Նախագահները և A- անցքերը զվարճալի և արագընթաց քարտային խաղ է, որտեղ խաղացողների դիրքերը փոխվում են ամեն փուլ: Յուրաքանչյուր փուլի հաղթողը դառնում է նախագահը, իսկ պարտվողը `բացը: Հիմնական կանոնները հանելուց հետո կարող եք փորձել այս հանրաճանաչ խաղաթղթերի բազմաթիվ տարբերակներից մեկը:
Քայլեր
3 -րդ մաս 1 -ին. Առաջին տուրի մեկնարկ
Քայլ 1. Հավաքեք 4 -ից 7 խաղացող:
Չի կարելի 4 հոգուց պակաս նախագահներով խաղալ: Եթե ցանկանում եք ներառել ավելի քան 7 -ը, այնուամենայնիվ, ձեզ հարկավոր է քարտերի երկրորդ տախտակամածը խառնել կույտի մեջ:
Քայլ 2. Գործեք ստանդարտ 52 քարտերի տախտակամածը մեկ առ մեկ:
Շրջեք շրջանակի շուրջը, մինչև բոլոր քարտերը բաժանվեն: Որոշ խաղացողներ կարող են ունենալ մեկ քարտ ավելի շատ, քան մյուս խաղացողները, ինչը լավ է:
Քայլ 3. Խնդրեք երեք մահակ ունեցող անձին, որպեսզի քարտը տեղադրի մեջտեղում:
Այս քարտը միշտ սկսում է առաջին փուլը: Բացի այս մեկ քարտից, ոչ ոք չպետք է բացահայտի, թե որ քարտերն են իրենց ձեռքում:
Քայլ 4. Putամացույցի սլաքի ուղղությամբ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ վայր դրեք շրջանաձև շրջագծով ավելի բարձր աստիճանի քարտեր:
Քարտի աստիճանը համարն է: Ամենացածր աստիճանը 3 -ն է, իսկ ամենաբարձր աստիճանը ՝ էյսը: 2 -ով քարտերը կոչում չունեն:
Օրինակ, այն բանից հետո, երբ առաջին անձը վայր կդնի երեք ակումբները, նրանցից ձախ խաղացողը պետք է վայր դնի 4 կամ ավելի բարձր: Եթե երկրորդ խաղացողը վայր է դնում 4 -ը, երրորդ խաղացողը պետք է դնի 5 -ը կամ ավելի բարձր: Նրանք չեն կարող վայր դնել 3 -ը:
Քայլ 5. Տեղադրեք 2 -ը կույտի վրա, որպեսզի մաքրեք տախտակամածը:
Հեռացրեք կույտի բոլոր քարտերը և դրանք մի կողմ դրեք մինչև հաջորդ փուլը: Այն մարդը, ով երկուսը դրել է ներքև, այժմ կարող է ընտրել ցանկացած քարտ և խաղալ այն: Նրանցից հետո այժմ մարդը պետք է գերազանցի այս նոր քարտին:
2 քարտը չի կարող լինել վերջին քարտը, որը խաղում եք ձեր ձեռքում: Եթե ձեզ մնում է ընդամենը 2 քարտ և խաղում եք այն, ինքնաբերաբար պարտվում եք խաղը ՝ դառնալով «տականք» կամ «փոս»:
Քայլ 6. Վաստակեք մի շարք ավելի բարձր վարկանիշ ունեցող քարտերի փաթեթ:
Դուք կարող եք նույն աստիճանի 2 կամ ավելի քարտ դնել կույտի վրա: Այս դեպքում հաջորդ անձը պետք է համընկնի նույն թվով քարտերի հետ, բայց ավելի բարձր աստիճանի:
- Այսպիսով, եթե դուք դնում եք 5 զույգ, հաջորդ անձը պետք է վայր դնի 6 կամ ավելի բարձր զույգ: Նրանք չեն կարող վայր դնել 1 թագավոր (չնայած այն գերազանցում է 6 -ին) կամ 4 -ի զույգ (քանի որ, չնայած նրանք ունեն համապատասխան զույգ, 4 -ը ցածր աստիճան է):
- Եթե թվի բոլոր 4 քարտերը վայր են դրվում, կույտը մաքրվում է: Այսպիսով, եթե 4 էյս գցվի, դուք մաքրում եք կույտը, և վերջին խաղացողը նոր քարտ է դնում:
Քայլ 7. Անցեք, եթե չեք կարող քարտերը վայր դնել:
Եթե դուք չեք կարող գերազանցել կույտի վերևի քարտը, ասեք փոխանցում: Մարդիկ կարող են շարունակել անցնել, քանի դեռ ինչ -որ մեկը քարտը վայր չի դրել: Եթե խաղացողների ամբողջ շրջանակն ասում է ՝ անցիր, մաքրիր կույտը: Վերջին անձը, ով խաղաթուղթ է խաղում, այժմ կարող է վայր դնել իր նախընտրած ցանկացած քարտ:
Քայլ 8. Շարունակեք խաղալ այնքան ժամանակ, քանի դեռ բոլորի քարտերը չեն սպառվել:
Այս խաղում կա 3 դասակարգում ՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե ով է կորցրել առաջին և վերջին քարտերը: Երբ քարտերը սպառվում են, դուք դադարում եք խաղալ մինչև մյուս խաղացողները նույնպես կորցնեն իրենց քարտերը:
- Առաջին մարդը, ով կկորցնի իր բոլոր քարտերը, նախագահն է: Նրանք ստանում են 2 միավոր:
- Երկրորդ անձը, ով կկորցնի իր բոլոր քարտերը, փոխնախագահն է: Նրանք ստանում են 1 միավոր:
- Քարտեր ունեցող վերջին մարդը հայտնի է որպես a-hole, scumbag կամ bum: Նրանք միավորներ չեն ստանում, բայց հաջորդ փուլում նրանք պետք է քարտեր փոխանակեն նախագահի հետ:
- Եթե որոշեք խաղալ միայն մեկ փուլ, ապա նախագահը հաղթողն է: Ավանդաբար, սակայն, խաղարկվում են մի քանի փուլեր, մինչև որևէ մեկը վաստակի 11 միավոր և հաղթի:
Մաս 2 -ից 3 -ից. Հետագա տուրերի խաղարկում
Քայլ 1. Տախտակամածը գործարկելուց հետո նախագահին և խոռոչին փոխանակեք քարտեր:
Փոսը պետք է նախագահին տա իրենց ամենաբարձր վարկանիշը: Նախագահը, մինչդեռ, կարող է փոսին տալ իրենց ընտրած ցանկացած քարտ: Սովորաբար, նախագահը փոսին տալիս է ցածր վարկանիշ ունեցող քարտ:
Մյուս խաղացողներից ոչ մեկը չպետք է տեսնի, թե որ քարտերով են նրանք փոխանակվել:
Քայլ 2. Սկսեք նախագահից այս փուլում:
Առաջին փուլից հետո բոլոր փուլերի համար նախագահը կխաղա առաջին խաղաքարտը: Նրանք կարող են խաղալ ցանկացած քարտ, որը նրանք կընտրեն:
Քայլ 3. Խաղացեք խաղը, մինչև բոլորը չկորցնեն իրենց քարտերը:
Ով առաջինը կորցրեց իր քարտերը այս փուլում, այժմ նախագահն է, որին հաջորդում է փոխնախագահը: Տվեք նրանց միավորներ: Այն անձը, ով դեռ քարտեր ունի վերջում, այժմ նոր a-hole- ն է:
- Նախագահը ստանում է 2 միավոր: Փոխնախագահը ստանում է 1 միավոր: Ուրիշ ոչ ոք միավոր չի ստանում:
- Լավ գաղափար է, որ ինչ -որ մեկը գրի առնի միավորների հաշիվը, երբ խաղում ես փուլերը:
Քայլ 4. Կրկնեք, մինչև որ ինչ -որ մեկը 11 միավոր հավաքի:
Շարունակեք խաղալ նոր տուրեր, մինչև որևէ մեկին չհաջողվի վաստակել 11 միավոր: Եթե ցանկանում եք խաղը դարձնել ավելի երկար կամ կարճ, կարող եք փոխել այս թիվը խաղի սկզբում:
3 -րդ մաս 3 -ից. Ներառելով տան կանոնները
Քայլ 1. Ստեղծեք նոր դիրքեր լրացուցիչ խաղացողների համար:
Նախագահների սովորական խաղերում կա ընդամենը 3 պաշտոն `նախագահ, փոխնախագահ և բաց-անցք: Մյուս խաղացողները չունեն հատուկ կոչում կամ կանոններ: Եթե ցանկանում եք, կարող եք նոր դիրքեր ստեղծել այս խաղացողների համար:
- Գանձապահը և քարտուղարը սովորաբար երրորդ և չորրորդ անձն են, ովքեր կորցնում են իրենց բոլոր քարտերը: Այս դիրքերը օգտակար են, եթե թույլ տաք նախագահին խաղի ընթացքում շարունակել նոր կանոններ սահմանել:
- Vice-a-hole- ը վերջինից երկրորդ խաղացողն է, ով կորցնում է իր խաղաքարտերը: Նոր փուլի սկզբում փոխնախագահը նախագահին տալիս է 1 քարտ, իսկ a- անցքը `նախագահին:
Քայլ 2. Թույլ տվեք նախագահին սահմանել նոր կանոններ, եթե նրանք հաղթեն 3 կամ ավելի փուլերում:
Եթե մեկ հոգի շարունակում է հաղթել, ապա կարող եք նրան թույլ տալ խաղի մնացած մասի համար նոր կանոն սահմանել: Սա կարող է լինել այն ամենը, ինչ ցանկանում է նախագահը: Օրինակ:
- Եթե խաղում եք լրացուցիչ դիրքերով, կարող եք նրանց համար հատուկ կանոններ սահմանել, քանի որ սովորաբար դրանք չկան: Օրինակ, կարող եք ասել, որ գանձապահը և քարտուղարը կարող են քարտեր փոխանակել յուրաքանչյուր փուլի սկզբում:
- Եթե սա խաղում եք որպես խմելու խաղ, կարող եք այնպիսի կանոն սահմանել, ինչպիսին է ՝ «Բոլորը պետք է խմեն, երբ խաղում են ակումբների 8 -ը» կամ «ով համապատասխան հավաքածուն վայր է դնում, պետք է խմի»:
Քայլ 3. Օգտագործեք համապատասխան զույգ `քարտի ցանկացած վարկանիշ հաղթելու համար:
Խաղի որոշ տատանումներում, եթե նույն կարգի 2 քարտ եք վայր դնում, ավտոմատ կերպով հաղթում եք կույտի վրա գտնվող ցանկացած քարտ: Այսպիսով, 3 զույգը կծեծեր մեկ թագուհուն: Հաջորդ խաղացողը դեռ պետք է վայր դնի ավելի բարձր աստիճանի 2 քարտ:
Այս տատանումների դեպքում ավելի մեծ հավաքածուն միշտ կհաղթի ավելի ցածր աստիճանին: Այսպիսով, եթե խաղում եք 6 -ի զույգով, հաջորդ մարդը կարող է հաղթել ձեզ 4 -ական եռյակով: Նրանցից հետո մարդը կարող է հաղթել դրան 3 -ի ամբողջական փաթեթով:
Քայլ 4. Թույլ տվեք մարդկանց համապատասխանեցնել քարտերին:
Մեկ այլ հանրաճանաչ տատանումն այն է, որ թույլ տան մարդկանց վերևում դնել քարտեր, որոնք համապատասխանում են քարտի աստիճանին: Օրինակ, եթե կույտի վերևում գտնվող 5 -ն է, ապա ձեզ թույլատրվում է ևս 5 -ը վայր դնել 6 -ի փոխարեն կամ ավելի բարձր:
Բաց թողեք հաջորդ խաղացողին, երբ համապատասխանեք կոչմանը: Այսպիսով, եթե 5 -ը համընկնում եք ևս 5 -ի հետ, ձեր ձախ կողմը կորցնում է իր հերթը:
Քայլ 5. Նախագահներին խմելու խաղ դարձրեք:
Կանոնները հիմնականում նույնն են, միայն յուրաքանչյուր մարդ խմելու կարիք ունի: Նախագահը ցանկացած պահի կարող է ինչ -որ մեկին խնդրել, որ մի կում անի: Փոխնախագահը կարող է ցանկացած անձից բացի նախագահից խմել:
- Դուք պետք է խմեք, երբ անցնում եք կամ բաց եք թողնում:
- Բոլորը պետք է խմեն, երբ խաղում են 2 -ը:
- Խաղի որոշ տատանումներում, երբ նախագահն ասում է «խորհրդի նիստ», բոլորը ավարտում են իրենց խմիչքները:
- Ավանդաբար, փոսը պետք է լցնի մարդկանց խմիչքները: