Մրցանակային անիվը, ինչպես և հանրաճանաչ Wheel of Fortune խաղային շոուի մեջ օգտագործվածը, կլոր անիվ է, որը կարող եք պտտել ՝ որոշելու, թե ինչ եք շահում կամ կորցնում: Դուք կարող եք մրցանակային անիվներ օգտագործել կառնավալներին, փառատոներին կամ երեկույթներին: Մրցանակային անիվ պատրաստելը պահանջում է փայտամշակման որոշ հիմնական գիտելիքներ, ինչպես նաև որոշ հատուկ գործիքներ և նյութեր, ուստի հնարավոր է, որ սկսելու համար ձեզ անհրաժեշտ լինի զարգացնել ձեր հմտությունները և մի փոքր զարգացնել ձեր գույքագրումը:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 4 -ից. Անիվ պատրաստելը
Քայլ 1. Ստեղծեք կամ գնեք նրբատախտակի կլոր:
Դուք կարող եք նրբատախտակի հաստ կտորից շրջան կտրել, կամ կարող եք ձեռք բերել նրբատախտակի կլոր տնային վերանորոգման խանութներից շատերում: Ձեզ հարկավոր կլինի երեք ոտնաչափ (90 սմ) կլոր, որի հաստությունը 3/4 դյույմից մինչև 1 դյույմ (2 սմ-ից 2,5 սմ) իդեալական է: Կլորը պետք է լինի այնքան մեծ, որ կարողանա որոշակի թափ հաղորդել, և դեռ բավական փոքր ՝ այն շրջանցելու համար:
- Եթե որոշեք ինքներդ կատարել կլորը, ապա գծեք նրբատախտակի մի անկյունից մյուսը: Այնուհետեւ, գծեք մյուս երկու անկյունների միջեւ: Այս երկու տողերի ստեղծած կենտրոնական «X» - ը կարող է ծառայել որպես ձեր առանցքը ձեր անիվը կտրելու համար:
- Դուք կարող եք կտրել ձեր անիվը ՝ օգտագործելով ուղիղ բիտ վերջնական կտրիչներով, որոնք ամրացնում եք ձեր նրբատախտակի կենտրոնին: Համոզվեք, որ դանդաղ եք գնում, երբ կտրում եք շրջանը:
Քայլ 2. Ավազեք կլորը:
Նրբատախտակները պատրաստելուց կամ գնելուց հետո լավ մանրացրեք այն ՝ համոզվելու համար, որ այն նկարելու կամ անիվի արտաքին եզրերին չկան կոպիտ եզրեր: Դուք կարող եք կամ օգտագործել ուժային սրիչ կամ ձեռքով անիվը հղկել:
Փայտը հղկելիս ամենալավն այն է, որ սկսվի ավելի կոպիտ մանրախիճով, այնուհետև անցնի ավելի բարձր մանրախիճ `փոքր թերություններից ազատվելու համար:
Քայլ 3. Չափեք և նշեք անիվի սեպերը:
Կլորը մանրացնելուց հետո կարող եք սկսել չափել և բաժանել անիվը սեպ հատվածների: Պարզապես տեղադրեք մատիտի մի փոքր նշան `յուրաքանչյուր հատվածի համար տարածք նշանակելու համար: Այնուհետև գծեք փոքր շրջանակ յուրաքանչյուր տողի միջև ՝ յուրաքանչյուր սեպի արտաքին եզրից մոտ մեկ կամ երկու մատնաչափ: Այս շրջանակները կլինեն այն տեղը, որտեղ դուք պետք է անցքեր բացեք մանող եղունգների համար:
- Ավելի ճշգրիտ չափումներ կատարելու համար օգտագործեք ցուցիչ:
- Եթե ցանկանում եք, կարող եք հարմարեցնել կարկանդակի սեպերի ձևը ՝ որոշները դարձնելով ավելի մեծ, իսկ ոմանք ավելի փոքր: Ավելի մեծ շերտերը շահելու ավելի մեծ հնարավորություն կունենան, իսկ ավելի փոքր կտորները ՝ շահելու ավելի փոքր:
Քայլ 4. Եղունգների համար անցքեր պատրաստեք:
Դուք դեռ չեք ավելացնի մանող մեխերը, բայց ձեզ հարկավոր է անցքեր փորել, որպեսզի իմանաք, թե որտեղ պետք է դրանք դնել, երբ ժամանակն է: Հորատեք ձեր նշած վայրերում, բայց մի անցեք ամբողջ ճանապարհով անտառի միջով: Միայն անցք բացեք, որն անցնում է ճանապարհի մոտ 1/3 -ով:
Քայլ 5. Ստեղծեք ձևանմուշ:
Նախքան ձեր անիվը հիմքին ձեր ծույլ Սյուզանի հետ միացնելը, ձեզ հարկավոր կլինի օգտագործել ծույլ Սյուզանը `ձևանմուշ ստեղծելու համար: Այս ձևանմուշը կօգնի ձեզ որոշել, թե որտեղ պետք է անցքեր փորել ձեր անիվի և բազայի վրա:
- Վերցրեք մի կտոր պարզ սպիտակ թուղթ և ծույլ Սյուզանին դրեք թղթի վրա:
- Այնուհետև, ծույլ Սյուզանին շրջեք այնպես, որ այն կարծես երկու քառակուսիներ լինեն, որոնք իրար են համընկնում տարբեր անկյան տակ: Չորսի փոխարեն պետք է տեսնել ութ միավոր:
- Հետագծեք ծույլ Սյուզանի արտաքին եզրերին և ստեղծեք կետ յուրաքանչյուր անցքի, ինչպես նաև ներքին շրջանակի կենտրոնական կետի համար:
Քայլ 6. Կաղապարը փորեք:
Կաղապարը ստեղծելուց հետո այն օգտագործեք որպես ուղեցույց ՝ անիվի վրա ձեր կողմից նշված կետերի և մեծ կտորի միջոցով անցքեր բացելու համար, որոնք կօգտագործեք ձեր հիմքի համար: Դուք կարող եք անիվը պտուտակել հիմքի վրա `համոզվելու համար, որ այն աշխատում է, կամ դա արեք ավելի ուշ: Պարզապես հիշեք, որ ձեր անիվը և հիմքը ներկելու համար ձեզ հարկավոր է հեռացնել պտուտակները:
Քայլ 7. Deարդարել անիվը:
Ներկիր սեպի հատվածները տարբեր գույներով կամ փոփոխվող գույներով կամ ցանկացած գունային սխեմայով, որը համապատասխանում է քո շքեղությանը: Դուք կարող եք օգտագործել մսագործ թղթի մեծ կտոր և որոշ ժապավեն, որպեսզի ավելի հեշտ լինի ներկել հատվածները:
Մսագործի թղթից մի կտոր կտրեք ցանկալի չափի, այնուհետև դիմակավոր ժապավենով կպցրեք այն ղեկին: Այնուհետեւ, քսեք լակի ներկ կամ ներկ քսեք խոզանակով: Թույլ տվեք, որ յուրաքանչյուր հատված չորանա, նախքան նորը սկսելը:
Քայլ 8. Յուրաքանչյուր հատված նշեք որոշակի մրցանակով կամ համարով:
Կախված նրանից, թե ինչպես եք նախատեսում դատի տալ անիվը, ձեզ հարկավոր է մրցանակ կամ համար նշանակել յուրաքանչյուր հատվածին: Օրինակ, եթե դուք պլանավորում եք օգտագործել անիվը խաղարկության համար, ապա յուրաքանչյուր սեպին կարող եք նշանակել այլ համար: Կամ, եթե պլանավորում եք անիվով որոշակի մրցանակներ հանձնել, ապա յուրաքանչյուր սեպին կարող եք կցել մեկ այլ մրցանակի նկար:
Դուք կարող եք կամ սոսնձել թվեր կամ մրցանակային պատկերներ անիվի վրա կամ նկարել/ներկել դրանք: Քո գործն է
Քայլ 9. Ավելացնել եղունգներ:
Հաջորդը, դուք պետք է մեխ ավելացնեք յուրաքանչյուր սեպի վրա: Եղունգները անհրաժեշտ են մանողը կանգնեցնելու համար: Ամբողջ ճանապարհով մի մեխեք եղունգները, եղունգների մեծ մասը պետք է դուրս գա անիվից: Այնուամենայնիվ, համոզվեք, որ եղունգները ապահով են:
Եղունգները ավելացնելուց հետո, եթե ցանկանում եք, կարող եք ներկել եղունգների գագաթները: Փորձեք եղունգների գագաթները ներկել սպիտակ կամ ոսկեգույն ՝ անիվին որոշակի հակադրություն հաղորդելու համար:
Մաս 2 -ից 4 -ը. Հիմք ստեղծելը
Քայլ 1. Չափել հիմքը:
Այն պետք է լինի մոտ մեկ դյույմ (2,5 սմ) հաստ, և նույնքան լայն, կամ ավելի լայն, քան կլորը: Մեր օրինակի համար, օգտագործելով 3 ոտնաչափ (90 սմ) կլոր, կցանկանայիք մոտավորապես երեք կամ չորս ոտնաչափ (90-120 սմ) լայնություն ունեցող հիմք: Համոզվեք, որ այն բավական խորն է, որպեսզի կարողանաք պահել պտույտի քաշը (գումարած ուժը, որն օգտագործվում է ղեկը պտտելիս): 20 դյույմից (50 սմ) մինչև երեք ոտնաչափ (90 սմ) ցանկացած վայր լավ է:
Քայլ 2. Չափեք անիվի թիկունքը:
Այն պետք է լինի 3/4 դյույմից 1 դյույմ (1-2 սմ) հաստությամբ և առնվազն 30 ոտնաչափ (30 սմ) ավելի երկար, քան կլոր տրամագիծը: Օրինակ, երեք ոտնաչափ պտույտի համար թիկունքը պետք է լինի առնվազն չորս ոտնաչափ բարձրություն և հիմքի նույն լայնությունը:
Քայլ 3. Կառուցեք հիմքը:
Գծեք ուղիղ գիծ հիմքի ներքևի մասում ՝ ուղղահայաց երկար եզրին և ճանապարհի մոտ երկու երրորդը մի կողմից մյուսը: Վերևում գծեք մեկ այլ համապատասխան գիծ: (Այս օֆսեթը կպահի պտտվող անիվի միավորը շրջվելուց, երբ ուժգին պտտվելիս):
- Այդ գծով անցեք չորս ուղեցույցի անցքեր ՝ օգտագործելով 1/16-րդ դյույմանոց բիթ: Չափեք հիմքի եզրին և առաջին անցքի և վերջին փոսի միջև հեռավորությունը: Կատարեք նույն չափումները օժանդակ մասի ներքևի մասում և այնտեղ նույնպես անցքեր կատարեք:
- Վերին գծի երկայնքով գծեք սոսինձի մի հատիկ, տեղադրեք թիկնոցը հիմքին ուղղահայաց, և փայտի պտուտակով, որը հիմքի հաստությունից առնվազն երկու անգամ է, պտուտակեք երկու կտորները միասին:
- Օգտագործեք ձեր հորատման բիտը հիմքի միջով ՝ միջին երկու անցքերի համար ուղեցույց անցքեր տեղադրելու համար, այնուհետև տեղադրեք այդ երկու վերջին պտուտակները: Ամրացրեք բոլոր պտուտակները, ապա թողեք, որ հիմքը չորանա 24 ժամ:
Քայլ 4. Deարդարեք ֆոնը:
Երբ ամեն ինչ չորանա և կարգավորվի, զարդարեք ֆոնը, ինչպես ցանկանում եք: Կարող եք պարզապես ցանկանալ այդ ամենը ներկել մեկ գույնով, օրինակ ՝ սև կամ շագանակագույն, որպեսզի անիվը լինի ուշադրության կենտրոնում: Անիվը հիմքին ամրացնելուց առաջ համոզվեք, որ ներկը ամբողջությամբ չորանա:
Փորձեք օգտագործել միայն հիմնական գույները կամ գույները դասավորեք ծիածանի պես ՝ կապույտ, կանաչ, դեղին, նարնջագույն, կարմիր և մանուշակագույն:
Քայլ 5. Կցեք անիվը և հիմքը ծույլ Սյուզանի առանցքակալով:
Անիվն ու հիմքը ավարտելուց հետո կարող եք դրանք միացնել ծույլ Սյուզանի առանցքակալին: Հորատեք այն անցքերով, որոնք արդեն ստեղծել եք երկու կտորները միացնելու համար:
Համոզվեք, որ ծույլ Սյուզանի առանցքակալը լավ քսած է, նախքան այն ամրացնելը, կամ այն կարող է լավ չ պտտվել: Անհրաժեշտության դեպքում դրա վրա ցողեք որոշ WD-40:
Մաս 3 -ից 4 -ը
Քայլ 1. Կատարեք նետի գլուխ և երկու քառակուսի սեպ:
Ձեր անիվն ավարտելու համար ձեզ հարկավոր է ստեղծել փեղկ: Երբ պտտեք անիվը, փեղկը աստիճանաբար կդանդաղի անիվը, մինչև այն կանգ առնի: Դուք կարող եք փեղկ պատրաստել ՝ ստեղծելով սլաքի ձև և մի երկու քառակուսի փայտի կտոր ՝ մոտ երկու անգամ սլաքի գլխի չափով:
- Այս կտորները պատրաստելու համար կարող եք օգտագործել նրբատախտակի մի կտոր, որը հավասար է ձեր անիվի հաստությանը:
- Երբ ստեղծում եք նետի գլխի ձևը, դրա մեջ կտրեք երեք խազ: Կտրեք երկու խազ սլաքի հիմքի յուրաքանչյուր կողմում և մեկ խազ սլաքի ներքևի մասում: Յուրաքանչյուր խորան մոտ ½” - ից 1” խորություն: Կտրեք մեկ ½” - ից 1” խորությամբ մի քառակուսին նաև ձեր քառակուսու կտորներից մեկի կողքին:
- Ներկիր փայտի կտորները, ինչպես ուզում ես: Գուցե ցանկանաք ներկել այս բոլորը մեկ գույնով, օրինակ ՝ սև, կամ շագանակագույն կամ սպիտակ: Թողեք կտորներն ամբողջությամբ չորանան, նախքան հաջորդ քայլին անցնելը:
Քայլ 2. Կտրեք սոդայի շիշը:
Լվացեք դատարկ երկու լիտր սոդայի շիշը, այնուհետև կտրեք այն երկու շերտերի ՝ մոտ մեկ դյույմ լայնությամբ և չորս դյույմ երկարությամբ: Այս ժապավեններից մեկը կմտնի սլաքի երկու կողմերում գտնվող խազերի մեջ ՝ ծածկելով սրածայր ծայրը: Այժմ կարող եք կցել այս կտորը:
Մյուս ժապավենը կմտնի սլաքի ներքևի հատվածը ՝ հիմքին միացնելու համար, բայց դեռ մի ամրացրեք այն:
Քայլ 3. Կցեք ծալքը հիմքին:
Հաջորդը, ձեզ հարկավոր է ամեն ինչ միասին դնել և ամրացնել ձեր փեղկը հիմքին: Սկսեք քառակուսին հորատելով հիմքի վերին ձախ անկյունում: Այնուհետև փորեք քառակուսին, որը խազ ունի, այս քառակուսու գագաթին: Համոզվեք, որ խազը դեպի ներքև է ուղղված դեպի անիվը:
Այնուհետև, սոդայի շշի կտորը տեղադրեք քառակուսի խազի մեջ և մյուս ծայրը տեղադրեք ձեր նետի ծայրերի ներքևի մասում:
Քայլ 4. Ձեր անիվին փորձնական պտույտ տվեք:
Փեղկը միացնելուց հետո կարող եք անիվին փորձնական պտույտ տալ ՝ տեսնելու, թե ինչպես է այն աշխատում: Մեղմորեն պտտեք այն առաջին մի քանի անգամ `ապահովելու համար, որ այն ամուր է: Եթե ձեր անիվը որևէ կերպ սասանվում է, դադարեցրեք այն պտտվելուց: Հնարավոր է, որ անհրաժեշտ լինի ստուգել պտուտակները և ամրացնել անիվը որոշ տեղերում:
Մաս 4 -ից 4 -ը. Խաղալու կանոններ
Ձեր խաղը խաղալիս մարդկանց պահելու կանոնները օգնում են խաղն ավելի հուզիչ դարձնել և հեռացնել շահումների հետ կապված ցանկացած վեճ:
Քայլ 1. Setեկը խաղալու համար ծախսեր սահմանեք:
Դուք կարող եք դա պարզել ՝ վերցնելով ղեկը պատրաստելու և մրցանակները գնելու ծախսերը, խաղալու մտադրվող մարդկանց թիվը (սա կարող է գնահատական լինել) և մարդկանց գլխավոր մրցանակը շահելու հավանականությունը:
Քայլ 2. Պարզեք, թե ինչքան անգամ ինչ -որ մեկը կարող է խաղալ:
Մարդիկ երբեմն «մտնում են ակոսի մեջ» և սկսում են մրցանակներ նվաճել նավակի ծանրաբեռնվածությամբ: Դա կանխելու համար նշանակեք մի քանի անգամ, երբ մարդը կարող է պտտել անիվը: