Սա պարզ և հեշտ քայլ առ քայլ ուղեցույց է, թե ինչպես ստեղծել ձեր սեփական ավտոարշավային խաղը Scratch- ում:
Քայլեր
Քայլ 1. Ձեր սեփական ավտոարշավային խաղ ստեղծելու առաջին քայլը ձեր աշխատասեղանին Scratch- ի բացումն է:
Քայլ 2. Երբ քայլ 1 -ն ավարտված է, և Scratch- ը բեռնված է, ձեզ հարկավոր է ջնջել էկրանի աջ կողմում գտնվող փոքր սփրիտը, դա կարելի է անել ՝ մոխրագույն տարածքում գտնվող կատվի վրայով սավառնելով ՝ մի փոքր կաթիլ ներքևի ցուցակը կհայտնվի, այնուհետև կտտացրեք «leteնջել»:
Կատուն օգտագործվել է որպես սպրայտի օրինակ:
Քայլ 3. Այժմ դուք պետք է ստեղծեք նոր սփրեյթ, որը համապատասխան է այն խաղին, որը ցանկանում եք ստեղծել:
Դուք կարող եք ստեղծել Sprite- ը ՝ նկարելով այն ձեռքով կամ վերբեռնելով մեկը: Մեկը ստեղծելու համար կտտացրեք «Ներկել նոր սփրեյթ» կոճակին:
Քայլ 4. Երբ ավարտեք 3 -րդ քայլը, կհայտնվի դատարկ էջ, այն կունենա բոլոր գործիքները, որոնցում անհրաժեշտ կլինի ստեղծել ձեր սփրեյթը:
Այս Sprite- ի ստեղծումն ավարտելուց հետո անհրաժեշտ է մեքենայի դիմաց մի փոքր կետ ավելացնել, դա հետագայում կբացատրվի:
Քայլ 5. Երբ 4 -րդ քայլն ավարտված է և ստեղծվում է նոր մեքենայի սպրայթ, դուք սեղմում եք «OK»:
Երբ դա արվի, ձեր ստեղծած նոր sprite- ը կլինի Scratch էջում: Սա կլինի այն սպրայտը, որն օգտագործվում է ձեր մրցարշավային մեքենաների մրցարշավային խաղի սպրայտի համար:
Քայլ 6. Ավելացնելով մեկ այլ մեքենա `այն դարձնելով երկու խաղացող, որոնք սավառնում եք սպրայտի վրա և սեղմում կրկնօրինակը: Սա այնուհետև պատճենելու է մրցարշավի մեքենան և դարձնելու մեկ այլ հենց դրա նման:
Դուք կարող եք փոխել երկրորդ սպրեյտի գույնը, կարող եք դա անել ՝ խմբագրելով այն: Խմբագրման կոճակը գտնվում է «Կոստյումներ» վերնագրի ներքո, այն կհայտնվի միայն այն ժամանակ, երբ կտտացրեք այն Sprite (եր) -ին, որը ցանկանում եք խմբագրել: Դուք նաև պետք է մի փոքր գունավոր կետ ավելացնեք կրկնօրինակ մրցարշավի մեքենայի դիմաց: Գունավոր կետը չպետք է լինի այն գույնը, որն արդեն օգտագործվում է խաղի մեջ:
Քայլ 7. Երբ ցանկանում եք փոխել ֆոնի դասավորությունը, կտտացնում եք «Փուլ» կոճակին, դա թույլ կտա ձեզ ստեղծել ձեր սեփական մրցարշավային խաղի ֆոնը:
Քայլ 8. Երբ ստեղծեք ձեր ավտոարշավների խաղի նախապատմությունը, կարող եք մեքենաները տեղաշարժել և տեղադրել դրանք, որտեղ ցանկանում եք:
Քայլ 9. Որպեսզի ձեր մեքենաները շարժվեն, դուք պետք է դրանք կարգավորեք այնպես, որ նրանք կարողանան շարժվել առանձին և գնալ տարբեր ուղղություններով: Դուք դա անում եք ՝ նրանց համար սցենար պատրաստելով:
Դա արվում է ՝ սեղմելով ջղերից մեկի վրա: Սա սցենար է վարդագույն մրցարշավի մեքենայի համար:
Քայլ 10. Երկու մրցարշավային մեքենաների համար սցենար ստեղծելիս դուք պետք է ավելացնեիք «Forever if» փոփոխականը, պետք է նաև ավելացնեիք «Գույնը հուզիչ է»:
«Սա այն դեպքում, երբ մեքենաները շրջում են, նրանք չեն կարող դուրս գալ ուղուց, այնպես որ, օրինակ, եթե դու մի փոքրիկ վարդագույն կետ ես դրել մրցարշավի մեքենայի առջև, և պատնեշները մոխրագույն են, ապա պետք է տեղադրել« Վարդագույն գույնը հուզիչ է » մոխրագույն? ' դուք փոխում եք սա ՝ սեղմելով փոփոխականի մեջ նշված տուփերը և հպելով այնտեղ, որտեղ երբևէ գույներն են:
Քայլ 11. Կրկնօրինակ մեքենայի սցենարը փոքր -ինչ տարբեր կլինի առաջին մրցարշավի մեքենայի համեմատ:
Կառավարիչները մի փոքր այլ կլինեն ՝ 2 խաղացողի խաղ լինելու պատճառով: Բանալիները, որոնք սեղմում եք մեքենան տեղափոխելու համար, տառեր են ստեղնաշարի վրա: Այս տառերը ձեր ընտրությունն են, և որոնք երբևէ կգտնեք համապատասխան և հեշտ օգտագործման համար: Օրինակ `բանալին A և բանալին D. Տառը կարող է օգտագործվել ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ (աջ) և A տառը կարող է օգտագործվել ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ (ձախ):
Քայլ 12. Ձեր մրցարշավային խաղը փորձարկելու համար կտտացրեք «Անցնել ներկայացման ռեժիմին»:
Այս կոճակը գտնվում է Scratch էկրանի վերևի աջ մասում: Խաղը սկսելու համար կտտացնում եք կանաչ դրոշին, սա նույնպես էկրանի վերևի աջ մասում է: