Եթե երբևէ ցանկացել եք «տիրել» կամ ղեկավարել ձեր սեփական դպրոցը, ինչու՞ չփորձել դպրոցական մագնատ խաղը: Ինչ շենքերից մինչև ուսուցիչների խստություն, դուք վերահսկում եք: Բայց հնարավո՞ր է խաղի մեջ հաջողակ դառնալ: Որոշիր ինքդ.
Քայլեր
Քայլ 1. Սկսեք կրթական շենքերից:
Հենց շենքեր կառուցվեն, ուսանողները կհայտնվեն թափառող: Կան նաև որոշ շենքեր, որոնք պահանջում են առաջինը կառուցել մյուսները, և ավելի մեծ շենքերի «արդիականացման» համար նախ պետք է կառուցել ավելի փոքրերը:
Քայլ 2. Աշխատեք վարձել 1 ուսուցիչ յուրաքանչյուր առարկայի շենքի համար:
Ընտրեք ուսուցիչներ, որոնք ունեն մի փոքր խստություն, բայց զվարճալի իրենց գնահատման «քարտում»: Այս խստությունը ուսանողները կնշեն և կհայտնվեն ներքևի ձեր ահազանգի տուփում:
Քայլ 3. Տեղադրեք սննդի տեղերը ծանր երթևեկության վայրերի շուրջ:
Խուսափեք ձեր կրթական շենքերը կլաստերացնել և դրսում սրճարան ունենալ: Ուսանողները կարող են լքել համալսարանը սննդի համար, եթե ոչինչ չեն գտնում: Վարձեք 1 խոհարար մեկ սննդի շենքի համար:
Քայլ 4. Տեղադրեք լոգասենյակները հարմար վայրում:
Դա պարտադիր չէ, որ դյուրակիր սարքեր տեղադրեն ամբողջ համալսարանի տարածքում, այլ այնպիսի վայրեր, որտեղ ուսանողը կարող է լինել երջանիկ և հարմարավետ: Որքան մեծ է զուգարանը, այնքան լավ:
Քայլ 5. Պահանջեք «զվարճանք»:
Ուրախացրեք ուսանողներին և ստեղծեք ժամանց: Անկախ նրանից, թե դա արկադա է, մինի գոլֆի դաշտ կամ թիավարություն, ուսանողների երջանկությունը կբարձրանա:
Քայլ 6. Լսեք ուսանողների փուչիկները և թերթերը:
Երբ տեսնում եք պղպջակներ մարդու գլխի վերևում, նրանք կամ կարող են ունենալ երջանիկ դեմք (նշանակում է `երջանիկ են), կամ կառուցողական մտքով: Մտքեր կառուցելը կարող է առաջանալ, եթե ուսանողը կարծում է, որ ձեզ ինչ -որ բան պետք է (երաժշտական շենքի պես) կամ այն տարածքը, որտեղ նա գտնվում է, չունի իր ուզածը: Թերթերը կբերեն վերջին նորությունները, կտրոնները, գաղափարները և այլն:
Քայլ 7. Մտածեք «գեղեցիկ»:
Պայծառացրեք համալսարանի տարածքը `շատրվաններով, ցանկապատերով, ծաղիկներով, արձաններով և այլ իրերով: Այս առարկաները ներառված են նաև ուսանողի երջանկության և մեկնաբանությունների մեջ:
Քայլ 8. Շինությունների հիմնական տարածքից հեռու տեղադրեք դռնապան, տեխնիկական սպասարկում և այլն:
Քանի դեռ դուք ունեք այդ հարմարությունները ինչ -որ տեղ համալսարանի տարածքում, ձեզ թույլատրվում է վարձել այդ մարդկանց:
Խորհուրդներ
- Ուսանողները ավելի կուրախանան, եթե քայլեն ոչ թե կեղտի, այլ սիզամարգերի և խոտերի վրայով:
- Մի վախեցեք ուսուցչին աշխատանքից ազատել իրենց խստության համար: Խաղում հաջողակ լինելու համար հարկավոր է մարդկանց և դրանում եղած ամեն ինչին դարձնել երջանիկ և բավարարված:
- Դիտեք, թե որքան տարածք ունեք: Շենքերը կլինեն տարբեր չափերի (կրթական և զուգարանային շենքերը երեք չափսերով են, մինչդեռ սննդի շենքերը `մեկ չափի), և նրանք կունենան նաև իրենց սեփական ուղու տարածքը:
- Ի տարբերություն մյուս մեծահարուստ խաղերի, դուք չեք կարող աղբամաններ և սեղաններ տեղադրել ճանապարհների վրա: Նրանք պետք է տեղադրվեն ոչ ճանապարհային տեղանքով, օրինակ ՝ խոտի վրա: Թեթև գրառումները, սակայն, կարող են ցանկացած տեղ գնալ:
- Վաճառեք շենքեր, որոնք չեն օգտագործվում կամ հայտնի չեն: