Carrom- ը հետաքրքիր խաղ է, որը նման է Բիլիարդին կամ Table Shuffleboard- ին: Այնուամենայնիվ, լողավազանի ազդանշանների փոխարեն դուք օգտագործում եք ձեր մատները և հարձակվողը: Խաղը կարող են խաղալ կամ երկու հոգի (միայնակ), կամ չորս հոգի (զույգ): Խաղը հայտնի է նաև աշխարհի այլ անուններով, ներառյալ ՝ carrom, couronne, carum, karam, karom, karum և մատների բիլիարդ:
Քայլեր
3 -րդ մաս 1. Խորհրդի ստեղծում
Քայլ 1. Famանոթացեք գրատախտակին պատկերված խորհրդանիշներին:
Մտածեք Carrom- ի մասին ՝ որպես մատների բիլիարդի խաղ: Գնդակների փոխարեն դուք օգտագործում եք փոքր խաղաքարեր և փորձում գրպանները դնել գրպանների մեջ ՝ ավելի ծանր կտորով, որը կոչվում է հարձակվող: Carrom տախտակը մեծ փայտե տախտակ է, որը պարունակում է տարբեր մակնշումներ: Համոզվեք, որ դուք գիտեք այս նշումների իմաստը նախքան խաղը կարգավորելը: Կարրոմ արդյունավետ խաղալու համար կենսականորեն անհրաժեշտ է հասկանալ տախտակը:
- Carrom- ի տախտակը պետք է տեղադրված լինի գետնից 60-70 սանտիմետր (մոտավորապես 23-28 դյույմ):
- Տախտակի չորս անկյուններից յուրաքանչյուրում նստում է շրջանաձև անցք, և յուրաքանչյուր անցքի տակ ցանց է տեղադրվում ՝ կտորները բռնելու համար: Գրատախտակի վրա կան երկու խախտման գծեր, իսկ տախտակի կենտրոնում կանգնած են երկու համակենտրոն շրջանակներ: Կենտրոնի շրջանակը խաղային կտորի չափ է, իսկ հիմնական շրջանակը վեց անգամ ավելի մեծ է: Խաղը սկսելուց առաջ խաղաքարերը դասավորված են այս շրջանակներում:
- Տախտակի երկու կողմերում նույնպես գծված են ուղղանկյուններ: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր ուղղանկյունը, և պետք է հարվածներ հասցնի այդ ուղղանկյուններից:
Քայլ 2. Իմացեք կարոմի կտորների նշանակությունը:
Գոյություն ունի սև գույնի 9 կտոր, 9 սպիտակ և մեկ կարմիր կտոր (երբեմն կոչվում է նաև «թագուհի»), բացի երկու կտորից, որոնք հայտնի են որպես «հարձակվողի կտորներ»: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի 9 կտոր Carrom- ում, ի լրումն մեկ հարձակվողի: Մեկ խաղացողն ունի բոլոր սև խաղաքարերը, իսկ մյուս խաղացողը `բոլոր սպիտակ խաղաքարերը: Երբեմն, կտորները կոչվում են carrommen:
- Սպիտակ և սև կտորները հարթ, փայտե կտորներ են, որոնք նման են խաղի խաղաքարերի համար օգտագործվածներին: Յուրաքանչյուր ռաունդում դուք փորձում եք օգտագործել ձեր հարձակվողին `այս կտորները թակելու տախտակի գրպանները:
- Կարմիր կտորը կոչվում է թագուհի, և այն կարող է գրպանվել ցանկացած պահի, երբ ցանկանում եք ձեր առաջին կտորը խորտակելուց հետո (թագուհու գործառույթը նման է Բիլիարդի սև 8 գնդակին): Եթե ունեք 24 -ից պակաս միավոր, թագուհին լրացուցիչ 5 միավոր կավելացնի ձեր հաշվին: Եթե ունեք ավելի քան 24 միավոր, ապա թագուհուն գրպանելու համար լրացուցիչ միավորներ չեք ստանում:
Քայլ 3. Ստեղծեք խաղատախտակը խաղալու համար:
Խաղը սկսելու համար թագուհուն դրեք խաղատախտակի կենտրոնում: Այնուհետև վեց կտոր դրեք թագուհու շուրջը ուղղակիորեն շրջանաձև: Այդ վեց կտորներից յուրաքանչյուրը պետք է դիպչի թագուհուն և նրա հարևան կտորին:
- Մնացած 12 կտորները տեղադրեք վեց կտորից բաղկացած ներքին շրջանակի շուրջ: Համոզվեք, որ յուրաքանչյուր արտաքին կտոր պետք է դիպչի ներքին շրջանակին: Փոխեք կտորների գույնը: Այլ կերպ ասած, շրջանակը պետք է ունենա մեկ կարմիր կտոր, այնուհետև սպիտակ կտոր, այնուհետև կարմիր կտոր և այլն:
- Դուք և ձեր հակառակորդը պետք է ձեր հարձակվողներին տեղադրեք տախտակի երկու ծայրերում ուղղանկյուն սահմաններում:
Մաս 2 -ից 3 -ը ՝ Խաղի սկիզբը
Քայլ 1. Նստեք միմյանց հակառակ:
Հաճախ խաղը խաղում են միայնակ ՝ երկու հակառակորդի հետ, չնայած երբեմն մարդիկ Carrom- ով խաղում են թիմերում: Ամեն դեպքում, թիմերը կամ խաղացողները պետք է նստեն միմյանց հակառակ: Դուք և ձեր գործընկերը, կամ ձեր և ձեր գործընկերների թիմը, պետք է տեղ զբաղեցնեք խորհրդի հակառակ ծայրերում: Ձեզանից յուրաքանչյուրը պետք է ունենա ձեր ուղղանկյունը, որից կրակեք հարձակվողի վրա:
Քայլ 2. Սովորեք բռնել ձեր հարձակվողին:
Հարձակվողն այն ամենածանր կտորն է, որն օգտագործում եք ձեր կտորները գրպանները խփելու համար: Եթե դուք նորեկ եք խաղում, ապա լավ գաղափար է խաղալուց առաջ մի քանի անգամ գրկել և հարվածել հարձակվողին: Համոզվեք, որ հարվածում եք հարձակվողին `այն հրելու փոխարեն: Հարձակվողն օգտագործելիս դուք չեք կարող շարժվել կամ հեռանալ ձեր աթոռից, և դուք պետք է հարվածը հասցնեք տախտակի ծայրին գտնվող ուղղանկյուն սահմանից: Գոյություն ունի երկու հիմնական բռնակ, որոնցով կարող եք հարվածել հարվածողին ՝ ուղիղ բռնում և մկրատ բռնելով:
- Ամենից հաճախ օգտագործվող բռնակն ուղիղ բռնակն է: Հնարավոր է, որ ավելի հեշտ լինի մանևրել, եթե դուք նոր եք քրոմում: Ձեռքի ափը պահում եք ներքև և մատների ծայրերը շատ թեթև դնում քերծվածքի տախտակին: Դուք ձեր ցուցամատը կպահեիք կտորի հետևում և ձեր հարվածը կատարելով ՝ մատը մատը թափ տալով: Լրացուցիչ հսկողության համար բռնակիչը պահեք ձեր բութ և երրորդ մատների արանքում, որպեսզի այն տեղադրեք, նախքան այն թակելուց:
- Մկրատով կրակոցն ավելի քիչ է օգտագործվում, բայց դուք կարող եք այն ավելի հարմարավետ գտնել: Դուք ձեր ձեռքը կողքով կտեղադրեք տախտակի վրա, այնպես որ ձեր մատանին և վարդագույն մատը սեղմված են տախտակին: Այնուհետև ցուցամատով ձեր միջին մատը հետ կպահեք, այնպես որ այս երկու մատները ձեր վարդագույն և մատանի մատով մոտավորապես ուղղահայաց են: Այն որոշ չափով նման է մկրատի: Մի կրակոց է արձակվում ՝ ձեր միջին մատը բաց թողնելով ՝ առաջացնելով այն դեպի առաջ և հարվածելով հարձակվողին:
Քայլ 3. Որոշեք, թե ով է առաջինը գնում և թողեք, որ այդ խաղացողը կոտրի շրջանակը:
Սովորաբար, մետաղադրամը շրջելու համար օգտագործվում է որոշելու, թե ով է առաջինը գնում, բայց չկան խիստ կանոններ: Եթե նախընտրում եք մետաղադրամը չշրջել, կարող եք հետևել այլ սեղանի խաղերի կանոններին, օրինակ ՝ «ամենատարեց խաղացողը առաջինն է գնում» կամ «ամենաբարձր խաղացողը առաջինն է գնում»: Երբ որոշեք, թե ով է առաջինը գնում, այդ խաղացողը պետք է կտրի շրջանակը մեջտեղում ՝ առաջին հարվածը կատարելով իր հարձակվողի հետ:
- Դժվար թե որևէ խաղացող գրպանից կտոր ստանա առաջին իսկ հարվածի ժամանակ: Եթե դա տեղի ունենա, այնուամենայնիվ, այդ խաղացողը կշարունակի հերթափոխը, քանի դեռ նա չի կարողանում գրպանել մի կտոր:
- Դուք միշտ պետք է ձեր հարձակվողին վերադարձնեք ուղղանկյուն, նախքան նոր հարված կատարելը:
Քայլ 4. Հերթով հերթափոխով որոշեք, թե ով որ գույներն է գրպանում:
Դուք չեք մտնում քրոմի խաղի մեջ ՝ իմանալով, թե ում կտորներն են սև, իսկ որոնք ՝ սպիտակ: Սա որոշվում է խաղի ընթացքում: Առաջին խաղացողը, ով գրպանում է մի կտոր, պետք է գրպանի այդ գույնի կտորները խաղի մնացած հատվածում:
- Carrom- ի նպատակն է գրպանել ձեր բոլոր կտորները հակառակորդից առաջ: Դուք նաև պետք է նպատակ դնեք գրպանել կարմիր կտորը, որը երբեմն կոչվում է թագուհի:
- Կարմիր կտորը կամ թագուհին կարող են գրպանվել միայն այն բանից հետո, երբ գրպանել ես քո գույնի մի կտորը:
3 -րդ մաս 3 -ից. Խաղի ավարտում
Քայլ 1. Շարունակեք խաղալ մինչև առաջին փուլի ավարտը:
Քարոմի շրջանն ավարտվում է, երբ խաղացողը գրպանում է իր բոլոր խաղաքարերը, իսկ թագուհին գրպանվում է: Դուք խաղում եք ռաունդներ մինչև մեկ խաղացող կհասնի 29 միավորի: Հաղթում է առաջին խաղացողը, ով հավաքել է 29 միավոր:
- Հիշեք, դուք և ձեր հակառակորդը հերթով գնդակահարում են ձեր հարձակվողին: Դուք կարող եք կրակել ձեր հարձակվողին միայն ձեր ուղղանկյուն սահմանից:
- Եթե մի կտոր գրպանես, կշարունակես խաղալ: Դուք կարող եք կրկին կրակել ձեր հարձակվողին, և կարող եք շարունակել կրակել ձեր հարձակվողի վրա, մինչև որ չհաջողվի գրպանել մի կտոր:
Քայլ 2. Հետևեք թագուհու վերաբերյալ կանոններին:
Թագուհին կամ կարմիր կտորը պետք է գրպանվի մինչև ռաունդի վերջը: Խաղացողը պետք է գրպաներ և «ծածկեր» թագուհուն: Queածկել թագուհուն պարզապես նշանակում է, որ մեկ խաղացող գրպանել է թագուհուն ՝ խաղի կանոններին համապատասխան: Որոշ հանգամանքներում դուք կարող եք գրպանել թագուհուն, բայց ոչ «ծածկել» այն, և թագուհին կվերադառնա տախտակ:
- Դուք չեք կարող գրպանել թագուհուն, քանի դեռ չեք գրպանել ձեր գույնի առնվազն մեկ կտոր: Այն դեպքում, երբ գրպանեք թագուհուն, նախքան որևէ կտոր գրպանելը, դուք չեք ծածկել թագուհուն: Թագուհին կվերադառնա տախտակի կենտրոն:
- Եթե գրպանեք թագուհուն ձեր սեփական կտորներից մեկը գրպանելուց հետո, դուք հաջողությամբ ծածկել եք թագուհուն: Թագուհին չի վերադարձվի խաղատախտակին, և դուք կարող եք միավորներ ստանալ թագուհու համար տուրի ավարտին:
Քայլ 3. Տուգանել խաղացողներին խախտումների համար:
Քերրոմի խաղում կան խախտումներ: Այն դեպքում, երբ դուք կամ ձեր հակառակորդը թույլ կտաք խախտում, դուք կպատժվեք, եթե ձեր գույնի կտորներից մեկը վերադարձվի տախտակին: Հետևյալ իրավիճակները կարող են խախտման պատճառ դառնալ.
- Եթե դուք պատահաբար գրպանեք հարձակվողին, սա խախտում է: Նաև խախտում կստանաք, եթե ձեր հարձակվողին կամ մեկ այլ կտոր տախտակից գցեք:
- Եթե գրպանես մրցակցի խաղաքարը, սա խախտում է: Բացի այն, որ ձեր ֆիգուրներից մեկը վերադարձվել է խաղատախտակին, հակառակորդի խաղը գրպանելը լրացուցիչ տուգանք է պարունակում: Եթե խաղի սկզբում գրպանեցիք և ծածկեցիք թագուհուն, ապա թագուհին նույնպես վերադարձվում է խաղատախտակին:
- Եթե գրպանը դնում եք գրպանը, մինչև որ թագուհին գրպանվի, գրպանը և տուգանայինը վերադարձվում են տախտակին: Այսինքն, այս դեպքում երկու կտոր վերադարձվում է տախտակին:
- Եթե ձեր հարվածից բացի դիպչեք որևէ կտորի, ապա սա խախտում է:
Քայլ 4. Շարունակեք խաղալ ռաունդ, մինչև որ մեկ խաղացող գրպանած լինի իր բոլոր խաղաքարերը:
Առաջին խաղացողը, ով գրպանում է իր խաղաքարերը, հաղթում է փուլը, իսկ հետո նրան տրվում են միավորներ: Այնուամենայնիվ, փուլը չի կարող ավարտվել, երբ թագուհին դեռ խաղատախտակի վրա է: Թագուհին պետք է գրպանված և ծածկված լինի մեկ խաղացողի կողմից, որպեսզի փուլն ավարտվի:
Քայլ 5. Յուրաքանչյուր փուլ ճիշտ գնահատեք:
Ձեր հաշիվը որոշելու համար հաշվեք, թե քանի կտոր է ձեր մրցակիցը դեռ տախտակին: Օրինակ, ասեք, որ ձեր հակառակորդին 5 կտոր է մնացել տախտակին: Ձեր հաշիվը կլինի 5:
- Եթե խաղի ընթացքում գրպանեցիք և ծածկեցիք թագուհուն, ապա ձեր միավորին կավելացվի լրացուցիչ 5 միավոր, քանի դեռ ձեր հաշիվը 24 -ից ցածր է: Եթե ձեր մրցակցի խաղաքարերի հիման վրա ունեցել եք 5 միավոր, և ծածկել եք թագուհուն, ձեր հաշիվը տուրը 10 է:
- Միավորները գումարվում են, երբ շարունակում եք հաղթել փուլերում: Ընդհանուր 24 միավորի հասնելուց հետո դուք այլևս չեք ստանում լրացուցիչ 5 միավոր թագուհուն ծածկելու համար:
Քայլ 6. Լրացրեք խաղը:
Carrom- ում խաղացած տուրերի որոշակի քանակ չկա: Դուք պարզապես խաղում եք, մինչև խաղացողը չհասնի 29 միավորի: Յուրաքանչյուր տուրից միավորներ եք հավաքում: Ի վերջո, ինչ -որ մեկը պետք է խփի 29 միավոր կամ ավելի բարձր ՝ թույլ տալով, որ խաղը ավարտվի:
- Օրինակ, առաջին փուլում վաստակում եք 12 միավոր: Ձեր մրցակիցը հաղթում է հաջորդ փուլում ՝ վաստակելով 9 միավոր: Հաջորդ տուրում կրկին վաստակում եք 12 միավոր ՝ տալով 24 միավոր:
- Չորրորդ ռաունդում մրցակիցը հաղթում է և վաստակում 5 միավոր ՝ տալով նրան ընդհանուր 14 միավոր: Հինգերորդ տուրում վաստակում եք 8 միավոր: Դուք ունեք 32 միավոր, գերազանցելով հաղթելու համար անհրաժեշտ 29 միավորը: Դուք հաղթել եք այս խաղը carrom.
Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:
Խորհուրդներ
- Խաղը առաջին անգամ խաղալիս համբերություն ունեցեք: Խաղը խաղալը կարող է շատ երկար տևել, քանի որ դուք և ձեր հակառակորդը կարող են դժվարությամբ գրպանել կտորները: Carrom- ի մասին ծանոթանալուց հետո խաղերն ավելի արագ և հետաքրքիր կլինեն:
- Կարրոմ խաղալու համար համբերությունը կարևոր է: Դուք պետք է ձեր միտքը սառնասրտորեն պահեք ՝ չնայած կոպիտ սխալ թույլ տալուն կամ կտոր բաց թողնելուն: Մի հիասթափվեք: Գրպանեք կտորը ՝ տալով լիարժեք ուշադրություն և 100% կենտրոնացում: