«Անապատի հետազոտողը բոլորի ընկերն է, եղեք բույս կամ ձուկ կամ փոքրիկ խլուրդ», - մեջբերում է Ռասելը Դիսնեյի 3D անիմացիայի «Up» - ում: Իմացեք, թե ինչպես նկարել գեղեցիկ և թմբլիկ Ռասելին ՝ հետևելով այս ձեռնարկին, թե ինչպես նկարել նրան իր ճամբարային հանդերձանքով: Այսպիսով, սկսեք հավաքել ձեր նկարչական նյութերը, ինչպիսիք են ձեր մատիտները, գրիչը և ռետին և պատրաստվեք արկածախնդրությանը:
Քայլեր
Քայլ 1. Սկսեք ուրվագծել նրա գլուխը:
Սկզբում գծագրեք ուղեցույցները (ուղղահայաց և հորիզոնական գծեր), այնուհետև գլխի համար կլորացրեք տանձի ձևը և ավելացրեք ականջներին:
Քայլ 2. Գլխի ձևը նկարելուց հետո գծեք նրա բծավոր մազերն ու անապատի հետազոտող գլխարկը:
Քայլ 3. Նկարիր նրա մարմինը:
Նրա հիմնական մարմնի համար նկարեք մի մեծ շրջան, որին հաջորդում են մի շարք շրջանակներ և ձվաձևեր `նրա ձեռքերի և ոտքերի համար: Այնուհետեւ ուղղահայաց գիծ ավելացրեք նրա մարմնի ուղեցույցի համար:
Այս նկարի համար Ռասելը թռչող տնից կախված է պարտեզի գուլպաներից: Փորձեք պատկերել սա ՝ ձեռքերն ու ոտքերը նկարելիս, որպեսզի պատճենեք նրա շարժումը:
Քայլ 4. Ավելացրեք նրա ձեռքերն ու կոշիկները:
Նկարեք նրա ձեռքերը ՝ գծելով նրա մատները, կարծես թե դրանք ինչ -որ բանից բռնում են, իսկ հետո ՝ կոշիկները ՝ սրածայր ավելացնելով:
Քայլ 5. Միացրեք ձեր շրջանակներն ու ձվաձևերը:
Eնջեք որոշ ներքին գծեր և կազմեք Ռասելի մարմինը, սկսեք նաև գծել նրա վերնաշապիկի, շորտերի և գուլպաների ուրվագիծը:
Քայլ 6. Նկարեք նրա վերնաշապիկի, շորտերի և կոշիկների մանրամասները:
Ներդրեք գրպանը նրա վերնաշապիկի համար, կոճակ, անապատի հետազոտող բանդանան, գոտի ՝ կրծքանշանների և գոտու համար:
Քայլ 7. Ավարտեք նրա մարմնի մանրամասները գծելով ՝ վերնաշապիկի, շորտերի և կոշիկների գծեր գծելով ՝ ընդգծելով կնճիռներն ու կարերի ձևերը:
Սկսեք նաև ջնջել ներսի որոշ տողեր ՝ ձեր նկարը աստիճանաբար մաքրելու համար: Ավարտեք այս քայլը ՝ գծելով Ռասելի բազմաթիվ կրծքանշաններ:
Քայլ 8. Նկարեք նրա ճամբարային հանդերձանքը:
Նկարեք նրա ուսապարկի ձևը ՝ բազմաթիվ գրպաններով, դրոշը, շեփորը, ջրամանը, գրպանի դանակը, լապտերը, քնապարկը և վերջապես նրա բանալիները:
Քայլ 9. Դանդաղ ջնջեք ներսի որոշ տողեր ՝ ձեր նկարը մաքրելու համար, որպեսզի չշփոթվեք նրա մանրամասները գծելիս:
Այժմ նկարեք Ռասելի ճամբարային հանդերձանքի գծի մանրամասները `ընդգծելու նրա գրպանի ծայրերը, քնապարկի գլանափաթեթը, դրոշի ծալքը և ավարտել շեփորը նկարելը:
Քայլ 10. Նկարեք այգու գուլպանը, որի մեջ նա կախված է:
Գծի մարմնի համար գծեք երկար թեք ուղղանկյուն, այնուհետև նրա մռութի կամ գլխի մանրամասները:
Քայլ 11. Ավելացրեք գծեր պարտեզի գուլպաների վրա, որպեսզի ավարտեք գծագրի այդ հատվածը, այնուհետև սկսեք գծել Ռասելի դեմքն ու գծերը նրա գլխարկի վրա:
Սովորաբար նա ունի հաստ հոնքեր, փոքր աչքեր և կլոր քիթ: Ավարտեք այս քայլը ՝ նկարելով անապատի հետազոտողի պատկերանշանը իր դրոշի, ջրասափորի, բանդանայի և բանալիի վրա:
Նրա անապատի հետազոտողի պատկերանշանը նկարելու համար փորձեք նկարել մի շրջան, որի մեջ կա սոճի և «W» և «E» տառերը:
Քայլ 12. Նախանշեք ձեր նկարը:
Eնջեք ձեր ուղեցույցները և ներսի տողերը, այնուհետև գծեք գծի հաստ գծերը կամ օգտագործեք սև գրիչ կամ մարկեր ՝ ձեր հաստ գծերը ուրվագծելու համար:
Քայլ 13. Գունավորիր այն և ավարտված ես:
Ռասելը շատ գույներ ունի, այնպես որ օգտագործեք կից նկարազարդումը `նրան գունավորելու հարցում օգնելու համար: