Տնական սեղանի խաղը հենց այն է, ինչ կարող է բոլորին տպավորել ձեր հաջորդ խաղային գիշերը: Բայց նախքան ձեր գլուխգործոցը բացահայտելը, դուք պետք է նախագծեք հիմունքները, օրինակ ՝ նպատակներն ու կանոնները: Հոգ տանելուց հետո դուք պատրաստ եք ծաղրել նախատիպը, որպեսզի կարողանաք փորձարկել ձեր դիզայնը: Փորձարկումների ընթացքում մանրուքները մշակելուց հետո այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է անել, հղկված պատրաստի արտադրանք ստեղծելն է, և ամեն ինչ պատրաստ կլինի խաղի գիշերվա համար:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 4 -ից ՝ Խաղի ձևավորում
Քայլ 1. Գրեք ձեր գաղափարները:
Դուք երբեք չգիտեք, թե երբ է կատարյալ ոգեշնչումը հարվածելու: Կարող եք պարզել, որ երկու տարբեր գաղափարների համադրումը դարձնում է նոր կոկիկ խաղի հայեցակարգ: Գաղափարների տեղեկամատյան պահեք նոթատետրում, համակարգչում կամ հեռախոսի գրառումներ կատարելու ծրագրում:
- Հատկապես օգտակար կլինի ձեզ համար, երբ խաղի գիշերը ձեռքի տակ պահեք գրառումներ կատարելու ձեր գործիքները: Խաղեր խաղալը կարող է ձեր սեփական խաղի համար կատարյալ գաղափար առաջացնել:
- Երբ խանութից գնված խաղերն օգտագործում եք ոգեշնչման համար, ինքներդ ձեզ հարց տվեք. «Ի՞նչ կանեի այս խաղը բարելավելու համար»: Այս հարցը հաճախ կարող է ձեզ տանել հետաքրքիր նորարարությունների:
Քայլ 2. Մշակեք ձեր խաղը թեմայով:
Թեմաները խաղի «զգացումն» են և կարող են կոչվել նաև որպես խաղի «ժանր»: Խաղեր, ինչպիսիք են Ներողություն! ունենալ պարզ «մրցավազք մինչև վերջ» թեման: Բարդ մարտախաղերն ունեն կոնֆլիկտներ, խաղացողների քաղաքականություն և խաղերի տեղադրման ռազմավարություն:
- Ձեր խաղի թեմայի համար կարող եք ոգեշնչում գտնել ձեր նախընտրած վեպում, կոմիքսում կամ հեռուստասերիալում:
- Առասպելաբանությունն ու լեգենդները հաճախ օգտագործվում են թեմաներ մշակելիս: Ընդհանուր տարրերը ներառում են վամպիրներ, կախարդներ, կախարդներ, վիշապներ, հրեշտակներ, դևեր, թզուկներ և այլն:
Քայլ 3. Օգտագործեք մեխանիկա `ձեր խաղը զարգացնելու համար:
Մեխանիկան այն եղանակներն են, որոնցով խաղացողները փոխազդում են խաղի և միմյանց հետ: Մենաշնորհում մեխանիկան կենտրոնացած է զառեր գլորելու, գույք գնելու/վաճառելու և փող աշխատելու շուրջ: Axis & Allies- ի մեխանիկան ներառում է կտորների տեղափոխումը մեծ տախտակի վրայով և խաղացողների կոնֆլիկտների լուծումը զառերի գլանափաթեթներով:
- Որոշ մարդիկ հանդես են գալիս մեխանիկով, այնուհետև ստեղծում են թեմա դրա շուրջ, իսկ ոմանք հանդես են գալիս հիանալի թեմայով, իսկ հետո մեխանիզմներն են հարմարեցնում այդ թեմային համապատասխանելու համար: Փորձարկեք ՝ գտնելու այն, ինչ ձեզ համար ամենալավն է աշխատում:
- Սովորական մեխանիկաները, որոնք ձեզ կարող են հետաքրքրել, ներառում են շրջադարձերը, զառերի գլորումը, շարժումը, քարտերի գծագրումը, սալիկների տեղադրումը, աճուրդը և այլն:
Քայլ 4. Որոշեք ձեր խաղացողների տարիքային շրջանակը:
Ձեր խաղացողների տարիքային սահմանը կազդի ձեր խաղատախտակի բարդության և դրա կանոնների վրա: Եթե դուք նախագծում եք խաղը երեխաների համար, ավելի լավ է, որ ձեր խաղը լինի պարզ, հասկանալի և զվարճալի: Մեծահասակների համար դուք կարող եք ստեղծել ավելի մրցունակ, հուզիչ և բարդ բան:
Հիշեք ձեր թեման տարիքային սահմանը որոշելիս: Zոմբիների որս խաղը հարմար չէ երեխաների համար, բայց դա կարող է կատարյալ լինել զոմբի հեռուստահաղորդումների մեծահասակ երկրպագուների համար:
Քայլ 5. Սահմանեք խաղացողի, ժամանակի և չափի սահմանափակումներ ձեր խաղի համար:
Որոշ խաղեր սահմանափակվում են խաղատախտակի չափով, խաղացողների խորհրդանիշների քանակով կամ քարտերի քանակով: Խաղատախտակի չափը և քարտերի քանակը նույնպես կազդեն, թե որքան ժամանակ կպահանջվի խաղացողներն ավարտելու ձեր խաղը: Այս սահմանները դնելիս մտածեք.
- Ձեր խաղին աջակցող խաղացողների թիվը: Արդյո՞ք խաղը զվարճալի կլինի ընդամենը երկու խաղացողի մասնակցությամբ: Ի՞նչ կասեք առավելագույն թվի մասին: Արդյո՞ք բավականաչափ քարտեր/նշաններ կլինեն:
- Ձեր խաղի միջին տևողությունը: Բացի այդ, առաջին խաղախաղն ընդհանրապես տևում է ամենաերկարը: Խաղացողներին ժամանակ կպահանջվի կանոնները սովորելու համար:
- Ձեր խաղի չափը: Խաղի մեծ տախտակները և տախտակամածները սովորաբար կավելացնեն բարդությունը և կերկարացնեն խաղի ժամանակը, բայց դա նաև կդարձնի ձեր խաղը դյուրակիր:
Քայլ 6. Որոշեք, թե ինչպես կհաղթեն խաղացողները:
Երբ գրեք ձեր խաղի հիմնական գաղափարները, հարցրեք ինքներդ ձեզ. «Որո՞նք են այս խաղի հաղթական պայմանները»: Մտածեք այն տարբեր եղանակների մասին, որոնցով խաղացողը կարող էր հաղթել և հաշվի առեք դրանք խաղի ընթացքում աշխատելիս:
- Մրցավազքի խաղերը ստիպում են խաղացողներին շտապել մինչև խաղատախտակի ավարտը: Այս խաղերում հաղթում է առաջին խաղացողը, ով դուրս է գալիս եզրափակիչ հրապարակ:
- Միավորների շահումով խաղերը պահանջում են, որ խաղացողները կուտակեն մրցանակներ, ինչպես հաղթանակի միավորները կամ հատուկ քարտերը: Խաղի վերջում հաղթում է ամենաշատ մրցանակներ ունեցող խաղացողը:
- Համագործակցական խաղերը ներառում են խաղացողներ, որոնք աշխատում են միասին ընդհանուր նպատակին հասնելու համար, օրինակ ՝ գոմիշային սուզանավի վերանորոգումը կամ վիրուսի բռնկման դադարեցումը:
- Տախտակամած խաղերը ապավինում են քարտերին `խաղախաղը երկայնքով տեղափոխելու համար: Խաղի նպատակներին հասնելու համար խաղացողները վաստակում, գողանում կամ առևտրային քարտեր են պատրաստում:
Քայլ 7. Գրեք հիմնական կանոնները:
Սրանք, անկասկած, կփոխվեն, երբ դուք շարունակեք զարգացնել ձեր խաղը, բայց հիմնական կանոնների փաթեթը թույլ կտա արագ սկսել փորձարկումները: Ձեր կանոնները գրելիս հիշեք հետևյալը.
- Մեկնարկային խաղացող: Շատ խաղեր ընտրում են առաջին խաղացողին `խաղացողներին զառ գցելով կամ քարտեր քաշելով: Ամենաբարձր ռոլը կամ քարտը առաջինն է:
- Խաղացողի փուլ: Ի՞նչ կարող են անել ֆուտբոլիստներն իրենց հերթին: Շրջադարձի ժամանակը հավասարակշռելու համար խաղերի մեծ մասը թույլ է տալիս միայն մեկ կամ երկու խաղացողի գործողություն մեկ հերթով:
- Խաղացողների փոխազդեցություն: Ինչպե՞ս են խաղացողները ազդելու միմյանց վրա: Օրինակ, նույն քառակուսու վրա խաղացողները կարող են «մենամարտել» ՝ գլորվելով ամենաբարձր թվով:
- Ոչ խաղացողի փուլ: Եթե կան թշնամիներ կամ տախտակի հետևանքներ (ինչպես հրդեհները կամ ջրհեղեղները), ապա ձեզ հարկավոր է պարզել, թե երբ են դրանք գործում խաղի ընթացքում:
- Արդյունքների լուծում: Արդյունքները կարող են որոշվել զառերի պարզ գլորումով: Հատուկ իրադարձությունների համար կարող են պահանջվել հատուկ քարտեր կամ գլանափաթեթներ (օրինակ ՝ երկակի):
Հաշիվ
0 / 0
Մաս 1 Վիկտորինա
Ի՞նչ պետք է որոշեք ձեր խաղի մասին նախ:
Որքան մեծ կլինի խորհուրդը:
Ոչ! Ձեր խաղի ֆիզիկական չափը կարող է լինել վերջին բաներից մեկը, որը դուք որոշում եք ձեր խաղի մտքում: Հիշեք, որ ավելի մեծ խաղը սովորաբար նշանակում է ավելի երկար, ավելի բարդ խաղ, այնպես որ չափը ընտրելով հաշվի առեք ձեր թիրախային լսարանը: Կա ավելի լավ տարբերակ:
Ինչպես կհաղթեն խաղացողները:
Ոչ այնքան! Սա խաղի կարևոր մասն է, բայց պետք չէ դա անմիջապես որոշել: Նախ ընտրեք խաղի որոշ այլ տարրեր, իսկ հետո կարող եք որոշել, թե ինչն է ինչ -որ մեկին դարձնում հաղթող: Կտտացրեք մեկ այլ պատասխանի ՝ ճիշտը գտնելու համար…
Խաղի կանոններ:
Ոչ ճիշտ! Մինչ դուք որոշում եք խաղի այլ տարրեր, դուք կարող եք սկսել որոշ կանոնների գաղափարներ ստանալ, բայց կա մեկ այլ բան, որը նախ պետք է որոշեք: Տեղյակ եղեք, որ ձեր կանոնները, հավանաբար, մի փոքր կփոխվեն, երբ շարունակեք զարգացնել խաղը, այնպես որ եղեք ճկուն: Փորձեք մեկ այլ պատասխան…
Անկախ նրանից, թե դա հիմնված կլինի զառեր գլորելու կամ գծելու քարտերի վրա:
Բացարձակապես! Սրանք են ձեր խաղի մեխանիզմները. Ինչպե՞ս են խաղացողները առաջադիմելու խաղի ընթացքում: Ձեր խաղի մեխանիկան մշակելուց հետո կարող եք հանդես գալ թեմայով (սպանության առեղծված, գումար վաստակել, վիշապների հավաքում և այլն), կամ կարող եք որոշել ձեր թեման ՝ նախքան մեխանիկան որոշելը: Մնացած բոլոր կտորները պետք է տեղն ընկնեն այս մեծ ընտրությունը կատարելուց հետո: Շարունակեք կարդալ վիկտորինայի մեկ այլ հարցի համար:
Ուզում եք ավելի շատ վիկտորինաներ:
Շարունակեք փորձարկել ինքներդ:
2 -րդ մաս 4 -ից. Նախատիպի պատրաստում
Քայլ 1. Օգտագործեք նախատիպեր `ձեր խաղը գնահատելու համար:
Նախքան պատրաստի արտադրանքի վրա աշխատանքը սկսելը, ստեղծեք կոպիտ նախատիպ (փորձնական խաղ), որպեսզի կարողանաք խաղալ դրա հետ: Պարտադիր չէ, որ այն գեղեցիկ լինի, բայց գործնական փորձը կօգնի ձեզ տեսնել, թե արդյոք հիմունքներն աշխատում են այնպես, ինչպես դուք պլանավորել եք:
- Նախատիպը խաղի ստեղծման գործընթացի կարևոր մասն է, քանի որ այն գաղափարներ է բերում ձեր գլխից և իրական աշխարհ, որտեղ դուք կարող եք դրանք գնահատել այլ խաղացողների հետ:
- Շարունակեք ավելացնել գեղարվեստական մանրամասներ, մինչև չսկսեք վերջնական արտադրանքի հավաքումը: Պարզ, մատիտով գծված խաղատախտակները և քարտերը թույլ կտան ջնջել և ճշգրտումներ կատարել ըստ անհրաժեշտության:
Քայլ 2. Նախագծեք ձեր տախտակի դիզայնի կոպիտ նախագիծը:
Սա ձեզ զգացում կտա ՝ ձեր տախտակը չափազանց մեծ է, թե փոքր: Կախված ձեր խաղի թեմայից և մեխանիկայից, ձեր խաղատախտակը կարող է ներառել կամ չներառել հետևյալ տարրերը.
- Մի ուղի: Պարզ խաղերը կարող են ունենալ մեկ ուղի, որը տանում է դեպի վերջնակետ, իսկ ավելի բարդ ճանապարհային խաղերը կարող են պառակտումներ կամ հանգույցներ ունենալ ճանապարհին:
- Խաղադաշտ: Խաղերը, որոնք ունեն խաղադաշտ, չունեն նախանշված ուղի: Փոխարենը, խաղացողները շարժվում են այնպես, ինչպես իրենց հարմար է համարում այն տարածքների միջով, որոնք սովորաբար բաժանվում են քառակուսիների կամ վեցանկյունների:
- Վայրէջքի դիրքեր: Սրանք կարող են պատկերվել ձևերով կամ պատկերներով: Վայրէջքի դիրքերը կարող են ունենալ հատուկ էֆեկտներ, օրինակ ՝ թույլ տալով առաջ քաշել քառակուսի կամ քարտ գծել:
Քայլ 3. Հավաքեք խաղի կտորների նախատիպը:
Կոճակներ, շաշկի, պոկեր չիպսեր, շախմատային խաղաքարեր և թիկնոցներ լավ են գործում որպես խաղերի նախատիպ: Խուսափեք ձեր նախատիպի համար չափազանց մեծ խաղի կտորներ օգտագործելուց, քանի որ դրանք կարող են դժվարացնել գրատախտակին գրված տեղեկատվության ընթերցումը:
Խաղի կտորները կարող են զգալիորեն փոխվել ձեր խաղի ընթացքում: Խաղի նախատիպերը պարզ պահեք, որպեսզի շատ ժամանակ չներդնեք նախագծելու այն, ինչը վերջում փոխվում է:
Քայլ 4. Օգտագործեք խաղաթղթեր `տատանումներ ավելացնելու համար:
Պատահականորեն խառնված խաղաթղթերը անսպասելի կերպով կազդեն խաղացողների վրա: Քարտը հաճախ պատմում է արագ պատմություն այն իրադարձության մասին, որը պատահում է խաղացողին, և համապատասխանաբար փոխում է նրանց հաշիվը/դիրքը/գույքագրումը:
- Տախտակամածներն ունեն քարտերի մոտ 15-20 տեսակներ (օրինակ ՝ թակարդ քարտեր և գործիքային քարտեր): Այս տեսակները սահմանափակված են տախտակամածի մոտ 10 քարտերով `հավասարակշռված խառնուրդ ստեղծելու համար:
- Քարտերը կարող են ունենալ խաղից դուրս պահանջներ, ինչպես այն, ինչը խաղացողին մարտահրավեր է նետում ծովահենի պես 5 րոպե մրցանակի համար: Չհաջողված մարտահրավերները կարող են տուգանք ունենալ:
Հաշիվ
0 / 0
Մաս 2 Վիկտորինա
Ո՞րն է ձեր խաղի նախատիպի էական տարրը:
Որ այն նկարված է մատիտով, որպեսզի կարողանաք փոփոխություններ կատարել խաղալու ընթացքում:
Բացարձակապես! Նախատիպը փորձնական աշխատանք է, այնպես որ դուք պետք է կարողանաք փոփոխություններ կատարել առաջ գնալիս: Օրինակ, եթե խաղացողի ճանապարհը գծել եք խաղատախտակի շուրջը շարժվելիս, կարող եք որոշել փոխել այն `նվազեցնելով նեղությունները: Շարունակեք կարդալ վիկտորինայի մեկ այլ հարցի համար:
Որ այն հնարավորինս լավ տեսք ունի, որպեսզի ձեր առաջին խաղացողները ունենան խաղի առաջին դրական տպավորությունը:
Փորձեք նորից: Թեև ցանկանում եք, որ ձեր խաղացողները զվարճանան խաղով, շատ ժամանակ մի ծախսեք, որպեսզի այն զարմանալի տեսք ունենա: Բոլոր կանոնները մշակելուց հետո դրա համար շատ ժամանակ կլինի: Փորձեք մեկ այլ պատասխան…
Որ այն պարունակում է խաղից դուրս պահանջներ ունեցող քարտեր:
Ոչ այնքան! Քարտերը կարող են զվարճալի հավելում լինել խաղին, բայց դրանք անհրաժեշտ չեն, հատկապես նախատիպում: Եթե կարծում եք, որ նախատիպը նվագելիս ձեր խաղը բավականաչափ տատանումներ ունի, հաշվի առեք խաղաթղթերը մի փոքր փոխելու համար: Ընտրեք մեկ այլ պատասխան:
Խաղացողների հաղթելու բազմաթիվ եղանակներ կան ՝ տեսնելու, թե որն է ամենալավը:
Ոչ! Փորձեք ձեր խաղի նախատիպը հնարավորինս պարզ դարձնել: Խաղալիս, գաղափարներ ստանալիս գրառումներ կատարեք, բայց շատ տարբեր գաղափարներ մի ավելացրեք խաղին, նախքան այն իրականում խաղալը: Ընտրեք մեկ այլ պատասխան:
Ուզում եք ավելի շատ վիկտորինաներ:
Շարունակեք փորձարկել ինքներդ:
3 -րդ մաս 4 -ից. Նախատիպի փորձարկում
Քայլ 1. Փորձարկեք ձեր նախատիպը ինքներդ:
Ձեր նախատիպի համար հավաքված բոլոր հիմունքները հավաքելուց հետո կարող եք սկսել խաղի փորձարկումը `տեսնելու, թե ինչպես է այն խաղում: Նախքան խմբում փորձելը, խաղացեք ինքներդ: Խաղացեք յուրաքանչյուր խաղացողի միջոցով և գրանցեք ցանկացած դրական կամ բացասական կողմ, որը նկատում եք խաղալիս:
- Մենակատարը մի քանի անգամ փորձեք ձեր խաղը: Կարգավորեք «խաղացողների» թիվը, ինչպես դա անում եք ՝ որոշելու համար, թե արդյոք ձեր խաղը իրականում աջակցում է խաղացողների նվազագույն և առավելագույն թվին:
- Գտեք ձեր խաղի թերությունները ՝ փորձելով այն կոտրել մենակատար փորձարկումների ժամանակ: Տեսեք, արդյոք հնարավո՞ր է, որ խաղացողները միշտ հաղթեն որոշակի ռազմավարությամբ, կամ կան կանոններ, որոնք անարդար առավելություն են ստեղծում:
Քայլ 2. Խաղացեք փորձարկեք ձեր խաղը ընկերների և ընտանիքի հետ:
Այն բանից հետո, երբ դուք միայնակ խաղացիք ձեր խաղը բավականաչափ մշակելու համար, ժամանակն է խաղալ թեստ: Հավաքեք ընկերների կամ ընտանիքի անդամներին և բացատրեք, որ ցանկանում եք, որ նրանք փորձեն ձեր խաղը: Տեղեկացրեք նրանց, որ դա ընթացքի մեջ գտնվող աշխատանք է, և որ դուք կգնահատեք ցանկացած հետադարձ կապ:
- Թեստավորման ընթացքում խուսափեք լրացուցիչ բացատրություններ ավելացնելուց: Դուք միշտ չեք կարողանա հստակեցնել կանոնները:
- Խաղը խաղալու ընթացքում գրառումներ կատարեք: Եղեք զգոն այն պահերի համար, երբ մարդիկ, կարծես, չեն զվարճանում կամ կանոնները շփոթության մեջ են գցում: Դուք, ամենայն հավանականությամբ, պետք է բարելավեք այս ոլորտները:
- Ուշադրություն դարձրեք խաղացողների վերջնական դիրքին: Եթե խաղացողներից մեկը մշտապես առաջ է մյուս խաղացողներից, ապա հավանաբար անարդար առավելություն կա:
Քայլ 3. Միացրեք թեստային խաղացողներին `ձեր խաղի ավելի լավ հեռանկար ունենալու համար:
Յուրաքանչյուրը տարբեր կերպ է մոտենում խաղերին, և ոմանք կարող են բաց թողնել այնպիսի բաներ, որոնք դուք ինքներդ չէիք պատկերացնի: Որքան շատ մարդ հավաքվի ձեր խաղը փորձարկելու համար, այնքան ավելի շատ հնարավորություններ կունենաք թերություններ կամ թույլ կողմեր գտնելու և դրանք շտկելու համար:
- Տեղական հոբբիի և խաղերի խանութներում հաճախ անցկացվում են համայնքային խաղերի գիշերներ: Այս իրադարձությունները կատարյալ վայր են ձեր խաղը փորձելու և վետերան խաղատախտակի խաղացողների կարծիքները ստանալու համար:
- Խաղացողի տարիքը, ամենայն հավանականությամբ, կազդի ձեր խաղի նկատմամբ նրա մոտեցման վրա: Փորձեք խաղը ձեր կրտսեր եղբայրների և տատիկների և պապիկների հետ ՝ ստուգելու դրա տարիքային համապատասխանությունը:
Քայլ 4. Ստուգման ընթացքում կատարելագործեք ձեր նախատիպը:
Յուրաքանչյուր խաղային թեստ ավարտելիս անհրաժեշտ փոփոխություններ կամ ճշգրտումներ կատարեք ձեր խաղատախտակի, կանոնների և/կամ այլ բաղադրիչների մեջ: Շարունակելով փորձարկումները ՝ հետևեք ձեր փոխած հնարավորություններին: Որոշ «բարելավումներ» կարող են ավելի շատ ցավ պատճառել, քան օգնել: Հաշիվ
0 / 0
Մաս 3 Վիկտորինա
Ի՞նչ չպետք է անեք, երբ խաղում եք ձեր նախատիպը ընկերների հետ:
Խաղացեք նրանց հետ:
Ոչ այնքան! Դուք անպայման կարող եք խաղալ նրանց հետ, չնայած դուք կարող եք անարդար առավելություն ունենալ, քանի որ դուք եք ստեղծել կանոնները: Եթե նկատում եք, որ ինքներդ կամ որևէ մեկը շահում է խաղի տևողությունը, հաշվի առեք կանոնների կամ պահանջների փոփոխությունը ՝ որևէ մեկին (նույնիսկ ստեղծողին) անարդար առավելություն չտալու համար: Գուշակիր նորից:
Մի խաղացեք ձեր խաղը այլ մարդկանց հետ նախքան այն վերջնական տեսքի բերելը:
Փորձեք նորից: Խաղացեք ձեր խաղը մի քանի անգամ, բայց հետո հիանալի գաղափար է դրա մեջ մտցնել ընկերներին և ընտանիքին: Նրանք կարող են տեսնել ձեր խաղի հետ կապված խնդիրներ կամ առաջարկություններ անել, որոնք կօգնեն ձեզ ավելի լավը դարձնել: Կա ավելի լավ տարբերակ:
Լրացուցիչ բացատրություններ ավելացրեք, եթե նրանք շփոթության մեջ գան խաղալու ընթացքում:
Ճիշտ Թեև գայթակղիչ կլինի բացատրել ձեր խաղի յուրաքանչյուր հատվածը, փորձեք դա չանել: Դուք միշտ չեք խաղա, երբ մարդիկ խաղում են ձեր խաղը, ուստի կարևոր է տեսնել, արդյոք խաղացողները կարող են ինքնուրույն պարզել, թե ինչպես է այն աշխատում: Շարունակեք կարդալ վիկտորինայի մեկ այլ հարցի համար:
Հարցրեք նրանց, թե ինչու չեն զվարճանում, եթե թվում է, որ նրանք ձանձրանում են:
Ոչ! Թեև գուցե լավ չլինի, երբ որևէ մեկը բացասական կամ կառուցողական բան ասի ձեր խաղի մասին, բայց այս արձագանքը միայն ձեր խաղը կդարձնի ավելի լավը: Փորձեք ուշադրություն դարձնել ձեր խաղացողների տրամադրություններին ամբողջ խաղի ընթացքում `տեսնելու, թե արդյոք կան բաներ, որոնք կարող եք անել խաղը բոլորի համար ավելի լավը կամ ավելի հաճելի դարձնելու համար: Փորձեք մեկ այլ պատասխան…
Ուզում եք ավելի շատ վիկտորինաներ:
Շարունակեք փորձարկել ինքներդ:
Մաս 4 -ից 4 -ը. Վերջնական արտադրանքի ստեղծում
Քայլ 1. Կազմեք անհրաժեշտ նյութերի ցուցակ:
Փորձարկումն ավարտվելուց և խաղից գոհ լինելուց հետո կարող եք սկսել վերջնական տարբերակի աշխատանքը: Յուրաքանչյուր խաղ կունենա յուրահատուկ կարիքներ, ուստի ձեր նյութերը կարող են տարբեր լինել: Կազմեք բոլոր այն մասերի ցանկը, որոնք կպահանջեն ձեր ավարտված խաղը, որպեսզի ոչինչ չմոռանաք:
- Սեղանի խաղերը ավանդաբար տեղադրվում են տախտակի կամ ամրացնող տախտակի վրա: Սրանք ապահովում են երկարակյաց հենարան, որն ունի մասնագիտական զգացում:
- Դուք կարող եք օգտագործել հին խաղատախտակը որպես հիմք, եթե նախընտրում եք որևէ բան չգնել: Կպցրեք թուղթ դրա վրա կամ ներկեք այն ՝ հին խաղի դասավորությունը թաքցնելու համար:
- Երկարակյաց ստվարաթուղթը օգտակար է ինչպես խաղատախտակները ծածկելու, այնպես էլ խաղաթղթեր պատրաստելու համար: Դատարկ խաղաթղթեր կարելի է գնել հոբբիի խանութներից շատերում:
- Պարզ նշաններ և հաշվիչներ կարող են պատրաստվել `կտրելով կամ բռունցքներով կտրելով ստվարաթղթից շրջանակներ:
Քայլ 2. Պատկերացրեք ձեր տախտակը:
Ձեր խաղատախտակը ձեր սեղանի խաղի առանցքն է, այնպես որ ազատ զգացեք դիզայնով ստեղծագործելու համար: Համոզվեք, որ ուղին կամ խաղադաշտը հստակ նշված են, և գրատախտակին դրված բոլոր հրահանգները հեշտ ընթեռնելի են:
- Ձեր երևակայությունը սահմանն է ձեր տախտակը զարդարելիս: Պատրաստ տպագրություններ, նախշերով թուղթ, ներկ, մարկերներ, ամսագրերի կտրվածքներ և ավելին կարող են օգտագործվել ձեր տախտակին ջազ ստեղծելու համար:
- Կենսունակ, գունագեղ դիզայնը ավելի գրավիչ կլինի խաղացողների համար: Գույնը նաև տրամադրություն ստեղծելու հիանալի միջոց է: Վամպիրների թեմայով խաղը, օրինակ, հավանաբար մութ ու սարսափելի կլիներ:
- Խաղատախտակները հաճախ են վարվում և ժամանակի ընթացքում կարող են մաշվել: Պաշտպանեք ձեր քրտնաջան աշխատանքը `հնարավորության դեպքում շերտավորելով ձեր տախտակը:
Քայլ 3. Ստեղծեք խաղի կտորները:
Դա անելու ամենապարզ ձևը նկարներ կամ տպագրելն է թղթի վրա, այնուհետև դրանք կպչելով կամ սոսնձելով ամուր երեսին, ինչպես ստվարաթուղթը: Եթե դուք խաղ եք պատրաստում ընտանիքի կամ ընկերների համար, կարող եք նույնիսկ օգտագործել խաղացողների իսկական լուսանկարներ:
- Եթե ցանկանում եք ավելի փայլուն տեսք ունեցող խաղային կտորներ, ձեր դիզայնը տարեք պրոֆեսիոնալ տպիչի մոտ և տպեք դրանք հաստ, բարձրորակ պահեստի վրա:
- Տեղադրեք ձեր թղթե խաղի կտորները պլաստմասե խաղաթղթերի տակդիրների մեջ `հիմք տալով նրանց: Պլաստիկ խաղաթղթերի կրպակները կարելի է գնել մեծամասամբ հոբբի խանութներում և ընդհանուր մանրածախ առևտրում:
- Փորձեք օգտագործել շախմատի տնական կտորներ, պոլիմերային կավից քանդակված արձանիկներ կամ օրիգամի կենդանիներ `խաղերի համար:
Քայլ 4. Վերագործարկեք հին զառերը և պտտվողները կամ ստեղծեք ձեր սեփականը:
Եթե ձեր խաղը ներառում է զառերի կամ պտտվողների օգտագործումը, կարող եք դրանք օգտագործել խանութից գնված խաղերից: Ստեղծեք ձեր սեփական մանողը ստվարաթղթով, սեղմիչով և մարկերներով: Կպչեք քորոցը ստվարաթղթե սլաքի հիմքի վրա և ամրացրեք այն ստվարաթղթե շրջանաձև կտորի կենտրոնին, այնուհետև նկարեք մանող ընտրանքները ստվարաթղթե շրջանակի վրա:
- Կան բազմաթիվ տարբեր տեսակի զառեր, որոնցից կարող եք ընտրել: Ավելի շատ կողմերով զառերը կնվազեցնեն կրկնվող թվերի հավանականությունը:
- Spinners- ը հաճախ օգտագործում է գույները `խաղացողների շարժումները որոշելու համար: Օրինակ, եթե պտտեք սլաքը, և այն վայրէջք կատարի դեղին գույնի վրա, ձեր կտորը կշարժվի դեպի հաջորդ դեղին քառակուսին:
- Spinners- ը հիանալի է մրցանակային փուլերի համար: Եթե խաղացողը նկարում է մրցանակային քարտ կամ վայրէջք կատարում հատուկ հրապարակի վրա, նրանք կարող են մանող օգտագործել ՝ իրենց վարձատրությունը որոշելու համար:
Քայլ 5. Գրեք ձեր խաղաթղթերը, անհրաժեշտության դեպքում:
Պարզ քարտերը, ամենայն հավանականությամբ, չեն գրավի խաղացողների հետաքրքրությունը: Օգտագործեք գրաֆիկա, ստեղծագործական նկարագրություններ և սրամիտ մեկ գծեր `ձեր տախտակամածին որոշ համ հաղորդելու համար:
- Օրինակ, խաղացողին բաց թողնող բացիկը կարող է ուղեկցվել ցատկի պարանի պատկերով և «Լու, Լու, բաց թող իմ Լու …» տեքստով:
- Ստեղծեք ձեր խաղի քարտերը ՝ օգտագործելով հոբբիի խանութում գնված դատարկ խաղաթղթեր ՝ ձեր խաղին բարձրորակ տեսք հաղորդելու համար:
- Տնական խաղաթղթեր կարելի է պատրաստել ստվարաթղթից: Կտրելիս օգտագործեք սովորական խաղաքարտը որպես կաղապար, որպեսզի ձեր քարտերը լինեն նույն ձևի:
Քայլ 6. Նայեք 3D տպագրությանը `wow գործոնը ավելացնելու համար:
Եթե իսկապես ցանկանում եք ձեր խաղը առանձնացնել, կարող եք ուշադրություն դարձնել 3D կտորներ, խորհրդանիշներ և (կամ) տախտակներ տպելուն:Դուք պետք է 3D մոդել ներկայացնեք դրանում մասնագիտացած ընկերությանը, բայց արդյունքը կլինեն անհատական մոդելներ, որոնք կարծես խանութից գնված խաղից են: Հաշիվ
0 / 0
Մաս 4 Վիկտորինա
Ինչպե՞ս կարող եք ձեր խաղը դարձնել պրոֆեսիոնալ:
Պրոֆեսիոնալ տպիչ ստեղծեք խաղային կտորներ ստեղծելու համար:
Գրեթե! Սա հիանալի միջոց է ձեր խաղային հատվածները պրոֆեսիոնալ տեսք ունենալու համար, բայց դա ձեր խաղի միակ տարրը չէ, որը պետք է լինի որակյալ: Խաղի կտորներ ստեղծելիս հաշվի առեք ձեր խաղացողներին. Եթե դա խաղ է ձեր ընտանիքի համար, ապա նույնիսկ կարող եք օգտագործել ընտանիքի անդամների նկարները որպես կտոր: Ընտրեք մեկ այլ պատասխան:
Ձեր քարտերը կտրելիս օգտագործեք ձևանմուշ, որպեսզի դրանք բոլորը նույն չափի լինեն:
Դուք չեք սխալվում, բայց ավելի լավ պատասխան կա: Եթե ձեր խաղն ունի քարտեր, դրանք բոլորը պետք է լինեն նույն չափի և ունենան հեշտ ընթերցվող տեքստ և վառ գույներով պատկերներ: Նույնիսկ եթե դուք խաղաթղթեր չունեք ձեր խաղում, այնուամենայնիվ կարող եք այն դարձնել պրոֆեսիոնալ տեսք: Կտտացրեք մեկ այլ պատասխանի ՝ ճիշտը գտնելու համար…
Լամինատեք ձեր խաղատախտակը:
Փակել! Հուսանք, որ ձեր խաղը շատ կխաղարկվի, ուստի քայլեր ձեռնարկեք, որպեսզի համոզվեք, որ այն հեշտությամբ չի մաշվի: Ձեր տախտակի շերտավորումը և վառ գույների զարդեր ավելացնելը ընդամենը մի քանի եղանակ են, որոնք կօգնեն ձեր տախտակը հիանալի տեսք ունենալ և ձեր խաղը դարձնել բարձրորակ: Գուշակիր նորից:
Բոլոր վերոնշյալները.
Այո՛ Նախորդ բոլոր պատասխանները ձեր տնական խաղը պրոֆեսիոնալ և որակյալ տեսք հաղորդելու եղանակներ են: Նույնիսկ եթե դուք օգտագործում եք հին խաղատախտակ որպես խաղատախտակի հիմք և զառեր եք վերցնում այլ խաղերից, ձեր խաղը դեռ կարող է զվարճալի, հետաքրքիր և պրոֆեսիոնալ տեսք ունենալ: Շարունակեք կարդալ վիկտորինայի մեկ այլ հարցի համար:
Ուզում եք ավելի շատ վիկտորինաներ:
Շարունակեք փորձարկել ինքներդ:
Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:
Խորհուրդներ
- Ստացեք ուրիշների կարծիքներն ու գաղափարները, նախքան ձեր խաղը ավարտելը: Հարցրեք ինքներդ ձեզ. Արդյո՞ք սա այն է, ինչ ես ուզում եմ: Հիշեք, որ ձեր ընկերներն ու ընտանիքը նույնպես կխաղան խաղը, այնպես որ դուք ցանկանում եք, որ այն հնարավորինս գրավիչ լինի նրանց համար:
- Փորձեք չպաշտպանվել, երբ սկսեք քննադատություններ ստանալ ձեր խաղի վերաբերյալ: Քննադատությունը էական է ձեր խաղը բարելավելու համար, այնպես որ եղեք քաղաքավարի և գրեք ամեն ինչ:
- Փոքրացրեք ձեր խաղատախտակը, որպեսզի կարողանաք խաղալ շարժման մեջ:
- Խաղի խմբային փորձարկում կատարելիս փորձեք դիտել, թե ինչպես են մի խումբ մարդիկ խաղում ՝ առանց ներգրավվելու: Սա կօգնի ձեզ տեսնել, թե ինչպես է խաղին անծանոթ խումբը մոտենում կանոններին:
- Պարզ 3D խաղի կտորները կարող են պատրաստվել ՝ թղթի վրա կերպարներ տպելով և դրանք ջնջիչներին կպցնելով:
- Փաթեթավորման համար կարող եք տուփը փաթաթել, գուցե հին սեղանի խաղից, պաստառով:
- Ձեր խաղային կտորների համար կարող եք նաև օգտագործել շշերի կափարիչներ, ուլունքներ, մարմարներ, թղթի կտորներ կամ այլ խաղերի նշաններ:
- Եթե ձեր սեղանի խաղերի դիզայնը ներառում է քառակուսիներ, օգտագործեք գծիչ, երբ դնում եք տախտակի վրա նախշը, որպեսզի այն գեղեցիկ և կոկիկ լինի:
- Դուք կարող եք օգտագործել գիրքը, որը կօգնի ձեզ գտնել թեմա:
Գուշացումներ
- Համոզվեք, որ ձեր խաղի կանոններն արդար են: Խաղի իմաստը հաճելի, զվարճալի և դրական փորձ ստեղծելն է:
- Փորձեք ձեր խաղի կանոնները պահել հնարավորինս կարճ և պարզ: Tooանկացած չափազանց բարդ բան կարող է հանգեցնել խաղացողների հետաքրքրության կորստի:
- Եթե մտադիր եք հրապարակել և վաճառել ձեր խաղային դիզայնը, համոզվեք, որ չեք ոտնահարում ակնհայտ հեղինակային իրավունքները: Կարող եք մտածել այն ամենի փոփոխման մասին, որը չափազանց նման է այլ խաղերի: