Ինչպես խաղալ շախմատ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես խաղալ շախմատ (նկարներով)
Ինչպես խաղալ շախմատ (նկարներով)
Anonim

Շախմատը շատ տարածված երկու խաղացողի ռազմավարական խաղ է, որը համարվում էր, որ ծագել է Հնդկաստանից շատ դարեր առաջ: Խաղը հաղթելու համար դուք պետք է «ստուգեք» ձեր հակառակորդին ՝ ձեր խաղաքարերն այնպես տեղափոխելով, որ հակառակորդի թագավորը կանգնի գրավման սպառնալիքի առջև, որը անհնար է վերացնել: Չնայած այն ունի մի շարք հեշտ ընկալվող կանոններ, այն պահանջում է ռազմավարություն `հմուտ հակառակորդին հաղթելու համար: Հիմնական կանոնները սովորելուց և պրակտիկ խաղեր խաղալուց հետո կկարողանաք մարտահրավեր նետել այլ խաղացողների և հաղթել:

Քայլեր

Շախմատի օգնություն

Image
Image

Շախմատի կանոնների թերթիկ

Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.

Image
Image

Շախմատի տախտակի դիագրամ

Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.

Մաս 1 -ից 4 -ը. Խորհրդի և կտորների ստեղծում

Շախմատ խաղալ Քայլ 1
Շախմատ խաղալ Քայլ 1

Քայլ 1. Տեղադրեք տախտակը այնպես, որ յուրաքանչյուր խաղացող իր ձախ անկյունում ունենա սև տարածք:

Թող երկու խաղացողներն էլ նստեն միմյանց դիմաց, որպեսզի սկսեն ձեր խաղը: Շրջեք տախտակը, որպեսզի յուրաքանչյուր խաղացող ունենա ներքևի ձախ անկյունում սև քառակուսի, իսկ ներքևի աջ անկյունում ՝ սպիտակ:

Օգտագործեք ոտանավորը `« աջից սպիտակ », որը կօգնի ձեզ հիշել, երբ դուք կարգավորում եք ձեր խաղը:

Փորձագիտական խորհուրդ

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Understand the basics of a chess set:

Chess is played on a board that is made up of 64 alternating black and white squares. The chess set is made up of 32 pieces, 16 for black and 16 for white. Each set consists of 1 King, 1 Queen, 2 Rooks, 2 Bishops, 2 Knights, and 8 Pawns.

Շախմատ խաղալ Քայլ 8
Շախմատ խաղալ Քայլ 8

Քայլ 2. Սովորեք դասակարգման և ֆայլային համակարգը `կտորներ տեղադրելու և նշումներ պահելու համար:

Ռեյները հորիզոնական տողերն են, իսկ ֆայլերը `սյուները, որոնք անցնում են խաղացողների միջև: Տիտղոսները թվարկված են 1-8-ը ՝ սկսած տախտակի կողքից ՝ սպիտակ կտորներով: Ֆայլերը թվարկված են որպես «a» - «h» տառեր ՝ սկսած սպիտակ խաղացողի ձախ կողմից: Տեղադրեք գրատախտակի որոշակի քառակուսի `թվարկելով այն աստիճանը, որին հաջորդում է ֆայլը:

  • Օրինակ, սպիտակ խաղացողի ձախ անկյունը a1 է, իսկ սև խաղացողի համար ձախ անկյունը `h8:
  • Ractբաղվեք նշագրմամբ `նշելով ձեր և ձեր հակառակորդի յուրաքանչյուր քայլը` գրելով այն կտորը և այն քառակուսին, որով այն շարժվում է:
  • Անհրաժեշտ չէ օգտագործել աստիճանի և ֆայլերի նշման համակարգը, եթե չեք ցանկանում, բայց դա հեշտացնում է տախտակի տեղադրումը:
Շախմատ խաղալ Քայլ 2
Շախմատ խաղալ Քայլ 2

Քայլ 3. Տեղադրեք rooks- ը տախտակի անկյուններում:

Կախարդները սովորաբար նման են ամրոցի աշտարակների և կարող են ցանկացած քանակությամբ քառակուսիներ տեղափոխել հորիզոնական կամ ուղղահայաց, բայց դրանք չեն կարող ցատկել այլ կտորների վրայով: Տեղադրեք սպիտակ երակները a1 և h1 քառակուսիների վրա, իսկ սևերը ՝ a8 և h8 քառակուսիների վրա:

Ռուքերը պիտակավորված են «R», եթե դուք օգտագործում եք շախմատային նշումներ:

Շախմատ խաղալ Քայլ 3
Շախմատ խաղալ Քայլ 3

Քայլ 4. Տեղադրեք ասպետներին ձեր ռոքերի կողքին:

Ասպետները ձիերի տեսք ունեն և շարժվում են L- ձևով ՝ հորիզոնական և բացատ ուղղահայաց 2 տարածություն անցնելով, կամ ուղղահայաց 2 տարածություն, որին հաջորդում է հորիզոնական 1 տարածություն: Տեղադրեք սպիտակ ասպետներին b1 և g1 քառակուսիների վրա, իսկ սև ասպետներին ՝ b8 և g8:

  • Ightsինվորները միակ կտորներն են, որոնք կարող են ցատկել այլ կտորների վրա, քանի դեռ այն տարածքը, որի վրա ավարտվում է, դատարկ է:
  • Ightsինվորները նշման մեջ պիտակավորված են կամ որպես «N» կամ «Kt»:
Շախմատ խաղալ Քայլ 4
Շախմատ խաղալ Քայլ 4

Քայլ 5. Եպիսկոպոսներին դրեք ձեր ասպետների կողքին:

Եպիսկոպոսները ձեր շախմատի հավաքածուի երրորդ ամենաբարձր խաղաքարերն են և անկյունագծով շարժվում են ուղիղ գծով: Եթե դուք սպիտակ խաղացող եք, տեղադրեք ձեր եպիսկոպոսներին c1 և f1 և սեւ եպիսկոպոսներին դրեք c8 և f8 քառակուսիների վրա:

  • Եպիսկոպոսները չեն կարող շարժվել դեպի քառակուսի, որն իր գույնի սկզբնական քառակուսու հետ նույն գույնը չունի:
  • Եպիսկոպոսներին նշեք «B», եթե նշում եք օգտագործում:
Շախմատ խաղալ Քայլ 5
Շախմատ խաղալ Քայլ 5

Քայլ 6. Տեղադրեք թագուհիներին համապատասխանող գույների վրա ՝ հետևի շարքերում:

Թագուհիները երկրորդ ամենաբարձր կտորներն են և կարող են ցանկացած թվով քառակուսիներ տեղափոխել ցանկացած ուղղությամբ, քանի դեռ տարածքները դատարկ են: Տեղադրեք սպիտակ թագուհուն d1- ի վրա, իսկ սև թագուհին d8- ի վրա, որպեսզի նրանք իրար հակառակ լինեն:

  • Թագուհին չի կարող ուղղությունները փոխել մեկ պտույտում:
  • Թագուհիները նշման մեջ պիտակավորված են որպես «Q»:

Փորձագիտական խորհուրդ

Թագուհիները խաղի ամենաուժեղ խաղաքարերն են, և նրանք կարող են շարժվել հորիզոնական, ուղղահայաց և անկյունագծով:

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Շախմատ խաղալ Քայլ 6
Շախմատ խաղալ Քայլ 6

Քայլ 7. Թագավորներին դրեք թագուհիների կողքին:

Ձեր թագավորը ձեր շախմատի հավաքածուի ամենաբարձր կտորն է և այն կտորն է, որը դուք պետք է պաշտպանեք ամբողջ խաղի ընթացքում: Թագավորները կարող են միաժամանակ 1 տարածք տեղափոխել ցանկացած ուղղությամբ ՝ ձեր հերթին: Թագավորներին դրեք թագուհիների կողքին, որպեսզի լրացնեք ձեր կտորների հետևի շարքը:

  • Դուք չեք կարող ձեր թագավորին տեղափոխել այնպիսի տարածք, որտեղ նա կարող է գրավել հաջորդ շրջադարձի ժամանակ:
  • Երբ նշում եք օգտագործում, թագավորները պիտակավորված են որպես «K»:

Փորձագիտական խորհուրդ

Քանի որ թագավորը երբեք չի կարող տեղադրվել հրապարակի վրա, որտեղ նա կարող է գրավել, երկու թագավոր երբեք չի կարող տեղադրվել հարակից հրապարակներում:

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Շախմատ խաղալ Քայլ 7
Շախմատ խաղալ Քայլ 7

Քայլ 8. Տեղադրեք ձեր գրավատները շարքում ՝ ձեր մյուս կտորների դիմաց:

Ձեր գրավատները շախմատի պարտիայում ամենակարճ և ամենաթույլ խաղաքարերն են: Գրավատները կարող են միայն 1 տարածություն առաջ շարժել դեպի ձեր հակառակորդի տախտակի կողմը: 2 -րդ աստիճանի յուրաքանչյուր քառակուսու մեջ դրեք 1 սպիտակ գրավ, իսկ սև գրավատները տեղադրեք 7 -րդ աստիճանի քառակուսիներում:

Գրավատները նշագրված չեն որևէ տառով:

Հուշում

Իրենց առաջին քայլի ընթացքում գրավատները կարող են կամ 1 կամ 2 տարածություն առաջ շարժել: Իրենց առաջին քայլից հետո նրանք կարող են ընդամենը 1 տեղ բաց թողնել:

Մաս 2 4 -ից. Շախմատ խաղալ

Շախմատ խաղալ Քայլ 13
Շախմատ խաղալ Քայլ 13

Քայլ 1. Խաղը սկսեք այն խաղացողով, ով ունի սպիտակ խաղաքարեր:

Սպիտակ խաղաքարեր ունեցող խաղացողը միշտ շախմատի պարտիա է սկսում: Ընտրեք ձեր կտորներից որևէ մեկը, որն ունակ է շարժվել և դնել այն իր նոր տարածության մեջ: Այն բանից հետո, երբ սպիտակ խաղաքարերով խաղացողը հերթը կհասնի, սև խաղաքարերով խաղացողը փոխարինում է այլընտրանքին:

  • Եթե անընդմեջ մի քանի խաղ եք խաղում, փոխարինեք, ով սկսում է սպիտակ խաղաքարերով ՝ խաղերն արդար պահելու համար:
  • Սպիտակ խաղաքարերով խաղացողը մի փոքր առավելություն ունի, քանի որ նրանք պետք է կատարեն մեկնարկային քայլը:
  • Նպատակ դնել վերահսկողության տակ վերցնել 4 կենտրոնական հրապարակները; d4, e4, d5 և e5; խաղի սկզբում, քանի որ նրանք գերազանցում են ձեր կտորների շարժունակությունն ու ուժը:
Շախմատ խաղալ Քայլ 14
Շախմատ խաղալ Քայլ 14

Քայլ 2. Գրավեք ձեր հակառակորդի խաղաքարերը ՝ շարժվելով նրանց հետ նույն քառակուսու վրա:

Խաղաքարեր գրավելը նշանակում է վայրէջք կատարել հակառակորդի խաղաքարի նույն տարածության վրա և հեռացնել դրանք խաղից: Փորձեք գրավել ձեր հակառակորդի ավելի ուժեղ խաղաքարերը, ինչպես նրանց թագուհին, հովիվներն ու եպիսկոպոսները, որպեսզի նրանց շրջադարձերն ավելի քիչ հզոր լինեն:

  • Գրավատները չեն կարող կտորներ գրավել իրենց առջև, ինչպես դա անում են մյուս կտորները: Փոխարենը, գրավատները կարող են գրավել միայն կտորներ, որոնք իրենց առջև անկյունագծով 1 տարածություն են:
  • Դուք չեք կարող գրավել ձեր հակառակորդի թագավորին: Այնուամենայնիվ, խաղը հաղթելու համար հարկավոր է կարգավորել ձեր խաղաքարերը, որպեսզի նրանք կարողանան գրավել թագավորին:

Հուշում

Ձեր հերթի ընթացքում ստուգեք ՝ արդյոք ձեր հակառակորդը կարող է գրավել ձեր խաղաքարերը հաջորդ հերթափոխի վրա, թե ոչ: Պաշտպանեք ձեր սեփական խաղաքարերը, մինչ փորձում եք գրավել ձեր հակառակորդի խաղաքարերը:

Շախմատ խաղալ Քայլ 10
Շախմատ խաղալ Քայլ 10

Քայլ 3. Ստուգեք ձեր հակառակորդի թագավորին:

Տեղափոխեք ձեր կտորներից մեկը, որպեսզի այն կարողանա գրավել ձեր հակառակորդի թագավորին ձեր հաջորդ շրջադարձի ժամանակ: Երբ հակառակորդին դնում ես հսկողության տակ, բարձրաձայն ասա «ստուգիր», որպեսզի հակառակորդդ իմանա: Հաջորդ շրջադարձի ժամանակ հակառակորդը պետք է դուրս գա վերահսկողությունից կամ տեղափոխելով թագավորին, արգելափակելով ձեր կտորը կամ գրավելով ձեր կտորը:

  • Թագավորը կարող է գրավել թշնամու կտորը միայն այն դեպքում, երբ գրավումից հետո այն ստուգված չէ:
  • Եթե դուք վերահսկողության տակ եք, դուք պետք է ինչ -որ բան անեք ձեր թագավորին պաշտպանելու համար, այլապես խաղը կորցնելու համար:
Շախմատ խաղալ Քայլ 16
Շախմատ խաղալ Քայլ 16

Քայլ 4. Ավարտեք խաղը ՝ հակառակորդի թագավորին խաղաքարի տակ դնելով:

Շախմատը տեղի է ունենում, եթե դուք ձեր հակառակորդի թագավորին դնում եք հսկողության տակ, և նրանք չեն կարողանում քայլեր ձեռնարկել այն պաշտպանելու համար: Երբ դա տեղի ունենա, բարձրաձայն ասեք «շախմատ» `խաղի ավարտը հայտարարելու համար: Թող ձեր հակառակորդը կրկնակի ստուգի, թե արդյոք նրանք կարող են քայլ կատարել, նախքան ձեզ հաղթող հայտարարելուն:

Խաղերը կարող են նաև ավարտվել ոչ -ոքի արդյունքով, եթե խաղացողներից ոչ մեկը չի կարող պարտադրել շախմատին, օրինակ, եթե թագավորները միակ կտորներն են մնացել տախտակին:

Մաս 3 -ը 4 -ից. Հատուկ շարժումների օգտագործում

Շախմատ խաղալ Քայլ 26
Շախմատ խաղալ Քայլ 26

Քայլ 1. Գրավեք գրավիչներով ՝ օգտագործելով «en passant» կանոնը:

En passant, որը ֆրանսերեն նշանակում է «անցնելիս», այն է, երբ մի գրավատուն գրավում է մեկ այլ գրավ ՝ իր սկզբնական քայլից հետո: Դուք կարող եք կատարել en passant միայն այն դեպքում, երբ ձեր հակառակորդը մեկնարկային դիրքից 2 քառակուսով առաջ է տեղափոխել գրավ, որպեսզի այն լինի ձեր գրավյալներից մեկի կողքին: Եթե դա տեղի ունենա, կարող եք ձեր գրավատունը տեղափոխել հակառակորդի գրավոնի հետևի տարածք ՝ այն գրավելու համար:

Դուք կարող եք կատարել en passant քայլ միայն շրջադարձի ընթացքում, երբ ձեր հակառակորդը շարժում է գրավատունը: Դուք չեք կարող սպասել, որ դա անեք հետո:

Շախմատ խաղալ Քայլ 27
Շախմատ խաղալ Քայլ 27

Քայլ 2. Խրախուսեք գրավատանը `այն ձեռք բերելով պլանի միջոցով:

Եթե գրավատուն տեղափոխում եք հակառակորդի տախտակի հետևի հետևի շարքը, այն անմիջապես կբարձրանա ձեր ընտրած ցանկացած կտորի (բացի թագավորից): Շատ դեպքերում ավելի լավ է ընտրել թագուհու կոչումը, քանի որ թագուհին ամենահզոր կտորն է: Կարևոր չէ, որ ձեր թագուհուն արդեն գերի են վերցրել, երբ դուք գրավ եք դնում ձեր գրավատանը: Այսպիսով, դուք կարող եք միաժամանակ ունենալ բազմաթիվ թագուհիներ տախտակին:

  • Շախմատի նշագրում գրավատան առաջխաղացումը նշելու համար գրեք այն քառակուսին, որտեղ գրավադրվում է գրավատունը: Այնուհետև գրեք հավասարության նշան, որին հաջորդում է Q ՝ խորհրդանշելով, որ այն այժմ թագուհի է: Օրինակ, կարող եք գրել c8 = Q:
  • «Սխալ առաջխաղացման» պատճառներն այն են, որ թագուհու կոչումը կդնի փակուղի կամ կօգտագործի ասպետի քայլը:
Շախմատ խաղալ Քայլ 14
Շախմատ խաղալ Քայլ 14

Քայլ 3. Պաշտպանեք ձեր թագավորին ձուլման միջոցով:

Խաղի ընթացքում մեկ անգամ, դուք կարող եք ընտրել կատարել հատուկ քայլ, որը հայտնի է որպես castling: Ամրոց տանելու համար ձեր թագավորին հորիզոնական երկու քառակուսիներ տեղափոխեք դեպի որևէ առագաստը: Այնուհետև նույն շարժումով, նավակը տեղափոխեք հրապարակ անմիջապես թագավորի մյուս կողմում:

Դուք չեք կարող ամրոց դնել, եթե ձեր թագավորը հսկողության տակ էր նախորդ քայլի ժամանակ, կամ եթե այն տեղափոխվելուց հետո այն հսկողության տակ կլիներ: Դուք նաև չեք կարող ամրացնել ցանկացած հրապարակ, որը գտնվում է թշնամու կտորների հարձակման տակ:

Հուշում

Դուք կարող եք ամրոց դնել միայն այն դեպքում, երբ խաղի ընթացքում դեռ չեք տեղափոխել ձեր թագավորին և նավակին, և եթե նրանց միջև տարածությունները դատարկ են:

Մաս 4 -ից 4 -ը. Հաղթող ռազմավարությունների մշակում

Շախմատ խաղալ Քայլ 16
Շախմատ խաղալ Քայլ 16

Քայլ 1. Իմացեք յուրաքանչյուր կտորի հարաբերական արժեքը:

Շախմատի պարտիայում յուրաքանչյուր կտոր գնահատվում է տարբեր կերպ ՝ կախված նրանից, թե որքան հզոր է այն: Թագուհին ամենահզոր կտորն է և արժանի է 9 միավորի: Գորգերը 5 միավոր են, եպիսկոպոսներն ու ասպետները `3, իսկ գրավատները` 1 միավոր: Փորձեք պաշտպանել ձեր ավելի հզոր կտորները, որպեսզի դրանք հետագայում օգտագործեք խաղի ընթացքում:

  • Թագավորի արժեքը անորոշ է, քանի որ այն հնարավոր չէ գրավել:
  • Համեմատեք խաղատախտակին մնացած բոլոր կտորների ընդհանուր արժեքը յուրաքանչյուր խաղացողի համար `որոշելու, թե ով ունի նյութական առավելություն:
  • Կետերի գնահատումը օգտակար է նաև հնարավոր գրավումները դիտարկելիս: Օրինակ, ավելի ցածր արժեք ունեցող կտորների օգտագործումը ավելի բարձր արժեք ունեցող կտորներ գրավելու համար ձեզ ավելի մեծ առավելություն է տալիս:
  • Այս կանոնից բացառություն կա: Տարբեր կտորներ կարող են տարբեր արժեք ունենալ որոշակի դիրքերում:
Շախմատ խաղալ Քայլ 24
Շախմատ խաղալ Քայլ 24

Քայլ 2. Պաշտպանեք ձեր կտորները:

Ամեն անգամ, երբ հակառակորդը քայլ է կատարում, որոշ ժամանակ հատկացրեք տախտակին սկանավորելու համար: Տեղափոխեք կտորները ճանապարհից, եթե ձեր հակառակորդը պատրաստվում է դրանք գրավել հաջորդ հերթին: Փորձեք բռնել այն կտորը, որը սպառնում է ձեր ֆիգուրին կամ տեղափոխել ձեր խաղաքարերից մեկը ՝ սպառնալու համար ուժեղ հակառակորդի ձեր ուժը:

  • Ոչինչ չի կարող հրաժարվել մի կտորից, որպեսզի հակառակորդին քաշեք թակարդի մեջ, որտեղ դուք կգրավեք նույնիսկ ավելի արժեքավոր կտոր:
  • Փորձեք մի քանի քայլ առաջ մտածել ՝ կանխատեսելու և հակազդելու ձեր հակառակորդի քայլերին և դադարեցնելու նրանց կատարած ծրագրերը:
Շախմատ խաղալ Քայլ 19
Շախմատ խաղալ Քայլ 19

Քայլ 3. Նպատակ դրեք վերահսկել գրատախտակի կենտրոնը:

Կենտրոնի մոտ գտնվող կտորներն ամենաուժեղն են, քանի որ նրանք ունեն առավելագույն շարժունակություն և վերահսկողություն: Սա ստիպում է ձեր հակառակորդին տախտակի այն կողմերը, որտեղ նրանք ընտրելու ավելի քիչ քայլեր ունեն: Կենտրոնը վերահսկելը օգնում է խաղալ ավելի հարձակողական, իսկ հակառակորդին ՝ պաշտպանողական:

Հուշում

Տախտակի կենտրոնում պահեք 1 կամ 2 գրավ, որպեսզի կարողանաք օգտագործել ձեր ավելի ուժեղ կտորները հարձակման համար:

Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:

Խորհուրդներ

  • Մրցակցի քայլից հետո միշտ ստուգեք խաղատախտակը `տեսնելու համար, թե արդյոք ձեր խաղաքարերը վտանգված են:
  • Խաղացեք այլ մարդկանց հետ, ովքեր ունեն նման հմտությունների մակարդակ, ինչպես դուք ՝ խաղերը մրցունակ և զվարճալի պահելու համար:
  • Շարունակեք խաղալ և զբաղվել ՝ շախմատում ավելի լավը դառնալու համար:
  • Շախմատ խաղալիս օգտագործեք ձեր բոլոր խաղաքարերը `ձեր հակառակորդին դուրս բերելու համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: