«Բունկոն», որը նաև հայտնի է որպես Բոնկո կամ Բունկո, հանրաճանաչ խաղ է, որը խաղում են ինը զառախաղով և բախտով: Բունկո խաղացեք երեկույթների, ընտանիքի կամ ձեր 11 այլ ընկերների հետ, որոնց հետ դուք հայտնվել եք կղզում: Հետևեք այս քայլերին ՝ սովորելու, թե ինչպես խաղալ:
Քայլեր
Մեթոդ 1 2 -ից ՝ Bunco- ի կարգավորում
Քայլ 1. Իմացեք Bunco- ի օբյեկտը:
Խաղացողները զառախաղ են նետում և կուտակում «հաղթանակներ» (կամ «փունջ»): Հաղթող է համարվում այն անձը, ով ամենից շատն է հաղթում կամ «Բունկո» -ն խաղի վերջում:
Քայլ 2. Իմացեք, թե ինչպես ձևավորել բունկո:
Յուրաքանչյուր փուլը փոխկապակցված է մահակի վրա գտնվող մի թվին. առաջին փուլը փոխկապակցված է մահակի վրա գտնվողի հետ, երկրորդը `երկուսի հետ և այլն: Եթե խաղացողը գլորում է զառախաղը և ստանում այն շրջանի հետ կապող թվից երեքը, մարդը ստանում է բունկո:
Օրինակ. Եթե դա չորրորդ տուրն է, և խաղացողը գլորում է զառերը, և նրանցից երեքը չորսի վրա են ընկնում, այդ խաղացողը ստանում է բունկո:
Քայլ 3. Գտեք 12 հոգուց բաղկացած խումբ, որոնց հետ կարող եք խաղալ:
Bunco- ն խաղում են 12 հոգով, քանի որ այն բաժանվում է չորսի:
- Եթե խաղում եք 12 -ից ավելի կամ պակաս մարդկանց հետ, համոզվեք, որ խաղում եք բավականաչափ մարդկանց հետ, որպեսզի յուրաքանչյուր սեղանի վրա չորս խաղացող լինի:
- Եթե խաղում եք տարօրինակ մարդկանց հետ, նշանակեք ինչ -որ մեկին «ուրվական»: «Ուրվականի» գործընկերը գլորվում և հաշիվ է պահում «ուրվականի» համար: Ըստ էության, անհավասար թվով թիմում մեկ անձ կարող է երկու անգամ գլորվել և պահել հաշիվը:
Քայլ 4. Հասկացեք, թե որն է գլխի սեղանը:
Գլխի սեղանը վերահսկում է խաղի տեմպը: Խաղը սկսվում է գլխի սեղանի զանգով: Գլխավոր սեղանին նստած ֆուտբոլիստներին ընտրելու համար.
- Հավաքեք բոլոր 12 հաշիվների թերթերը: Հանձնարարեք որևէ մեկին փոքրիկ աստղեր գծել քարտի չորս թերթերի վրա:
- Խառնել թերթերը: Թող յուրաքանչյուր խաղացող ընտրի թերթիկ: Նրանք, ովքեր աստղեր են հավաքում, այն խաղացողներն են, ովքեր կսկսեն գլխավորել սեղանը:
Քայլ 5. Մնացած խաղացողներին բաժանեք երկու սեղանների միջև:
Յուրաքանչյուր սեղանին պետք է լինի չորս մարդ: Տիպիկ Bunco խաղը բաղկացած է երեք սեղանից `մեկ« պարտվող », մեկ« միջին »և մեկ գլխի սեղան: Գլխի սեղանը ամենալավն է, միջինը `միջինում, իսկ պարտվողը` ամենավատը:
Քայլ 6. Յուրաքանչյուր սեղան բաժանեք թիմերի:
Միմյանց հակառակ մարդիկ թիմակիցներ են: Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ սա ամեն փուլ կփոխվի:
Քայլ 7. Ընտրեք յուրաքանչյուր թիմի հաշվապահ:
Այս անձը կխաղա խաղը, բայց նաև պատասխանատու կլինի այն թիմի միավորների համար, որոնցում նա գտնվում է:
Քայլ 8. Յուրաքանչյուր սեղանին տվեք այն, ինչ անհրաժեշտ կլինի խաղալու համար:
Յուրաքանչյուր սեղան պետք է պարունակի նոթատետր ունենա հաշիվը գրելու համար, 3 զառ, յուրաքանչյուր խաղացողի համար գնահատման թերթիկ և մատիտ սեղանի չորս մարդկանցից յուրաքանչյուրի համար:
Մեթոդ 2 -ից 2 -ը ՝ Bunco խաղալը
Քայլ 1. Սկսեք խաղի առաջին շրջանից:
Սեղանի մոտ մեկ մարդ կվերցնի երեք զառերը և դրանք գլորում է: Նրանք կցանկանան ստանալ հնարավորինս շատ 1 -եր, քանի որ սա 1 -ին տուրն է:
- Յուրաքանչյուր 1 -ի համար, որը նա գլորում է, նրանք ստանում են մեկ միավոր, եթե նրանք չեն գլորում երեք 1 -ական միավոր, ինչը կլինի 21 (հնարավոր ամենաբարձր միավորը): Սա կոչվում է «բունկո», այստեղից էլ ՝ խաղի անվանումը: Երբ խաղացողը բունկո է ստանում, նա պետք է բղավի «Բունկո՛»: Նշեք հեշի նշանը խաղացողի քարտի վրա, որը ստացել է բունկոն:
- Եթե խաղացողը գլորում է երեք տեսակի, բայց դրանք 1 -ը չեն, ապա նա ստանում է հինգ միավոր, բայց ոչ բունկո:
Քայլ 2. Թող առաջին խաղացողը շարունակի պտտվել, քանի դեռ նա չի գլորում անհրաժեշտ թիվը:
Երբ նա չի ստանում համարը, զառերը փոխանցվում են ձախ: Օրինակ, առաջին ռաունդում, եթե խաղացողը զառ է նետում և ստանում է 3, 4 և 6, նա պետք է զառը փոխանցի հաջորդ խաղացողին, քանի որ այդ զառերից ոչ մեկը 1 դ չէր:
Theառախաղը նույնպես պետք է փոխանցվի, երբ խաղացողը վաստակի 21 միավոր: Դրան կարելի է հասնել կամ բունկո ձեռք բերելով, կամ զառերը գլորելով, որպեսզի գավաթից գոնե մեկը լինի անհրաժեշտ թիվը և դրան գումարելով առկա գնահատականին:
Քայլ 3. Ավարտեք առաջին փուլը:
Երբ գլխավորող աղյուսակից թիմը հավաքում է 21 կամ ավելի միավոր, տուրն ավարտվում է: Այդ թիմը պետք է գոռա «խաղ»: Գլխավոր սեղանի մոտ հաշվապահը զանգ է տալիս `նշելով տուրի ավարտը: Առավելագույն միավորներ հավաքած յուրաքանչյուր սեղանի թիմը յուրաքանչյուր տուրի համար այդ փուլի հաղթողն է:
- Խաղացողները կարող են ավարտել այն ռոլը, որը նրանք սկսել էին զանգը հնչելիս:
- Եթե սեղանի շուրջ թիմերի միջև ոչ -ոքի է, ապա յուրաքանչյուր թիմից մեկ հոգի պետք է մեկ մահակ գլորի: Նա, ով հավաքում է ամենաբարձր թիվը, հաղթում է իր թիմի համար:
Քայլ 4. Հաղթող թիմերն իրենց քարտերի վրա գրում են W:
Պարտված թիմերը (ավելի քիչ միավորներ ունեցողները) իրենց քարտերի վրա գրում են L: Փոխեք համապատասխան թիմերը:
- Գլխավոր սեղանի շուրջ հաղթող թիմը մնում է գլխավոր սեղանի շուրջ: Գլխավոր սեղանի մոտ պարտվող թիմը իջնում է միջին սեղան:
- Միջին սեղանի հաղթող թիմը շարժվում է դեպի գլխավոր սեղան: Պարտվող թիմը իջնում է պարտվողների սեղանին:
- Պարտված սեղանի հաղթող թիմը բարձրանում է միջին սեղան: Պարտվող թիմը մնում է պարտվողների սեղանին:
Քայլ 5. Փոխեք գործընկերներին:
Պետք չէ դա անել, բայց դա ավելի աշխույժ է դարձնում խաղը: Երբ յուրաքանչյուր թիմ տեղափոխվի համապատասխան սեղան, փոխեք գործընկերներին, որպեսզի կազմեք ամբողջովին նոր թիմ:
Քայլ 6. Շարունակեք խաղալ:
Տեղափոխվեք երկրորդ փուլ (նոր համարը, որը թիմերը պետք է հույս ունեն, որ կհայտնվի, 2 -ն է): Բունկոյում վեց տուր կա: Մինչև 6 -րդ տուր խաղալը ավարտում է խաղի մեկ ձեռքը:
Քայլ 7. Պահեք հաշիվը:
Դուք պետք է հաշիվը պահեք թիմի կողմից (դուք և այն անձը, ում հետ դուք բախվում եք) և անհատապես (քանի փունջ եք հավաքել):
Քայլ 8. Որոշեք հաղթողին:
Բոլոր տուրերի ավարտից հետո յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հաշվի իր ունեցած փունջերի քանակը, ինչպես նաև քանի հաղթանակ և պարտություն: Դուք կարող եք կամ խաղալ այն բանի վրա, որ հաղթում է ամենից շատ բունկոներ ունեցող անձը, կամ հաղթում է այն ամենից շատը, ով ունի «հաղթող»: Պարգևատրեք համապատասխանաբար: