Slender: The Arrival- ը Parsec Productions- ի խաղ է, որպես Slender: The Eight Pages- ի շարունակություն: Դա գոյատևման խաղ է, որի գլխավոր դերը կատարում է կերպարը ՝ Սլենդերմանը, ով ամբողջ խաղի գլխավոր հակառակորդն է: Խաղի թարմացված տարբերակում խաղում եք 4 կերպարով. Լորենը (գլխավոր հերոսը), Քեյթը, Քրը և Չարլին: Այն տեղի է ունենում բազմաթիվ ժամանակաշրջաններում, բայց ես գրելու եմ, թե ինչպես ավարտել առաջին մակարդակը, որտեղ դու խաղում ես Լորենի դերում ՝ փնտրելով հետքեր ընկերոջ ՝ Քեյթի անհետացման մասին, իր տանը Օուքսայդում:
Քայլեր
Քայլ 1. Խաղը սկսելուն պես կտեսնեք կտրվածքի տեսարան:
Դրանից հետո դուք կանգնած կլինեք ձեր վթարված մեքենայի կողքին, որից չեք կարող անցնել: Մեքենայի հետևից քայլելու փոխարեն շարունակեք քայլել արահետով: Այս պահին Սլենդերը նույնիսկ չի փորձի բռնել ձեզ, այնպես որ ուրախ եղեք պարզապես տեսարժան վայրերից:
Քայլ 2. theանապարհից ավելի առաջ գնալուց այն ավելի կմթնի, և կտեսնեք ռադիոաշտարակ, որը պատմության հիմնական մասն է:
Եթե ցանկանում եք տուն հասնել, ապա ավելի արագ եք գնում, չնայած, կարող եք վաղ դյուրանցում կատարել կտրուկ ճանապարհով: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դա ավելի արագ կդառնա մութ: Տուն հասնելուց հետո թեքվեք աջ և փնտրեք բացակայող նշանով ծառը: Երբ այն գտնեք, գրանցվեք:
Քայլ 3. Այժմ մտեք տան այգի, և կնկատեք երկու խաղախաղ:
Առաջինը ճոճանակ է, որին դիպչելու դեպքում հաղորդագրություն կստանաք: Երկրորդը սահիկ է: Մագլցեք սահիկի վերև և կգտնեք մի նշում, որը նշված է որպես (3): Վերցրու. Այս պահին անհրաժեշտ չէ այն վերցնել, չնայած, հավանաբար, դա լավագույն ժամանակն է, քանի որ Սլենդերմանը ավելի քիչ հավանական է, որ բռնի ձեզ:
Քայլ 4. Այժմ ձեր գրանցամատյանում ունեք երկու բան ՝ բաց թողնված պաստառ և գրություն:
Նախքան որևէ հետագա քայլ անելը, խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ գրանցամատյանի մասերը չեն պահանջվում, և դրանք միայն այնտեղ են `ձեր խաղային փորձը բարձրացնելու համար: Մի անհանգստացեք, եթե դրանք բոլորը չհավաքեք:
Քայլ 5. Այժմ ներս մտեք:
Երկու հնարավոր մուտք կա. մուտքի դուռը և ավտոտնակի դուռը: Կարևոր չէ, թե որ դուռն ես մտնում, քանի որ երկուսն էլ քեզ տանում են ներս: Այժմ, երբ դուք ներսում եք, կան բազմաթիվ անելիքներ, բայց առաջին և ամենակարևորը ջահը գտնելն է:
Քայլ 6. theահը գտնելուց հետո ներքևում կա 5 գրանցամատյան:
Exactշգրիտ վայրեր տալը շատ ժամանակ կպահանջեր, ուստի ես պարզապես հիմնական գաղափար կտամ: Խոհանոցում կա թաղման նոտա, սառնարանին դրված ցուցանակի կողքին: Կան նաև երկու նոտա և շնորհակալական բացիկ: Հաջորդը գնացեք վերև և սենյակներից մեկում փնտրեք բանալին:
Քայլ 7. Բանալին գտնելուց հետո գնացեք դեպի միջանցքի ամենահեռավոր սենյակը և բացեք այն:
Ներսում գտնվող մի գրություն վերցնելուց հետո կլսեք մի աղջկա գոռոց, և ձեր առաքելությունը կփոխվի: Գնացեք դրսում և վազեք այժմ բացված հետնամասից դուրս:
Քայլ 8. Գլխով իջեք բլուրից ՝ վերցնելով գրանցամատյանի ցանկացած կտոր, որը կգտնեք:
Կան երկու. Կան նաեւ գեներատորներ, որոնք միացնելու են որոշ լույսեր, որոնք լուսավորելու են ճանապարհը: Turnանկության դեպքում դրանք միացրեք, չնայած դրանք էական չեն: Բարակ բլուրների վրա երբեմն հայտնվում են նիհարները, չնայած ձեզ ագրեսիվ չեն հետապնդի:
Քայլ 9. theանապարհի վերջում տուն կա:
Ներսում լացուկոծ տղա է, որը հետագայում պարզվեց, որ Չարլին է: Եթե դուք շատ մոտենաք, նա դուրս կթռչի ձեր վրա, այնպես որ զգույշ եղեք: Պետք չէ ներս մտնել, չնայած կա գրանցամատյանի կտոր:
Քայլ 10. Ի վերջո, քայլեք բլուրով/ճանապարհով մինչև հասնեք տնակ:
Ներս մտնելուց և գիրքը վերցնելուց հետո դուք ավարտել եք մակարդակը: