Շան դիմանկարը նկարելը կարող է դժվար փորձ լինել սկսնակների համար, բայց շատ հատուցող, երբ կարող եք գրավել ձեր շան անհատական անհատականությունը: Այս ձեռնարկը ձեզ կառաջնորդի ցանկացած ցեղատեսակի շուն նկարելու գործընթացում:
Քայլեր
Մաս 1-ից 6-ից ՝ -երմացնող վարժություններ
Քայլ 1. Սովորեք ուղիղ գծեր գծել:
Վերցրեք մի կտոր թուղթ և եզրերին նկարեք պատահականորեն տարածված կետեր: Pբաղվեք բոլոր կետերի միջև ուղիղ գծեր գծելով - սա օգտակար կլինի, երբ գտեք համամասնությունները և տեղադրեք շան գլխի գծերը:
Քայլ 2. ractբաղվեք գույների խառնուրդով:
Օգտագործեք համակարգչային նկարչության պարզ ծրագիր `տպելու փոքր, պատահական գույն ունեցող քառակուսիների թերթիկ: Այս գույների փոքր մասերը հնարավորինս ճշգրիտ խառնել ձեր ընտրած անթափանց ներկով:
- Նույնիսկ եթե աշխատում եք թվայնորեն, գնեք էժան ներկեր և զբաղվեք խառնուրդով: Գույնի խառնիչ բաղադրիչները նույնականացնելը չափազանց օգտակար է ձեր առարկայի գույներին համապատասխանելու համար:
- Եթե դուք անթափանց նկարչություն եք անում, ապա պետք է փորձեք ներկել իրական նյութի վրա, որի վրա ցանկանում եք նկարել: Սա թույլ կտա կանխատեսել, թե ինչպես է նյութը ներծծվում և ներկվում, ինչը կարող է օգնել ձեզ ստեղծել տարբեր էֆեկտներ:
Մաս 2 -ից 6 -ից. Էսքիզագրում
Շան իրական հատկանիշների գծագրման վերաբերյալ ճշգրիտ օգնության համար տե՛ս հետագա Ինչպես նկարել շուն: Հետևյալ բաժիններում ներկայացվում են նկարելուց առաջ ուրվագծման հետ կապված ընդհանրությունները:
Քայլ 1. Ընտրեք հղման պատկեր:
Եռաչափ տեսք ունեցող նկար ստեղծելը ավելի հեշտ է, եթե կարողանաք ճշգրիտ դատել ձեր առարկայի ձևերը: Լավ լուսավորությունը դա լավ գործելու հիմնական գործոնն է:
- Ընտրեք տեղեկատու պատկեր, որը պարունակում է մեկ, ուժեղ, ուղիղ լույսի աղբյուր, որը ստեղծում է լույսի և ստվերի հստակ տարանջատում: Դուք կարող եք բացահայտել ուղիղ լույսի աղբյուրը `փնտրելով կոշտ եզրեր ունեցող ստվերներ:
- Պարզ, միատեսակ ֆոնը հեշտացնում է առարկայի ուրվագիծը տեսնելը:
Քայլ 2. Քարտեզագրեք ձեր առարկայի համամասնությունները:
Համոզվեք, որ ձեր ներկված առարկայի համամասնությունները ճիշտ են ՝ համեմատության համար հղման հիմնական հատկանիշները քարտեզագրելով:
- Փնտրեք գործողությունների հիմնական գծեր (կարմիր գծեր), ինչպիսիք են գլխի կենտրոնական գիծը կամ աչքերի թեքությունը: Այլ հատկանիշների ուրվագծելիս համեմատեք դրանց տեղադրությունն ու կողմնորոշումը այս տողերի հետ:
- Ուշադրություն դարձրեք այն անկյուններին (կապույտ գծերին), որոնք գլխի մասերը կազմում են միմյանց հետ. Այս անկյունները մնում են նույնը `անկախ ձեր նկարի չափից: Ընտրեք այնպիսի կետեր, որոնց վրա հեշտ է հետևել, օրինակ ՝ ականջների կետերը, քթանցքները և կոշտ անկյունները, որտեղ ծնոտը և օձիքը համընկնում են պարանոցի հետ:
- Բացասական տարածություն (դեղին տարածք) այն առարկայի շուրջ տարածքի ստեղծած ձևն է: Շատ դեպքերում բացասական տարածքը շատ ավելի պարզ և հեշտ է դատել, քան առարկայի ներսում ձևերը:
Քայլ 3. Էսքիզացրեք ենթակառուցվածքը:
Սկսեք գծել գործողությունների հիմնական գծերը:
- Ուղիղ գծեր գծեք հիմնական հատկանիշների միջև ՝ համոզվելով, որ անկյունները ճշգրիտ են:
- Պարզ գծերի օգտագործումը հեշտացնում է համամասնությունների ճշգրտումը `ավելի բարդ ձևերով նկարելուց առաջ:
- Դիմադրեք փոքր մանրամասներ նկարելուն և փոխարենը կենտրոնացեք ամենամեծ ձևերը ճիշտ տեղադրելու վրա:
- Էսքիզը պետք է ցույց տա ճշգրիտ համամասնություններ: Շարունակեք ճշգրտել ձեր ուղեցույցները մինչև բոլոր ձևերի ճիշտ չափը:
Մաս 3 -ից 6 -ից. Ներկում
Քայլ 1. Նշեք տեղեկատուի հիմնական լուսային, միջին և մութ արժեքի տարածքները:
Հասկանալը, թե ինչպես է լույսը հարվածում ձեր առարկային, ամենակարևոր գործոնն է ձեր նկարը եռաչափ տեսք տալու համար: Լույսի արժեք ունեցող տարածքները առավել անմիջականորեն ուղղված են դեպի լույսի աղբյուրը: Միջին արժեքի երկու տեսակ կա.
- Ձևի ինքնաթիռներ, որոնք շեղվում են լույսից և պատրաստվում են ստվեր դառնալ:
- Լույսը դուրս է թռչում առարկայի հետևում գտնվող առարկաներից և հարվածում նրանց հակառակ կողմից, բայց շատ ավելի քիչ, քան ուղիղ լույսը: Սա կոչվում է «արտացոլված լույս»:
- Մութ արժեք ունեցող տարածքներն այն վայրերն են, որտեղ ամենափոքր քանակությամբ լույս է փայլում առարկայի վրա, քանի որ ձևի հարթությունները շոշափելի են լույսի աղբյուրներին, ուստի դրանք լույս չեն ստանում ոչ առջևից, ոչ հետևից: Նրանք հայտնվում են միջին արժեքի տարածքների միջև և կոչվում են «հիմնական ստվերներ»:
Քայլ 2. Ներկիր կառուցվածքի տակ գտնվող էսքիզի հիմնական արժեքները:
- Խառնել 4 չեզոք (մոխրագույն) արժեքներ ՝ թեթև, միջին, մուգ և ֆոնային արժեք: Մի փորձեք կատարելապես համապատասխանել որևէ արժեքի, քանի որ այս ներկված նկարը ամբողջությամբ ծածկված կլինի վերջնական գույներով: Տարբեր արժեքային ոլորտները միայն կազմակերպչական գործիք են:
- Կիրառեք արժեքները ՝ օգտագործելով ուրվագիծը որպես ուղեցույց: Միայն չորս արժեքներով աշխատելը այս քայլը դարձնում է պարզ և արագ:
- Օգտագործեք մեծ խոզանակ:
- Եթե միջին արժեքները տեղադրելու հետ կապված խնդիրներ ունեք, փորձեք նախ ներկել միայն թեթև և մութ:
- Նկարչությունից 10 ոտնաչափ/3 մետր հետքայլ կատարեք `ընդհանուր տպավորություն ստեղծելու համար: Նկարը պետք է սկսի նմանվել եռաչափ ձևի, որի վրա լույս է փայլում:
Մաս 4 -ից 6 -ից. Գույն
Քայլ 1. Սկսեք կիրառել գույնը `օգտագործելով ձեր ցածր ներկումը` որպես ուղեցույց:
Այստեղ է, որ նկարը սկսում է իսկապես նմանվել շան հղմանը: Օգտագործելով համեմատության համար տրված տեղեկանքը, գույները խառնել ձեր ներկով սահմանված յուրաքանչյուր արժեքային հատվածի համար և գույները դնել նախապես քարտեզագրված տարածքներում ՝ մեծ խոզանակով:
Ամենամեծ տարածքները ներկվելուց հետո շերտավորեք լրացուցիչ գույների վրա, բայց շարունակեք օգտագործել մեծ խոզանակը:
Քայլ 2. Տեղեկատվության մեջ որոշեք հարթության մեծ սահմանները և գծագրեք դրանք նկարի մեջ `որպես ուղեցույց:
Բոլոր մեծ ձևերի առկայության դեպքում անցեք միջին խոզանակի և սկսեք կատարելագործել հիմնական ձևերի եզրերը, ինչպիսիք են ծնոտը և մաշկի մեծ ծալքերը:
- Գուցե օգտակար լինի նկարել ուղեցույցները գծապատկերում, քանի որ դրանք հեշտությամբ կարելի է ծածկել նոր շերտով:
- Նահանջից 10 ոտնաչափ/3 մետր հետքայլ կատարեք: Լույսի պատրանքը պետք է շատ ուժեղ լինի: Դուք կարող եք մոռանալ, որ ստվերները միայն ներկված են:
Մաս 5 -ից 6 -ից ՝ Մանրամասների ավելացում
Քայլ 1. Մանրամասներ ավելացրեք քթի և բերանի մեջ:
Ինչպես մարմնի մնացած մասում, այնպես էլ լեզուն և քիթը կարելի է բաժանել ավելի մեծ հարթությունների ՝ ձևը պլանավորելու համար: Երբ նրանց տեսք ունենաք, կարծես լույս է փայլում նրանց վրա, ներս մտեք նույնիսկ ավելի նուրբ մանրամասներով:
Մռութը թաց տեսք ունենալու համար նայեք ձեր տեղեկանքին ՝ փոքր, պայծառ, կոշտ լուսարձակների տեղադրման համար: Դրանք կոչվում են «սպեկուլյար մտորումներ»: Դրանք տեղի են ունենում այնտեղ, որտեղ լույսի աղբյուրն ամբողջությամբ արտացոլվում է մակերեսից:
Քայլ 2. Աչքերին մանրամասներ ավելացրեք:
Նկատի ունեցեք, որ աչքի «սպիտակը» հազվադեպ է սպիտակ լինում սովորական լուսավորության պայմաններում, քանի որ այն ներթափանցված է գլխի մեջ և ստվեր է գցում շրջապատող մաշկի կողմից: Այս ստվերները գրավելը բանալին է այն բանի, որ աչքը երեսին դրված լինի և ոչ միայն մակերեսին ներկված:
Փոքր, պայծառ ակնառու շեշտադրումները աչքին տալիս են ապակե փայլ:
Քայլ 3. Ականջներին մանրուք ավելացրեք:
Ականջները կազմված են մի քանի խոշոր հարթություններից, որոնք պտտվում են ծայրերում:
Համոզվեք, որ ձևերը հաստատեք նախքան բծերի նման գրաֆիկական տարրեր ավելացնելը և հիշեք, որ բծերը նույնպես ազդում են դրանց վրա գտնվող հարթության լույսից և ստվերից:
Քայլ 4. Շարունակեք մանրամասներ ավելացնել, մինչև արդյունքները ձեզ չբավարարեն:
6 -րդ մաս 6 -ից. Շան դիմանկարի ավարտը
Քայլ 1. Հարթեցրեք ամեն ինչ:
Այժմ, երբ բոլոր ձևերը տեղում են և բավականաչափ մանրամասն, կարող եք վերադառնալ և միաձուլել կոպիտ գույնի բծերը, եթե ցանկանում եք նկարին ավելի հարթ և հարթ տեսք ունենալ: Չնայած ինքնաթիռի սահմանները բավականին կտրուկ պահեք, հակառակ դեպքում նկարը կարող է սկսել պղտոր և հարթ տեսք ունենալ: Հետո հետ քաշվեք նկարչությունից 10 ոտնաչափ/3 մետր և վայելեք պատրաստի արտադրանքը:
Խորհուրդներ
- Մի սկսեք մանրամասներից: Եթե հետագայում հասկանում եք, որ ինչ -որ բան պետք է փոխվի, դուք չեք ցանկանում, որ այդ ամբողջ աշխատանքը վատնի:
- Հաճախ ձեր նկարչությունից 10 ոտնաչափ/3 մետր հետքայլ կատարեք `ընդհանուր տպավորություն ստեղծելու համար: Ավելի հեշտ է որոշել, թե արդյոք բոլոր մասերը միասին են աշխատում, եթե դրանք դիտվում են հեռվից:
- Փորձեք նկարչության բոլոր մասերը հասցնել մանրամասների նույն մակարդակին:
- Նկարի խորությունը բարձրացնելու համար ավելացրեք ավելի շատ մանրամասներ առաջին պլանի օբյեկտներին ՝ միևնույն ժամանակ թույլ տալով, որ հետին պլանում գտնվող առարկաները պահպանեն համեմատաբար պղտոր որակը: