Եթե այս պահին կարդում եք այս էջը, պարզապես պարտվել եք: Չնայած թվային գրաֆիկայի, բարդ սցենարների կամ նույնիսկ շատ կանոնների չներառմանը, խաղը գնահատվում է միլիոնավոր խաղացողներ ամբողջ աշխարհում: Առցանց սկսված խաղը ներկայումս օրենքից դուրս է որոշ ինտերնետային ֆորումներում, որտեղ խաղը տարածվում է որպես հրդեհ: Կանոնները? Խաղի իմաստը խաղի մասին չմտածելն է: Բարի գալուստ Խաղի տարօրինակ, դժվարին, հիասթափեցնող աշխարհ:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 2 -ից. Հայեցակարգի ուսուցում
Քայլ 1. Իմացեք Խաղի երեք հիմնական կանոնները:
Խաղը և՛ անսահման պարզ է, և՛ ծիծաղելի բարդ: Բացի այդ, նորից պարտվեցիր, եթե դեռ կարդում ես: Խաղի կանոնները հետևյալն են.
- Աշխարհում բոլորը խաղում են Խաղը ՝ անկախ նրանից, գիտեն դա, թե ոչ:
- Եթե մտածում եք խաղի մասին, ապա պարտվում եք: Սա ներառում է այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են ՝ հուսահատորեն փորձել չմտածել խաղի մասին, կամ որևէ մեկին հուշել, որ խոսում է խաղը կորցնելու մասին, կամ որևէ վայրկյան տևողությամբ, որ խաղը պատահաբար հայտնվի ձեր մտքում: Մտածում ես դրա մասին, պարտվում ես:
- Երբ պարտվում ես, պետք է հայտարարես, որ պարտվել ես: Այն կարող է լինել բարձրաձայն, ինտերնետում, գրավոր կամ ցանկացած այլ կերպ: Ձեր կորուստների մասին հայտարարելը Խաղի անցկացման միակ միջոցն է:
Քայլ 2. Հրաժարվեք հաղթելու գաղափարից:
Ոչ ոք երբեք չի շահում խաղը, դուք կարող եք խուսափել պարտությունից և փորձել պարտության մատնել այլ մարդկանց `տարածելով խաղի մասին խոսքը: Եթե հաղթելու համար խաղի մեջ ես, պարտվելու ես: Եթե պարտության մեջ եք, շնորհավորում ենք:
Քայլ 3. Իմացեք Խաղի հոգեբանության նախապատմության մասին:
Հեգնական մշակումը հոգեբանական երևույթ է, որը նկարագրում է մտքերից խուսափելու ցանկության և այդ մտքերի համառության հակադարձ կապը: Այլ կերպ ասած, որքան շատ եք ուզում դադարել մտածել Խաղի մասին, այնքան ավելի շատ եք մտածում Խաղի մասին:
- Սա երբեմն կոչվում է նաև «սպիտակ արջի երևույթ» ՝ հիմնված Տոլստոյում տրված տեղեկանքի կամ «վարդագույն փղերի երևույթի» վրա: Ինչ -որ բանի մասին չմտածելու մասին որոշումը ստիպում է ձեզ ինչ -որ բանի մասին մտածել:
- Հեքիաթային մշակումը հումորով էր օգտագործվում Ghostbusters առաջին ֆիլմում, որում Ghostbusters- ին ասում էին, որ այն, ինչ նրանք մտածում են, կգա նրանց ոչնչացնելու համար: Չնայած նրանց մտքերը ամբողջությամբ մաքրելու փորձերին, ինչ-որ մեկը մտածում է Stay-Puff'd marshmallow- ի մասին, որը հրեշի տեսքով գալիս է Մանհեթենը ոչնչացնելու համար:
Քայլ 4. Մտածեք խաղին տատանումներ ավելացնելու մասին `այն շահելի դարձնելու համար:
Ոմանք Խաղը խաղում են մի փոքր այլ կերպ ՝ խաղացողներին տալով արտոնյալ ժամանակ ՝ պարտվելուց հետո, նախքան նորից պարտվելը, կամ չեն պահանջվում դա հայտարարել որոշակի ժամանակահատվածի համար: Այս ժամանակը կարող է տատանվել մի քանի վայրկյանից մինչև կես ժամ կամ ավելի: Մյուսները սահմանափակումներ են դնում կորուստների մասին հայտարարելու եղանակների վրա: Եթե խաղում եք որոշ ընկերների հետ, ցանկության դեպքում որոշեք շահելի կանոնները:
Ոմանք կարող են ասել, որ մահը կարող է նաև ավարտել Խաղը, իսկ ոմանք ասում են, որ Խաղը կավարտվի, երբ Բրիտանիայի վարչապետը, Միացյալ Նահանգների նախագահը կամ Հռոմի պապը հայտարարեն, որ Խաղը պարտված է ազգային հեռուստատեսությամբ: Մյուսները կարծում են, որ Խաղը կարելի է շահել միայն այն ժամանակ, երբ ինչ -որ մեկը գլխարկը գցի Հռոմի Պապի վրայից:
2 -րդ մաս 2 -ից. Ուսուցման ռազմավարություններ
Քայլ 1. Հնարավորինս ուշադրություն հրավիրեք Խաղի վրա:
Յուրաքանչյուր նոր անձ, ում ասում եք Խաղի մասին, ինքնաբերաբար կկորցնի Խաղը: Շրջեք շապիկով կամ կրեք ցուցանակ, որի վրա գրված է «Ես պարտվեցի խաղը»: Հագեք այն հնարավորինս հաճախ հանրության առջև, բացատրեք Խաղը մարդկանց և ստիպեք նրանց հայտնաբերել և միաժամանակ պարտվել Խաղը:
Թեև դա չի հակասում կանոններին (Խաղի մեջ կա ընդամենը երեք կանոն), սակայն հիշեք, որ որոշ խաղային ֆորումներ դեմ են արտահայտվում դրանով: Քանի որ Խաղը լայն տարածում ունի որոշ ոլորտներում, ոմանց համար ընդհանրապես դրա մասին խոսելը չափազանց նյարդայնացնող է: Քննարկեք խաղը զգուշությամբ:
Քայլ 2. Միշտ հայտարարեք, երբ պարտվում եք:
Հայտարարելով «Ես պարտվեցի խաղը»: երբ մտածում ես, այն կծառայի նաև այլ մարդկանց Խաղի մասին հիշեցնելու համար, դրանով իսկ ստիպելով նրանց պարտվել միաժամանակ ՝ ստեղծելով կորուստների կատաղեցնող շղթա: Սովորաբար դա տեղի կունենա պատահական ժամանակներում: Դուք կարող եք դա հայտարարել բանավոր, կամ կարող եք ստեղծագործել դրա մասին:
Քայլ 3. Հիշեցրեք այլ խաղացողների խաղի մասին:
Եթե խաղ եք սկսում, շարունակեք այն այնքան ժամանակ, որքան ցանկանում եք, և պարտություն կրեք այլ մարդկանց հնարավորինս հաճախ հիշեցնելով նրանց: Շարունակիր ցիկլը ՝ փորձելով հիշեցնել մյուս խաղացողներին ՝ տեղեկացված և անտեղյակ դրա մասին, երբ հնարավորություն ես ստանում.
- Եթե դասի եք, գրեք և փոխանցեք խաղի մասին գրառումներ ՝ հայտարարելով, որ պարտվել եք: Սա ձեզ հետ կպահի դժվարություններից ՝ ամեն 10 վայրկյանը մեկ գոռալով: Եթե ինչ -որ մեկը հասանելի չէ ձեր պարտության պահին տեղեկացնելու համար, գրեք նրան նոտա և տվեք նրան ավելի ուշ, կամ այն կպցրեք դարակների մեջ դարակաշարերի միջով: Դուք նույնիսկ կարող եք դա անել պատահական մարդկանց հետ:
- Գրեք չոր ջնջման տախտակների և գրատախտակների վրա ՝ կամ ուսուցչի թույլտվությամբ, կամ աննկատ, երբ ուսուցիչը չի նայում: Փորձեք դա նվազագույնի հասցնել և դա արեք միայն այն դեպքում, եթե գիտեք, որ ուսուցիչը դեմ չի լինի: Յուրաքանչյուրը, ով նայում է ձեր ուղղությամբ, կկորցնի Խաղը:
- Դասակարգումներից ավելացում հանեք: Թեև դրա համար ձեզ ինչ -որ հաստատում կպահանջվի, եթե դուք աշխատում եք դպրոցական թերթում կամ այլ տեղեկագրում, գտեք մի միջոց, որը ներառում է խաղի կամ ինչ -որ բանի մասին հիշեցում, որը կհանգեցնի խաղի մասին մտքերին:
Քայլ 4. Տեղադրեք խաղի մասին առցանց:
Գտեք հաղորդագրությունների տախտակներ, զրուցարաններ և այլ առցանց վայրեր ՝ խաղի մասին կարգավիճակի թարմացումներն ու այլ հաղորդագրությունները պայթեցնելու համար: Որքան շատ մարդիկ գիտեն այդ մասին, այնքան ավելի շատ մարդիկ են կորցնում և գիտեն, որ կորցնում են: Թարմացրեք ձեր ֆեյսբուքյան էջը մի պարզ հաղորդագրությամբ ՝ «Ես պարզապես պարտվեցի խաղը»:
Ուղարկեք բոլորին ծանոթ նամակներ և վերնագրեք դրանք «Ես պարտվեցի խաղը»: Ամեն անգամ խաղը պարտվելիս զգուշացրեք բոլորին ձեր կոնտակտների ցանկում:
Քայլ 5. Փորձեք մտածել այլ բաների մասին:
Տրված որոշակի ժամանակահատվածում փորձեք դադարել մտածել Խաղի մասին: Կախված նրանից, թե ում հետ եք խաղում, դուք կարող եք որոշակի ժամանակ ունենալ, որպեսզի դադարեք մտածել Խաղի մասին, կամ այն կարող է շարունակվել անորոշ ժամանակով: Սա կարող է լինել ցանկացած վայրկյանից մեկ ժամ, բայց տասը րոպեն սովորաբար ամենալավն է աշխատում և շատ տեղերում համարվում է ստանդարտ: Այլ վայրեր չեն հետևում այս կանոնին:
- Քանի որ ինչ-որ բանի մասին չմտածելը հնարավոր չէ ակտիվորեն անել, այն ամենը, ինչ կարող ես անել, այն է, որ ինքդ քեզ ստիպես այլ բաների մասին մտածել: Փորձեք ձեր մտքում արտասանել երկար և ներգրավված ռեփ երգի բառերը կամ անսահման աղոթք արտասանել: Փորձեք հիշել Caddyshack- ի բոլոր տողերը և սկսել կարդալ ֆիլմը: Ամեն ինչ արեք, քան մտածեք խաղի մասին:
- Սկսեք կարդալ, եթե կարող եք: Միացրեք ականջները և մի՛ լսեք ուրիշի ասածները: Ուղղակի ձեր ամբողջ էներգիան կենտրոնացրեք այլ բանով զբաղվելու, այլ բանի մասին մտածելու և ձեր շուրջը կատարվողն անտեսելու վրա:
Քայլ 6. Հնարավորինս խուսափեք «գործարկիչներից»:
Եթե դուք հաճախ պարտվում եք Խաղը որոշակի վայրում, որոշակի վայր կամ գործունեություն ձեզ հիշեցնում է Խաղի մասին, կամ գիտեք որոշ մարդկանց մասին, ովքեր միշտ թվում է, թե պարտվել են խաղը, փորձեք ուղղություն վերցնել: Այնուամենայնիվ, տեղյակ եղեք, որ դա անելու համար պահանջվող մտքի գործընթացը, ամենայն հավանականությամբ, ձեզ կկորցնի:
Քայլ 7. Երբեք թույլ մի՛ տվեք ձեր պահապանին:
Խաղի իմացությունը հասանելի է բոլորին: Եթե սկսեք նամակներ կամ տեքստային հաղորդագրություններ ուղարկել, որոնք հայտարարում են The Game- ի կորստի մասին, ակնկալեք, որ դա անեն նաև ուրիշները: Եթե ինչ -որ բան կասկածելի է թվում, ավելի լավ կլինի չբացել այն: Իհարկե, եթե կասկածում եք, որ նամակում կարող է լինել հղում Խաղի մասին, ապա մտածում եք խաղի մասին և պարտվում եք: Հաջողություն.
Խորհուրդներ
- Կառուցեք ձեր սեփական ճանապարհը: Գոյություն ունեն բազմաթիվ ստեղծագործական եղանակներ աշխարհին զգուշացնելու համար, որ դուք պարտվել եք Խաղը … հանդես եկեք նորով, որը ոչ ոքի մտքով չի անցել:
- Խաղացեք խաղը բազմաթիվ մարդկանց հետ: Եթե այն խաղում եք միայն մեկ անձի հետ, կարող եք սկսել խաղը նրանց հետ կապել ՝ ստիպելով մտածել դրա մասին ամեն անգամ նրանց տեսնելիս:
- Ստուգեք, թե ինչպես են խաղում խաղի տատանումները ձեր տարածքում ՝ հարցնելով խաղի մասին տեղյակ մարդկանց:
- Այնտեղ կլինեն մարդիկ, ովքեր պնդում են, որ չեն խաղում Խաղը կամ պարզապես հրաժարվում են ասել, որ պարտվել են: Նրանք ժխտում են Խաղը խաղալու/պարտվելու համար: Անտեսել դրանք: