Սա պարզ ներածություն է 8-բիթանոց նկարչության աշխարհ:
Քայլեր
Քայլ 1. Որոշեք, թե ինչ նկարել:
Լինի դա մարդ, ռոբոտ, կենդանի, ինչ էլ որ լինի: Հիմնական գաղափարը ուրվագծեք դատարկ թղթի թերթիկի վրա: Պարտադիր չէ, որ այն շատ բարդ կամ լավ գծված լինի, այլ միայն գաղափար, թե որ ուղղությամբ պետք է գնալ դրանով, որպեսզի հետագա փուլերը չափազանց ժամանակատար չլինեն: Սա կդառնա ձեր ձևանմուշը:
Քայլ 2. Գծապատկեր թղթի վրա մեկ առ մեկ գծեք կերպարը:
Սա առավել ժամանակատար փուլերից մեկն է: Համոզվեք, որ ներառեք սև գծով կերպարի ուրվագծեր (գտեք 8-բիթանոց գոյություն ունեցող պատկերը ՝ տեսնելու համար, թե ինչպիսին են կերպարները):
Քայլ 3. Գունավորեք պատկերը (կրկին քառակուսի քառակուսի):
Համոզվեք, որ գույները տարբեր են: Կարևոր է, որ կարողանաք տարբերել գույների միջև տարբերությունը `հաջորդ քայլերում վրդովմունքը նվազագույնի հասցնելու համար:
Քայլ 4. Սկանացրեք պատկերը ձեր համակարգչում:
Պահպանեք սկանավորված պատկերը և բացեք այն գրաֆիկական խմբագրման ծրագրով: Պատկերը խմբագրելու համար «Ներկ» օգտագործելը կարող է կատարվել, բայց ավելի առաջադեմ ծրագիրը, ինչպիսին է Microsoft Digital Image Suite- ը, խմբագրումը կդյուրացնի:
Քայլ 5. Նախագծեք օբյեկտները և (կամ) բնույթը:
Ընտրված գրաֆիկական խմբագրի հետ գծեք պարզ գծեր ՝ կերպարների տարբեր մասերը տարբերելու համար, ինչպիսիք են ականջը, աչքը, ոտքերը, ձեռքերը և այլն: Նախանշեք այն ամենը, ինչը ձեր պատկերով կլինի սև: Սա շատ ժամանակատար գործընթաց է, քանի որ դուք պետք է ուրվագծեք ամեն րոպե մանրամասն:
Քայլ 6. Deնջել կաղապարը (օրիգինալ նկար):
5 -րդ քայլում նշված սեւ գծերով օբյեկտների / բնույթի ուրվագծումից հետո բնօրինակը կարող է ջնջվել: Սկսեք գունավորել առարկաները / կերպարը:
Քայլ 7. Կանխեք մարմնի մասերի միաձուլումը մարմնի այլ մասերի հետ, օրինակ ՝ դեմքը ձեռքի հետ, եթե մտադիր եք ցատկող անիմացիա անել (տես Մարիո):
Միակ բանը, որ կարելի է անել, գլխի շուրջ սև ուրվագծեր նկարելն է: Կրկին, ոգեշնչում ստանալու համար նայեք տեսախաղերի բնօրինակ կերպարներին, ինչպիսիք են Մարիոն կամ Մեգամանը:
Քայլ 8. Պահպանեք աշխատանքը:
Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:
Խորհուրդներ
- Softwareանկացած ծրագրակազմ կարող է ստեղծել 8 բիթանոց աշխատանք: Միանգամից մեկ քառակուսի:
- 8-բիթանոց կերպար նկարելու ամենադժվար մասերից մեկը համոզվելն է, որ դուք չեք «խախտում» 8-բիթանոց դարաշրջանի որևէ կանոն, օրինակ ՝ ամեն ինչ պետք է լինի քառակուսի, դուք չեք ցանկանում ունենալ անկյունագծեր գծեր կամ շրջանակներ, պարզապես քառակուսիներ: Ահա թե ինչու 8-բիթով նկարելը դժվար է, քանի որ դուք պետք է արտահայտվեք շատ փոքր տարածության մեջ: