Ինչպես գործարկել RPG: 10 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես գործարկել RPG: 10 քայլ (նկարներով)
Ինչպես գործարկել RPG: 10 քայլ (նկարներով)
Anonim

Սեղանի դերը խաղացող խաղերը կարող են լինել ամենազվարճալի խաղերը, որոնք երբևէ ունեցել եք, անկախ նրանից, թե դուք «կարծրասեր գիժ» եք: Կամ, մյուս կողմից, դրանք կարող են լինել ձեր կյանքի ժամերի անհավանական վատնում: Ամեն ինչ կախված է մի քանի բաներից… Հիմնականում ՝ այն մարդկանց հետ, ում հետ խաղում ես: Եվ դրանցից ոչ մեկը չի կարող ավելի մեծ ազդեցություն ունենալ խաղի վրա, քան այն, ինչ աշխատում է: Այսպիսով, սա RPG- ների գործարկման ընդհանուր ուղեցույց է, ինչպես առաջին անգամ աշխատող, այնպես էլ փորձառու GM (Game Master)-ի համար:

Քայլեր

Գործարկեք RPG քայլ 1
Գործարկեք RPG քայլ 1

Քայլ 1. Վերցրեք փորձագիտական խորհրդատվություն:

Շուկայում տեղակայված RPG- ների մեծ մասը կտրամադրի դրանք գործարկելու մասին բաժին… Հետևեք նրանց խորհուրդներին: Նապաստակի քայլերը լրացուցիչ բաներ են, հնարքներ, որոնք նրանք հաճախ չեն նշում: Դա շոշափելի կլինի այն հիմնական սկզբունքների մասին, որոնք միշտ ներառում է յուրաքանչյուր RPG- ի GM բաժինը `ենթադրությամբ, որ դրանք այնտեղ կկարդաք:

Գործարկեք RPG քայլ 2
Գործարկեք RPG քայլ 2

Քայլ 2. Պատրաստել, պատրաստել, պատրաստել:

Նույնիսկ եթե դուք օգտագործում եք նախապես պատրաստված արկածախնդրություն, համոզվեք, որ նորից կարդացել եք պատմությունը և գիտեք, թե որտեղ են իրերը հղման նյութում: Եթե ղեկավարում եք այն, ինչ ինքներդ եք պատրաստել, ստացեք ԱՄԵՆ ԻՆՉԸ մեկ տեղում: Կարող եք ուրվագծել քարտեզներ, տեսողական միջոցներ, հարաբերություններ կամ գծապատկերներ: Կրկնակի ստուգեք ՝ համոզվելու համար, որ բոլոր հիմնական իրերը գոյություն ունեն; Դուք կարող եք մարմնավորել արտաքին կերպարներից, այլ տարածքներից և նման խաղերից: Կամ դուք կարող եք թռչել ձեր տաբատի նստատեղով: Համոզվեք, որ ունեք գաղափար ընդհանուր նստաշրջանի և արկածախնդրության վերաբերյալ, կամ գոնե ընդհանուր թեմայի վերաբերյալ: Խաղացողների հետ առաջին շփումից ոչ մի ծրագիր չի վերապրում: Առնվազն անձեռնմխելի չէ: Անկախ նրանից, թե ինչպես եք վազում, կարդացեք և վերընթերցեք հիմնական համակարգի կանոնները: Պատրաստեք խաբե թղթեր մարտական գործողությունների, գործողությունների տեսակների, շարժումների համար … Ինչ էլ որ հաճախակի խաղա: Գործերը կազմակերպված պահեք:

Գործարկեք RPG քայլ 3
Գործարկեք RPG քայլ 3

Քայլ 3. Տեղադրեք ձեր խաղի վայրը:

Ինչպես նաև խաղի նախապատրաստումը, սովորաբար ձեզանից ակնկալվում է, որ GM- ն է տրամադրելու վայրը: Ունեք սեղան, բավականաչափ աթոռներ և ձեռքին լավ լույս: Խնդրեք խաղացողներին բերել ինչ նախուտեստներ և խմիչքներ են ցանկանում, և օգնել մաքրվելուց հետո: Ձեռքում եղեք շատ մատիտներ և ռետիներ, քերծված թուղթ և պահեստային սավաններ: CD նվագարկիչ կամ նոութբուք `mp3- ով, երբեմն կարող է հարմար լինել … Բայց դուք այն այնքան հաճախ չեք օգտագործի, որքան կարծում եք: Եթե ձեր խումբը թեքվում է դեպի վիզուալիզացիաների օգտագործումը, փորձեք ձեռքի տակ ունենալ մի քանի մանրանկարներ կամ նշաններ, որոնք կներկայացնեն կերպարներն ու թշնամիներին, ինչպես նաև պատերի, դռների, սեղանների և նման այլ իրերի տեսականին:

Գործարկեք RPG քայլ 4
Գործարկեք RPG քայլ 4

Քայլ 4. Ներկայացրեք խաղացողների կազմը:

Երբ խաղացողներն առաջին անգամ են ժամանում, սկսեք խաղին վաղ ժամանումներ ունենալ ՝ քննարկելով բնույթի նախապատմությունը, ինչ են ուզում խաղից դուրս և ինչ են մտածում ընթացիկ/անցած սյուժեների մասին: Եթե սա առաջին նիստն է, ապա պետք է տեղի ունենա կերպարների ստեղծում: Փորձեք այնպես անել, որ բոլորը դա անեն միանգամից, քանի որ քննարկման այս հուշումները կսկսեն անհատների շարժառիթը և կպահպանեն մարդկանց հետաքրքրությունը: Երբ բոլորը այնտեղ և պատրաստ լինեն, խաղը սկսեք հնարավորինս արագ: Թույլ մի տվեք, որ մարդիկ սկսեն թափառել հենց իրենց ձեռքերից: Եթե հնարավոր է, բացեք նիստերը բարձր տեմպերով ՝ հետաքրքրությունը գրավելով անմիջապես և մարդկանց կերպարի մեջ դնելով:

Գործարկեք RPG քայլ 5
Գործարկեք RPG քայլ 5

Քայլ 5. Հիշիր, արշավներ սկսելը դժվար է:

Անմիջապես կերպարի ստեղծումից մինչև նրանց խաղալը անցնելը միշտ մի փոքր կոպիտ է լինելու, և որպես գրոսմայստեր ձեր գործն է շարունակել գործերը մինչև մարդիկ տեղավորվեն իրենց բնավորության կերպարների մեջ: Խաղ սկսելու բազմաթիվ եղանակներ կան: Փորձեք խուսափել պանդոկների և խորհրդավոր անծանոթների կլիշեներից: Անմիջապես մի ասեք մարդկանց, որ նրանց կերպարներն արդեն ճանաչում էին միմյանց, եթե դա բնության հայեցակարգում արդեն քննարկված բան չէր: Ավելի լավ է, եթե ոչ բոլորը, առաջին հանդիպումը տեղի ունենա խաղի ընթացքում: Այն օգնում է իրատեսորեն սահմանել հարաբերությունները և տալիս է շատ ավելի հետաքրքիր ժամանակ: Լավ մարտավարություն է հաճախ սկսել յուրաքանչյուր կերպարից առանձնացված; ավելի շատ աշխատանք ձեզ համար, բայց ի վերջո ավելի շահավետ: Մեկ, գուցե երկու նիստի ընթացքում, թող բոլորը բախվեն միմյանց: Նրանք կարող են նույնիսկ սկզբում իրար դեմ դուրս գալ, կամ միասին աշխատել, բայց թշնամական. մի՛ պարտադրեք բարեկամությունը: Իրերը կզարգանան:

Գործարկեք RPG քայլ 6
Գործարկեք RPG քայլ 6

Քայլ 6. Եթե դուք անվճռական և չափազանց թուլացած եք ձեր GMing- ում, ձեր խաղացողները կարող են սկսել իրենց անհետանալ և անիմաստ զգալ ՝ առանց դրան հետևելու դավադրության:

«Ավազարկղի» աշխարհները, որտեղ նրանք պետք է գտնեն իրենց պատմությունները, կարող են աշխատել, բայց դրա համար անհրաժեշտ է շատ հազվագյուտ խաղացողների հավաքածու: Շատերը պարզապես հիասթափվելու և ձանձրանալու են: Մյուս կողմից, չափազանց վերահսկող լինելը, ձեր խաղացողների գործողություններն ու արձագանքները պարտադրելը, ձեր խաղացողներին երկաթգծի զգացում կտա: Դուք կարող եք օգտագործել այս զգացմունքները խաղերի կարճ տևողության համար, եթե դրանք գոյության հիմնավոր պատճառ ունեն, ինչպես մանիպուլյատիվ վերադասը, ով հայտնվում է որպես չարագործ, բայց դրանք պետք է լինեն այն, ինչը կարելի է կասեցնել: Խաղացողներն անհավանականորեն հիասթափված կլինեն, երբ չկարողանան ինքնուրույն որոշումներ կայացնել, և կդառնան ապատիայի ու զայրույթի, քանի որ նրանք այլևս ներգրավված չեն այդ պատմության մեջ:

Գործարկեք RPG քայլ 8
Գործարկեք RPG քայլ 8

Քայլ 7. Երբեք մի ասեք խաղացողին «ոչ»:

Սա, հիմնականում, իմպրովիզացված թատրոն է ՝ զառերով: «Ոչ» -ը կործանարար պատասխան է և ընդհատում է խաղի ընթացքը: Ահա այլընտրանքները.

  • Եթե դա ինչ -որ բան է, որի հետ դուք խնդիր չունեք, ինչ -որ բան, որը, ձեր կարծիքով, լավ կլինի պատմության համար, պարզապես ասեք «այո»: Եթե դա մեկ խաղացողի առավելություն է տալիս, համոզվեք, որ արդար եք խաղում, չնայած նախընտրելիության զգացումներից խուսափելու համար:
  • Եթե դա այն է, ինչում վստահ չեք, որը ձեզ դուր է գալիս, բայց քիչ հավանական է թվում, ասեք նրանց «այո, բայց»: Որակավորիր այն: Ասացեք նրանց, որ դա հատուկ ջանքեր կպահանջի, կամ նրանք միայն մասամբ կհասնեն հաջողության, կամ նրանք չեն կարող դա կառավարել, բայց նման մի բան…
  • Եթե կարծում եք, որ դա կհավասարակշռի խաղը, կվնասի բոլորի փորձը և ամեն ինչ կդարձնի ավելի զվարճալի, ասեք նրանց «կարող ես փորձել»: Եվ թող փորձեն: Նրանք կարող են նույնիսկ զառախաղ անել: Եվ նրանք կարող են ինչ -որ բան անել: Բայց միևնույն ժամանակ, մի վախեցեք նրանց այդ դեպքում ասել, որ նրանք ձախողվել են:
Գործարկեք RPG քայլ 9
Գործարկեք RPG քայլ 9

Քայլ 8. Եթե ինչ-որ մեկն առաջարկում է այնպիսի գործողություն, որը կհեռացնի կամ շրջանցի ձեր ծրագրված պատմությունը, ինքներդ ձեզ տվեք հետևյալ հարցերը

Կարո՞ղ եմ սրա հետ մեկ այլ պատմություն հորինել: Funվարճալի կլինի՞: Արդյո՞ք դա ավելի զվարճալի կլինի, քան նախատեսված պատմությունը: Կարո՞ղ եմ այն հանել: Մյուս խաղացողները կվայելե՞ն դա: Եթե դուք այո եք պատասխանում այս հարցերին, ապա թող նրանք դա անեն: Եթե դուք կարող եք ստիպել խաղացողներին վարել պատմությունը, ապա դա ձեզ համար շատ ավելի քիչ է աշխատում: Պարզապես մեկ -երկու քայլ առաջ նրանցից մինչև վերջ ՝ նրանց մեկ կամ երկու շրջադարձ և լավ վարձատրություն տալու համար, և թող նրանք վազեն դրա հետ:

Գործարկեք RPG քայլ 10
Գործարկեք RPG քայլ 10

Քայլ 9. Փոխեք իրերը:

Խուսափեք հիմնական մեխանիկա փոխելուց, բայց հիմնական NPC- ները, կարգավորման կետերը, մանրամասները, թե ինչպես են գործերը, և քաղաքականությունն ու մեքենայությունները պետք է լինեն արդար խաղ: Աշխարհը պետք է կարողանա անակնկալ մատուցել խաղացողներին, խուսափելով մոլուցքային զգացողությունների խաղերից, որոնք կարող են ձեռք բերել, երբ բոլորը կարդում են կանոնակարգը և պարամետրերը և գիտեն ամեն ինչ: Պահեք ձեր սեփական գրառումները, որպեսզի ձեր փոփոխություններն ինքնուրույն լինեն և դրանք մի բացահայտեք խաղացողներին: Յուրաքանչյուրին պատմեք այն տեղեկությունները, որոնք նրանց բնավորությունը կիմանար: Funվարճացեք դրանով; ասել մի քանի ուղղակի կեղծիքներ, որոնք կառաջանան մշակութային թյուրիմացություններից և ճշմարտության բազմաթիվ երանգներից: Թող իրենց տեղեկությունները չհամաձայնվեն:

Գործարկեք RPG քայլ 11
Գործարկեք RPG քայլ 11

Քայլ 10. Մշակեք ձեր շեշտադրումները և դերասանական հմտությունները:

Ractբաղվեք ձեր չար ծիծաղով: Եղեք ընկեր խաղացողների համար, և դաժան ճակատագիր նրանց կերպարների համար: Համագործակցեք առանձին խաղացողների հետ ՝ իրենց կերպարների վրա հիմնված իրադարձությունների վերաբերյալ ՝ առևանգումից կամ խոշոր փոփոխություններից մինչև ընտանեկան խնդիրներ: Դա արեք բոլորի համար ՝ այս կամ այն պահին: Յուրաքանչյուր պատմություն կարող է ներգրավել բոլորին, ստիպել խաղացողին զգալ յուրահատուկ և զարգացնել արշավը որպես ամբողջություն ՝ միանգամից:

Խորհուրդներ

  • Դիտեք ձեր խաղացողներին: Եթե նրանք սկսում են զառեր պատրաստել և հայացքը հառել առաստաղին, ապա նրանց վրա դիպուկ շրջադարձ կամ ինչ-որ գործողություն կատարեք: Եթե նրանք հուզականորեն ներդրված են ինչ -որ բանի մեջ, խուսափեք դրա հետ շուտ կամ շատ հաճախակի խառնվելու գայթակղությունից: Եթե դուք շատ հաճախ եք նման խաղացողներին կողքով տալիս, նրանք կդադարեն նոր կցորդներ ձևավորել, քանի որ դա պարզապես դադարում է արժանի լինել:
  • DM- ի համար ամենակարևոր բաներից մեկը ձեր ոտքերի վրա մտածելու ունակությունն է: Տեղի կունենան բաներ, որոնք երբեք չէիք սպասի: Խաղացողները կարող են սպանել այն մարդուն, ումից պետք է ստանային կենսական տեղեկատվությունը, կամ նրանք կարող էին գնալ քաղաքի միակ հատվածը, որը դեռ չեք մանրամասնել: Շարունակեք դա կատարելիս, պարզապես համոզվեք, որ գրառումներ կատարեք, որպեսզի դրանք հետագայում ներառեք պատմության մեջ:
  • Այդ փոքրիկ գունավոր կպչուն ժապավենի «դրոշներ» -ը ձեր լավագույն ընկերն են: Գտեք դրանք գրասենյակային ապրանքների խանութներում և օգտագործեք դրանք խաղային գրքի ձեր օրինակը նշելու համար: Բեստիարներ, կերպարների ստեղծում, կախարդական կանոններ, մարտական կանոններ, այն ամենը, ինչին հաճախակի անդրադառնում եք, պետք է նշվեն: Սխալ խաղի համար առաջնային է բանավեճերի կամ հարցերի կանոնների ավարտը:
  • Շարունակեք հավասարվել: Ուժեղանալու համար անցեք բազմաթիվ թշնամիներով տարածքներ, որոնք չափազանց կոշտ և ոչ այնքան հեշտ չեն:
  • Ձեռքի տակ պահեք ինդեքս քարտերի մի փունջ: Դրեք իրերը նրանց վրա: Անհատականության տեսակների և տարբերակիչ հատկությունների/արտաքին տեսակների ցուցակ ՝ պատահական NPC- ներին որոշակի անհատականություն հաղորդելու համար: Գանձերի տեսակներ, իրեր կամ հավաքածուներ բանտերի, նկուղների կամ պարզապես թանգարանների համար: Վնասվածքների տեսակները ՝ հետպատերազմյան ավելի իրատեսական նկարագրության համար: Այլևս «վիրավոր ձեռքը» ՝ անսահմանափակ: Թոքերի ծակոց, կողի ճաք և աջ նախաբազկի պարուրաձեւ կոտրվածք, որևէ մեկը: Նույնիսկ այնպիսի բաներ, ինչպիսին են դարաշրջանին համապատասխան սննդամթերքները, գույների և հագուստի կամ զրահի տեսակները և այլ սովորական իրերը կարող են շատ սուզիչ բաներ ավելացնել և ձեզ հետ պահել դատարկ տեսքից կամ ինքնաթիռի մասին մարդկանց հորինելիս:

Գուշացումներ

  • Փորձեք խուսափել ձեր խաղացողներին պարանոյիկ դարձնելուց: Տեսականորեն լավ է հնչում, բայց դա շատ արագ անհանգիստ է դառնում բոլորի համար: *Մի թակարդեք ամեն ինչ, մի արեք, որ յուրաքանչյուր առաջարկություն ունենա թաքնված որս: Ազնիվ բախտը և ոչ վիրավորական տարածքները սարսափելի վտանգի և դավաճանության հետ խառնելը կարող է դառնալ ավելի սուզիչ, ավելի հետաքրքիր փորձ:
  • Շատ ժամանակ մի ծախսեք խաղալու վրա: RPG- ները կարող են շատ կախվածություն առաջացնել: Գնացեք վազքի: Գիրք կարդալ. Հեք, սովորեք ցանկապատել, ապա իրական կյանքում կարող եք նմանվել RPG- ի կերպարին:

Խորհուրդ ենք տալիս: