Լիմբոն առաջին անգամ ներկայացվեց Տրինիդադ և Տոբագոյում, ավանդական կալիպսո պար է, որը հաճախ կատարվում է արթնությունների և թաղումների ժամանակ: 1960 -ականներին Chubby Checker- ի պես երաժիշտները հանրահռչակեցին պարը ամբողջ աշխարհում ՝ այն վերածելով հանրաճանաչ երեկույթի խաղի:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ից 3 -ը ՝ Խաղի կարգավորում
Քայլ 1. Բռնեք երկար ձող:
Ավանդաբար, մարդիկ լիզոն էին խաղում ավելով, բայց ցանկացած երկար ձող կաշխատի: Արագ լուծումներ ստանալու համար փորձեք օգտագործել փաթեթավորման թղթի գլան, վարագույրի գավազան, լողավազանի արիշտա կամ դրսից հարթ ձողիկ: Պարանները, մալուխները և նմանատիպ իրերը կարող են աշխատել նաև այնքան ժամանակ, քանի դեռ դուք ունեք մարդիկ, ովքեր դրանք ամուր կպահեն:
Քայլ 2. Հանձնարարեք երկու հոգու պահել ձողը գետնին զուգահեռ:
Խաղի սկզբում գավազանը բավականաչափ բարձր պահեք, որպեսզի ամենաբարձրահասակ խաղացողը հեշտությամբ ընկնի դրա տակ: Պրոֆեսիոնալ լիմբոյի հավաքածուները ներառում են ձողիկը պահելու համար նախատեսված կանգառներ, բայց կարող եք նաև երկու հոգու մոտ պահել այն ծայրերում:
Քայլ 3. Ձողի հետեւում խաղացողներ շարիր:
Թող բոլոր մասնակից խաղացողները կանգնեն ուղիղ գծի վրա ՝ լիմբո բևեռի հետևում: Պահեք գիծը գավազանից առնվազն 3 ոտնաչափ (0,91 մ) հեռու, այդ կերպ ներկայիս խաղացողը մանևրելու տեղ ունի:
Քայլ 4. Գտեք երգ երգելու համար (ըստ ցանկության):
Որպես արմատներ ՝ որպես տրինիդադյան պար, մարդկանց մեծ մասը լսում է երաժշտություն ՝ լիմբո նվագելիս: Երգի ամենահայտնին Chubby Checker- ի «Limbo Rock»-ն է, բայց կղզու թեմայով ցանկացած երաժշտություն տեղին է:
Մեթոդ 2 -ից 3 -ը ՝ Կլասիկ լիմբո խաղալը
Քայլ 1. Խնդրեք խաղացողներին հետ թեքվել և անցնել փայտի տակ ՝ առանց դրան դիպչելու:
Լիմբոյի նպատակն է հաջողությամբ անցնել փայտի տակից ՝ թույլ չտալով, որ այն դիպչի ձեր մարմնի որևէ մասի: Խաղացողները չեն կարող կուչ գալ, բադ կամ սողալ անցնելու համար, ինչը նշանակում է, որ նրանք պետք է թեքվեն հետընթաց ՝ ձողի տակ ընկնելու համար:
Ավելի հին խմբերի համար, որոնք մարտահրավեր են փնտրում, փորձեք ավելացնել լրացուցիչ կանոններ, ինչպիսիք են ՝ «Ձեռքերդ չեն կարող դիպչել գետնին» կամ «Ձեռքերդ պետք է մեջքի հետևում մնան»:
Քայլ 2. Իջեցրեք փայտը և սկսեք նոր շրջան:
Բոլորի շրջադարձ կատարելուց հետո գավազանն իջեցրեք 2 -ից 3 դյույմով (5,1 -ից 7,6 սմ) կամ ինչքան էլ ձեր խմբին համապատասխան թվա: Հետո, թող բոլորը նորից անցնեն տակից: Քանի որ խաղը շարունակվում է, ավելի ու ավելի դժվար կլինի անցնել ձողի տակ:
Քայլ 3. Որակազրկեք խաղացողին, եթե նա ընկնի կամ կպչի փայտին:
Ավանդական լիմբո կանոնների համաձայն, խաղացողը դուրս է մնում, եթե որևէ կերպ դիպչում է ձողին կամ չի կարողանում պահել հավասարակշռությունը: Եթե դուք պատահական կամ երեխաների հետ լիմբո եք խաղում, շարունակեք զվարճանքը ՝ կանոնները դարձնելով ավելի խիստ, օրինակ ՝ թույլ տալով, որ խաղացողները դիպչեն ձողին իրենց մարմնի որոշ մասերով կամ մարդկանց բազմաթիվ հնարավորություններ ընձեռեն որակազրկումից առաջ:
Դուրս գալուց հետո խաղացողներին գոհ պահելու համար խնդրեք նրանց ուրախացնել կամ կատակել այլ խաղացողների:
Քայլ 4. Շարունակեք խաղալ մինչև միայն մեկ մարդ մնա:
Շարունակեք իջեցնել փայտը և խաղացողներին փոխանցել դրա տակ, մինչև բոլորը, բացառությամբ մեկ անձի, որակազրկվեն: Այս մարդը լիմբոյի չեմպիոն է: Եթե վերջնական բևեռի բարձրությունը չափազանց ցածր է մնացած բոլոր խաղացողների համար, փորձեք.
- Խաղը ոչ -ոքի հայտարարելով վերջնական խաղացողների միջև:
- Բևեռը տեղափոխել իր նախկին բարձրությունը և խաղացողներ անցնել դրա տակ, մինչև որ ինչ -որ մեկը խառնաշփոթ լինի:
3 -րդ մեթոդ 3 -ից. Փորձեք լիմբո տատանումները
Քայլ 1. Շոգ օրերին օգտագործեք ջրի գուլպաներ որպես ձող:
Կցեք ձեր գուլպանը ջրի ծորակին և միացրեք այն: Բութ մատը պահեք գուլպանի բացման վրայով ՝ ջրի հոսք ստեղծելու համար: Ինչպես սովորական լիմբոյի դեպքում, այնպես էլ խաղացողներին թույլ տվեք անցնել ջրի տակ ՝ որակազրկելով թրջվող խաղացողներին:
Քայլ 2. Օգտագործեք լապտերը որպես ձող, որպեսզի կարողանաք խաղալ մթության մեջ:
Միացրեք ձեր լապտերը և պահեք այն հորիզոնական ՝ ստեղծելով լույսի ճառագայթ: Թող բոլորը անցնեն ճառագայթների տակ ՝ որակազրկելով այն խաղացողներին, ովքեր դիպչում են լույսին: Դա կարելի է անել պարզ, բացօթյա վայրում գիշերը կամ լույսը անջատած սենյակում:
Քայլ 3. Weվարճալի մարտահրավերի համար հագեք գլխարկներ կամ բարձեր:
Խաղը մի փոքր ավելի բարդ և խորամանկ դարձնելու համար խաղացողներին հանձնարարեք մեծ, բարձր գլխարկներ հագնել կամ իրենց շապիկները բարձերով լցնել: Ավելացված զանգվածը կդժվարացնի տեղաշարժը, իսկ ավելացված հատվածը կդժվարացնի բևեռից խուսափելը:
Քայլ 4. Խաղացեք խաղը հետընթաց ՝ ամեն ինչ թափահարելու համար:
Ավանդաբար, խաղացողներն առաջին հերթին անցնում են թևերի տակ, ինչը թույլ է տալիս նրանց հեշտությամբ տեսնել ձողը: Խաղին ինչ -որ բազմազանություն ավելացնելու համար փորձեք փոխարենը գլխավորել: