Եթե դուք փնտրում եք հնարավորինս լավագույն փինբոլի խաղախաղը, ձեզ պետք է կատարելապես մակարդակի մեքենա: Եթե մեքենան հարթ վիճակում չէ, փինբոլը կարող է չափազանց դանդաղ, արագ կամ անջատվել այս կամ այն կողմ: Իդեալական սկիպիդարը, որը խաղադաշտի ուղղահայաց անկյունն է, փինբոլ մեքենաների մեծ մասի համար կազմում է 6,5 աստիճան: Ոտքերը հարմարեցնելը ՝ թեքության անկյունը փոխելու համար, բավականին պարզ է, բայց մեքենայի կատարյալ մակարդակին հասնելը մի փոքր ցավոտ կարող է լինել, քանի որ ոտքերը կարգավորելիս գետնին չես կարող վերահսկել անկյունը: Այնուամենայնիվ, այս գործընթացը շատ ավելի հեշտ է, եթե ունեք մեկ կամ երկու ընկեր, որոնք բարձրացնում են մեքենան և ստուգում մակարդակը աշխատանքի ընթացքում:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 2 -ից. Անկյունների ստուգում
Քայլ 1. Նայեք, թե արդյոք ձեր մեքենան ունի ներկառուցված մակարդակ `օպտիմալ անկյունը գտնելու համար:
Շատ փինբոլ մեքենաներ նախատեսված են իդեալական խաղալու համար որոշակի անկյան տակ հանգստանալու համար և ունեն ներկառուցված մակարդակներ, որոնք ձեզ տեղեկացնելու համար, եթե անկյունն անջատված է: Այս մակարդակները գալիս են մի քանի տարբեր ոճերով, բայց դրանք սովորաբար լինում են մեքենայի կողքին կամ հետևի արկղի տակ, որը մեքենայի հետևի մեծ ցուցատախտակն է: Օգտագործեք ներկառուցված մակարդակը `որոշելու, թե արդյոք բարձրությունը և հորիզոնական մակարդակը ճիշտ են:
Հուշում
Լայնությունը վերաբերում է խաղակապի ուղղահայաց անկյունին: Քանի որ գնդակը պետք է որոշակի արագությամբ հետ գլորվի դեպի թեքահարթակները, այս անկյունը աներևակայելիորեն կարևոր է այն առումով, թե ինչ զգացողություն ունի խաղալը: Հորիզոնական մակարդակը վերաբերում է մեքենայի անկյունին `ձախից աջ:
Քայլ 2. Ապակու վրա ուղղահայաց մակարդակ դրեք `տեսնելու, թե արդյոք բարձրությունը 6,5 աստիճան է:
Եթե մեքենայի շրջանակի վրա մակարդակներ չկան, ապա նպատակն է հասնել 6,5 աստիճանի թեքության: Կամ ապակու վրա ուղղահայաց տեղադրեք թվային մակարդակ ՝ ճշգրիտ չափումներ կատարելու համար, կամ վերևում դրեք հին դպրոցի ոգու մակարդակը և ստուգեք, թե որտեղ է պղպջակը: Սա ձեզ տեղյակ կպահի, եթե ճիշտ եք կարգավորել ոտքերը:
- Դուք կարող եք օգտագործել թվային մակարդակ կամ ներբեռնել ձեր հեռախոսի վրա հարթեցման ծրագիր `ճշգրիտ ընթերցում ստանալու համար: Ոգու մակարդակով, դուք կարող եք ասել, երբ դուք գտնվում եք 6.5 աստիճանում, երբ պղպջակը լողում է հենց ապակե խողովակի վրա տպված ամենաբարձր ուղղահայաց գծի մեջտեղում:
- Եթե ընթերցումը չափազանց ցածր է կամ պղպջակը գտնվում է կենտրոնական գծերի միջև, բարձրացրեք հետևի ոտքերը: Եթե այն չափազանց բարձր է, իջեցրեք հետևի ոտքերը:
Քայլ 3. Շրջեք ապակու մակարդակը `տեսնելու համար, արդյոք հորիզոնական մակարդակը 0 աստիճան է:
Խաղացանկի վրա գտեք ուղիղ հորիզոնական գիծ և մակարդակը կատարյալ դրեք դրա կողքին: Կարող եք նաև մակարդակը բարձրացնել ապակու եզրին գտնվող վերին կամ ներքևի երկաթուղով: Եթե պղպջակը գտնվում է կենտրոնական գծերի միջև կամ թվային ընթերցումը մոտ է 0 -ի, ձեր ոտքերը հավասար են: Եթե դրանք չեն, նպատակադրվեք 0 աստիճանի մակարդակի համար:
Եթե մեքենան բարձրացվում է աջ, ապա անհրաժեշտ է բարձրացնել ձախ ոտքը և հակառակը:
2 -րդ մաս 2 -ից. Ոտքերի բարձրության ճշգրտում
Քայլ 1. Գտեք թևերը, որոնք տեղակայված են հետևի ոտքերի ներքևում:
Getնկի իջեք և հետևի ոտքի ստորին հատվածին նայեք, որպեսզի հաստոցը դուրս գա մեքենայի ներքևից, իսկ կլոր սկավառակը հենվում է հատակին: Սա թռիչքն է: Հետևի ոտքերը բարձրացվում կամ իջեցվում են ՝ պտտելով այս պտույտները:
- Եթե նրա սկուտեղը ընկույզի վրա է, ոտքը կարգավորեք բանալով ՝ պտտելով ընկույզը:
- Եթե պտուտակը չունի ընկույզ, ոտքերը ձեռքով կարգավորեք ՝ պտտելով հարթակը ներքևի մասում: Գրանցեք ընկերոջը, որը կօգնի ձեզ բարձրացնել մեքենան, որը կօգնի ձեզ անվտանգ մուտք գործել պտուտակահան:
Հուշում
Դուք սովորաբար չեք կարող հարմարեցնել առջևի ոտքերը, քանի որ փինբոլ մեքենան նախատեսված է ձեր գոտու շուրջ որոշակի բարձրության վրա հանգստանալու համար: Բոլոր ճշգրտումները սովորաբար կատարվում են հետևի ոտքերով:
Քայլ 2. Մեքենայի հետևը բարձրացնելու համար պտտեք պտուտակը հետևի ոտքի ուղղությամբ:
Առաջին ոտքի վրա պտուտակը շրջեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ ՝ ձեռքով կամ բանալով, որպեսզի բարձրացնեք մեքենայի հետևի բարձրությունը: Կաստրի մեկ 360 աստիճան պտույտը մեքենան կբարձրացնի մոտավորապես 1-1,5 աստիճանով: Մեքենան կարգավորելուց հետո դուք պետք է ստուգեք անկյունները, այնպես որ գիտականորեն կռահեք, թե որքանով է անհրաժեշտ բարձրացնել անկյունը:
Հաշվեք, թե քանի անգամ եք պտտեցնում առաջին սկուտեղը, որպեսզի մյուս ոտքը նույնքան անգամ բարձրացնեք:
Քայլ 3. Պտտեք պտուտակը ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, որպեսզի իջեցնեք մեքենայի հետևը:
Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է իջեցնել փինբոլի մեքենան, պտուտակը պտտեք ձախ: Կրկին, գնահատեք, թե քանի անգամ է անհրաժեշտ պտտել պտուտակը: Եթե մեքենան համեմատաբար նույնիսկ նախկինում էր, և դուք պարզապես փոխում եք խաղադաշտի թեքությունը, հաշվեք պտույտների քանակը ՝ երկու ոտքերը նույն կերպ շարժելու համար:
Կարգավորեք երկու ոտքերը նույն կերպ `համոզվելու համար, որ դուք չեք խառնվում մեքենայի հորիզոնական անկյունին:
Քայլ 4. Կրկին ստուգեք սկիպիդարն ու անկյունը, ապա անհրաժեշտության դեպքում նորից կարգավորեք պտուտակները:
Եթե ներկառուցված մակարդակներն անջատված են կամ դուք ստանում եք այլ ցուցանիշներ, քան սկիպիդարի համար և 0 աստիճան հորիզոնական մակարդակի համար, կարող է անհրաժեշտ լինել նորից կարգավորել ոտքերը: Անիվը թեքեք աջ ՝ ոտքը բարձրացնելու համար: Պտտեք պտուտակը ձախ, եթե անհրաժեշտ է ոտքը իջեցնել: Շարունակեք ուղղել պտուտակները, մինչև ձեր սարքը կատարյալ մակարդակի վրա լինի:
- Օրինակ, եթե ձեր մեքենան հորիզոնական մակարդակում կատարյալ հարթ է, բայց սկիպիդարը 4 աստիճան է, վերստին ստուգելուց առաջ բարձրացրեք երկու ոտքերը ՝ յուրաքանչյուր պտուտակը շրջելով 2,5 անգամ դեպի աջ:
- Որպես ավելի բարդ օրինակ, եթե թեքությունը մոտավորապես 9 աստիճան է, իսկ հորիզոնական անկյունը ՝ -1 աստիճան դեպի աջ, դուք կիջեցնեք հետևի ձախ ոտքը ՝ պտտելով պտուտակը 360 աստիճան ձախ ՝ մեկ անգամ հորիզոնական մակարդակը ամրացնելու համար: Այնուհետև, իջեցրեք երկու հետևի ոտքերը ՝ պտտելով պտտվող պտույտը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ երկու անգամ ՝ քայլը 9 աստիճանից իջեցնելով մոտավորապես 6,5 աստիճանի:
Հուշում
Մինչև երկու ուղղություններով մեքենայի կատարյալ անկյունը գտնելը կարող է տևել 3-4 փորձ: Սա կարող է մի փոքր նյարդայնացնել, բայց արժե այն, երբ ձեռք բերես, որ այդ փինբոլը հիանալի պտտվի խաղադաշտում: