Շախմատում հաղթելու համար երբեմն անհրաժեշտ է ընդամենը հասկանալ խաղի մեխանիկան: Սովորելով որոշակի քայլեր նկատել և կարդալ հակառակորդին, կարող եք սովորել արդյունավետ պաշտպանել ձեր թագավորին, հարձակվել հակառակորդի վրա և դուրս գալ հաղթանակի դերում: Եթե դուք արդեն գիտեք շախմատ խաղալու հիմունքները, ապա կարդացեք ՝ սովորելու, թե ինչպես հաղթել:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 4 -ից. Հաղթելը որպես սկսնակ
Քայլ 1. Հասկացեք լավ մեկնարկային քայլի նպատակները:
Շախմատի բացումները խաղի առաջին 10-12 քայլերն են, և դրանք կորոշեն ձեր ընդհանուր մարտավարությունը և դիրքը ամբողջ հանդիպման համար: Բացման սկզբում ձեր նպատակն է զարգացնել կամ տեղափոխել մեկնարկային հրապարակներից որքան հնարավոր է շատ ուժեղ կտորներ: Լավ բացման համար կան մի քանի հիմնական նկատառումներ.
- Ձեր գրպանները տեղափոխեք դեպի տախտակի կենտրոնը ՝ միևնույն ժամանակ բացելով ձեր ավելի ուժեղ կտորները ՝ հեշտ շարժման համար: Առավել տարածված, բայց շատ արդյունավետ ուղին կլինի թագավորի գրավատունը 2 տարածություն առաջ տեղափոխելը (e4 սպիտակի համար, e5 սևը) և այնուհետև թագուհու գրավը 2 տարածություն առաջ (d4 սպիտակ, սև d5), եթե դա վտանգված չէ: այն բանից հետո, երբ հակառակորդը կատարում է իր քայլը: Այս կազմավորումը թույլ է տալիս զարգացնել եպիսկոպոսներ, մեծացնում է ձուլման արագությունը և ճիշտ շարժումներով ձևավորում է պաշտպանական, բայց ոչ այնքան հարձակողական ամրոց:
- Ձեր բացման քայլերը նույնպես կախված կլինեն սև կամ սպիտակ լինելուց: Քանի որ Սպիտակն առաջինն է շարժվում, դուք կցանկանաք անցնել հարձակման և փորձել և վերահսկել խաղը: Սևը պետք է զսպի և մի փոքր ավելի սպասի ՝ թույլ տալով, որ սպիտակը հարձակվելուց առաջ բացահայտի իրեն սխալմամբ:
- Երբեք մի կտորը երկու անգամ չշարժեք, եթե այն դժվարության մեջ չընկնի և վերցվի: Որքան շատ կտորներ եք տեղափոխում, այնքան ավելի շատ ձեր հակառակորդը պետք է արձագանքի ձեզ:
- Մի կատարեք շատ գրավադրական շարժումներ: Լավ բացման նպատակը ձեր հիմնական խաղաքարերի արդյունավետ զարգացումն է, իսկ չափազանց շատ գրավի տեղափոխումը կարող է հակառակորդին տեմպային առավելություն տալ:
- Աշխատեք թագուհուն շատ շուտ դուրս չբերել: Շատ սկսնակներ սխալվում են ՝ իրենց թագուհուն վաղաժամ դուրս բերելով, բայց դա կարող է ձեր թագուհուն խոցելի դարձնել հարձակման համար, ինչը ձեզ ստիպում է նորից տեղափոխել այն և տեմպ կորցնել:
- Այս սկզբունքները նկատի ունենալով ՝ ծանոթացեք ժամանակակից մրցաշարերում գրոսմայստերների կողմից կիրառվող մեկնարկային քայլերի ցանկին:
Քայլ 2. Մտածեք 4-5 քայլ առաջ, օգտագործելով յուրաքանչյուր քայլ `ավելի բարդ գրոհներ կազմակերպելու համար:
Շախմատում հաղթելու համար հարկավոր է անընդհատ մտածել մի քանի քայլ առաջ, ստեղծել ավելի երկար, ավելի բարդ գրոհներ հակառակորդին գերազանցելու համար: Ձեր առաջին քայլը վերաբերում է խաղի մնացած մասը կարգավորելուն ՝ հանգեցնելով ձեր առաջին գրոհին կամ վերահսկել տախտակի որոշ հատվածներ: Սկսնակների համար նախապես պլանավորելու սովորելու լավագույն միջոցը որոշ սովորական բացումներ կատարելն է.
- The Ռույ Լոպես դասական բաց է եպիսկոպոսներին դուրս բերելու և հարձակվելու համար: Տեղափոխեք ձեր թագավորի գրավատուն երկու տարածություն, այնուհետև ձեր ասպետը F3- ով (սպիտակ գույնի պես): Ավարտեք ՝ հրելով ձեր Թագավորի եպիսկոպոսին մինչև վերջ, մինչև որ դա մեկ տարածություն լինի հակառակորդի գրավի դիմաց:
- The Անգլերենի բացում դանդաղ, հարմարվող բացում է: Տեղափոխեք C2 գրավատունը 2 քառակուսի վերև (c2-c4), այնուհետև հետևեք G2 գրավատանը (g2-g3) ՝ ձեր թագավորի եպիսկոպոսին (եթե սևը շարժվում է դեպի կենտրոն) կամ թագուհու ասպետին (եթե սևերը շարժվում են կողքերով) ազատելու համար:.
-
Փորձեք արկածախնդիր Թագավորի գամբիտ.
Գրոսմայստերների կողմից ՝ Բոբի Ֆիշերից սկսած, այս հուզիչ բացումը կարող է սկսնակներին շուտ դուրս բերել հավասարակշռությունից: Պարզապես բացման շարժումով երկու King Pawns- ը (E2 & F2) տեղափոխեք երկու տարածություն վերև: Սևը հաճախ վաղ է հարձակվում ՝ զգալով, որ դու բացվել ես, բայց քո գրավատան պատը նրանց մոտ արագ խնդիրներ կառաջացնի:
-
Փորձեք, Queen's Gambit վերահսկել խորհրդի կենտրոնը: Սպիտակ գույնը թագուհու գրավատունը տեղափոխում է d4 ՝ հանելով սևի գրավականը մինչև d5: Սպիտակ գույնը, որպես կանոն, վրեժ է լուծում Bishop's Pawn- ից մինչև c4: Այս մանևրը խաղը դուրս է բերում կենտրոն և բացում ձեր թագուհու և եպիսկոպոսի շարժման ուղիները:
Queen's Gambit- ի լավ պաշտպանությունն է Queen's Gambit- ը մերժվեց. Բացման քայլերից հետո սկսեք ՝ տեղափոխելով ձեր թագավորի գրավատունը e6: Դուք այժմ ձեր Եպիսկոպոսի համար հարձակման ուղի եք բացել: Եթե նա իր ասպետին տեղափոխում է c3, ապա կարող եք ձեր եպիսկոպոսին տեղափոխել b4 ՝ ամրացնելով ասպետին:
Քայլ 3. Փորձեք «Գիտնականի կողակից» չորս քայլը ՝ խաղը գրեթե ակնթարթորեն հաղթելու համար:
Այս հնարքը գործում է միայն մեկ խաղացողի համար, քանի որ խորաթափանց շախմատիստը նկատում է քայլը և դուրս է գալիս ճանապարհից: Ասել է թե, Scholar's Mate- ը հիանալի միջոց է սկսնակ հակառակորդին բռնելու և խաղը արագ խլելու համար:
-
Ինչպես սպիտակ:
Թագավորի գրավատուն շարժվում է 1 (E7-E6); Թագավորի եպիսկոպոսը C5- ին; Queen- ից F6; Թագուհին դեպի F2:
-
Սևի պես ՝
Թագավորի գրավատուն 1 (E2-E3); Թագավորի եպիսկոպոսը C4- ին; Թագուհի ՝ F3, թագուհի ՝ F7:
-
Հակադարձելով գիտնականի կողակցին.
Եթե տեսնեք, որ Scholar's Mate- ը տեղի է ունենում, ձեր ասպետներին դուրս հանեք որպես շրջափակում: հավանականությունը մեծ է, որ նրանք չեն զոհի թագուհուն միայն ձեր ասպետին վերցնելու համար: Մյուս տարբերակն է օգտագործել գրեթե նույնական քայլ, բայց ձեր թագուհուն վեր հրելու փոխարեն նրան հետ թողեք E7- ով ՝ ձեր թագավորի դիմաց:
Wգուշացում
Scholar's Mate- ը սովորաբար աշխատում է միայն այն ժամանակ, երբ ձեր մրցակիցը սկսնակ է, քանի որ նրանք դեռ նոր են շախմատում և կարող են չնկատել ձեր ծրագիրը: Շատ դեպքերում խորհուրդ չի տրվում շուտով թագուհուն դուրս հանել, և շատ խաղացողներ դա կօգտագործեն իրենց օգտին:
Քայլ 4. Վերահսկեք կենտրոնի հրապարակները `խաղը վերահսկելու համար:
Ձեր ամենամեծ մտահոգությունը շախմատ խաղալիս կենտրոնական սալիկներն են վերահսկել, մասնավորապես չորսը հենց մեջտեղում: Դա պայմանավորված է նրանով, որ կարող եք գրոհել խաղատախտակի կենտրոնից ցանկացած վայրում ՝ թույլ տալով վերահսկել խաղի տեմպը և ուղղությունը: Օրինակ, Ասպետը տախտակի կենտրոնում ունի ութ պոտենցիալ շարժում, բայց եզրերին `ընդամենը 1-2: Կան երկու ընդհանուր եղանակներ դա անելու համար:
- Աջակցված Միջին այն է, երբ դանդաղ շարժվում ես տախտակի կենտրոն մի քանի կտորով: Ասպետներն ու եպիսկոպոսները աջակցում են ծայրամասերից, որոնք կարող են տեղաշարժվել և կտորներ վերցնել, եթե հարձակման ենթարկվեք: Ընդհանրապես, այս դանդաղ զարգացումն ավելի տարածված է:
- Օգտագործելով եզրերը շատ ժամանակակից խաղաոճ է, որը արտաքինից վերահսկում է կեսը: Ձեր Ռուքսը, Թագուհին և ightsինվորները վազում են տախտակի երկու կողմերից ՝ անհնարին դարձնելով ձեր հակառակորդին առանց միջնորդության տեղափոխվել մեջտեղ:
Քայլ 5. Մշակեք ձեր կտորները մեկ առ մեկ:
Մեկնարկային քայլեր կատարելուց հետո ժամանակն է սկսել հարձակվողական դիրքի զարգացումը: Wantանկանում եք ձեր կտորներից յուրաքանչյուրին տալ հնարավորինս լավագույն քառակուսին ՝ կտորներ հանելով մեկնարկային քառակուսիներից:
- Եթե դուք ստիպված չեք, ապա լավագույն մեթոդը ձեր կտորներն հերթով տեղափոխելն է: Մի շարժեք նույն կտորը երկու անգամ, եթե դուք չպետք է պաշտպանեք այն անսպասելի հարձակումից կամ կենսական գրոհ կատարեք:
- Այնուամենայնիվ, պետք չէ յուրաքանչյուր կտոր տեղափոխել: Ձեր գրավի առաջխաղացումը չի օգնի ձեզ հաղթել, քանի որ այն քայքայում է ձեր թագավորին պաշտպանող կենսական պաշտպանության գիծը:
Քայլ 6. Սովորեք ամրացնել:
Castling- ն այն է, երբ Թագավորին տեղափոխում ես Ագարակի վրայով ՝ արդյունավետ կերպով օգտագործելով Ռուքը ՝ հարձակման դեմ պատ կազմելու համար: Թագավորի վերևում դուք դեռ ունեք գրավատուների շարք, որոնք ձեզ նույնպես պաշտպանում են: Սա աներևակայելի արդյունավետ մարտավարություն է, հատկապես խաղը սովորող սկսնակների համար: Դա անելու համար.
- Մաքրել ձեր Թագավորի և Ռուքի միջև եղած ուղին ՝ տեղափոխելով Եպիսկոպոսին և Ասպետին (և հավանական թագուհուն): Փորձեք որքան հնարավոր է շատ գրավատներ պահել տեղում: Դուք կարող եք դա անել երկու կողմից:
- Նույն հերթին, Ագարակը և Թագավորը միասին տեղափոխեք, որտեղ նրանք հանդիպում են, փոխեք իրենց դիրքերը: Այսպիսով, եթե դուք թագավորի կողմն եք գցում, ապա կհայտնվեք թագավորի հետ G1- ում և Rook- ում F1- ում:
- Նկատի ունեցեք, որ Թագավորն ու Աթոռը չեն կարող մեկ անգամ տեղափոխվել քասթլինգից առաջ: Եթե նրանք դա անեն, ապա այդ քայլն այլևս անթույլատրելի է:
- Կարող եք նաև ամրոցի թագուհին: Մաքրել թագուհուն, թագուհու ասպետին և թագուհու եպիսկոպոսին իրենց մեկնարկային հրապարակներից: Այնուհետեւ, ձեր թագավորին տեղափոխեք երկու տարածություն եւ ձեր շարժակազմը մի քայլով անմիջապես տեղափոխեք թագավորի աջ կողմը:
- Շախմատի մրցաշարի պայմաններում համոզվեք, որ առաջինը տեղափոխեք ձեր թագավորին, ապա `ռոքին: Եթե դուք առաջինը տեղափոխեք հովիտը, ապա դա կհամարվի որպես մեկ այլ շարժում, և ոչ թե ամրոց:
- Շախմատում հաղթելն օգնում է մրցակցին կարդալ ՝ առանց նրան ընթերցելու թույլ տալու: Մի սկսեք ձեր քայլը, քանի դեռ չեք համոզվել, որ դա ճիշտ քայլ է:
- Դուք ցանկանում եք միշտ մտածել մի քանի առաջ շարժվելու մասին: Սա նշանակում է իմանալ, թե որտեղ կարող է շարժվել ձեր յուրաքանչյուր խաղաքար ցանկացած իրավիճակում և կանխատեսել, թե ինչպես է հակառակորդը արձագանքելու ձեր քայլերին: Այս հմտությունը միշտ չէ, որ հեշտ է ձեռք բերել և կպահանջվի պրակտիկա:
Քայլ 7. Հասկացեք յուրաքանչյուր կտորի արժեքը և համապատասխանաբար պաշտպանեք դրանք:
Ակնհայտ է, որ ձեր թագավորը գրատախտակի ամենակարևոր կտորն է, քանի որ այն տանելու դեպքում պարտվում եք: Այնուամենայնիվ, ձեր մնացած կտորները հեշտությամբ չեն տրամադրվում թնդանոթի անասնակեր: Շախմատի տախտակի մաթեմատիկայի և երկրաչափության հիման վրա որոշ կտորներ ավելի արժեքավոր են, քան մյուսները: Մասեր վերցնելիս հիշեք այս դասակարգումները: Դուք, օրինակ, չեք ցանկանում բարձրարժեք Ռուքին վտանգի ենթարկել ՝ պարզապես հակառակորդի ասպետին վերցնելու համար:
- Գրավատուն = 1 միավոր
- Ասպետ = 3 միավոր
- Եպիսկոպոս = 3 միավոր
- Rook = 5 միավոր
- Թագուհի = 9 միավոր
- Շախմատի կտորները երբեմն կոչվում են «նյութական»: Վերջնական խաղին մասնակցող նյութական առավելություն ունենալը կարող է ձեզ մրցակցին հաղթելու շատ ավելի մեծ հնարավորություններ տալ:
- Mostամանակի մեծ մասը եպիսկոպոսն ավելի ուժեղ է, քան ասպետը: Այնուամենայնիվ, կարող են լինել բացառություններ:
Մաս 2 4 -ից. Հաղթելը որպես միջանկյալ խաղացող
Քայլ 1. Վերահսկեք ձեր հակառակորդի քայլերը:
Ի՞նչ կտորներ են նրանք զարգացնում, և խորհրդի ո՞ր կողմերն են նրանք նախընտրում: Եթե դուք նրանց փոխարեն լինեիք, ինչպիսի՞ երկարաժամկետ ռազմավարություն կմտածեիք: Ձեր սեփական խաղի հիմունքները նվազելուց հետո դուք պետք է անընդհատ հարմարվեք ձեր հակառակորդներին: Եթե նա զսպում է իրեն, հարվածներ պատրաստելով նրա կողքին, հարցրեք ինքներդ ձեզ, թե որն է նրա վերջնական նպատակը: Կա՞ն ուղիներ, որոնցով կարող եք խափանել կամ կանգնեցնել նրա ծրագիրը: Արդյո՞ք նա առավելություն ունի, և արդյո՞ք անհրաժեշտ է հետ կանգնել և պաշտպանել որոշ ստորաբաժանումներ ՝ նյութի լուրջ կորուստը կանխելու համար, թե՞ կարող եք որոշակի ճնշում գործադրել նրա վրա:
Քայլ 2. Իմացեք, թե երբ պետք է կտորներ փոխանակել:
Առևտրային կտորներն ակնհայտ են դառնում նյութական առավելության դեպքում, օրինակ ՝ հրաժարվել ասպետից ՝ իրենց թագուհուն ձեռք բերելու համար, բայց շատ ավելի բարդ է նմանատիպ կտորներ վաճառելիս: Ընդհանրապես, դու մի՛ արա ցանկանում եք կտորներ փոխանակել, երբ.
- Դուք առավելություն ունեք դիրքի, կենտրոնի վերահսկման և զարգացման մեջ: Ընդհանուր առմամբ, որքան քիչ կտոր կա տախտակին, այնքան ավելի քիչ առավելություն ունեք, և ավելի հեշտ կարող եք պաշտպանվել:
- Հակառակորդը սեղմված է կամ խրված է անկյունում: Երբ դրանք կողպված եք ունենում, նրանց համար ավելի դժվար է տեղափոխել կամ մանևրել շատ կտորներ, բայց ավելի քիչ կտորներ կարող են դրանք դուրս բերել ջեմից և նորից ազատել:
- Դուք ավելի քիչ խաղաքարեր ունեք, քան ձեր հակառակորդը: Եթե դրանցից ավելի շատ կտորներ ունեք, և առավելություններն այլ կերպ նման են, սկսեք կտորներ վերցնել: Դուք կբացեք հարձակման նոր ուղիներ:
- Դուք կկրկնապատկեք գրավատները: Կրկնապատկված գրավն այն է, երբ դու մեկ գրավատուն ունես մյուսի դիմաց: Սա դրանք դարձնում է շատ ավելի քիչ օգտակար և խցանում է տախտակի ձեր կողմը: Այնուամենայնիվ, եթե կարողանաք ձեր հակառակորդին դարձնել կրկնակի գրավ, որպես հավասար առևտրի կողմնակի ազդեցություն, սա կարող է օգտակար քայլ լինել:
- Դուք եպիսկոպոս եք փոխանակում ասպետի հետ: Ընդհանրապես, եպիսկոպոսներն ավելի լավն են, քան ասպետները: Չնայած դրան, կան բազմաթիվ բացառություններ, ուստի պետք է հաշվի առնել իրավիճակը:
Քայլ 3. Ամեն անգամ նախապես մշակեք 5-6 քայլ:
Ավելի հեշտ է ասել, քան անել, բայց շախմատային պարտիաները ցանկացած օրինաչափությամբ հաղթելու համար պետք է երկարաժամկետ մտածել: Յուրաքանչյուր կտոր, որը տեղափոխում եք, պետք է կատարվի ՝ հաշվի առնելով երեք ընդհանուր նպատակ: Եթե դուք պահեք այս կետերը ձեր գլխում, ապա կգտնեք, որ կարող եք հեշտությամբ սկսել իմպրովիզացնել խաղը հաղթելու բազմաքայլ ծրագրեր.
- Մշակեք բազմաթիվ կտորներ (Rooks, Knights, Queen, Bishop) վաղ և հաճախ: Հեռացրեք նրանց իրենց մեկնարկային տեղերից `ձեր ընտրանքները բացելու համար:
- Վերահսկեք կենտրոնը: Տախտակի կենտրոնը այն վայրն է, որտեղ տեղի է ունենում գործողությունը:
- Պաշտպանեք թագավորին: Դուք կարող եք ունենալ աշխարհի լավագույն վիրավորանքը, բայց ձեր թագավորին բաց թողնելը վերջին պահին պարտվելու անշուշտ միջոց է:
Քայլ 4. Պահպանեք ձեր առավելությունը, մինչև չկարողանաք առավելագույնը ստանալ դրանից ՝ շտապելու փոխարեն:
Շախմատը թափ է հավաքում, և եթե այն ունես, պետք է այն պահել: Եթե ձեր հակառակորդը զուտ արձագանքում է ձեզ, հաճախակի կտորներ է հեռացնում ճանապարհից և չի կարողանում հարձակվել, շտապեք ձեր ժամանակը և նվազեցրեք դրանք: Հիշեք, դուք կարող եք հաղթել մրցախաղում և դեռ պարտվել: Մի շարժվեք, եթե բացվում եք հակագրոհի համար: Փոխարենը, հանեք նրանց պաշտպանական խաղաքարերը, ստանձնեք լիարժեք վերահսկողություն տախտակի միջնամասի վրա և սպասեք, թե երբ կխփի դրանք, մինչև այն իսկապես ցավոտ լինի:
Քայլ 5. Սովորեք ամրացնել կտորները:
Ամրացնելն այն է, երբ «բռնում ես» մի կտոր այնպես, որ այն չի կարող շարժվել ՝ առանց ավելի արժեքավոր կտոր բաց թողնելու հարձակման: Այս պասիվ պատերազմը հիանալի միջոց է խաղը վերահսկելու համար ՝ օգնելով ձեզ տիրապետել ձեր հակառակորդներին: Դա անելու համար նայեք, թե ուր կարող է մի կտոր տեղաշարժվել: Սովորաբար, սահմանափակ ընտրանքներով կտորները ձեր լավագույն խաղադրույքն են: Այնուհետև հարձակման փոխարեն դիր ձեր կտորը այնպես, որ կարողանաս դրանք տանել անկախ այն բանից, թե որտեղ են նրանք շարժվում ՝ արդյունավետորեն դարձնելով կտորը որոշ ժամանակով անօգուտ:
- Մի կապում, որտեղ թագավորն ավելի արժեքավոր կտոր է ամրացված կտորի հետևում, բացարձակ քորոց է: Կցված կտորն ընդհանրապես չի կարող շարժվել:
- Այն կապում, որտեղ ամրացված կտորի հետևում գտնվող թագավորից բացի այլ արժեքավոր կտոր կոչվում է հարաբերական քորոց: Կցված կտորը կարող է շարժվել, բայց ավելի արժեքավոր կտորի գնով:
- Այն քորոցը, որտեղ մի կտոր ամրացված կտորի հետևում չէ, կոչվում է իրավիճակային քորոց: Կցված հատվածը չի կարող շարժվել ՝ հակառակորդին ռեսուրս բաց թողնելու պատճառով (մարտավարություն, հարձակում, ֆայլեր և այլն):
- Sոհաբերություններն այն են, երբ թույլ ես տալիս հակառակորդիդ վերցնել քո պատառը: Միակ որսը դա իմանալն է, որ կարող ես նրանց կտորը հետ վերցնել: Նրանք կարող են դա ընդունել, և նրանք կարող են չընդունել: Կարևորն այն է, որ դու վերահսկողության տակ ես:
Քայլ 6. Սովորեք պատառաքաղ կտորներ կատարել:
Պատառաքաղը մի քայլ է, որի ընթացքում մի կտոր հարձակվում է միանգամից երկու կամ ավելի կտորների վրա: Օրինակ, եթե դուք պատառաքաղ եք անում թագավորին և թագուհուն, հակառակորդին այլ բան չի մնում, քան հրաժարվել իրենց թագուհուց ՝ ձեզ տալով առավելություն, որը սովորաբար բավական է խաղը հաղթելու համար: Երբ պատառաքաղ եք փորձում, հիշեք հետևյալ բաները.
- Պատառաքաղը ամենահեշտ կատարվում է ասպետի հետ, քանի որ նրա անսովոր շարժումը թույլ է տալիս հարձակվել մյուսների հետևում թաքնված մի քանի կտորների վրա:
- Փորձեք պատառաքաղ անել ամենաթանկարժեք կտորները: Հնարավոր լավագույն պատառաքաղը թագավորի և թագուհու պատառաքաղն է: Սա կոչվում է թագավորական պատառաքաղ:
- Պատառաքաղն ամենաարդյունավետն է, երբ ստիպում է հակառակորդիդ անմիջապես արձագանքել դրան, օրինակ ՝ հարձակվել թագուհու վրա կամ թագավորի հսկողության տակ դնել:
Քայլ 7. Գնահատեք յուրաքանչյուր քայլ օբյեկտիվորեն:
Դուք պետք է նայեք ամբողջ տախտակին ՝ գնահատելով ձեր հնարավոր բոլոր քայլերը: Քայլ մի արեք միայն այն պատճառով, որ դուք պետք է դա անեք, փոխարենը ժամանակ գտեք ՝ ամեն քայլափոխի փնտրելով հնարավորինս լավագույն քայլը: Այն, ինչ լավ քայլ է կատարում, կախված է զուտ համատեքստից, բայց կան մի քանի հարցեր, որոնք կարող եք ինքներդ ձեզ տալ ամեն քայլափոխից առաջ ՝ տեսնելու, թե արդյոք դա ճիշտ է:
- Արդյո՞ք ես ավելի ապահով եմ, քան նախկինում:
- Արդյո՞ք ես բացահայտում եմ այս կտորը ՝ Թագավորը, կամ մեկ այլ կարևոր կտոր:
- Կարո՞ղ է թշնամին արագ վտանգի ենթարկել իմ կտորը ՝ ստիպելով ինձ հետ գնալ և շրջադարձ «կորցնել»:
- Արդյո՞ք այս քայլը ճնշում է թշնամուն ՝ ինձ արձագանքելու համար:
Քայլ 8. Հանի՛ր մրցակցիդ խաղաքարերը որպես միավոր:
Դուք ցանկանում եք պահպանել կենտրոնի վերահսկողությունը, բայց նաև ցանկանում եք հարձակվել որպես միավոր: Ձեր ստեղծագործությունները նման են նվագախմբի մասերին. նրանք յուրաքանչյուրը ծառայում են յուրահատուկ նպատակին, բայց աշխատում են լավագույնը միասին: Հակառակորդի խաղաքարերը վերացնելով, դու ավելի մեծ հնարավորություն ունես նրա թագավորին հսկողության տակ դնելու, առանց որևէ թիկունքում թաքնվելու, և դա անելով 2-3 միավորով ՝ որպես աջակցություն, ապահովում ես, որ նյութական առավելությունը պահես:
Քայլ 9. Պաշտպանեք ձեր թագուհուն միշտ Եպիսկոպոսի կամ Ռուքի հետ:
Դա ինչ -ինչ պատճառներով տախտակի վրա ամենահզոր կտորն է, և հազվադեպ են լինում լավ ժամանակներ այն փոխանակելու հակառակորդի ֆիգուրով, նույնիսկ իրենց թագուհու հետ: Ձեր թագուհին ձեր առավել բազմակողմանի հարձակվողն է և պետք է օգտագործել որպես այդպիսին: Միշտ պաշտպանեք և աջակցեք թագուհուն, քանի որ խաղացողների մեծ մասը զոհաբերելու է գրեթե ցանկացած կտոր (բացի իրենց թագուհուց) `նրան վայր գցելու համար:
Թագուհիները միայն աջակցությամբ են հասնում իրենց ողջ ներուժին: Խաղացողների մեծամասնությունը բնազդաբար հետևում է հակառակորդի թագուհուն, այնպես որ օգտագործեք ձեր ձայները ՝ ձեր Ռուքերի, Եպիսկոպոսների և.ինվորների շարանը պարտադրելու համար:
Քայլ 10. Մի փակեք ձեր եպիսկոպոսներին ձեր գրավատներով:
Եպիսկոպոսները հեռահար հարվածներ են հասցնում, և նրանցից երկուսին օգտագործելով տախտակը վերահսկելու համար կենսական նշանակություն ունի, հատկապես վաղ խաղերում: Կան բացման բազմաթիվ ռազմավարություններ, որոնք կարող եք սովորել, բայց ընդհանուր նպատակն այն է, որ արագ բացեք տարածք ձեր բարձր արժեքների կտորների ազատ տեղաշարժի համար:
Ձեր Գրավատուն տեղափոխելով կամ d4/d5 կամ e4/e5 ՝ ձեր Եպիսկոպոսներին բաց է թողնում տեղաշարժվելու և օգնում է ձեզ պահանջել կենտրոնական քառակուսիները: Rook and the Queen- ը մշակելիս եպիսկոպոսներին շուտ դուրս հանեք և օգտագործեք նրանց հեռավորությունը ձեր օգտին:
Մաս 3 -ից 4 -ում. Հաղթելով որպես առաջադեմ խաղացող
Քայլ 1. Մտածեք ամբողջ խաղի մասին մեկնարկային քայլերից հետո:
Շախմատի պարտիան, ընդհանուր առմամբ, համարվում է երեք փուլ, որոնք բոլորն էլ խորապես կապված են: Լավագույն շախմատիստները միշտ իրենց ուղեղում ունենում են 10-12 քայլ առաջ ՝ միաժամանակ զարգացնելով 3-4 ռազմավարություն ՝ կախված հակառակորդի քայլերից: Նրանք գիտեն, որ շարժումները և խաղաքարերը, որոնք վաճառվում են վաղ փուլերում, մեծ ազդեցություն կունենան խաղի ավարտի վրա, և նրանք պլանավորում են համապատասխանաբար:
-
Բացում:
Այստեղ դուք սահմանում եք խաղի տոնը: Ձեր առաջին 4-5 քայլերը արագ զարգացնում են բազմաթիվ կտորներ և սկսում պայքարել տախտակի կենտրոնի համար: Կարող եք հարձակողական գործողություններ կատարել ՝ պայքարն իրենց մոտ տանելով կամ պաշտպանողական, զսպելով և սպասելով, որ նրանք կատարեն առաջին քայլը:
-
Միջին խաղ.
Սա գոյություն ունի զուտ ձեր վերջնախաղը կարգավորելու համար: Դուք կտորներ եք փոխանակում, վերահսկում եք տախտակի մեջտեղը և ստեղծում եք հարձակման 1-2 գիծ, որոնք ցանկացած պահի կարող եք շարժման մեջ դնել: Այժմ փոխզիջումը կարող է ձեռնտու լինել, բայց դուք պետք է իմանաք, թե ինչպես է կտոր կորցնելը ազդում վերջում հաղթելու ձեր հնարավորությունների վրա:
-
Վերջնախաղ:
Մնացել է ընդամենը մի քանի կտոր, և դրանք բոլորը աներևակայելի արժեքավոր են: Թվում է, թե վերջնախաղը դա ամենադրամատիկ փուլն է, բայց իրականում աշխատանքների մեծ մասն արդեն կատարված է. Այն խաղացողը, ով «հաղթեց» Միջնախաղը և ավարտեց լավագույն նյութով, պետք է այն ավարտի խաղաքարտով:
Քայլ 2. Ընտրեք Եպիսկոպոսներ Knինվորների փոխարեն վերջնական խաղում:
Վաղ ժամանակ, եպիսկոպոսներն ու ասպետները մոտավորապես նույնիսկ ուժ ունեն: Վերջնական խաղում, սակայն, Եպիսկոպոսները կարող են արագ շարժվել ամբողջ, շատ ավելի դատարկ տախտակի վրայով, մինչդեռ ightsինվորները դեռ դանդաղ են: Հիշեք դա կտորների առքուվաճառքի ժամանակ. Սրբազանը կարող է կարճաժամկետ հեռանկարում այդքան չօգնել, բայց դրանք վերջում ակտիվ կլինեն:
Քայլ 3. Օգտագործեք ձեր գրավատան ուժը թվերով դատարկ տախտակի վրա:
Պաուները կարող են անօգուտ թվալ, բայց դրանք կրիտիկական կտորներ են, երբ խաղը քանդվում է: Նրանք կարող են ամրացնել ավելի ուժեղ կտորներ, սեղմել տախտակը դեպի վեր և հիանալի վահան լինել ձեր թագավորի համար: Այնուամենայնիվ, այս օգուտը կորչում է, եթե դրանք վաղուց սկսում եք կրկնապատկել (երկու գրավատուն դնել նույն ուղղահայաց գծում): Պահեք ձեր գրպանները միմյանց մոտ և թույլ տվեք, որ նրանք միմյանց աջակցեն հորիզոնական:Երբ խաղատախտակին շատ քիչ կտոր է մնացել, թագուհու կոչումը բարձրացնելու համար կարող եք հաղթել խաղը:
-
Նյութի հետ մնալով ՝ փոխեք գրավատները և գնացեք ոչ -ոքիի:
- Եթե նյութից հետ եք մնում, փոխեք գրավատները, քանի որ դա մեծացնում է ոչ -ոքիի հավանականությունը: Եթե փոխանակեք բոլոր գրավատներին, և ձեր հակառակորդն ունի միայն եպիսկոպոս կամ ասպետ, նա չի կարող ձեզ խաչել:
- Եթե առջեւում եք, փոխանակեք կտորներ եւ ոչ թե գրավատներ: Եթե փոխանակեք բոլոր խաղաքարերը և առաջ անցնեք գրավատներով, դա մեծացնում է խաղը թագավորելու և հաղթելու հավանականությունը: Գրավատունն ավելի արժեքավոր է դառնում, քանի որ խաղը զարգանում է, այնպես որ դուք ցանկանում եք դրանք պահել:
Քայլ 4. Իմացեք, թե երբ պետք է մղել ոչ -ոքի արդյունքի:
Եթե նյութի մեջ եք, և գիտեք, որ ձեր մնացածը խաղաքար ձեռք բերելու շանս չունեք, ապա ժամանակն է ձգտել ոչ -ոքիին: Մրցակցային շախմատում դուք պետք է գիտակցեք, թե երբ եք կորցրել հաղթելու հնարավորությունը (դուք թագավոր եք, գրավատուն, և գուցե 1-2 այլ խաղաքարեր, նրանք ձեզ վազում են և այլն) և փոխարենը պետք է գնալ փողկապի: Կորուստները կրճատելու և ոչ -ոքի խաղալու մի քանի եղանակ կա, նույնիսկ երբ ամեն ինչ անհույս է թվում.
- Մշտական ստուգում դա այն է, երբ ստիպում ես հակառակորդին այնպիսի դիրքի, որտեղ նա չի կարող խուսափել ստուգումից: Նկատի ունեցեք, որ դրանք իրականում շախմատում չունեք. դուք պարզապես նրանց ունեք այնպիսի դիրքում, որտեղ նրանք վերահսկողության տակ չեն, բայց չեն կարող շարժվել այնպես, որ դրանք չստուգվեն: Հաճախ արվում է թագավորի վրա վերջին հարվածով ՝ հակառակորդին թողնելով հարձակման և պաշտպանության միջև:
-
Փակուղային:
Երբ թագավորը հսկողության տակ չէ, բայց չի կարող շարժվել առանց չեկի անցնելու: Քանի որ խաղացողը չի կարող հոժարակամ մուտքագրել չեկը, խաղը ոչ -ոքի է:
-
Եռակի կրկնություն.
Եթե նույն դիրքը կրկնվել է երեք անգամ, խաղացողը կարող է հավակնել ոչ -ոքիի:
Քայլ 5. Հիսուն քայլի կանոն
Եթե 50 քայլ տեղի է ունեցել առանց կտոր գրավելու կամ գրավը տեղափոխելու, կարող եք ոչ -ոքի խնդրել:
-
Նյութի պակաս:
Կան մի քանի սցենարներ, երբ ֆիզիկապես անհնար է հաղթել.
- Ընդամենը երկու թագավոր տախտակին:
- Թագավորն ու Սրբազանը ընդդեմ Թագավորի
- Թագավորն ու ասպետը ընդդեմ թագավորի
- Թագավորը և երկու ասպետներ ընդդեմ թագավորի:
Քայլ 6. Ազատ ժամանակ զբաղվեք շախմատի որոշ խնդիրներով:
Դուք կարող եք զգալիորեն բարձրացնել ձեր շախմատային հմտությունները ՝ առանց որևէ մրցակցի հանդիպելու: Շախմատային խնդիրները տախտակների նմուշներ են, որոնք խնդրում են շախմատ ձեռք բերել ընդամենը 1 կամ 2 քայլով: Դուք կարող եք դրանցից 100 -ով զբաղվել գրքերով, ցանկացած համակարգչի դեմ (Windows 7 -ի համակարգիչը 10 մակարդակ ունի) կամ առցանց, և ժամանակի ընթացքում կսկսեք սովորել հիանալի դիրքի դիրքեր և անսպասելիորեն նենգ հարձակման եղանակներ: Մինչդեռ, ամենայն հավանականությամբ, երբեք չեք տեսնի ճշգրիտ իրավիճակը խաղատախտակի վրա, շախմատային խնդիրները զարգացնում են հարձակման բոլոր հնարավոր անկյունները տեսնելու ձեր ունակությունը և լավագույն ձևերը խփելու ունակությունը:
Առցանց փնտրեք խնդրահարույց հավաքածուներ կամ գրադարանում գրեք շախմատի ռազմավարության վերաբերյալ գիրք, քանի որ նրանք բոլորը խնդիրներ կունենան պրակտիկայի հետ:
Մաս 4 -ից 4 -ը. Հաղթելով որպես փորձագետ խաղացող
Քայլ 1. Սովորեք հարձակվել:
Հարձակումը հիանալի միջոց է ավելի շատ խաղեր հաղթելու համար: Դա հսկայական ազդեցություն ունի ձեր հակառակորդի վրա և կարող է նրանց նյարդայնացնել:
- Փորձեք բացահայտել հակառակորդի սխալները: Եթե կարծում եք, որ ձեր հակառակորդը սխալվել է, սկսեք գրոհը: Մի սկսեք վաղաժամ հարձակումը առանց հուշման, այնուամենայնիվ, քանի որ դա կարող է հանգեցնել խաղի պարտության:
- Հարձակվեք նրա կտորների վրա, բացեք դիրքը և փորձեք գրոհել յուրաքանչյուր քայլով: Գործնականում դա ավելի հեշտ կդառնա:
- Եթե այլևս հարձակվողական քայլեր չկան, բարելավեք ձեր դիրքերը և նորից գրոհեք հաջորդ քայլերի վրա:
Քայլ 2. Շփոթեցրեք ձեր հակառակորդին:
Եթե ձեր հակառակորդը շփոթված է, նրանք հիասթափված կլինեն և կզգան, որ ոչինչ չի ստացվի: Կան բազմաթիվ եղանակներ դա անելու համար.
- Կատարեք անսպասելի քայլ: Օրինակ, եթե նրանք ակնկալում են, որ դուք որոշակի քայլ կխաղաք, տեսեք, թե արդյոք կարող եք փոխարենը այլ բան խաղալ: Իհարկե, քայլ մի խաղացեք, եթե դա վատ է, այլ փնտրեք լավ անսպասելի քայլեր:
- Բարդացրեք դիրքը: Բարձրացրեք լարվածությունը, մի փոխանակեք կտորներ և փորձեք ավելի շատ շփվել կտորների հետ: Թեև դա կարող է շփոթեցնել ձեզ, բայց դա բնական կդառնա պրակտիկայով, և դուք կհաղթեք խաղերում:
Քայլ 3. Իմացեք 2 թույլ կողմերի սկզբունքը, որոնք պետք է օգտագործել վերջնական և ուշ միջին խաղերում:
Սա այն դեպքում, երբ գրոհում ես 2 թույլ կողմերի վրա ՝ տախտակի հակառակ կողմերում: Օրինակ, դուք կարող եք հարձակվել թույլ գրավատան վրա մի կողմից, իսկ մյուս կողմից ՝ առաջ անցնել:
- Եթե թուլություններ չկան, դուք պետք է դրանք ստեղծեք: Սկսեք լոմբարդի ընդմիջումից (երբ թշնամու գրավի հետ շփվում եք ձեր զենքի հետ) և փորձեք կանխատեսել, թե ինչ է անելու ձեր հակառակորդը:
- Համոզվեք, որ ձեր կտորները բոլորը օգնում են:
Քայլ 4. Կանխեք ձեր հակառակորդի ծրագրերը:
Այս տեխնիկան կարելի է գտնել բազմաթիվ գրքերում և դասական է վարպետության մակարդակի խաղացողներին ծեծելու համար: Այն կոչվում է պրոֆիլակտիկա:
- Ձեր հակառակորդի ծրագրերը կանխելու համար նախ գտեք, թե որոնք են դրանք: Մտածեք, թե ինչ կխաղայիք, եթե դուք լինեիք նրա փոխարեն:
- Նրա համար լավ ծրագիր գտնելուց հետո գտեք դա կանխելու միջոց: Փորձեք հնարավորինս ակտիվ լինել դա անելիս: Մի անցեք պաշտպանության ամբողջական ռեժիմի:
Քայլ 5. Reviewամանակ առ ժամանակ վերանայեք հիմնական սկզբունքները, կանոնները և խաղաոճերը:
Երբեմն, բարձր մակարդակի տեխնիկայի վրա խրված լինելը կարող է ստիպել ձեզ մոռանալ շախմատի ամենակարևոր գիտելիքները `այն գիտելիքները, որոնք դուք սովորում եք սկսելիս:
Շախմատի դասերի ժամանակ գրառումներ կատարեք: Հետագայում դուք կկարողանաք վերանայել դասի ընթացքում սովորածը:
Քայլ 6. Ձեռք բերեք բարձրակարգ կամ էլիտար մարզիչ, որը կվերապատրաստի ձեզ:
Բարձրակարգ մարզիչ ձեռք բերելը կարևոր է, եթե դու առաջադեմ խաղացող ես: Ընտրեք գրոսմայստերներին և միջազգային վարպետներին `բարձր մակարդակի մարզիչների համար: Փորձեք գտնել մեկին, ով ունի մեծ փորձ:
Լսեք ձեր մարզչին: Եթե ձեր մարզիչը ասում է մարտավարություն վարել, ապա դա արեք: Նրանք փորձառու են այս ոլորտում և գիտեն ճիշտ ճանապարհը:
Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:
Խորհուրդներ
- Ստուգեք «անվճար» կտորներ վերցնելուց առաջ: Ձեր հակառակորդը կարող է զոհաբերել այդ կտորը, որպեսզի նա կարողանա ձեռք բերել ձեր ավելի հզորը, կամ առաջացնել դիվերսիայի առաջխաղացում:
- Ոչինչ, եթե չհաղթես: Մասնագետ դառնալու համար շատ ու շատ պրակտիկա է անհրաժեշտ:
- Դուք կարող եք խաղալ որոշակի խաղեր առցանց, որոնք ձեզ հուշում են, թե ինչպես շարժվել: Ուշադրություն դարձրեք այս հուշումներին, քանի որ դրանք արժեքավոր կլինեն մրցութային խաղերում:
- Մի ամուր կառչեք նյութից: Թեև նյութական առավելություն ունենալը կարևոր է, շախմատի յուրաքանչյուր պարտիա տարբեր է: Որոշակի դիրքերում արժեքավոր կտոր կորցնելը կամ ավելի բարձր արժեք ունեցող կտորը, նույնիսկ թագուհին ավելի ցածրով վաճառելը կարող է ճիշտ լինել: Խաղը շահվում է հակառակորդին ստուգելով, այլ ոչ թե նրանցից ավելի շատ նյութեր ունենալով:
- Երբ պատրաստ լինեք, խաղացեք մրցաշարերում կամ շախմատային ակումբում: Այն կարող է բարձրացնել ձեր հմտությունները ՝ միաժամանակ տալով ձեզ շախմատի պաշտոնական վարկանիշ:
- Խմբերով առաջ սեղմեք: Եթե դուք պետք է դուրս գաք հարձակման, պլան ունեցեք վերախմբավորվելու:
Գուշացումներ
- Խուսափեք Scholar's Mate- ի նման էժան հնարքներից: Եթե ձեր հակառակորդը գիտի այդ հնարքների մասին, ապա պարտվելու մեծ հնարավորություն ունեք:
- Շատ զգույշ եղեք ձեր թագուհու նկատմամբ, քանի որ այն ամենաթանկարժեք կտորն է տախտակի վրա: Մի՛ դրեք այն հարձակման կամ գրավման վտանգի տակ, եթե դուք չգիտեք, թե ինչ եք անում և ընդունում եք թագուհու գործարքները միայն մանրակրկիտ ուսումնասիրելուց հետո:
- Սկսելիս մի սովորեք շատ բացման տեսություն, միայն առաջին մի քանի քայլերը: Ավելի լավ է նախ մարտավարություն և վերջնական խաղեր ուսումնասիրել, իսկ հետո բացումներ: Դուք միայն պետք է սովորեք բացման տեսություն, երբ ձեր շախմատի վարկանիշը մոտ 1700 է: