Ինչպես լուծել Կակուրոն. 11 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես լուծել Կակուրոն. 11 քայլ (նկարներով)
Ինչպես լուծել Կակուրոն. 11 քայլ (նկարներով)
Anonim

Կակուրոն ճապոնական հանելուկ խաղ է, որը լուծվում է թվային համակցություններ մուտքագրելով և պարզ մաթեմատիկա օգտագործելով: Դա նույնը չէ, ինչ Սուդոկուն, բայց եթե դու սուդոկուի երկրպագու ես, անշուշտ կսիրես Կակուրոյին: Սկզբունքը շատ պարզ է. Ցանցի յուրաքանչյուր բջիջ լրացրեք մեկ նիշով, որպեսզի յուրաքանչյուր տող կամ սյունակ ունենա նշված գումարը ՝ առանց թվանշան կրկնելու: Դա կարող է բավական պարզ թվալ, բայց կան հատուկ կանոններ, որոնք խաղը դարձնում են բավականին դժվարին և գերզվարճալի:

Քայլեր

Մեթոդ 1 2 -ից. Սովորել հիմնական կանոնները

Լուծեք Կակուրո Քայլ 1
Լուծեք Կակուրո Քայլ 1

Քայլ 1. Մուտքագրեք 1 -ից 9 -ի միջև ընկած թվերը դատարկ տուփերում կամ բջիջներում:

Հիշեք, որ դուք չեք կարող զրո օգտագործել այս խաղում: Boardանկացած թիվ, որը մուտքագրում եք գրատախտակի մեկ բջիջ, պետք է լինի 1 -ից 9 -ի միջակայք:

  • Յուրաքանչյուր խաղատախտակի վրա կլինեն նախապես լցված բջիջներ, որոնցում արդեն թվեր կան: Այս թվերը կոչվում են «հուշումներ»:
  • Խաղատախտակը, հավանաբար, կունենա նախապես լրացված թվեր կամ «հուշումներ», որոնք 9 -ից բարձր են, բայց խաղացողը չի կարող օգտագործել 9 -ից ավելի ոչինչ:
Լուծիր Կակուրո Քայլ 2
Լուծիր Կակուրո Քայլ 2

Քայլ 2. Ստվերված բջիջներում թվեր մի՛ գրեք:

Ստվերված տուփերը դատարկ են մնում ամբողջ խաղի համար: Նրանք տրոհում են սյուներն ու շարքերը ավելի փոքր «կտորների» ՝ խաղատախտակի վրա ավելի շատ տարածք ստեղծելու համար: «Թելերը» հայտնվում են միայն ստվերավորված տուփերում: Completelyանկացած ամբողջովին դատարկ տուփը ձերն է աշխատելու համար:

  • Օրինակ, 1 հորիզոնական սյունակում կարող է լինել ընդհանուր առմամբ 6 տուփ: Տուփերից 3 -ը կարող են դատարկ լինել, իսկ 3 -ը `ստվերված: Դուք կարող եք թվեր մուտքագրել միայն դատարկ տուփերում: Ստվերավորված տուփերը սյունը բաժանում են առանձին կտորների:
  • Որոշ ստվերած տուփեր ունեն անկյունագծային գծեր, որոնք ստեղծում են 2 եռանկյուն: Ակնարկ կհայտնվի վերին աջ եռանկյունում (անկյունագծային գծի վերևում) կամ ներքևի ձախ եռանկյունում (անկյունագծային գծից ներքև): Հորիզոնական հուշումները միշտ հայտնվում են վերին աջ եռանկյունու մեջ: Ուղղահայաց հուշումները միշտ հայտնվում են ներքևի ձախ եռանկյունում:
  • Որոշ մասնատված տուփեր կունենան հուշում վերևի և ներքևի տուփերում: Սա նշանակում է, որ տուփը միաժամանակ հորիզոնական և ուղղահայաց վազքի մի մասն է:
Լուծիր Կակուրոն Քայլ 3
Լուծիր Կակուրոն Քայլ 3

Քայլ 3. Մուտքագրեք 1-9-ը դատարկ տուփերում, որպեսզի հորիզոնական բլոկը գումարվի թելին:

Քառակուսիների յուրաքանչյուր կլաստեր հետևում է այս կանոնին: Խաղացողի նպատակն է լրացնել դատարկ հորիզոնական տուփերը թվերով, որոնք գումարվում են հորիզոնական սյունակի ձախ ձախ կողմում տրված «հուշմանը»:

Օրինակ, ասեք, որ տրված հուշումը 6 է, և այդ հորիզոնական կլաստերի վրա ունեք 3 դատարկ տուփ: Կարող եք օգտագործել հետևյալ համակցությունները, քանի որ դրանք բոլորը կազմում են 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2 կամ 3-2-1

Լուծեք Կակուրո Քայլ 4
Լուծեք Կակուրո Քայլ 4

Քայլ 4. Մուտքագրեք 1-9, այնպես որ յուրաքանչյուր ուղղահայաց բլոկի գումարը հավասար է վերևում գտնվող հուշմանը:

Հորիզոնական բջիջները պետք է լրացնեն ձախ կողմում տրված հուշումը, բայց միևնույն ժամանակ ուղղահայաց բլոկները պետք է ավելացնեն իրենց ակնարկը վերևում: Սա է խաղը դարձնում այնքան բարդ: Դա թվային հավասարակշռության խաղ է:

  • Օրինակ, ասեք, որ դուք ունեք 3 դատարկ տուփ ունեցող հորիզոնական տող, իսկ հուշումը 22 -ն է: Առաջին դատարկ տուփը նաև 2 դատարկ տուփերի ուղղահայաց տողի մի մասն է, որի թելն է 6 -ը: այդ ուղղահայաց շարքով հավասար է 6 -ի գումարին:
  • Հորիզոնական տողի լուծումը կարող է լինել 5 + 8 + 9. Քանի որ ուղղահայաց տողում կա 2 տուփ, իսկ թելը ՝ 6, 1 -ը 5 + 1 = 6 -ից ուղղահայաց շարքը լրացնելու պատասխանը կլինի:
Լուծիր Կակուրո Քայլ 5
Լուծիր Կակուրո Քայլ 5

Քայլ 5. Մի կրկնեք 1 -ից 9 -ի միջև թվերը մեկ գումարային խմբում:

Յուրաքանչյուր հորիզոնական (տող) և ուղղահայաց (սյունակ) գումարային խմբի համար դուք պետք է օգտագործեք 1-9 համարներից յուրաքանչյուրը, բայց որոշակի թիվը կարող եք օգտագործել միայն մեկ անգամ: Սա այն է, ինչ խաղը դարձնում է ավելի կոշտ: Այնուամենայնիվ, կարող եք պատվիրել թվերի տողեր, ինչպես ցանկանում եք:

  • Օրինակ, եթե «հուշում» -ը 6 -ն է, և դուք պետք է մուտքագրեք 2 թիվ, ապա չեք կարող օգտագործել 3 + 3 -ը, քանի որ դա նույն թիվը կրկնելիս կլինի 3 -ը:
  • Կարող եք կրկնել նույն թիվը նույն տողում կամ սյունակում, քանի դեռ դրանց միջև կա առնվազն 1 «հուշում» կամ ստվերած տուփ:

Մեթոդ 2 2 -ից. Տարբեր լուծման ռազմավարությունների օգտագործում

Լուծիր Կակուրոն Քայլ 6
Լուծիր Կակուրոն Քայլ 6

Քայլ 1. Սկսեք լրացնելով ընդհանուր թվերը:

Սա սկսնակների համար ամենահեշտ ռազմավարությունն է, և դա խաղ սկսելու կատարյալ միջոց է: Demonstուցադրելու համար. Եթե տողում կա 16 դատարկ քառակուսի 16-ի գումար (կամ հուշում), իսկ սյունակում `2 դատարկ քառակուսուց 17-ի գումար (կամ հուշում), միակ հնարավոր արժեքներն են տողի համար 7-9-ը և 8- ը: 9 սյունակի համար: Դա նշանակում է, որ հատվող տուփի ընդհանուր արժեքը 9 է:

  • Մուտքագրեք «9» -ը դատարկ վանդակում և լուծման համար անցեք հաջորդ տուփին:
  • Մեկ այլ օրինակ. Ենթադրենք, 23 հորիզոնական գումարը ՝ 3 դատարկ տուփերով, հատում է 28 -ի ուղղահայաց գումարը ՝ 7 դատարկ տուփերով: Հորիզոնական շարքը կարող է լինել միայն 6 + 8 + 9. Ուղղահայաց տողը կարող է լինել միայն 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7. Ընդհանուր ընդհանուր թվանշանը 6 -ն է, այնպես որ այն պետք է լինի խաչմերուկում:
Լուծիր Կակուրոն Քայլ 7
Լուծիր Կակուրոն Քայլ 7

Քայլ 2. Փնտրեք հուշումներ, որոնք հնարավոր է լուծել միայն 1 եղանակով և լրացրեք այդ թվերը:

Որոշ հուշումներ միշտ կպահանջեն միևնույն թվերի համադրություն (չնայած թվերի հայտնման կարգը կարող է տարբեր լինել): Քանի որ դրանք միշտ նույնն են, դրանք անգիր անելը հաստատ ձեզ համար մի փոքր ավելի հեշտ կդարձնի հանելուկների լուծումը: Որոշ հատուկ հուշումներ և դրանց համապատասխան թվերի համակցություններն են.

  • 3 գումարը (երկու բջիջների միջով) միշտ կլինի 1 + 2
  • 4 գումարը (երկու բջիջների միջով) միշտ կլինի 1 + 3
  • 17 գումարը (երկու բջիջների միջով) միշտ կլինի 8 + 9
  • 6 գումարը (երեք բջիջների միջով) միշտ կլինի 1 + 2 + 3
  • 24 գումարը (երեք բջիջների միջով) միշտ կլինի 7 + 8 + 9
Լուծիր Կակուրո Քայլ 8
Լուծիր Կակուրո Քայլ 8

Քայլ 3. Օգտագործեք մատիտի նշաններ, որոնք կօգնեն ձեզ խուսափել սխալներից և լուծումներ գտնել:

Մատիտով թեթևակի գրեք դատարկ տուփերում առկա յուրաքանչյուր հուշումի հնարավոր արժեքները: Շարունակելով աշխատել այլ հուշումներ գտնելու համար, որոշակի թվեր կվերացվեն ձեր ընտրանքներից: Երբ դա տեղի ունենա, ջնջեք այդ թիվը:

Երբ որպես հնարավոր լուծում մնաք մինչև 1 նիշ, կիմանաք, որ դա այն թիվն է, որն անհրաժեշտ է դատարկ վանդակում «պաշտոնապես» մուտքագրելու համար:

Լուծիր Կակուրո Քայլ 9
Լուծիր Կակուրո Քայլ 9

Քայլ 4. Համեմատեք հատումների շարքերի սահմանափակումները `հետագա հանումներ կատարելու համար:

Եթե որոշակի թիվ արդեն օգտագործվել է տողում կամ սյունակում, այն չի կարող նորից օգտագործվել նույն տողում կամ սյունակում: Դա նշանակում է, որ հնարավոր կոմբինացիաների համար կարող եք ջնջել թեթև մատիտներով թվերը:

Օրինակ, եթե 27 տուփով 4 արկղ ունեցող հորիզոնական թելը հատում է 16-ի ուղղահայաց թելը (բոլոր տուփերը լրացված են), իսկ հատվող տուփը պարունակում է 3. Դուք կարող եք ջնջել ցանկացած մատիտով համակցված հորիզոնական տուփի համար ներառել 3, քանի որ այդ թվանշանն արդեն տեղում է:

Լուծիր Կակուրոն Քայլ 10
Լուծիր Կակուրոն Քայլ 10

Քայլ 5. Փնտրեք արկղեր, որոնցում մնացել է ընդամենը 1 տարբերակ:

Քանի որ թվերը կարող են օգտագործվել միայն մեկ անգամ անընդմեջ կամ սյունակում, խաղի որոշակի կետին հասնելուց հետո կարող եք բավականին հեշտությամբ պարզել մնացած դատարկ տուփերը: Շատ թվեր այդ պահին որակազրկվելու են որպես ընտրանքներ ՝ դատարկ վանդակի համար թողնելով միայն 1 հնարավոր տարբերակ:

Շարունակեք և լրացրեք այդ թվերը, երբ դրանք պարզում եք:

Լուծիր Կակուրոն Քայլ 11
Լուծիր Կակուրոն Քայլ 11

Քայլ 6. Շարունակեք խաղը լուծելու համար նոր տեղեկատվության օգտագործմամբ ընտրանքների վերագնահատում:

Ամեն անգամ, երբ լրացնում եք վանդակը, այն կբացահայտի որոշակի տարբերակներ և սահմանափակումներ, որոնք կօգնեն ձեզ հետագայում եզրակացնել ձեր ընտրանքները: Այսպիսով, ամեն անգամ, երբ որևէ թիվ մուտքագրում եք դատարկ տուփի մեջ, վերագնահատեք դրա շուրջ մնացած արկղերի մնացած բոլոր տարբերակները: Շարունակեք դա անել մինչև խաղը լուծեք ՝ լրացնելով բոլոր դատարկ տուփերը:

Այս հանելուկները կունենան դրանց լուծման ընդամենը 1 ճիշտ միջոց: Թվերի համակցությունների մեջ որևէ տատանում չի լինի: Հիմնականում, յուրաքանչյուր խաղի համար կա միայն 1 ճիշտ և եզակի լուծում:

Խորհուրդներ

  • Աշխատեք միաժամանակ մեկ վազքի վրա, որպեսզի չշփոթվեք:
  • Միշտ հիմնեք նախորդ վազքի վրա ՝ նոր պատասխաններ գտնելու համար: Յուրաքանչյուր լուծված տուփ տալիս է նոր հուշում:

Խորհուրդ ենք տալիս: