Ինչպես խաղալ սկիպիդար. 13 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես խաղալ սկիպիդար. 13 քայլ (նկարներով)
Ինչպես խաղալ սկիպիդար. 13 քայլ (նկարներով)
Anonim

Pitch- ը թղթախաղ է, որը պտտվում է խաղադրույքների և ամենաշատ միավորներ վաստակելու հնարքների շուրջ: Խոսվում է, որ այս խաղը հորինել է ձանձրացնող որսորդական խումբը 1800 -ականներին: Խաղալու համար անհրաժեշտ է ընդամենը խաղաթուղթ և առնվազն երեք հոգի: Սկսեք խաղը հայտով, խաղացեք և սովորեք ապագա խաղերի տատանումները:

Քայլեր

Մաս 1 -ը 3 -ից. Խաղը սկսել մրցույթով

Խաղալ սկիպիդար 1 -ին քայլով
Խաղալ սկիպիդար 1 -ին քայլով

Քայլ 1. Հավաքեք առնվազն երեք խաղացողի:

Խաղադաշտը պահանջում է առնվազն երեք հոգի, չնայած դուք կարող եք խաղալ ավելի շատերի հետ: Սովորաբար, ավանդական խաղ է խաղում գործընկերների հետ: Այսպիսով, չորս խաղացողներ իդեալական են այս խաղի համար: Դիլերը խառնվում է, իսկ հետո յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանում վեց քարտ: Դիլերը պետք է քարտերը տա 1, ապա 2, ապա 3 քարտ ՝ յուրաքանչյուր գործարքի համար:

Խաղալ սկիպիդար 2 -րդ քայլով
Խաղալ սկիպիդար 2 -րդ քայլով

Քայլ 2. Գնահատեք ձեր քարտերը:

Քարտերը բաժանվելուց հետո նայեք ձեզ տրված քարտերին: Եթե խաղում եք զուգընկերոջ հետ, նայեք քարտերը ձեր զուգընկերոջ հետ: Քարտերի արժեքներն են.

  • Տասը `10 միավոր:
  • Ace: 4 միավոր:
  • Թագավոր ՝ 3 միավոր:
  • Թագուհի ՝ 2 միավոր:
  • Jack: 1 միավոր:
Խաղալ սկիպիդար 3 -րդ քայլով
Խաղալ սկիպիդար 3 -րդ քայլով

Քայլ 3. Կատարեք հայտեր:

Յուրաքանչյուր խաղացող այժմ պետք է հայտ ներկայացնի: Ձեր առաջարկած գումարը համապատասխանում է ձեր վստահված ձեռքի վստահությանը: Մրցույթը սկսվում է դիլերից ձախ կողմում գտնվող անձից և անցնում շրջանագծով: Կարող եք առաջարկել 2, 3 կամ 4 քարտ: Հայտը ներկայացնում է այն միավորների քանակը, որոնք, ձեր կարծիքով, կստանաք այս ձեռքում: Եթե ընդհանրապես վստահ չեք, կարող եք անցնել, եթե դուք վերջինն չեք (այսինքն ՝ դիլերը), և բոլորն արդեն հաղթել են, որի դեպքում դուք պետք է գնաք առնվազն 2 -ի:

Խաղալ սկիպիդար 4 -րդ քայլով
Խաղալ սկիպիդար 4 -րդ քայլով

Քայլ 4. Համապատասխանեցրեք հայտերը:

Երբ որևէ մեկը հայտ ներկայացնի, դուք պետք է համապատասխանեք նրան, գերազանցեք նրան կամ փոխանցեք ձեր հերթը: Օրինակ, դուք չեք կարող առաջարկել երկուսը, եթե երեքն արդեն առաջարկվել է: Մրցույթի նպատակը պարզելն է, թե ով է իրենց ձեռքերում ամենավստահը, քանի որ դա այն մարդն է, ով պետք է ընտրի հաղթաթուղթը:

Խաղալ սկիպիդար 5 -րդ քայլով
Խաղալ սկիպիդար 5 -րդ քայլով

Քայլ 5. Իմացեք, թե ինչպես է աշխատում հաղթաթուղթը:

Այն կետերը, որոնք կարող եք ձեռք բերել խաղադաշտում, հետևյալն են ՝ բարձր հաղթաթուղթ, ցածր հաղթաթուղթ, հաղթաթուղթ և խաղ: «High» - ը խաղացած ամենաբարձր հաղթաթուղթն է, «low» - ը ՝ ամենացածր հաղթաթուղթը, «jack» - ը ՝ հաղթաթուղթը, և «խաղը» կապված է այն բանի հետ, թե քանի դեմքի քարտով եք ավարտվում:

Մաս 2 -ից 3 -ը. Խաղալ խաղը

Խաղալ սկիպիդար 6 -րդ քայլով
Խաղալ սկիպիդար 6 -րդ քայլով

Քայլ 1. Որոշեք, թե ով ունի ամենաբարձր հաղթաթուղթը:

Որ կոստյումը դառնում է հաղթաթուղթ, կախված է նրանից, թե ով է առաջարկում ամենաբարձրը, քանի որ ով ամենաբարձրն է առաջարկում, առաջինը պետք է վայր գցի: Առաջին քարտը, որը նրանք գցում են, դառնում է հաղթաթուղթը: Հետևաբար, եթե դուք ունեք բահերի տուփ, երկու բահ և բահերի բաճկոն, հավանաբար ցանկանում եք չորս առաջարկել, քանի որ այդ դեպքում դուք կստանաք հաղթաթուղթ «բահեր» պատրաստելը, և հավանաբար կկարողանաք ստանալ չորս: միավորներ:

Խաղալ սկիպիդար 7 -րդ քայլով
Խաղալ սկիպիդար 7 -րդ քայլով

Քայլ 2. Առաջին քարտը ցած գցիր:

Ով ամենաբարձր առաջարկն է անում, առաջինը վայր կընկնի: Որ առաջին քարտը, որ նրանք նետեն, դառնում է հաղթաթուղթ: Խաղը շարունակվում է դեպի ձախ: Բոլորը մեկ քարտ են նետում: «Ձեռքի» հաղթողն այն անձն է, ով կամ կոստյում է նետել կամ ամենաբարձր խաղաքարտը, կամ ամենաբարձր հաղթաթուղթը: Թրամփին կարող են խաղալ ցանկացած ժամանակ: Թրամփը միշտ ծեծում է «կոստյումով»:

Խաղալ սկիպիդար 8 -րդ քայլով
Խաղալ սկիպիդար 8 -րդ քայլով

Քայլ 3. Լրացրեք առաջին փուլը:

Ձեռքի հաղթողը այն խաղացողն է, ով հաղթաթուղթը կամ ամենաբարձր կոստյումը վայր է դնում: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ բոլորը քարտից դուրս չեն մնացել: Երբ բոլորը քարտից դուրս են (ինչը պետք է տեղի ունենա միաժամանակ), քարտերը հաշվվում են ՝ տեսնելու, թե ով է միավորներ ստանում: Տուրի հաղթողը պետք է վերցնի իր շահած բոլոր քարտերը:

Խաղալ սկիպիդար 9 -րդ քայլով
Խաղալ սկիպիդար 9 -րդ քայլով

Քայլ 4. Կիսեք միավորները:

Եթե ամենաբարձր սկզբնական հայտատուն (խաղի սկզբում հաղթաթուղթը գցած անձը) եկել է իր առաջարկած միավորներով, նա ստանում է այդ միավորները: Եթե ոչ, նա բացասական է ստանում այդ կետերից: Մինչդեռ, ցանկացած այլ միավոր, ով միավորներ է հավաքում, դրանք ստանում է անվճար (այսինքն ՝ եթե հայտատուն 3 հայտ է արել, և նա ստացել է ցածր և խաղային բարձր միավորներ, նա ստանում է 3 միավոր): Jackեք ստացած անձը ստանում է 1 միավոր: Եթե հայտատուն հայտ է ներկայացրել 3, և ստացել է բարձր և ցածր, նա ստանում է բացասական երեք միավոր: Ով jackեք է ստացել, նա միավոր է ստանում, ով խաղ է ստացել ՝ մեկ միավոր: Միավորները բաժանվում են հետևյալ կերպ.

  • Խաղացված ամենացածր հաղթաթղթի 1 միավոր:
  • Խաղացված ամենաբարձր հաղթաթղթի 1 միավոր:
  • 1 միավոր հաղթաթուղթին:
  • 1 միավոր «խաղին»: Սա ամենաբարձր թվով անձնավորությունն է, եթե ցանկացած կոստյումի 10 քարտը հաշվեք 10 -ով, և յուրաքանչյուր խաղաքար ՝ 1, թագուհին ՝ 2, թագավորը ՝ 3, էսը ՝ 4:
Խաղալ սկիպիդար 10 -րդ քայլով
Խաղալ սկիպիդար 10 -րդ քայլով

Քայլ 5. Խաղացեք մինչև ինչ -որ մեկը հասնի 21 միավորի:

Ավանդական խաղում խաղը ավարտվում է, երբ ինչ -որ մեկը հասնում է 21 խաղի: Խաղը նույնպես պետք է ավարտվի, երբ խաղարկելի լինեն բոլոր խաղաթղթերը: Խաղը կարող է վաղ թե ուշ ավարտվել, եթե խաղում եք խաղի տատանումներով:

Դուք կարող եք այնպես անել, որ խաղի վերջը հասնի 32 միավորի վրա:

Մաս 3 -ից 3 -ից. Ձայնի տատանումների նվագարկում

Խաղալ սկիպիդար 11 -րդ քայլով
Խաղալ սկիպիդար 11 -րդ քայլով

Քայլ 1. Խաղացեք փողի հետ:

Խաղի այս տարբերակում խաղացողները վճարում են տասը ցենտ մեկ միավորի դիմաց: Այս տարբերակի խաղացողները խաղում են անհատապես: Գործընկերներ չկան: Խաղացողները կարող են լքել խաղը ցանկացած ձեռքից հետո: Միջինից բարձր յուրաքանչյուր կետի համար ստացվում է տասը ցենտ: Խաղացողները միջինից ցածր յուրաքանչյուր միավորի համար կորցնում են տասը ցենտ:

Խայտառակության հայտը (4 միավորի հայտ) խաղի այս տարբերակում կոչվում է «Լուսնի վրա կրակոց»: Մեկ դոլար է ստացվում Լուսնի վրա կրակելու հաջող փորձի համար:

Խաղալ սկիպիդար 12 -րդ քայլով
Խաղալ սկիպիդար 12 -րդ քայլով

Քայլ 2. Կատաղի խաղ խաղացեք:

Խաղի այս տարբերակում որևէ գործընկեր չկա: Յուրաքանչյուր մարդ խաղում է անհատապես: Այս տարբերակը կոչվում է «խորամանկ», քանի որ խաղացողներին թույլատրվում է խմբավորվել մրցույթի մասնակիցների դեմ: Նպատակն է `կանխել հայտատուին իր հայտը ներկայացնելը:

  • Խաղի մասնակիցները պետք է փորձեն համոզել հայտատուին, որ իրենց առաջարկը լավ չէ: Դա կարող է կատարվել ահաբեկման միջոցով կամ բլեֆով `այն հայտի վերաբերյալ, որը պատրաստվում եք կատարել:
  • Համոզվեք, որ կանոնները սահմանված են խաղից առաջ: Օրինակ ՝ որոշեք, թե արդյոք վիրավորանք է, և հայհոյանքը թույլատրելի կլինի:
Խաղալ սկիպիդար 13 -րդ քայլով
Խաղալ սկիպիդար 13 -րդ քայլով

Քայլ 3. Ընտրեք խաղալ դրամական խաղի մեկ այլ տարբերակ:

Դրամական խաղի մեկ այլ տարբերակ կոչվում է «Racehorse»: Սովորաբար այն խաղում են հինգ կամ ավելի խաղացողներ, ովքեր խաղում են իրենց համար: Յուրաքանչյուր խաղացողից ստացվում է մեկ դոլար յուրաքանչյուր հաջողված հայտի համար: Եթե հայտը ձախողվի, խաղացողը, որը պարտություն է կատարել, յուրաքանչյուր դոլար վճարում է մեկ դոլար:

Խորհուրդներ

  • Pitch- ը նաև հայտնի է որպես Setback և Austin Pitch:
  • Պահեք հաշիվը մատիտով և թուղթով: Դուք կամ կարող եք նշանակել խաղացողին դա անելու համար, կամ յուրաքանչյուր թիմի կամ անհատ խաղացողի պահել իրենց հաշիվը:

Խորհուրդ ենք տալիս: