թագավորները նույնպես:

    Հիշելու լավ հուշումն այն է, որ թագուհիները գնում են այն գույնի քառակուսով, որի վրա են գտնվում, և այսպես, սև թագուհին կլինի սև քառակուսու վրա, իսկ սպիտակ թագուհին ՝ սպիտակ քառակուսու վրա:

Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 8
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 8

Քայլ 8. Սկզբում սպիտակ շարժումներ կատարեք:

Շախմատում սպիտակն առաջինն է, իսկ սևը ՝ հաջորդը:

Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 9
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 9

Քայլ 9. Հերթով:

Եվ այսպես շարունակվում է խաղը: Շախմատում պետք է քայլ կատարել, երբ քո հերթն է: Դուք չեք կարող «անցնել» ձեր հերթը: Եթե դուք որևէ օրինական քայլ չունեք, դուք փակուղում եք, և խաղը հայտարարվում է ոչ -ոքի:

Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 10
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 10

Քայլ 10. Սովորեք հանրահաշվական նշագրում:

Գրատախտակի յուրաքանչյուր քառակուսի ունի համապատասխան տառ և համար: Սպիտակի տեսանկյունից ֆայլերի տառերը ձախից աջ գնում են այբբենական կարգով, և ֆայլերը սկսվում են մեկից, որոնցից մեկը `սպիտակ գույնի կտորները (չհաշված գրավատները): Երբ ինչ -որ մեկն ասում է ՝ «Knight to c3», C3- ը այս համակարգի մի մասն է. դա շատ ավելի հեշտ է դարձնում հղումը: Տեղեկացումը (շարժումների գրանցումը) հետևյալն է.

  • Սպիտակի սյունակում գրեք սպիտակի համար, իսկ սևը ՝ սևի համար:
  • Քայլեր (նշումներ) գրանցելու համար նախ գրեք կտորի համար տառը: Յուրաքանչյուր կտոր ունի իր նշանակման տառ, բացառությամբ գրավատան: Մի կտորի համար տառը մեծատառ է:

    • Թագավորը ներկայացված է «Կ» տառով:
    • Թագուհին ներկայացված է «Q» - ով:
    • Ռուքը ներկայացված է «Ռ» տառով:
    • Եպիսկոպոսը ներկայացված է «B» - ով:
    • Ասպետը ներկայացված է «Ն» -ով (չնայած այն սկսվում է «կ» -ով):
    • Գրավը ներկայացված է առանց տառի, և դուք պարզապես գրում եք այն քառակուսին, որին այն հասել է (օրինակ ՝ «a3»):
  • Նամակից հետո գրեք ֆայլը և դասակարգեք: Ֆայլի նամակը փոքրատառ է: (օրինակ ՝ «Ne3»)
  • Եթե կտորը գրավել է, ապա տառերից հետո գրեք փոքրատառ «x»: Գրավատների համար գրեք այն ֆայլը, որում գրավված է եղել գրավատունը, նախքան «x» - ից առաջ մի կտոր գրավելը (փոքրատառով): (օրինակ ՝ «exf4»)
  • Եթե նույն տիպի մի քանի կտոր կարող է գնալ նույն քառակուսի, գրեք նաև տարբերվող ֆայլը (կամ երկուսն էլ, եթե ոչ մեկը բավարար չէ): (օրինակ ՝ Qae3)
  • Եթե գրավատուն եք նպաստել, գրեք այն քառակուսին, որին հաջորդում է առաջադրված կտորի ներկայացնող տառը (մեծատառով): (օրինակ ՝ e1R) Որոշ ոճերում հավասարության նշանը նստում է քառակուսու և այն հատվածը ներկայացնող տառի միջև, թեև դա FIDE ստանդարտ չէ: (օրինակ ՝ e1 = R)
  • Ներկայացրե՛ք թագավորական քասթլինգը 0-0-ով և թագուհու քասթլինգը `0-0-0-ով:
  • Գրեք գումարած նշան («+»), եթե այդ քայլը հակառակորդի թագավորին վերահսկողության տակ դրեց, և ութոթորպ (հեշթեգ կամ «#»), եթե այդ քայլը հակառակորդ թագավորին դարձրեց շախմատ:

    Կրկնակի ստուգման դեպքում (երկուսն էլ արքան ստուգում են թագավորին), դուք կօգտագործեք երկու գումարած նշաններ («++»): Այնուամենայնիվ, կրկնակի ստուգումը հաճախ նշանակվում է միայն մեկ գումարածով:

  • Խաղն ավարտվելուց հետո գրեք «1-0», եթե սպիտակները հաղթեն, «0-1», եթե սևերը հաղթեն, և 1/2-1/2, եթե խաղն ավարտվեց ոչ-ոքի:
  • Դուք կարող եք տեքստում նշել այլ ձևեր (հատկապես հին տեքստում), որոնցից ամենատարածվածը նկարագրական շախմատային նշումն է: Փորձեք օգտագործել Google- ը այս դեպքերում օգնության համար:

Գիտեի՞ք:

Միջազգային միջոցառումներին փոխարենը կարող են օգտագործվել պատկերանշաններ, քանի որ նշումը հիմնված է լեզվի վրա: Արձանի նշման մեջ կտորի համար արձանիկ օգտագործվում է տառի փոխարեն (bb4 Qb4 փոխարեն):

Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 11
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 11

Քայլ 11. Հասկացեք շախմատի խաղ նկարելու բազմաթիվ եղանակները:

Ոչ-ոքին այն է, երբ խաղացողները հավասարվում են և յուրաքանչյուրին տրվում է կեսական միավոր (մրցաշարերում):

  • Փակուղով: Սա այն դեպքում, երբ խաղացողը, ում հերթը պետք է տեղափոխվի, չի գտնվում հսկողության տակ, բայց չունի օրինական քայլեր թագավորի կամ որևէ այլ կտորի հետ, խաղն ավարտվում է ոչ -ոքի: Դա հաճախ տեղի է ունենում ավելի ցածր մակարդակներում, երբ խաղացողը վստահ չէ, թե ինչպես խաղաքարտ անել:
  • Համաձայնությամբ: Խաղացողները կարող են համաձայնվել ոչ -ոքի արդյունքի: Սովորաբար դա տեղի է ունենում վերջնամասում, երբ երկուսն էլ որոշել են, որ իրենց հաղթելու ոչ մի ճանապարհ չկա:
  • Եռակի կրկնությամբ: Եթե նույնը ճշգրիտ շախմատի տախտակի դիրքը, տեղի է ունենում խաղի երեք տարբեր կետերում, խաղը հայտարարվում է ոչ -ոքի: Օրինակ, եթե երկու խաղացողներն էլ պարզապես շարունակեն իրենց ասպետներին այս ու այն քառակուսիներ տեղափոխել, խաղը կհայտարարվի ոչ -ոքի: Պաշտոնները պետք է ունենային բոլոր նույն իրավական քայլերը: Հետևաբար, եթե հնարավոր է որևէ մեկին կամ en passant պաշտոններից մեկում դրանք պետք է օրինական լինեն բոլոր պաշտոններում:
  • 50 տեղափոխման կանոնով: Եթե խաղացողներից ոչ մեկը չի կատարում գրավի քայլ կամ գրավում է մի կտոր 50 անընդմեջ քայլերի համար, ապա կարող եք ոչ -ոքիի հավակնել: (Առցանց շախմատում այն կարող է ինքնաբերաբար ոչ -ոքի հայտարարվել): Այնուամենայնիվ, դա թույլ չի տալիս խաղացողներին անվերջ խաղալ կամ հոգնել մյուս խաղացողին:
  • Անբավարար նյութով: Եթե խաղացողներից ոչ մեկը բավարար նյութ չունի թագավորին ստուգելու համար, խաղը համարվում է ոչ -ոքի: Օրինակ, միայն Ասպետը և Թագավորը չեն կարող խաչակնքել միայնակ թշնամի Թագավորին: Նմանապես, երկու թագավորներ չեն կարող միմյանց խաչել:
  • Ըստ ժամանակի և անբավարար նյութի: Եթե մեկ խաղացողի ժամանակը սպառվում է, իսկ մյուս խաղացողը չունի բավարար նյութ հակառակորդ խաղացողին զուգավորելու համար, խաղը ոչ -ոքի է հայտարարվում: (օրինակ ՝ Սևին սպառվեց ժամանակը: Սպիտակներին միայն իրենց թագավորն ունի):
  • Կա նաև 75 շարժման կանոն և հինգ անգամ կրկնություն: Այս կանոնները ավելացվել են 2014 թվականին (և, հետևաբար, «նոր» են): 75 շարժման կանոնը հետևում է նույն կանոններին, ինչ 50 քայլի կանոնը, և հինգ անգամ կրկնությունը նույնն է, ինչ եռակի կրկնությունը, այնպես որ դրանք տեղի են ունեցել 75 քայլերի կամ հինգ կրկնությունների դեպքում: Ոչ -ոքիի այս ձևերը պետք չէ պահանջել և ավելացվել են, որպեսզի մրցավարը կարողանա ավարտել խաղը, եթե խաղացողներից ոչ մեկը պահանջի ոչ -ոքի:

3 -րդ մաս 2 -ից. Խաղալ մրցաշարերում

Շախմատի մրցաշարերում կան մի քանի կանոններ և պայմանագրեր, որոնք դուք պետք է սովորեք, որոնք չեն պահպանվում պատահական խաղացողների միջև: Այնուամենայնիվ, շատ խաղացողներ կպահպանեն այս կանոններից մի քանիսը կամ բոլորն էլ պատահական խաղալու ժամանակ: Նշում:

Այս կանոնները հիմնված են USCF և FIDE ուղեցույցների վրա: Կախված ձեր գտնվելու վայրից, դրանք կարող են տարբեր լինել:

Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 12
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 12

Քայլ 1. Հասկացեք touchmove- ը:

Շախմատի մրցաշարերում դուք պետք է դիպչեք այն կտորին, որը տեղափոխում եք և միայն կտորը, որը դուք տեղափոխում եք: Հետևաբար, եթե բռնում եք ձեր առագաստը, չեք կարող տեղափոխել ձեր թագուհուն: Եթե դուք դիպչում եք հակառակորդի կտորին, ապա պետք է գրավեք այն (հնարավորության դեպքում):

  • Ամրոցը առաջինը դիպչել թագավորին, քանի որ գցելը թագավորական քայլ է: Եթե առաջինը դիպչեք առվակին, ապա ստիպված կլինեք կատարել տանիքի շարժում (ոչ ձուլման քայլ): Ձուլելիս պետք է նաև երկու ձեռքերը տեղափոխել նույն ձեռքով:
  • Եթե խաղում եք ժամացույցի հետ, ապա պետք է ժամացույցը հարվածեք նույն ձեռքով, երբ կատարել եք ձեր քայլը:
  • Կտորը հարմարեցնելու համար հստակ ասեք «Ես հարմարվում եմ» այնքան բարձր, որ հակառակորդը կարողանա լսել կտորը հարմարեցնելուց առաջ: «Կարգավորում եմ» ասելուց հետո պետք չէ տեղափոխել այն կտորը, որին դիպչել ես:
  • Եթե դուք դիպչում եք հակառակորդի ֆիգուրին, ապա այն չեք կարող գրավել կամ մի կտոր, որը օրինականորեն չեք կարող տեղափոխել, անհրաժեշտ չէ դրանք տեղափոխել:
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 13
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 13

Քայլ 2. Հասկացեք, թե ինչպես օգտագործել շախմատային ժամացույցը:

Մրցաշարերում, ամենայն հավանականությամբ, ստիպված կլինեք օգտագործել ժամացույց: Typicallyամացույցները սովորաբար ունեն երկու կոճակ/լծակ, մեկը յուրաքանչյուր խաղացողի համար: Երբ դա ձեր քայլն է, ձեր հակառակորդը հարվածում է ժամացույցին ՝ սկսելով ձեր ժամանակը, ձեր քայլը կատարելուց հետո դուք հարվածում եք ժամին `սկսելով նրանց ժամանակը: Եթե ձեր ժամանակը սպառվում է, պարտվում եք խաղը (և հակառակը):

  • Երբեմն ուշացում կլինի շախմատի ժամացույցի մեկնարկից առաջ: Սա նշանակում է, որ նշված ժամանակը կանցնի յուրաքանչյուր շարժումից առաջ, մինչև ձեր ժամանակը սկսի նվազել:
  • Ավելացումները նշանակում են, որ քայլն ավարտելուց հետո ժամացույցին ավելացվում է նշված ժամանակը:
  • Clամացույցները կարելի է գնել առցանց, իսկ ժամացույցի հատկանիշներով ծրագրերը կարող են նույնիսկ ներբեռնվել: Ձեր առաջին մրցաշարից առաջ փորձեք նախապես մի քանի խաղ անցկացնել ժամացույցներով: Նշում:

    Ոչ բոլոր ժամացույցները կարող են օգտագործվել պաշտոնական մրցաշարում: Ստուգեք, արդյոք ձերն է կարող:

Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 14
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 14

Քայլ 3. Անջատեք ձեր հեռախոսը:

Եթե ձեր հեռախոսը անջատվում է խաղի կեսին, դա ոչ միայն կխանգարի ձեր շուրջը գտնվողներին, այլև կարող է զրկվել ձեր խաղից:

Եթե դուք պետք է զանգահարեք, հարցրեք մրցաշարի տնօրենին և բացատրեք ձեր իրավիճակը: Նրանք կցանկանան օգնել ձեզ և կարող են ձեզ առաջարկել իրենց հեռախոսը: Այնուամենայնիվ, նրանք պետք է վերահսկեն զանգը:

Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 15
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 15

Քայլ 4. Խուսափեք ավելորդ խոսելուց:

Չափից դուրս խոսելը կարող է նյարդայնացնել ձեր հակառակորդին և/կամ ձեզ շրջապատող մարդկանց: Եթե չափազանց շատ եք խոսում, մրցաշարի տնօրենը գուցե ստիպված լինի զգուշացնել ձեզ և նույնիսկ հնարավոր է ՝ զրկել ձեզ: Շարունակեք խոսել նվազագույնի:

Եթե դուք պետք է խոսեք, փորձեք դա անել մեղմ:

Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 16
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 16

Քայլ 5. Մի խառնվեք այլ մարդկանց խաղերին:

Միջամտությունը ներառում է կտորների տեղափոխումը, խաղացողների հետ խոսելը կամ նույնիսկ դեմքի արտահայտությունները: Կարող եք դիտել, բայց մի շնչեք այն քայլից, որը վատ եք համարում:

Նույնիսկ եթե խաղացողները ինչ -որ բան սխալ են անում (օրինակ ՝ անօրինական կերպով գցել են), դա ձեր տեղը չէ միջամտելու համար:

Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 17
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 17

Քայլ 6. Լսեք:

Եթե ձեր հակառակորդը խնդրում է ձեզ դադարեցնել հարվածները, ապա դա պետք է անեք: Եթե ձեր հարևանը նյարդայնանում է ձեր արմունկից, դուք պետք է շարժեք ձեր արմունկը (բանականությամբ):

  • Եթե ինչ -որ մեկն անհիմն է, գուցե օգնության համար զանգահարեք TD (մրցաշարի տնօրեն):
  • Նմանապես, եթե ձեր հարևանը չափազանց շատ տեղ է զբաղեցնում իր ճաշի տուփով, կարող եք դա ցույց տալ նրանց:
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 18
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 18

Քայլ 7. Եղեք հարգալից:

Մի հարվածեք, ծաղրեք, մի հարվածեք կամ դիտավորյալ նյարդայնացրեք մեկ այլ խաղացողի: Դա անելը պատշաճ վարվելակարգ չէ:Նմանապես, մի՛ խաբեք: Խաբեությունը կարող է հայտնաբերվել և ձեզ դժվարության մեջ գցել:

Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 19
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 19

Քայլ 8. Սովորեք շախմատային լեզու:

Կան որոշակի տերմիններ, որոնք չեն օգտագործվում շախմատային համայնքից դուրս և մտահոգություն կառաջացնեն նոր խաղացողներին խաբել: Դրանցից մի քանիսը օգտագործվում են պաշտոնական խաղում, իսկ մյուսները պարզապես տարածված են շախմատային շրջանակներում: Դրանք ներառում են.

  • GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, CM, WCM և NM. Դրանք նշանակում են գրոսմայստեր (բարձրագույն պաշտոնական կոչում), կին գրոսմայստեր, միջազգային վարպետ, կին միջազգային վարպետ, ֆեդերացիայի վարպետ, կին ֆեդերացիայի վարպետ, թեկնածու վարպետ, կին թեկնածու վարպետ և ազգային վարպետ: Կանանց տիտղոսները կարող են վաստակել միայն կին խաղացողները, իսկ մնացածը կարող են վաստակել բոլոր խաղացողները:
  • Սանհանգույց հանդես է գալիս որպես «Աշխարհի չեմպիոն»: Աշխարհի գործող չեմպիոնը Մագնուս Կարլսենն է:
  • Ան անճշտություն մի քայլ է, որը կորցնում է մի փոքր, բայց ոչ շատ:
  • Ա սխալ քայլ է, որը կորցնում է ավելին, քան անճշտությունը, բայց ոչ այնքան վատ, որքան սխալը:
  • Ա կոպիտ սխալ սարսափելի քայլ է: Սխալները հաճախ փոխում են խաղի ընթացքը (հաղթանակից պարտություն, հաղթանակից ոչ -ոքի կամ ոչ -ոքիից պարտություն):
  • Ա patzer վատ շախմատիստ է:
  • Սուպեր գրոսմայստեր կամ Սուպեր գրոսմայստեր գրոսմայստեր է, ով ստացել է ավելի քան 2700 վարկանիշ: Սա ոչ պաշտոնական կոչում է:
  • ՖԻԴԵ նշանակում է Fédération Internationale des Échecs: USCF նշանակում է Միացյալ Նահանգների շախմատի ֆեդերացիա: Երկուսն էլ շախմատի մրցաշարեր են կազմակերպում: (Այլ կազմակերպություններ գոյություն ունեն նաև այլ ազգերի համար):
  • Ա մկների սայթաքում առցանց շախմատում է, երբ ինչ -որ մեկը սխալ կտոր է տեղափոխում կամ տեղափոխում է սխալ հրապարակ (և այդպիսով, նրա «մուկը սայթաքեց»):
  • Stockfish, Alpha Zero, Komodo և Houdini շախմատի բազմաթիվ շարժիչներից են:
  • TD հանդես է գալիս որպես մրցաշարի տնօրեն:
  • Փոքր կտորներ վերաբերում է ասպետներին և եպիսկոպոսներին: Հիմնական կտորներ վերաբերում է թագուհուն և թագավորներին:
  • Զոհաբերություն (երբեմն կրճատվում է «պարկի»), այն քայլն է, որտեղ խաղացողը հրաժարվում է նյութից, սովորաբար երկարաժամկետ հեռանկարում ավելի լավ դիրքի կամ նյութական շահի համար:
  • Բացում, միջին խաղ և վերջնախաղ կանգնել շախմատի խաղի երեք փուլերի համար:

3 -րդ մաս 3 -ից. Բարելավել ձեր խաղը

Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 20
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 20

Քայլ 1. Օգտագործեք ձեր բոլոր կտորները:

Մի շարունակեք ձեր ասպետին տեղաշարժել, միայն այն պատճառով, որ նա կարող է շատ չեկեր տալ: Օգտագործեք ձեր ամբողջ բանակը: Նորեկի ամենամեծ սխալներից մեկն այն է, որ օգտագործեք ձեր կտորներից միայն մի քանիսը: Երբ դա տեղի ունենա, մնացածը պարզապես հետ են մնում և հեշտ գրավումներ են կատարում հակառակորդի համար: Այսպիսով, տախտակը աշխույժ պահեք, հակառակորդին մատների վրա պահեք:

  • Եթե վստահ չեք, թե ինչ անել, նայեք, թե որ կտորներն են ոչինչ անում: Եթե տախտակի անկյունում ունեք առաստաղ, փորձեք դրանք դուրս բերել:
  • Բացման մեջ տեղադրեք մի քանի գրավատուն մեկ կամ երկու տարածություն առաջ, այնուհետև սկսեք շարժել մյուս կտորները: Սա թույլ է տալիս առաջին շարքի ավելի շատ կտորներ անցնել և հեշտությամբ մուտք գործել խաղադաշտ, ինչը ձեզ տալիս է ավելի հարձակողական ուժ:
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 21
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 21

Քայլ 2. Վերահսկեք կենտրոնը:

Քանի որ այդքան կտորներ կարող են ամեն կերպ շարժվել, կենտրոնը վերահսկելը ավելի ձեռնտու է համարվում, քան կողքերը կառավարելը: Երբ ձեր կտորները կենտրոնում են, ձեր կտորներն ավելի շատ շարժունակություն ունեն, քան ունեին եզրին կամ անկյունում: Օրինակ, ասպետը միայն ունի երկու անկյունից տեղափոխվելու տարբերակներ, բայց դրանք կան ութ կենտրոնական հրապարակից տեղափոխվելու տարբերակներ: Տիրապետեք կենտրոնին որքան հնարավոր է արագ:

Հենց այս պատճառով է, որ շատերի մոտ խաղը սկսվում է: Պարզապես համոզվեք, որ դուք չեք բացում ձեր թագավորին վաղ խաղաքարի համար լավ տեղակայված եպիսկոպոսի կամ թագուհու կողմից:

Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 22
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 22

Քայլ 3. Մի կախեք ձեր կտորները:

Սա բավականին ակնհայտ է, բայց շատ խաղացողներ կախում են (անվճար հանձնում) իրենց խաղաքարերը, նույնիսկ առաջադեմ խաղացողները: Երբեք մի՛ թողեք անմիտը. Դրանք բոլորը արժեքավոր են ՝ լինի գրավատուն, թե թագուհին: Կա միավորների համակարգ, եթե ձեզ հետաքրքրում է: Որքան արժեքավոր են դրանք, այնքան ավելի շատ միավորներ են արժանի.

  • Գրավատներն արժեն 1 միավոր
  • Ասպետներն արժանի են 3 միավորի
  • Եպիսկոպոսները 3 միավոր են
  • Rooks- ի արժեքը 5 միավոր է
  • Թագուհիներն ունեն 9 միավոր

    Թագավորներն արժանի են խաղի, քանի որ եթե նա շախմատապատի, դու պարտվում ես:

Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 23
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 23

Քայլ 4. Պաշտպանեք ձեր թագավորին:

Քանի որ շախմատը պարտվում է խաղը, պետք է հատուկ ուշադրություն դարձնել նրա անվտանգությանը: Եթե այլ բան չես անում, եթե դու հարձակվողը շատ չես, ապա պետք է պաշտպանես քո թագավորին: Նստեցրեք նրան անկյունում, տեղադրեք կտորների ամրոց նրա շուրջը, համոզվեք, որ նրան քառակուսի տվեք վազելու համար, եթե հակառակորդին հաջողվի ձեզ չեկ տալ: Դուք ցանկանում եք ձեր հակառակորդին փախչել, այլ ոչ թե որքան հնարավոր է շուտ հարձակվել:

Նա կարող է շատ քիչ բան անել ինքնուրույն, բայց կարող է ինքնուրույն պահել: Խաղի մեկնարկային և միջին փուլերում նրան գրեթե միշտ անհրաժեշտ է առնվազն մեկ կամ երկու կտոր `ցանկացած ստուգումներից դուրս մնալու համար: Այնուամենայնիվ, խաղի վերջին փուլերում, երբ տախտակի վրա մնացել են ընդամենը մի քանի կտոր և մի քանի գրավ, թագավորը դառնում է մարտական կտոր և պետք է կենտրոնացված լինի:

Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 24
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 24

Քայլ 5. Սովորեք բացման տեսությունը:

Ձեր բացումների հիմնական տեսությունը սովորելը լավ գաղափար է, քանի որ այն թույլ է տալիս ընդհանուր պատկերացում ունենալ, թե ինչ անել, հատկապես, եթե բախվում եք նոր գծի հետ:

  • Տեղափոխեք ձեր կտորները միայն մեկ անգամ բացման մեջ: Նրանց բազմակի տեղափոխելը կորցնում է տեմպը և չի կարողանում զարգացնել ձեր բոլոր կտորները:
  • Փորձեք վերահսկել տախտակի կենտրոնը: Կենտրոնի վերահսկումը թույլ է տալիս գրոհել տախտակի երկու կողմերը: Նմանապես, կենտրոնում գտնվող կտորները սովորաբար ունեն ամենաշատ շարժունակությունը:
  • Փորձեք սովորել մի քանի բաց տողեր, բայց մի ընկեք դրանցից: Լավ գաղափար է սովորել մի քանի տող սովորական բացվածքների համար, ինչպիսիք են Թագուհի գրավատուն, Անգլերեն բացումը, Ֆրանսիայի պաշտպանությունը և սիցիլիերենը: Փորձեք առցանց փնտրել բացման որոշ տողեր:
  • Ձեր բացման շատ քայլեր կախված են ձեր հակառակորդից. Դուք պարզապես պետք է զգաք խաղը: Այսպիսով, դիտեք և տեսեք, թե կարո՞ղ եք կռահել, թե որն է նրանց ծրագիրը: Այս խաղը ավելի շատ սպառնալիքների և հեռատեսության կանխատեսման մասին է, քան որևէ այլ բանի: Ահա թե ինչու որոշ հիմնական տեսություն սովորելը լավ գաղափար է:
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 25
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 25

Քայլ 6. Միշտ մտածեք մեկ կամ երկու քայլ առաջ:

Եթե ձեր ասպետին տեղափոխեք այնտեղ, ի՞նչ կլինի: Արդյո՞ք դա այլ ֆիգուրներ է բացահայտում ձեր հակառակորդի հաջորդ խաղի համար: Youամանակ ունե՞ք վիրավորանք խաղալու համար, թե՞ ձեր թագավորը (կամ գուցե նույնիսկ թագուհին) պաշտպանության կարիք ունի: Ի՞նչ գաղափարներ են թվում ձեր հակառակորդի խոտածածկին: Որտե՞ղ եք տեսնում, որ խաղը կընթանա հաջորդ մի քանի քայլերում:

  • Սա այն խաղը չէ, որտեղ դուք կարող եք անխոհեմ կերպով պտտել կտորները: դրանք բոլորը այս կամ այն կերպ ազդում են միմյանց վրա: Ձեր եպիսկոպոսի հարձակման ժամանակ դուք կունենաք գրավ, դուք կունենաք ձեր ասպետին, ով կպաշտպանի ձեր թագավորին, և ձեր հակառակորդի հենակը պատրաստվում է ցատկել ձեր թագուհու վրա, եթե ինչ -որ բան չձեռնարկեք դրա դեմ: Այսպիսով, պլանավորեք ձեր հաջորդ և հաջորդ քայլերը, և եթե կարող եք, հակառակորդի քայլերը: Հաղթելու համար պետք է լինել նրբանկատ և ռազմավարական:
  • Որոշ խաղացողներ կարող են օգուտ քաղել տախտակը շրջելուց (առցանց ծրագրերը կարող են թույլ տալ դա անել) կամ հակառակորդի տեսանկյունից դիտել (բառացիորեն), քանի որ դա թույլ է տալիս նրանց տեսնել տախտակը իրենց հակառակորդի տեսանկյունից:
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 26
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 26

Քայլ 7. Վերլուծեք ձեր խաղերը:

Խաղից հետո փորձեք հետ նայել ձեր նշումների թերթիկին (ահա թե ինչու ենք մենք նշում) և տեսնել ձեր սխալները: Տեսնելով, թե որտեղ եք հաճախ թերանում, կարող է օգնել ձեզ հարմարվել այնտեղ, որտեղ պետք է կատարելագործվել:

  • Կարող եք նաև օգտագործել համակարգչային վերլուծություն (օրինակ ՝ chess.com- ի խաղերի վերլուծություն), որտեղ համակարգիչը մատնանշելու է ձեր լավ և վատ քայլերը:
  • Կարող եք նաև ձեր խաղերն անցնել մարզչի կամ նույնիսկ ընկերոջ հետ: Երբեմն ձեզ հարկավոր է արտաքին տեսք ՝ ձեր թույլ կողմերը տեսնելու համար: Նմանապես, փորձեք վերլուծել ձեր ընկերոջ խաղերը: Վերլուծությունը կարող է լինել զվարճալի և օգտակար երկուսիդ համար:
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 27
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 27

Քայլ 8. Լուծել մարտավարությունը:

Ասում են, որ շախմատը 99% մարտավարություն է, ուստի ի՞նչը կարող է ավելի շահավետ լինել, քան ձեր խաղերի 99% -ը զբաղվելը:

  • Փորձեք գնել այնպիսի մարտավարական գիրք, ինչպիսին է Ֆրեդ Ռեյնֆելդի կողմից 1001 փայլուն եղանակներ խփելու համար, կամ Լասլո Պոլգարի Chess 5334 Problems, Combinations and Games »կամ օգտագործել առցանց մարզիչ, ինչպիսիք են Chess.com- ը կամ Lichess's- ը:
  • Շատ առցանց դասընթացավարներ և գրքեր կարող են ընտրվել, որոնք ցույց կտան միայն որոշակի տիպի մարտավարություն (կապում, զուգավորում 1 -ում և այլն և այլն): Եթե թույլ կողմեր ունեք, փորձեք լուծել որոշակի տեսակի հանելուկներ:
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 28
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 28

Քայլ 9. Պարբերաբար շախմատ խաղացեք:

Թվում է, թե ակնհայտ է թվում, բայց բարելավման համար պետք է խաղալ: Պարբերաբար շախմատ խաղացեք ՝ ձեր խաղը բարելավելու համար:

  • Փորձեք խաղալ առցանց կամ համակարգչի դեմ, եթե չեք գտնում որևէ մեկին, որը կխաղա անձամբ:
  • Մի խաղացեք միայն ավելի հեշտ մրցակիցներ: Փորձեք այն հավասարակշռել հակառակորդի հետ ձեր մակարդակից ցածր և բարձր:
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 29
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 29

Քայլ 10. Սովորեք մարտավարություն:

Մարտավարությունը քայլ է (կամ մի քանի քայլ), որը թույլ է տալիս ինչ -որ կերպ բարելավել ձեր դիրքերը: Իմացեք ձեր խաղը բարելավելու ամենատարածված մի քանի մարտավարությունը:

  • Կապում քորոցն այն է, երբ ավելի արժեքավոր կտորը գտնվում է ավելի քիչ արժեքավոր կտորի հետևում ՝ ամրացնելով ավելի քիչ արժեքավոր կտորը, հետևաբար, թույլ չտալով, որ կտորը շարժվի առանց նյութ կորցնելու:
  • Շամփուրներ շամփուրը քորոցի հակառակն է: Այստեղ, ավելի արժեքավոր կտորը առջևում է, որը թույլ է տալիս վերցնել ավելի քիչ արժեքավոր կտորը, երբ ավելի արժեքավոր կտորը շարժվում է:
  • Պատառաքաղներ երբ մի կտոր հարձակվում է մի քանի կտորների վրա, ինչը հնարավորություն է տալիս նրանց գրավել մեկը, քանի որ խաղացողը չի կարող փրկել բոլորը:
  • Հայտնաբերված հարձակումները են, երբ մի կտոր դուրս է գալիս ճանապարհից և թույլ է տալիս, որ մեկ այլ կտոր հարձակվի մեկ այլ կտորի վրա: Հայտնաբերված չեկը այն է, երբ հայտնագործությունը մյուս թագավորին հսկողության տակ է դնում: Բացահայտումները օգտակար են, քանի որ թույլ են տալիս առաջին կտորին հարձակվել այլ բանի վրա:
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 30
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 30

Քայլ 11. Իմացեք մի քանի սովորական վերջնական խաղ:

Իմացեք, թե ինչպես կարելի է որոշակի իրավիճակներում խփել կամ պահպանել ոչ -ոքին: Ընդհանուր դիրքերը ներառում են.

  • Թագուհի և թագավոր ընդդեմ թագավորի:
  • Rook and rook (կամ թագուհի և թագուհի կամ թագուհի և rook) և թագավոր ընդդեմ թագավորի:
  • Թագավորն ու ռոքն ընդդեմ թագավորի:
  • Երկու եպիսկոպոս և թագավոր ընդդեմ թագավորի:
  • Որոշ վեբ կայքեր (օրինակ ՝ Lichess և Chess.com) առաջարկում են վարժություններ և/կամ դասեր, որոնք կօգնեն ձեզ դրանք իջեցնել:
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 31
Շախմատ խաղալ սկսնակների համար Քայլ 31

Քայլ 12. funվարճացեք:

Funվարճանալը ձեր խաղը բարելավելու թիվ մեկ միջոցն է, եթե մոտիվացված չեք, ամենայն հավանականությամբ, շատ չեք բարելավվի:

  • Եթե բլիցը վատ համբավ ունի, դա չի նշանակում, որ դու չես կարող խաղալ: Եթե դա ձեզ հաճելի է համարում, խաղացեք:
  • Փորձեք խաղալ թիմային մրցաշարերում և թիմային շախմատի այլ իրադարձություններում: Դրանք կարող են հատուցող լինել, երբ շախմատ խաղալիս և ժամանակ անցկացնել ընկերների հետ:

Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:

Խորհուրդներ

  • Խելամտորեն կատարեք ձեր գրավատան շարժումները: Ի տարբերություն այլ կտորների, գրավատները շքեղություն չունեն նահանջելու այն հրապարակ, որտեղ նախկինում էին: Դրանք հիմնականում ստատիկ են և կարող են որոշել խաղաոճը:
  • Սովորեք ձեր սխալներից: Դուք անպայման սխալվելու եք որպես սկսնակ: Նույնիսկ բարձրակարգ գրոսմայստերները թույլ են տալիս կոպիտ սխալներ և պարտվում խաղերում:
  • Սովորեք որոշ շախմատային թակարդներ, որպեսզի կարողանաք օգտագործել գողությունների հարձակումները և խուսափել ծուղակից, եթե ինչ -որ մեկը փորձում է խորամանկ լինել:
  • Մի փնտրեք արագ շախմատ: Մեծ է հավանականությունը, որ հակառակորդը կպատժի ձեզ նրանց արագ խաչ տալու փորձի համար:
  • Միշտ հիշեք, որ տախտակի մեջտեղում լինեն շատ առաջադեմ կտորներ: Որքան շատ գրավատներ թողնեք, այնքան ավելի լավ է պաշտպանել ձեր թագավորին:
  • Խաղի ուղեցույցներից ոչ մեկը քարի վրա դրված չէ: Շախմատում հաղթելու ոչ մի հատուկ տարբերակ չկա:
  • Մի հիասթափվեք, եթե շատ բան կորցնեք: Շախմատը ժամանակ է պահանջում, և շատ վարպետներ խաղացել են տասնամյակներ շարունակ:
  • Համոզվեք, որ ուշադիր հետեւեք մրցակցի քայլերին:
  • Դուք կարող եք ձեզ համարել լիովին զարգացած, եթե ձեր թագավորը դղյակ է, ձեր եպիսկոպոսներն ու ասպետները չեն գտնվում իրենց տան հրապարակներում, և ձեր ռոքերը կապված են:
  • Կենտրոնական չորս քառակուսիները լավագույն տեղն են ձեր կտորներն ունենալու համար, քանի որ դրանք կարող են ավելի շատ շարժումներ կատարել դեպի տախտակի կենտրոնը, քան եզրերին մոտ: Ավելացնելով շարժումների քանակը ՝ դուք սահմանափակում եք նաև ձեր հակառակորդների ընտրանքները:
  • Երբեմն, գցելը կարող է աղետալի քայլ լինել, որն ավարտվում է շախմատով: Այլ ժամանակներում քասթլինգը կարող է ձեր հակառակորդին խփել: Դատեք դիրքորոշումը և կատարեք ձեր լավագույն քայլը:

Խորհուրդ ենք տալիս: