Tag- ը պարզ և դասական խաղ է, որը խաղում են ամբողջ աշխարհում: Որոշ տեղերում այն հայտնի է որպես «ցեխի մեջ խրված», «բռնել-բռնել» կամ «դու ես»: Խաղը հիմնականում վայելում են երեխաները, բայց մեծերը նույնպես կարող են խաղալ: Կարդացեք ՝ սովորելու համար, թե ինչպես խաղալ պիտակ:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 3 -ից. Խաղի կարգավորում
Քայլ 1. Հասկացեք խաղի ընթացքը:
Մեկ մարդ «դա» է, և նրա գործը մեկ ուրիշին դիպչելն է: Երբ քեզ դիպչում է այն մարդը, ով «դա» է, դու անմիջապես դառնում ես «այն»: Այժմ ձեր գործն է ուրիշին պիտակավորել: Սովորաբար խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլորը որոշեն դադարեցնել, կամ մինչև որոշված մարդկանց թիվը կդառնա «այն»:
Քայլ 2. Որոշեք, թե ով է «դա»:
«Այս մարդը հետապնդելու է մյուս խաղացողներին ՝ փորձելով պիտակավորել նրանց, մինչև որ նա նշի մեկին: Այնուհետև պիտակավորված անձը դառնում է« այն », իսկ սկզբնական« այն »-ը փախչում է ՝ չնշվելուց: Խաղացողներից շատերը սկսեք լինել «դա»: Սկզբում արագ որոշելու, թե ով է «դա», պարզապես ասեք «ո՞վ է դա» կամ կամավոր արեք դա ինքներդ: Բոլորն այնուհետև կանչում են «ոչ», և վերջին մարդը, ով զանգում է դրան: դուրս է
Քայլ 3. Ընտրեք խաղային տարածքը:
Սահմանեք սահմաններ, որպեսզի «ոչ այն» խաղացողները չկարողանան շատ հեռու վազել: Որքան փոքր է տարածությունը, այնքան դժվար կլինի խուսափել այն մարդուց, ով «դա» է: Ընտրեք այնպիսի վայր, որի վրա հեշտ է վազել, բայց ներելն ընկնելը `խոտը և ավազը լավ մակերեսներ են:
Խաղահրապարակում, օրինակ. Համաձայնվեք խաղի ընթացքում մնալ միայն մանրախիճի և սև գագաթի վրա: Խոտը և մայթը խաղահրապարակի մաս չեն կազմում:
Քայլ 4. Որոշեք «ապահով գոտու» մասին որպես խումբ:
Դա կարող է լինել խաղահրապարակի սահիկներից մեկը, կամ ծառը, կամ նստարանը, կամ կոններով նշված տարածք: Երբ դուք դիպչում եք այս տարածքին, ապահովագրված եք «պիտակվելուց»:
Խաղը շարունակելու համար հաշվի առեք երկարաժամկետ սահմանում, երբ ինչ -որ մեկը կարող է մնալ «ապահով գոտում»: Օրինակ, մարդը կարող է ստիպված լինել հեռանալ տասը վայրկյանից կամ երեսուն վայրկյանից հետո ՝ բավական երկար, որպեսզի «դա» անողը կգնա մեկ ուրիշին նշելու համար, բայց ոչ այնքան երկար, որ խաղը լճանա:
Քայլ 5. Վազելու համար հաշվարկեք գլխի սկիզբը:
«Այն» -ը հաշվում է տասը վայրկյան տևող գլխի սկիզբը, որպեսզի «ոչ այն» խաղացողներին փախչելու ժամանակ տա: Տասը վայրկյանի վերջում «այն» նվագարկողը բղավում է «Գնա»: կամ «Պատրաստ է, թե ոչ, ահա ես եմ գալիս»: Այնուհետեւ նա/նա կարող է սկսել հետապնդել մյուսներին ՝ փորձելով պիտակավորել նրանց: Յուրաքանչյուրը, ով «այն չէ», կփախչի «դա» -ից և կփորձի խուսափել պիտակվելուց: Եթե այն մարդը, ով «դա» է, մոտենում է ձեզ, փորձեք վազել «ապահով գոտի»:
Մաս 2 -ից 3 -ից
Քայլ 1. Նշիր մեկին:
«Այն» խաղացողը փորձում է դիպչել մեկ այլ խաղացողի, որպեսզի նրանց դարձնի «դա»: Պիտակը պետք է լինի այնքան թեթև, որ որևէ մեկին չվնասի, բայց բավական ամուր, որպեսզի այն հստակ պիտակ լինի ՝ ինչպես մարմնի վրա դիպչելը կամ դիպչելը: Երբ «it» նվագարկիչին հաջողվում է ինչ -որ մեկին պիտակավորել, պիտակավորված խաղացողն այժմ «դա» է: Որպես պիտակավորված խաղացող ՝ բավականաչափ բարձր գոռացեք, որպեսզի բոլորը լսեն, որ դուք այժմ «դա» եք: Այժմ ձեր հերթն է ՝ հետապնդելու ձեր ընկերներին և փորձեք պիտակավորել նրանց:
Պիտակը երբեք չպետք է լինի ֆիզիկապես ագրեսիվ: Եթե ինչ -որ մեկը հրում կամ վիրավորում է այլ խաղացողների, դադարեցրեք խաղը և հեռացրեք վիրավորող խաղացողին: Համոզվեք, որ նրանք գիտեն, թե ինչ սխալ են գործել:
Քայլ 2. Շարունակեք:
Մարդուն պիտակավորելուց հետո շարունակեք խաղը նոր «այն» խաղացողի հետ, ով փորձում է ինչ -որ մեկին նշել: Այս կերպ խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, որքան ցանկանում եք շարունակել խաղալ:
Քայլ 3. Դադարեցրեք խաղը, երբ բոլորն ավարտեն խաղը:
Երբ խաղը դադարում է, մարդը, ով «դա» է, պարտվում է: Չկա սահմանված կանոն, երբ ավարտվի: Այնուամենայնիվ, լավ գաղափար է, երբ խաղացողները ուժասպառ կամ անհետաքրքրված մնան խաղը շարունակելու համար ժամանակային սահմանափակում սահմանել: Հաճախ խաղացողները փոխադարձաբար կհամաձայնվեն ավարտել խաղը, երբ բավականաչափ մարդիկ այլևս խաղալու ցանկություն չունեն:
Եթե դուք կազմակերպում եք պիտակի խաղ. Որքան երիտասարդ են խաղացողները, այնքան ավելի կարճ պետք է լինի խաղը:
3 -րդ մաս 3 -ից. Տարբերակների նվագում
Քայլ 1. Խաղալ թաքցնել և գնալ որոնել պիտակը:
Խաղը սկսվում է այնպես, ինչպես սովորական պիտակը, այն տարբերությամբ, որ բոլոր «ոչ այն» խաղացողները ժամանակ ունեն թաքնվելու: Այն մարդը, ով «դա» է, սովորաբար հաշվում է սովորականից ավելի երկար ՝ մինչև քսան վայրկյան մեկ րոպե: Մի անգամ «այն» կոչում է «Պատրա՞ստ ես, թե՞ ոչ, ահա ես գալիս եմ», «ոչ այն» խաղացողները փորձում են վազել «ապահով գոտի» ՝ առանց «այն» պիտակ ունենալու: Եթե դուք թաքնվում եք, կարող եք սպասել, որ ձեզ գտնեն, կամ կարող եք թռիչք կատարել դեպի բազա, մինչ «այն» -ը փորձում է գտնել այլ խաղացողի:
Հաշվող խաղացողը նաև ծածկում է իր աչքերը, որպեսզի չտեսնի այն վայրը, որտեղ բոլորը թաքնվել են: Մի՛ նայիր:
Քայլ 2. Փորձեք խաղալ freeze tag:
Կարգավորումը նույնն է, ինչ սովորական պիտակը, բացառությամբ մեկ հիմնական տարբերության. Երբ խաղացողը նշվում է, նա չի կարող շարժվել: Եթե մյուս, չսառեցված, «ոչ» խաղացողներից որևէ մեկը դիպչի սառեցված խաղացողին, նա սառեցված է և կարող է շարունակել վազել: Խաղն ավարտվում է այն ժամանակ, երբ բոլոր «ոչ այն» խաղացողները սառչում են, կամ մեկ անգամ բոլորը համաձայն են դադարեցնել խաղը:
Քայլ 3. Մտածեք զուգարանի պիտակը խաղալու մասին:
Սա սառեցման պիտակի տատանում է: Պարզապես տեղում կանգնելու փոխարեն, պիտակավորված խաղացողները պետք է պոկվեն ՝ ձեռքը դեպի դուրս, կարծես զուգարան են, իսկ ձեռքը ՝ շիկացած: Այս խաղացողները սառեցնելու համար նրանց ձեռքը նրբորեն ներքև քաշեք, կարծես զուգարան եք լվանում:
Գուշացումներ
- Մի խաղացեք թաց կամ քարքարոտ տարածքում:
- Խաղալիս զգույշ եղեք, որ ուրիշների վրա չընկնեք կամ չընկնեք:
- Մնացեք ապահով տարածքում:
- Watchգուշացեք շների համար, ովքեր փորձում են միանալ պիտակի խաղին; եթե նրանք շատ ոգևորվեն, նրանք կարող են սայթաքել խաղացողների վրա կամ կծել նրանց: