Tien Len- ը իսկապես հանրաճանաչ վիետնամական խաղաթուղթ է, որը կարելի է խաղալ ընդամենը տախտակամածով և 4 հոգով: Այն նաև հայտնի է մի քանի այլ անուններով ՝ «13» և «VC», ինչը կարճ է «վիետնամական քարտեր»: Խաղի նպատակն է լինել առաջին խաղացողը, ով կազատի ձեր ձեռքի բոլոր քարտերից: Իմացեք հիմնական խաղախաղի օրինական համադրությունների, ինչպես նաև ռումբերի և կոտլետների մասին, որոնք կարող են նվագարկվել `բարձր վարկանիշ ունեցող որոշ քարտեր հաղթահարելու համար: Երբ ձեռք բերեք տարբեր համակցություններ, դուք կկարողանաք արագ խաղալ այս խաղը:
Քայլեր
Տպելու կանոնների թերթիկ
13 Կանոնաթերթ
Մաս 1 -ը 4 -ից. Խաղի կարգավորում
Քայլ 1. Օգտագործեք 52 քարտից բաղկացած տախտակամած և իմացեք քարտերի և կոստյումների արժեքները:
Deuces- ը բոլորից ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող քարտերն են, իսկ մնացած քարտերի արժեքը թվային կարգով տատանվում է ամենացածրից մինչև ամենաբարձրը ՝ 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, ժակ, թագուհի, արքա, էյս, 2 Հայցի դասակարգումը ամենացածրից մինչև ամենաբարձրը `բահեր, մահակներ, ադամանդներ և սրտեր:
- Խաղը սկսելուց առաջ տախտակամածից հանեք ցանկացած կատակասեր:
- Թիեն Լենում սրտերի 2 -ն միշտ գերազանցում են ցանկացած այլ կոստյումի 2 -ին:
- Թվային արժեքը միշտ գալիս է կոստյումի արժեքից առաջ, ուստի բահերի ութը միշտ ավելի բարձր կլինեն, քան սրտերի 7 -ը:
- Հայցի արժեքը օգտագործվում է միայն ամենաբարձր քարտը որոշելու համար, եթե խաղում են նույն թվային արժեքով քարտերը: Օրինակ, եթե խաղում են երկու 7 -եր, ապա կոստյումի ամենաբարձր արժեք ունեցող 7 -ը գերազանցում է մյուս 7 -ին:
Քայլ 2. Խաղացեք խաղը 4 հոգու հետ:
Նստեք սեղանի շուրջ, որպեսզի քարտերը տեղադրվեն կենտրոնում ՝ հեշտ տեսանելի բոլոր խաղացողների համար: Եթե ինչ -որ մեկը նոր է խաղում Թիեն Լենին, ապա օգտակար կլինի, որ խաղի համար կանոնները և օրինական համադրությունների ցանկը տպվեն, որպեսզի դրանք հղվեն խաղի ընթացքում:
Իրավական կոմբինացիաները քարտերի խմբավորման այն տեսակներն են, որոնց թույլատրվում է խաղալ ցանկացած ձեռքի ընթացքում:
Քայլ 3. Որոշեք, թե ով է զբաղվում ՝ կտրելով տախտակամածը ՝ տեսնելու, թե ով է ստանում ամենաբարձր քարտը:
Կտրեք տախտակամածը ՝ այն դնելով սեղանին, դեմքով դեպի ներքև: Ձեռքով առանձնացրեք տախտակամածը, որտեղ էլ որ այն բնականաբար կոտրվի և նայեք ներքևի քարտի թվին: Թող յուրաքանչյուր խաղացող դա անի, որպեսզի տեսնի, թե ով է խառնվելու և գործ ունի:
Կարող եք նաև որոշել, թե ով է զբաղվում շատ այլ եղանակներով: Այն անձը, ով կամ պարտվել է, կամ հաղթել է նախորդ խաղում, կարող է լինել դիլեր, դա կարող է լինել այն անձը, ով հաջորդում է ծննդյան տարեդարձը, կամ այն մարդը, ով ունի ամենափոքր կոշիկի չափը:
Քայլ 4. Հանձնարարեք դիլերին խառնել և յուրաքանչյուր խաղացողի համար բաժանել 13 քարտ:
Մանրակրկիտ խառնել քարտերը, որպեսզի նախորդ խաղերի ցանկացած համակցություններ այլևս կարգին չլինեն: Գործեք մեկական քարտ ՝ սեղանի շուրջ պտտվելով ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, մինչև յուրաքանչյուր խաղացող ունենա 13 քարտ (ամբողջ տախտակամածը 4 խաղացողի խաղի համար):
Հուշում
Եթե ցանկանում եք խաղալ ավելի քան 3 հոգուց պակաս, պարզապես համոզվեք, որ յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է 13 խաղաքարտ և թողեք այն քարտերը, որոնք մնացել են դեն նետված կույտում: Ավելի քան 4 անձի համար ձեզ հարկավոր կլինի քարտերի լրացուցիչ տախտակամած:
2 -րդ մաս 4 -ից. Առաջին տուրի խաղարկություն
Քայլ 1. Առաջին ձեռքը սկսեք օրինական համադրությամբ, եթե ունեք 3 բահ:
Բահերի 3 -ը միշտ սկսում է խաղը, քանի որ այն ամենացածր վարկանիշ ունեցող քարտն է ամբողջ տախտակամածի մեջ: Խաղը սկսելու համար օգտագործեք այս օրինական համակցություններից մեկը ՝ 3 բահերի հետ միասին.
- Մենակատար ՝ 1 քարտ: Օրինակ, դուք պարզապես կարող եք ինքնուրույն խաղալ 3 բահերը: Հետագա մյուս ձեռքերում կարող եք խաղալ ցանկացած արժեքի սոլո քարտ:
- Կրկնակի ՝ նույն արժեքի 2 քարտ, ինչպես 2 3 -երը:
- Եռյակ ՝ նույն արժեքի 3 քարտ, ինչպես 3 3 -երը:
- Չորս ՝ նույն արժեքի 4 քարտ, ինչպես 4 3 -երը:
- Վազում. Սա նաև կոչվում է ուղիղ; այն բաղկացած է 3 կամ ավելի քարտերից, որոնք աշխատում են հաջորդականությամբ: Այս քարտերը չպետք է համապատասխանեն կոստյումին: Վազումները չեն կարող պարունակել 2 վ: Օրինակ, կարող եք խաղալ 3 բահ, 4 սրտ և 5 բահ:
- Կրկնակի վազք. 3 կամ ավելի քարտերի 2 հավաքածու, որոնք ունեն նույն ուղիղ թվերի հաջորդականությունը: Քարտերը չպետք է համընկնեն կոստյումի հետ, և վազքները չեն կարող պարունակել 2 -եր: Օրինակ ՝ 3 բահ, 3 սրտ, 4 մահակ, 4 բահ, 5 սրտ և 5 ադամանդ, կրկնակի վազք կլիներ:
Հուշում
Խաղի որոշ տատանումներում դուք կարող եք ինքնաբերաբար հաղթել, եթե ունեք բոլոր 4 դևերը: Նախապես որոշեք ձեր ընկերների հետ, եթե հարգեք այս կանոնը:
Քայլ 2. Հերթականությամբ հակառակ ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ փորձեք հաղթել նախորդ համադրությանը:
Կոմբինացիան հաղթելու համար խաղացողը պետք է դնի նույն քանակի քարտեր և նույն տիպի համադրություն: Օրինակ, եթե կա 4-ի կրկնակի քարտերի համադրություն, կարող եք հաղթահարել այս համադրությունը `սահմանելով երկակի քարտերի համադրություն` 4-ից բարձր անվանական արժեքներով:
Մեկ այլ օրինակում, ենթադրենք, կա 5, 6, 7 և 8-ի 4-քարտանոց վազք: Դուք կարող եք հաղթահարել այս վազքը ՝ դնելով ևս 4-քարտանոց վազք, քանի դեռ ամենաբարձր թիվը կլինի ավելի մեծ, քան 8-ը: սահմանվել է կամ թվային արժեքով, կամ հայցի արժեքով:
Քայլ 3. Անցեք, եթե չեք կարող հաղթել համադրությունը կամ եթե չեք ցանկանում խաղալ:
Եթե դուք չեք կարող համադրել համադրությունը կամ եթե ձեր քարտերն այնքան բարձր չեն, որ կարողանան հաղթել սեղանին դրվածին, ապա դուք պետք է անցնեք ձեր հերթը: Եթե դուք պարզապես ցանկանում եք պահել ձեր քարտերը ՝ հետագայում օգտագործելու համար, կարող եք նաև փոխանցել:
Անցնելուց հետո դուք չեք կարող վերսկսել խաղը, քանի դեռ ուրիշների կողմից նոր համադրություն չի սահմանվել:
Քայլ 4. Շարունակեք խաղը, քանի դեռ ոչ ոք չի կարող հաղթել սեղանի վրա դրված համադրությանը:
Շարունակեք պտտվել ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, մինչև 3 հոգի չանցնեն իրենց հերթը ՝ ազդանշան տալով, որ ոչ ոք չի կարող հաղթել սեղանին դրվածին: Հեռացրեք քարտերը սեղանի կենտրոնից և դրանք դրեք կողքի ՝ դեն նետելով:
Խաղի ընթացքում դուք իրականում այլևս չեք օգտագործի այդ քարտերը հեռացման կույտից:
Մաս 3 -ը 4 -ից. Ռումբեր և կոտլետներ օգտագործելով
Քայլ 1. Նվագարկեք «ռումբ» կամ «կտրտեք» ՝ ոչ ավանդական եղանակով համադրությունը հաղթելու համար:
Այս ռազմավարությունները հիմնականում օգտագործվում են 2 միավոր ներառող համակցությունները հաղթահարելու համար, քանի որ դրանք ամենաբարձր գնահատված քարտերն են: Երբ ռումբ կամ կոտլետ է խաղացվել, այդ նոր համադրությունն այն է, ինչը կհաջողվի ձեռքով առաջ շարժվել:
- Չորս համադրություն, որն օգտագործվում է դեոսին ծեծելու համար, ընդհանուր առմամբ կոչվում է «ռումբ»:
- Սխալները, որոնք օգտագործվում են դեոսին ծեծելու համար, սովորաբար կոչվում է «կոտլետ»:
Քայլ 2. Հաղթեք սոլո 2-ին քառակի համադրությամբ կամ 3 քարտից կրկնակի վազքով:
Օրինակ, մենակատար 2 -ին կարող էին ծեծել 4 թագուհիներ կամ նույնիսկ 4 3 -եր: Մենակատար 2 -ը կարող է նաև ծեծվել 5, 5, 6, 6, 7 և 7 -ով կամ նման այլ համադրությամբ: Այս դեպքում խաղացած խաղաքարտերի արժեքները նշանակություն չունեն, այլ կարևոր է իրական համադրությունը:
Այն, ինչ օգտագործվում է մենակատար 2 -ին հաղթելու համար, այն նոր համադրությունն է, որին հաջորդ խաղացողը պետք է հաղթահարի: Օրինակ, եթե մենակատար 2 -ին հաղթում են 4 5 -ով, հաջորդ խաղացողը պետք է խաղա 5 -ից բարձր քարտի արժեք ունեցող չորս համադրություն:
Քայլ 3. Պառկիր 4-քարտանոց կրկնակի վազքով `2 զույգին հաղթելու համար:
4 քարտից բաղկացած կրկնակի վազքն ընդհանուր առմամբ բաղկացած կլինի 8 քարտից: Օրինակ, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9 և 9-ը կլինի 4-քարտանոց կրկնակի վազք:
- Հիշեք, որ կոստյումները պարտադիր չէ, որ համապատասխանեն վազք խաղալիս:
- 4-քարտանոց կրկնակի վազքը կարող է նաև հաղթել ցանկացած քառակի համակցությանը կամ 3-քարտանոց կրկնակի վազքին:
Քայլ 4. Խաղացեք 5-քարտանոց կրկնակի վազք `3 2-ը հաղթելու համար:
3 2-ին հաղթելու միակ միջոցը 10 քարտ օգտագործելն է ՝ խաղալու 5 հատ 5 խաղաթղթեր, ինչպես 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7 և 7. Կոստյումները նշանակություն չունեն, բայց թվերը պետք է համընկնեն մի վազքից մյուսը:
Չկա 4 2 -ը հաղթելու հնարավորություն: 4 2 -եր ունենալը ինքնաբերաբար շահում է խաղը այն պատկանող խաղացողի համար:
Քայլ 5. Թրամփ 3 քարտից բաղկացած կրկնակի վազք քառանի համադրությամբ:
Օրինակ, եթե ինչ -որ մեկը խաղում է կրկնակի վազք, որը բաղկացած է քարտերի ցանկացած դասավորումից, կարող եք խաղալ 4 3 և հաղթել նրանց համադրությունը: Ձեր չորս համադրությունը կարող է պահել ցանկացած արժեք և դեռ հաղթահարել 3-քարտանոց կրկնակի վազքը:
Չորս համադրությունը կլինի այն, ինչ հաջորդ խաղացողը պետք է ծեծի իր հերթին `ձեռքը շարունակելու համար:
Մաս 4 -ից 4 -ը ՝ Խաղի ավարտը
Քայլ 1. Սկսեք հաջորդ ձեռքը, եթե խաղացել եք վերջին դրված ամենաբարձր համադրությունը:
Այն մարդը, ով դրել է այն համադրությունը, որը գերազանցում էր բոլորի խաղաքարտերը, կարող է գլխավորել հաջորդ փուլը: Այդ մարդը ղեկավարում է ՝ դնելով մեկ այլ իրավական համադրություն, և այդպիսով խաղը շարունակվում է:
Հուշում
Խաղի ցանկացած պահի կարող եք հարցնել ձեր հակառակորդներին, թե քանի քարտ են թողել իրենց ձեռքում: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ձեզ ճշմարիտ պատասխան տա:
Քայլ 2. Դրեք ձեր վերջնական իրավական համադրությունը `խաղը« հաղթելու »համար:
Առաջին մարդը, ով ամբողջությամբ կազատի ձեռքը բոլոր քարտերից, պաշտոնական հաղթողն է: Եթե ցանկանում եք, այնուամենայնիվ, մնացած խաղացողները կարող են շարունակել խաղալ ՝ որոշելու, թե ով է հայտնվում 2 -րդ, 3 -րդ և 4 -րդ տեղերում:
- Թիեն Լենի զվարճանքի մի մասն այն է, որ միավորներ գանձելը չի պահանջվում, ուստի բառացիորեն խաղը խաղալու համար անհրաժեշտ է միայն խաղաթղթեր և որոշ ընկերներ:
- Խաղի որոշ տատանումներում Տիեն Լենի ձեռքի հաղթողը կգլխավորի հաջորդ խաղը, այլ ոչ թե այն մարդը, ով ունի 3 բահ:
Քայլ 3. Շահեք անմիջապես, եթե ձեր ձեռքը պարունակում է «ավտոմատ շահում» հաջորդականություն:
Սրանք խաղի կամընտիր տատանումներ են, այնպես որ նախապես որոշեք ձեր ընկերների հետ, եթե ցանկանում եք հարգել նրանցից որևէ մեկին: Եթե որոշեք, որ ցանկանում եք դա անել, ստուգեք ձեր ձեռքը, երբ այն առաջին անգամ բաժանվի ՝ տեսնելու համար, թե արդյոք դուք ավտոմատ հաղթող եք.
- 4 դյույս
- Setsուգախաղերի 6 հավաքածու
- Dragon series, այսինքն ՝ դուք ունեք 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, jack, queen, king, ace, 2. կոստյումները չպետք է համընկնեն:
- 13 կարմիր կամ սև քարտ:
Քայլ 4. Խաղացեք փողի համար, որպեսզի Tien Len- ը վերածեք խաղադրույքների խաղի:
Թիեն Լենի շատ տատանումներում սովորական է, որ խաղացողները խաղադրույք կատարեն իրական գումարների վրա ՝ նրանք լինելու են խաղի վերջնական պարտվողը, թե ոչ: Փոխանակ շահումները տան առաջին անձը, ով դնում է իր բոլոր քարտերը, վերջին անձը, ով քարտեր է պահում, պետք է վճարի որոշակի գումար մնացած 3 խաղացողներին: Կամ, դուք կարող եք նաև խաղալ մի տատանում, որտեղ 3 -րդ և 4 -րդ տեղերը զբաղեցրած խաղացողները գումար են վճարում 1 -ին և 2 -րդ տեղի խաղացողներին ՝ համոզվելով, որ 1 -ին տեղի խաղացողը միշտ շահում է ամենաշատ գումարը:
- Օրինակ, եթե համաձայնեցված խաղադրույքը կազմում է $ 25, խաղի վերջում պարտվողը յուրաքանչյուր առանձին խաղացողի կվճարի $ 25, ընդհանուր առմամբ պարտված $ 75-ի դիմաց:
- Դուք կարող եք ստեղծագործական գործունեություն ծավալել խաղադրույքների հետ կապված և անել այնպիսի բան, ինչպիսին պարտվածը պետք է բոլորին գնի մի բաժակ խմիչք կամ պետք է վճարի պիցցայի առաքման համար: Դարձրեք այն զվարճալի և ազատ զգացեք մտածել տուփից դուրս:
- Որոշ տատանումներով, 3-րդ և 4-րդ տեղերը զբաղեցնող խաղացողները հաջորդ խաղում պետք է իրենց 2 ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող քարտերը տան 1-ին և 2-րդ տեղի խաղացողներին: