Ինչպես կատարել նախագիծ քերծվածքների վրա. 15 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես կատարել նախագիծ քերծվածքների վրա. 15 քայլ (նկարներով)
Ինչպես կատարել նախագիծ քերծվածքների վրա. 15 քայլ (նկարներով)
Anonim

Scratch- ը անվճար, զվարճալի և անվտանգ ծրագրավորման միջավայր է, որը պատրաստված է MIT Media Lab- ի կողմից: Այժմ Scratch 3.0 -ով դուք կարող եք օգտագործել Scratch- ը ցանկացած պահի և ցանկացած վայրում ձեր բջջային սարքի վրա: Իմացեք, թե ինչպես օգտագործել և ծածկագրել նախագիծը Scratch 3.0 -ում: Այս wikiHow հոդվածը ձեզ կսովորեցնի այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է իմանալ Scratch 3.0 -ում սկսելու համար:

Քայլեր

Մաս 1 -ը 3 -ից. Ստեղծեք քերծվածքային հաշիվ/Սկսեք

Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 1
Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 1

Քայլ 1. Գնացեք Scratch- ի հիմնական էջ:

Scratch 3.0- ը տարբերվում է օրիգինալ Scratch- ից, քանի որ այն համատեղելի է բջջայինի հետ:

Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 2
Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 2

Քայլ 2. Սեղմեք գլխավոր էջի «Միանալ քերծվածք» կոճակին ՝ Scratch- ում նոր հաշիվ ստեղծելու համար:

Այս կոճակը կարող եք գտնել էջի վերևում գտնվող «Մուտք» կոճակի ձախ կողմում: Այնուհետեւ Scratch- ը ձեզ կհարցնի, թե ինչպիսին եք ցանկանում լինել ձեր օգտվողի անունը և գաղտնաբառը: Scratch- ը նաև կպահանջի ձեր էլ.

  • Մի մուտքագրեք ձեր իսկական անունը զրոյից: Դուք կարող եք արգելափակվել, եթե Scratch Team- ը պարզի, որ օգտվողի անուն ունեք, որն անպատշաճ է կամ ձեր իսկական անունն է: Փոխարենը, ընտրեք ստեղծագործական անուն, որը ներկայացնում է ձեզ:
  • Scratch- ը նաև ձեզ հարցնելու է, թե երբ եք ծնվել:, Որտեղ ես ապրում?, և ո՞րն է ձեր սեռը:.
Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 3
Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 3

Քայլ 3. Հաստատեք ձեր էլ. Փոստի հասցեն:

Մուտք գործեք Gmail ձեր մուտքագրած էլ. Փոստի հասցեով, այնուհետև գնացեք Gmail: Այն պետք է խնդրի ձեզ հաստատել ձեր նոր հաշիվը: Կտտացրեք «հաստատել իմ հաշիվը» ՝ հաշիվը հաստատելու համար:

  • Մուտքագրեք վավեր էլ. Անվավեր նամակները թույլ չեն տա, որ Scratch- ը հաստատման հղումը ուղարկի ճիշտ մուտքի արկղ, և արդյունքում ՝ ձեզ չի թույլատրվի կիսվել, մեկնաբանել, աստղանշել և սրտի նախագծեր:
  • Ձեր էլ. Փոստի հասցեի հաստատումը թույլ կտա կիսել նախագծեր, մեկնաբանություններ և տեղադրել ֆորումներ Քննարկումների ֆորումներում:
Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 4
Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 4

Քայլ 4. Ստեղծեք և կոդավորեք որոշ Scratch 3.0 նախագծեր և հանդիպեք համայնքի հետ:

Եթե դուք հարգալից եք մյուս օգտվողների նկատմամբ և արդյունավետ օգտագործել եք քերծվածքը, մոտ 2 շաբաթ անց ձեզ կհրավիրեն դառնալ Քերծիչ (Նոր Քերծիչը այն է, երբ դուք նոր եք միացել):

  • Նախքան Scratch- ին միանալը, կարդացեք Scratch համայնքի ուղեցույցները:
  • Հանդիպեք այլ մարդկանց ՝ միանալով ստուդիաներին և հետևելով մարդկանց:

3 -րդ մաս 2. Հեշտ նախագծի ստեղծում և կոդավորում

Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 5
Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 5

Քայլ 1. Կտտացրեք Ստեղծել նախագիծ կոճակին «Իմ իրերը» կամ ձեր Scratch էկրանի վերևում:

Առաջին բանը, որ տեսնում եք sprites բաժնում, ձեր նոր ծրագրի բեռնման ավարտից հետո, պետք է լինի Scratch Cat Sprite: Եթե ցանկանում եք այդ սպրեյտը ձեր նախագծի համար, թողեք այն: Եթե ցանկանում եք նոր սպրայտ, գնացեք Sprite գրադարան ՝ Sprite ավելացնելու համար: Կամ, կարող եք ձեր նախագծի համար վերբեռնել ձեր սարքից սպրայթ:

Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 6
Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 6

Քայլ 2. Հասկացեք, թե ինչ է նշանակում յուրաքանչյուր բլոկ:

Դրա մեծ մասը պահանջում է, որ դուք ինքներդ ուսումնասիրեք: Բլոկային համակցությունների փորձարկումը էական է `օգնելու ձեզ սովորել, թե ինչպես է այն աշխատում:

  • Շարժական բլոկները շարժում են սպրայտը: Sprite- ը կարող է առաջ կամ հետ շարժվել դեպի այն ուղղությունը, որտեղ նա ցույց է տալիս:
  • Արտաքին տեսք ունեցող բլոկները կարող են փոխել սպրայտի զգեստները, ստիպել սպրայտին խոսել էկրանին, փոխել չափը, և այն պարունակում է այլ էֆեկտներ, օրինակ ՝ ուրվականների և գունային էֆեկտներ:
  • Ձայնային բլոկներն օգտագործվում են այն ժամանակ, երբ դուք մտադիր եք ձայն ավելացնել ձեր նախագծին:
  • Իրադարձությունների բլոկներն են «Երբ կանաչ դրոշը սեղմված է», «Երբ ստեղնը սեղմված է» բլոկները և այլն:
  • Կառավարման բլոկները թույլ են տալիս որոշել, արդյոք ցանկանում եք ինչ -որ բան կրկնել: Բացի այդ, եթե ցանկանում եք մի իրավիճակ, որտեղ եթե ինչ -որ բան է կատարվում, ապա սա տեղի է ունենում նախագծում օգտագործեք if-then բլոկները:
  • Sգայարանների բլոկները, օրինակ, օգտագործվում են, երբ երկու գույներ կամ բծեր են դիպչում, ինչ -որ բան «տեղի է ունենում»: Այդ օրինակում զգայուն մասն է, եթե երկու գույները հուզիչ հատված են: Այդ բլոկները բաց կապույտ բլոկներն են:
  • Օպերատորների բլոկներն են գումարման, հանման, բազմապատկման և բաժանման բլոկները:
  • Փոփոխականները օգտագործվում են, երբ ցանկանում եք, օրինակ, միավոր: Կարող եք նաև ցուցակ ստեղծել: Ստեղծել ամպային փոփոխական երբ ուզում ես ինչ -որ բան պահել Scratch- ում: Դուք կարող եք օգտագործել ամպի փոփոխականները միայն այն ժամանակ, երբ ձեր կարգավիճակը փոխվի a- ից Նոր քերծվածք դեպի ա Քերծող:

  • Փորձեք ինքներդ քարշ տալ բլոկները: Փորձարկեք տարբեր բլոկների տարբեր համակցություններ: Այնուհետեւ, այս հոդվածի հաջորդ քայլին, դուք կսկսեք կոդավորումը բլոկների հետ: Եթե հասկանում եք բլոկները, հիանալի, կարող եք սկսել կոդավորումը հիմա: Եթե դա չեք անում, դա լավ է, քանի որ հաջորդ մի քանի քայլերում դուք կարող եք սովորել, թե ինչպես ինքնուրույն սկսել հեշտ նախագիծ:
Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 7
Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 7

Քայլ 3. Քաշեք աշխատանքային տարածքի բլոկները ՝ կոդավորելու համար:

Դուք կարող եք բլոկները քաշել ձեր Sprite- ի աշխատանքային տարածք: Կան շարժման բլոկներ, «տեսքի» բլոկներ, ձայնային բլոկներ, իրադարձություններ, կառավարում, զգայունություն, օպերատորներ, փոփոխականներ, ցուցակներ և «իմ բլոկներ»:

  • Դուք կարող եք ինքներդ բլոկներ պատրաստել: Սահմանեք, թե ինչ է անելու ձեր բլոկը կոդավորման բլոկների հետ: Այնուհետեւ, դուք կարող եք օգտագործել ձեր բլոկները նախագծում:
  • Արգելքը ջնջելու համար այն հետ քաշեք դեպի արգելափակումներ, պահեք և ապա արձակեք ՝ ջնջելու համար:
Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 8
Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 8

Քայլ 4. Սկսեք ձեր նախագիծը «Երբ կանաչ դրոշը կտտացրեց» բլոկը քաշեք ձեր աշխատանքային տարածք:

Այնուհետև քաշեք «տեղափոխել 10 քայլ» բլոկը և կտտացրեք նախագծի վերին անկյունում գտնվող կանաչ դրոշին: Տեսեք, թե ինչպես է շարժվում Sprite- ը: Sprite- ը կշարժվի 10 քայլ առաջ: Այժմ փորձեք փոխել «10» -ը «100» -ի: Ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես է Sprite- ն ավելի շատ քայլեր կատարում: Հիշեք, որ «գնալ դեպի x: 0, y: 0» բլոկը տեղադրեք «Երբ կանաչ դրոշը կտտացրեց» բլոկից անմիջապես հետո, այնպես որ ձեր սպրեյտը կվերադառնա այն տեղը, որտեղից սկսվել էր և չի շարունակի առաջ կամ հետ շարժվել: Կատարեք սպրայտի շարժումը վեր ու վար, կամ ուղղահայաց ՝ փոխելով «y» առանցքը: Օգտագործեք «փոխել y ըստ ()» բլոկը: Եթե ցանկանում եք թույլ տալ, որ ձեր Sprite- ը շարժվի հորիզոնական, փոխեք «x» առանցքը ՝ օգտագործելով «Change x by () բլոկը»:

  • Երբ դրոշը սեղմված բլոկն էական է յուրաքանչյուր նախագծի համար: Դա այն բլոկն է, որն աշխատում է ձեր կոդը:
  • Այս քայլը լրացուցիչ քայլ է սկսնակների համար `տեսնելու, թե ինչպես է ծածկագիրը միավորված: Սկսելով, այս ամենը իմաստ կունենա սկսնակների համար:
  • Ստորև բերված կոդի օրինակը հեշտ կոդի օրինակ է: Սովորաբար, ձեզ հարկավոր չեն «իմ բլոկները» նման հեշտ կոդի համար, բայց այս հեշտ նախագիծը ցույց է տալիս, թե ինչպես օգտագործել «Իմ բլոկները»:
Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 9
Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 9

Քայլ 5. Սեղմեք կանաչ դրոշի վրա `ձեր նախագիծը գործարկելու համար:

Սեղմելով Կանաչ դրոշի վրա ՝ դուք կգործարկեք ձեր արած կոդը: Կտտացրեք կանաչ նշանի կողքին գտնվող կարմիր նշանի վրա ՝ ձեր նախագիծը գործարկելը դադարեցնելու համար:

Ձեր կոդավորման ընթացքում մի քանի անգամ կտտացրեք կանաչ դրոշի վրա ՝ տեսնելու համար, թե արդյոք դուք կոդավորե՞լ եք այն, ինչ ցանկանում եք: Այդ կերպ, եթե ինչ -որ բան սխալ է ընթանում, միշտ կարող եք վերադառնալ ձեր ծածկագրին և ստուգել, թե ինչն է ձեզ դուր չի գալիս դրանում:

Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 10
Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 10

Քայլ 6. Ավելի ընդլայնված նախագծերի համար օգտագործեք ընդլայնում:

Ոչ բոլոր առաջադեմ նախագծերն են օգտագործում ընդլայնում: Ընդլայնումները ներառում են գրիչ, թարգմանել և տեքստից խոսք: Սրանք հավելումներ են, որոնք կարող են ավելի հետաքրքիր դարձնել ձեր նախագիծը:

  • The գրիչ ընդլայնումը նախատեսված է այն ծրագրերի կոդավորման համար, որոնք ներառում են նախագծի դիտողի նկարը ձեր նախագծում:
  • The տեքստը խոսքին ընդլայնումը թույլ է տալիս Sprite- ին խոսել: Ձայներ, ինչպիսիք են ճռռոցը և մեոը, հասանելի են:
  • The թարգմանել ընդլայնումը կարող է թարգմանել տեքստ: Դուք կարող եք մուտքագրել այն տեքստը, որը ցանկանում եք, որ այն թարգմանվի և այն լեզուն, որով ցանկանում եք, որ այն թարգմանի:
Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 11
Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 11

Քայլ 7. Կիսեք ձեր նախագիծը:

Քերծվածքի նպատակը ոչ միայն կոդավորելն է, այլ նաև ձեզ համար է, որ ձեր նախագծերը ներկայացնեք, որպեսզի բոլոր մյուսները կարողանան տեսնել, հավանել և մեկնաբանել: Անվանեք ձեր նախագիծը համապատասխան անունով, այնուհետև կիսեք այն: Կիսվելուց առաջ տեսեք «նախագծի էջ» ՝ ձեր նախագիծը նախադիտելու համար:

  • Դուք կարող եք անջատել մեկնաբանությունները ՝ ձեր նախագծի վերաբերյալ մեկնաբանությունները անջատելու համար:
  • Աստղանշեք և սիրտ դրեք ձեր նախագծի վրա, եթե այն ձեզ դուր է գալիս:
Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 12
Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 12

Քայլ 8. Ստեղծեք ավելի շատ նախագծեր:

Ստեղծեք զարմանալի նախագծեր Scratch 3.0 -ով: Բացի նախագծեր ստեղծելուց, զվարճացեք նաև կոդավորմամբ: Նախագծի որոշ գաղափարներ են

  • Պլատֆորմերներ - պատրաստեք պլատֆորմատոր, որը կարող է կառավարվել սլաքների ստեղներով կամ բջջային կառավարման տարրերով, օրինակ `ջոյստիկով.
  • Օձերի խաղ - պատրաստեք օձերի խաղ, որտեղ երբ «օձը» դիպչում է «խնձորին», «օձը» երկարանում է:
  • Պարալաքս - ստեղծեք պարալաքս, որտեղ դուք կարող եք տեսնել իրերը տարբեր տեսանկյուններից, երբ ձեր մկնիկը շարժում եք:
  • Ձեռնարկ - ստեղծեք ուսումնական նախագիծ, որը կսովորեցնի այլ քերծողներին, թե ինչպես անել ինչ -որ բան:

3 -րդ մաս 3 -ից. Քննարկումներ ֆորումներում

Սա պարտադիր չէ, բայց առաջարկվում է, քանի որ այն թույլ կտա մարդկանց վերանայել ձեր նախագծերը:

Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 13
Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 13

Քայլ 1. Ոլորեք ներքև ՝ քերծված էջի ներքևում:

Կտտացրեք «Քննարկումների ֆորումներ»: Դա այն վայրն է, որտեղ դուք կարող եք հանդիպել այլ մարդկանց, և, իհարկե, հարցեր տալ և ներկայանալ Քերծվածքային համայնքին:

Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 14
Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 14

Քայլ 2. Տես կատեգորիաները:

Քերծված Քննարկման ֆորումներում, Քերծված Էջի ներքևում, դուք պետք է տեսնեք տարբեր կատեգորիաներ ՝ ձեր թեման տեղադրելու համար: Տարբեր կատեգորիաները ձեզ համար ավելի հեշտ է գտնել թեմաներն ու գրառումները:

Որոշ սարքերում ֆորումները կարող են մի փոքր դանդաղ բեռնել: Եղեք համբերատար, դա այն պատճառով, որ ֆորումները շատ տեղեկատվություն են պարունակում:

Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 15
Կազմեք քերծվածքային նախագիծ Քայլ 15

Քայլ 3. Ձեր հարցը տալու համար անցեք Ideրագրի գաղափարներ կամ Հարցեր Scratch- ի վերաբերյալ:

Դուք կարող եք ընտրել, թե որ կատեգորիայի մեջ պետք է լինի ձեր թեման:

  • Ընտրեք համապատասխան կատեգորիա ձեր գրառման համար:
  • Հիշեք, որ հետևեք ձեր նոր քննարկմանը ՝ դրա մասին հաղորդագրություններ ստանալու համար: Դուք դրանից հաղորդագրություններ կստանաք, եթե ինչ -որ մեկը տեղադրել է ձեր թեմայի ֆորումը:
  • Դուք կարող եք փակել ձեր ստեղծած թեման 24 ժամ անց ՝ ոլորելով ներքև կամ վերև և կտտացրեք «Փակել թեման» գրությամբ կոճակին: Հետո, ոչ ոք այլևս չի կարող ձեր թեմայով ֆորումներ տեղադրել:

Խորհուրդներ

  • Մի տարվեք հետևորդներով: Եթե լավ նախագծեր կատարեք, հետևորդներ կստանաք:
  • Եղեք հարգալից և հնարամիտ:
  • Օգտագործեք «մեջքի պայուսակը» `ուսապարկի ծածկագիրը, զգեստները, բծերը և ձայնը: Ուսապարկը գտնվում է նախագծի խմբագրի էջի ներքևում, միայն երբ մուտք եք գործել ձեր Scratch հաշիվ:
  • Հետևեք ձեր նախընտրած քերծողներին ՝ տեսնելու, թե ինչ են նրանք անում: Մարդկանց հետևելը կարող է օգնել ձեզ նրանցից գաղափարներ ստանալ:

    Որպես նպատակ մի դրեք «քանի հետևորդի կարող եմ հասնել»: Կոդավորելը, ոգեշնչված զգալը և զվարճանալը Scratch- ի նպատակն է:

«Քերծողներ» բառը նշանակում է քերծվածք օգտագործող օգտվողները.

Գուշացումներ

  • Թեև Scratch- ը սովորելու անվտանգ վայր է, որոշ օգտվողներ դեռ կարող են կոպիտ լինել: Եթե դա տեղի ունենա, կտտացրեք օգտվողի պրոֆիլի հաշվետվությանը կամ կոպիտ մեկնաբանությունների վրա սեղմեք զեկույցին:
  • Ձեզ արգելելու կամ արգելափակելու են, եթե անհարգալից եք կամ անպատշաճ եք: Հիշեք, որ քերծվածքը լի է տարբեր տարիքի և ռասայի մարդկանցով: Եղեք հարգալից:
  • Scratch- ը կարող է ձեզ արգելափակել բազմաթիվ պատճառներով, ինչպիսիք են ՝ անհարգալից վերաբերմունքը, ուղեցույցներին չհետեւելը, անպատշաճ օգտվողի անունը և այլն:

Խորհուրդ ենք տալիս: