Scratch- ը հայտնի տեսողական ծրագրավորման լեզու է, որը մշակվել է MIT Media Lab- ի կողմից ՝ որպես մանկական կրթական գործիք: Այն հասանելի է առցանց, աշխատասեղանի տարբերակներով ՝ Mac OS, Windows, Chrome OS և Android համակարգերի համար: Այս wikiHow- ը սովորեցնում է ձեզ խաղ պատրաստելու հիմունքները
Քայլեր
Մաս 1 -ը 4 -ից ՝ Scratch- ի ներբեռնում
Քայլ 1. Գնացեք դեպի Scratch Download էջ վեբ դիտարկիչում:
Սա այն վեբ էջն է, որտեղից կարող եք ներբեռնել Scratch- ի աշխատասեղանի տարբերակը:
Քայլ 2. Կտտացրեք Ուղիղ ներբեռնում:
Դա ձեր համակարգի թվային խանութից Scratch- ը ներբեռնելու տարբերակի տակ է:
Այլապես, կարող եք սեղմել Ստեղծել վեբ էջի վերևում ՝ ձեր վեբ զննարկչի ներսում անմիջապես առցանց ստեղծելու համար:
Քայլ 3. Կրկնակի սեղմեք տեղադրման ֆայլը:
Windows- ի համար Scratch- ի տեղադրման ֆայլը «Scratch Desktop Setup 3.9.0.exe» է, իսկ Mac- ի համար ՝ «Scratch 3.6.0.dmg»: Տեղադրման ֆայլի ներբեռնումն ավարտվելուց հետո կրկնակի սեղմեք տեղադրման ֆայլը `տեղադրման գործընթացը սկսելու համար: Ներբեռնված ֆայլերը կարող եք գտնել ձեր Ներլցումների թղթապանակում կամ վեբ դիտարկիչում:
Քայլ 4. Տեղադրեք Scratch- ը:
Scratch- ը տեղադրելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը.
-
Պատուհաններ
- Ընտրեք «Միայն ինձ համար» կամ «Յուրաքանչյուրը, ով օգտագործում է այս համակարգիչը»:
- Սեղմել Տեղադրեք
- Սեղմել Այո թույլատրել Scratch տեղադրողին փոփոխություններ կատարել ձեր համակարգում:
- Սեղմել Ավարտել.
-
Mac:
Քերծեք Scratch հավելվածի պատկերակը «ationsրագրեր» պանակում:
2 -րդ մաս 4 -ից. Գրաֆիկայի ավելացում
Քայլ 1. Բացեք Scratch- ը:
Այն ունի դեղին պատկերակ ՝ S- ով: Կտտացրեք Windows- ի Start ընտրացանկի պատկերակին: Այն կարող եք գտնել Mac- ի «ationsրագրեր» պանակում:
Առաջին անգամ, երբ բացում եք Scratch- ը, այն հարցնում է, թե արդյոք ցանկանում եք տվյալներ ուղարկել Scratch- ի թիմին `օգնելու կատարելագործել Scratch- ը: Դուք կարող եք սեղմել Ոչ, շնորհակալություն կամ Այո, ես կցանկանայի օգնել բարելավել Scratch- ը. Եթե ընտրեք Այո, օգտագործման տվյալները կուղարկվեն Scratch թիմին: Scratch- ի թիմը չի հավաքում անձնական տվյալներ:
Քայլ 2. Ավելացրեք ֆոն:
Scratch- ում ֆոն ավելացնելու համար կտտացրեք ներքևի աջ անկյունում գտնվող լուսանկարին նմանվող պատկերակին: Այնուհետև ընտրեք պատկեր, որը կօգտագործվի որպես ֆոն: Դուք կարող եք օգտագործել վերևի ներդիրները ՝ ըստ կատեգորիաների ֆոններ դիտելու կամ վերին ձախ անկյունում գտնվող որոնման տողից ՝ ֆոնն անունով որոնելու համար:
- Ձեր սեփական ֆոնը վերբեռնելու համար մկնիկի կուրսորը դրեք լուսանկարին նմանվող պատկերակի վրա և կտտացրեք պատկերակին, որը հիշեցնում է եռանկյունի ՝ սլաքը դեպի վեր: Կտտացրեք այն պատկերին, որը ցանկանում եք օգտագործել որպես ֆոն և կտտացրեք Բացել.
- Ձեր սեփական ֆոնը նկարելու համար մկնիկի կուրսորը դրեք լուսանկարին նմանվող պատկերակի վրա և կտտացրեք ներկի վրձնի նմանվող պատկերակին: Օգտագործեք ներկի գործիքներ `ձեր սեփական ֆոնը ներկելու համար:
Քայլ 3. Ավելացրեք սպրայտ:
Sprites- ը պատկերի օբյեկտներ են, որոնք մաս են կազմում խաղի տեսարանի: Դրանք կարող են լինել խաղացողի կերպարը, թշնամիները կամ խոչընդոտները, չխաղացնող կերպարները, էներգիայի սպառման և սպառման նյութերը կամ անիմացիոն ֆոնային օբյեկտները: Sprite ավելացնելու համար կտտացրեք ներքևի աջ անկյունում գտնվող կատվի նմանվող պատկերակին: Այնուհետև կտտացրեք այն Sprite- ին, որը ցանկանում եք ավելացնել ձեր տեսարանին:
- Ֆոնի նման, դուք կարող եք վերբեռնել և ներկել ձեր սեփական բծերը ձեր տեսարանում: Դա անելու համար մկնիկի կուրսորը դրեք կատվի նմանվող պատկերակի վրա և կտտացրեք պատկերակին, որը նման է եռանկյունու ՝ սլաքով դեպի վեր ՝ ձեր սեփական սպրայտը վերբեռնելու համար: Սեղմեք պատկերակը, որը հիշեցնում է ներկի վրձինը ՝ ձեր սեփական բծերը ներկելու համար:
- Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է ջնջել Sprite- ը, կտտացրեք Sprite- ը վերևի աջ անկյունում գտնվող Preview պատուհանից ներքև գտնվող ցուցակում և սեղմեք Նջել բանալի.
Քայլ 4. Քաշեք սպրայտը այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք, որ այն լինի խաղի սկզբում:
Նախադիտման պատուհանը վերին աջ անկյունում է: Սեղմեք և քաշեք սպրայտը այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք, որ այն լինի խաղի սկզբում:
Մաս 3 -ից 4 -ը. Կառավարման և շարժման ավելացում Sprite- ում
Քայլ 1. Կտտացրեք այն Sprite- ին, որին ցանկանում եք ավելացնել կառավարման տարրեր:
Սեղմեք Sprite պատկերակին ՝ նախադիտման պատուհանից ներքև ՝ վերին աջ անկյունում ՝ sprite ընտրելու համար:
Քայլ 2. Կտտացրեք կոդ ներդիրին:
Դա առաջին ներդիրն է վերևի ձախ անկյունում ՝ Scratch- ի պատկերանշանի տակ:
Քայլ 3. Քաշեք իրադարձությունների բլոկը կոդի տարածքում:
Scratch- ում կոդավորումը կատարվում է բլոկների միջոցով: Բոլոր բլոկները թվարկված են վահանակի ձախ մասում ՝ բլոկների ներդիրի ներքո: Բլոկները գունավոր կոդավորված են ըստ տիպի: Իրադարձությունների բլոկները գունավոր ծածկված են դեղին: Կտտացրեք ձախ կողմում գտնվող դեղին կետին ՝ իրադարձությունների բլոկներ անցնելու համար: Այնուհետև իրադարձությունների բլոկը քաշեք կոդերի տարածք ՝ բլոկների ցանկից աջ: Միջոցառումների բլոկը կարող է լինել «Երբ սեղմվում է այս սպրայտը», «Երբ [ստեղնը] սեղմված է» կամ «Երբ [կանաչ դրոշի պատկերակը] սեղմվում է»:
Խաղի հաջորդականությունը սկսվում է, երբ կտտացնում եք կանաչ դրոշի պատկերակին նախադիտման պատուհանից վերև: Օգտագործեք «Երբ [կանաչ դրոշի պատկերակը] կտտացվում է» գրառումը ՝ գործողություն ստեղծելու համար գործողություն ստեղծելու համար: Այն գտնվում է Events բլոկների վերևում: Այն ունի պատկերակ ՝ կանաչ դրոշով:
Քայլ 4. Կցեք իրադարձությունների բլոկից ներքև գտնվող բլոկ:
Շարժման բլոկները գունավոր ծածկագրված են կապույտ գույնով, իսկ Look բլոկները ՝ գունավոր ՝ մանուշակագույնով: Գտեք բլոկ այն բանի համար, ինչ ցանկանում եք, որ տեղի ունենա: Քաշեք այն կոդի տարածքում և կցեք այն իրադարձությունների բլոկից ներքև ՝ ծածկագրերի տարածքում: Ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես են բլոկներն իրենց վերևից և ներքևից ունեն խազ: Տեղադրեք գործողությունների բլոկի խազը իրադարձությունների բլոկի մեջ:
- Եթե բլոկն ունի ներքև (⏷) ուղղված սլաք, սեղմեք սլաքի վրա `բացվող ընտրացանկը ցուցադրելու համար: Բացվող ընտրացանկից ընտրեք տարբերակ (օրինակ ՝ ստեղնաշարի ստեղնը):
- Եթե բլոկում կա սպիտակ պղպջակ, որի մեջ կա տեքստ, ապա կարող եք փոխել տեքստը պղպջակի ներսում:
Քայլ 5. Փորձարկեք բլոկների հետ:
Մի փոքր փորձեր են պահանջվում ՝ պարզելու համար, թե ինչպես կարելի է հասնել նրան, որ բլոկներն անեն այն, ինչ ցանկանում եք: Փորձեք կցել տարբեր բլոկներ և տեսեք, թե ինչ է տեղի ունենում: Ստորև բերված են մի քանի օրինակ բլոկներ, որոնք կարող եք փորձել:
-
Բլոկների օրինակ 1:
Ընտրեք «Երբ այս Sprite- ը կտտացվում է» որպես իրադարձությունների բլոկ: Այնուհետև Looks բլոկներից ամրացրեք «ասա [բարև] [2] վայրկյան» գրությամբ բլոկը:
-
Բլոկների օրինակ 2:
Ձախ և աջ սլաքների ստեղները սեղմելիս ձախ և աջ շարժում կատարելու համար ավելացրեք իրադարձությունների բլոկ, որը ասում է «Երբ [աջ սլաքը սեղմված է]»: Բլոկի բացվող ընտրացանկից պետք է ընտրել աջ սլաքի բանալին: Այնուհետև շարժման բլոկներից ամրացրեք մի բլոկ, որը ասում է «նշեք ուղղությունը [90]»: Այնուհետև կցեք մեկ այլ շարժման բլոկ, որը ասում է «տեղափոխել [10] քայլ»: Այնուհետև այլ իրադարձության պիտակ քաշեք կոդի այն հատվածի մեջ, որն ասում է «Երբ սեղմվում է [ձախ սլաքը]», կցեք շարժման բլոկ, որն ասում է «նշեք ուղղությամբ [-90]» և կցեք մեկ այլ շարժական բլոկ, որը ասում է «տեղափոխել [10] քայլեր ".
4 -րդ մաս 4 -ից ՝ փոփոխականների ավելացում և բախման հայտնաբերում
Քայլ 1. Կտտացրեք փոփոխականներ:
Դա նարնջագույն կետն է վահանակի ձախ կողմում: Սա ցուցադրում է փոփոխական բլոկները: Փոփոխականներն այն են, ինչ օգտագործվում է միավորներ, կյանքեր, առողջության հաշվիչ և այլն:
Քայլ 2. Սեղմեք Կատարել փոփոխական:
Այն գտնվում է փոփոխական բլոկների ցանկից վեր: Սա բացում է պատուհան, որը կարող եք օգտագործել ձեր սեփական փոփոխականներ ստեղծելու համար:
Քայլ 3. Մուտքագրեք ձեր փոփոխականի անունը և կտտացրեք Ok:
Դուք կարող եք այն անվանել «Score» կամ «Lives» կամ ինչ որ ուզում եք փոխել, երբ ձեր բծերը բախվում են:
Քայլ 4. Քաշեք այն բլոկը, որն ասում է «Երբ [կանաչ դրոշի պատկերակը] կտտացվում է» կոդի տարածքում:
Այն գտնվում է Իրադարձությունների բլոկներում: Դա տեքստում կանաչ դրոշով բլոկն է:
Քայլ 5. Կցեք այն բլոկը, որն ասում է «Սահմանել [փոփոխականը] դեպի [դատարկ]»:
Այն գտնվում է փոփոխական բլոկներում: Օգտագործեք բլոկի բացվող ընտրացանկը `ձեր ստեղծած փոփոխականը ընտրելու համար:
Քայլ 6. Սպիտակ պղպջակում մուտքագրեք այն թիվը, որը ցանկանում եք, որ փոփոխականը լինի խաղի սկզբում:
Օրինակ, եթե ցանկանում եք հաշիվ ստեղծել, խաղի սկզբում այն կդնեիք «0»: Կյանքի համար մուտքագրեք այն կյանքի քանակը, որը ցանկանում եք ունենալ ձեր կերպարը խաղի սկզբում:
Քայլ 7. Կցեք «Forever» օղակի բլոկը Set Variable բլոկից հետո:
Այն գտնվում է «Վերահսկիչ» բաժնում: Այս բլոկը մեջտեղում ունի խազ ՝ դրա մեջտեղում բլոկներ ավելացնելու համար:
Քայլ 8. Կցեք «Եթե/ապա» տեսքը «Հավերժ» բլոկի մեջտեղում:
«Եթե/Հետո» բլոկը նույնպես մեջտեղում ունի խազ: Բացի այդ, այն «Եթե» -ից հետո ունի վեցանկյուն բանալի:
Քայլ 9. Վեցանկյուն ստեղնում ավելացրեք «Հպման» բլոկ:
«Հպում» բլոկը գտնվում է ensգայարանների բլոկների վերևում: Քաշեք այն «Եթե/ապա» բլոկի վեցանկյունի ստեղնը:
Քայլ 10. Ընտրեք այլ սպրայթ, որին կարող է դիպչել ձեր վերահսկելի սպրեյտը:
Օգտագործեք բլոկի բացվող ընտրացանկը ՝ մեկ այլ Sprite ընտրելու համար: Օրինակ, դա կարող է լինել թշնամու սպրայթ, հզորացում կամ պարզ իր, որը փոխում է ձեր հաշիվը:
Քայլ 11. Կցեք այն բլոկները, որոնք ցանկանում եք տեղի ունենալ, երբ բծերը բախվում են:
Եթե ցանկանում եք ստեղծել մահվան բարդ հաջորդականություն, դա կարող է որոշակի փորձեր պահանջել շարժման վերահսկիչներով `այն ճիշտ ստանալու համար: Փոփոխականը փոխելու համար կցեք «եթե/ապա» բլոկին «փոխել [փոփոխականը] [դատարկ] -ով» բլոկին: «Փոփոխական փոփոխական» բլոկի բացվող ընտրացանկից ընտրեք այն փոփոխականը, որը ցանկանում եք փոխել: Մուտքագրեք այն գումարը, որով ցանկանում եք, որ այն փոխվի սպիտակ պղպջակի մեջ: Օրինակ ՝ մուտքագրեք «1» սպիտակ պղպջակում ՝ ձեր միավորը 1 միավորով բարձրացնելու համար: Եթե ցանկանում եք կյանք խլել, սպիտակի մեջ մուտքագրեք «-1»: պղպջակ