Այս wikiHow- ը սովորեցնում է ձեզ, թե ինչպես կարելի է անուն տալ կենդանուն կամ արարածին (հայտնի է նաև որպես «ամբոխ») Minecraft- ում ՝ անվան պիտակ օգտագործելով:
Քայլեր
2 -րդ մաս 1 -ից. Անվան պիտակ ձեռք բերելը
Քայլ 1. Հավաքեք անհրաժեշտ նյութերը սողանքի համար:
Ձեր անվան պիտակը հետագայում հարմարեցնելու համար ձեզ անհրաժեշտ է սողնակ: Կոճ պատրաստելու համար ձեզ հարկավոր է հետևյալը.
- Երեք երկաթյա բլոկ - Յուրաքանչյուր երկաթե բլոկի համար անհրաժեշտ է ինը երկաթյա ձուլակտոր, ընդհանուր առմամբ անհրաժեշտ է քսանյոթ երկաթե ձուլակտոր:
- Չորս երկաթյա ձուլակտոր - Այս ձողերը երկաթի ընդհանուր թիվը հասցնում են երեսունմեկի:
- Դուք կարող եք երկաթի ձուլակտորներ ստեղծել ՝ երկաթի հանքաքարը, որը մոխրագույն քարն է ՝ նարնջագույն-դարչնագույն բծերով, վառարանի մեջ, որի մեջ ածուխ կա:
Քայլ 2. Բացեք ձեր արհեստագործական սեղանը:
Այն կբացվի երեքից երեք ցանցով:
Եթե դեռ չեք պատրաստել արհեստագործական սեղան, կարող եք դա անել `փայտի տախտակ տեղադրելով ձեր գույքագրման յուրաքանչյուր չորս արհեստագործական անցքերից յուրաքանչյուրում:
Քայլ 3. Ստեղծեք կոճ:
Դա անելու համար դուք երեք երկաթյա բլոկներ կտեղադրեք արհեստագործական սեղանի ցանցի վերին շարքում, չորս երկաթե ձուլակտորներից երեքը ցանցի ստորին շարքի երկայնքով, և երկաթի վերջնական ձուլակները ցանցի կենտրոնում: Վերցրեք ավարտված կոճը ձախ կողմում գտնվող անցքից:
- Minecraft- ի PE տարբերակի վրա հպեք էկրանի ձախ կողմում գտնվող սև կոճի պատկերակին:
- Minecraft- ի վահանակային տարբերակի վրա «Կառուցվածքներ» ներդիրում ընտրեք կոճի պատկերակը:
Քայլ 4. Հասկացեք, որ դուք չեք կարող պատրաստել անվան պիտակներ:
Դուք կարող եք անունների պիտակներ հավաքել միայն երեք եղանակներից մեկով ՝ ձկնորսություն, առևտուր և կողոպուտներ:
Քայլ 5. Ձկնորսական գավազան պատրաստեք:
Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է երեք փայտ և երկու կտոր լար:
Կարող եք նաև համատեղել երկու վնասված ձկնորսական ձող ՝ աշխատանքային սյուն պատրաստելու համար:
Քայլ 6. Ձկնորսություն արեք, մինչև պտտվեք անվան պիտակի մեջ:
Ձկնորսություն կատարելու համար դուք դուրս կգաք մի գիծ ՝ աջ սեղմելով (կամ կտտացնելով կամ սեղմելով ձախ ձգանը), մինչդեռ ձեր ձկնորսական ձողը հագեցած ջրամբարին եք դիմում: Երբ ձեր ձողի թրթռոցը ընկնում է ջրի մակերևույթից ներքև, և դուք լսում եք ցնցող աղմուկ, կրկին սեղմում եք «Cast» կոճակը:
- Դուք հավանաբար շատ ձուկ և այլ անպիտան որսալու եք, նախքան անվան պիտակի մեջ պտտվելը, քանի որ անվան պիտակները բավականին հազվադեպ են լինում:
- The Luck of the Sea հմայքը կարող է օգնել:
Քայլ 7. Խոսեք գյուղացու հետ անվան պիտակների մասին:
Գյուղերը պատահականորեն ստեղծված կառույցներ են, որոնք գտնվում են Minecraft- ի աշխարհում: Եթե դուք գիտեք գյուղի գտնվելու վայրը և ունեք բազմաթիվ զմրուխտներ, ապա ձեզ համար ավելի արագ կարող է լինել անվան պիտակ գնելը, քան որևէ մեկի վրա ձուկ բռնելը:
Գյուղացու հետ խոսելու համար դիմեք նրանց, ապա աջ սեղմեք, հպեք կամ սեղմեք ձախ ձգանը:
Քայլ 8. Թալանեք մի զնդան, ականապատ կամ անտառային առանձնատուն:
Այս տարածքների ներսում կրծքավանդակը բավականին բարձր հավանականություն ունի անվան նշան արտադրելու: Քանի որ այդ կառույցները ստեղծվում են պատահականորեն, անվան պիտակներ ձեռք բերելու այս մեթոդը աներևակայելի անարդյունավետ է (և վտանգավոր:
Դուք կարող եք խաբել ՝ օգտագործելով գտնվելու վայրը ՝ կառույցներ որոնելու համար:
2 -րդ մաս 2 -ից. Պատվերով պիտակի ստեղծում
Քայլ 1. Համոզվեք, որ դուք առնվազն մեկ մակարդակ եք:
Ձեր փորձի մակարդակը, որը կանաչ համարն է ձեր էկրանի ներքևի մասում, պետք է լինի առնվազն մեկ, որպեսզի կարողանաք ստեղծել անհատական անվան պիտակ:
Քայլ 2. Տեղադրեք ձեր կոճը գետնին:
Երբ դա անեք, դա բարձր «կլանային» աղմուկ կբարձրացնի:
Քայլ 3. Վերազինեք ձեր անվան պիտակը:
Դա անելու համար բացեք ձեր գույքագրումը և պիտակը տեղափոխեք ձեր կերպարի տաքացուցիչ, այնուհետև ընտրեք այն: Պիտակը կհայտնվի ձեր կերպարի ձեռքում:
Քայլ 4. Ընտրեք կոճը:
Սա կբացի սմբակի պատրաստման պատուհանը ՝ ձեր անվան պիտակի տեղում:
Քայլ 5. Մուտքագրեք անուն ձեր անվան պիտակի համար:
Դուք դա կանեք «Անուն» դաշտում, որը գտնվում է սողանի պատուհանի վերևում:
Մխիթարիչ հրատարակությունների վրա դուք նախ պետք է ընտրեք «Անուն» դաշտը և կտտացրեք A կամ X ':
Քայլ 6. Ընտրեք անվան պիտակը:
Դա անելը կդնի ձեր գույքագրման մեջ:
Քայլ 7. Վերազինեք ձեր անհատական անվան պիտակը:
Երբ տեսնեք այն ձեր ձեռքում, պատրաստ եք անուն տալ ամբոխին:
Minecraft- ի մխիթարական հրատարակությունների վրա կարող եք պարզապես ընտրել պիտակը և սեղմել Y կամ Δ:
Քայլ 8. Տեղադրեք կենդանուն կամ հրեշին:
Դուք կցանկանաք հոգ տանել թշնամական ամբոխին (օրինակ ՝ զոմբի) անվանելիս, բայց ոչխարների կամ կովերի նման կենդանիներին անվանելն անվնաս խնդիր է:
Քայլ 9. Նայեք ամբոխին և ընտրեք դրանք:
Քանի դեռ անվան պիտակը ձեր ձեռքում է, դրանով իսկ ամբոխի գլխավերևում կտեղադրվի տեքստային տուփ, որտեղ ձեր անվան պիտակի արտահայտությունը կլինի:
Խորհուրդներ
- Հնարավոր է փոխել ձեր անվան պիտակի տեքստը, եթե այն դեռ չեք օգտագործել ամբոխի վրա:
- Ամբոխի անունը չձևափոխված անվան պիտակ օգտագործելով փորձելը չի աշխատի:
- Թշնամական ամբոխին անուն տալուց հետո այն չի ձանձրանա, չնայած դեռ կարող է մահանալ: