Մակընթացության շրջադարձը Animal Jam- ի տասներորդ արկածն է և երկրորդ սերիայի երեք արկածներից ջրային երրորդ արկածը: Այն նախորդում է In Too Deep- ով և հասանելի է բոլոր Jammers- երին: Դրանում խաղացողը պետք է ազատի դելֆիններին, որոնք կօգնեն ֆանտոմների դեմ պայքարում, որպեսզի ձեռք բերի դելֆինների ալֆայի ՝ Թևիի պոչը, որը վնասել է իր լողակը: Շարունակեք ստորև ՝ ծանոթանալու այս արկածախնդրության հեշտ ռեժիմին:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 4 -ից ՝ Փլատակների ուսումնասիրություն
Քայլ 1. Խոսեք Գրեհեմի հետ:
Երբ դուք առաջին անգամ սերմանեք արկածախնդրության մեջ, Գրեհեմը ձեզ կասի, որ Թևիին այժմ պահում են ինչ -որ տեղ ավելի ապահով: Նա նաև ձեզ կասի, որ նա ծնվել է առանց պոչի թևի, ուստի նա պատրաստեց այն և տվեց դելֆին զինվորների խմբին, որոնք կոչվում էին «Շշալցված բրիգադ», բայց նա որոշ ժամանակ է նրանցից ոչինչ չի լսում: Այնուհետև նա ձեզ կհանձնարարի սկսել ավելի խորը ջրի տակ ուսումնասիրել:
Քայլ 2. Ստացեք փականը:
Շարժվեք ձախ և կտեսնեք ուրվական: Ձեր օգտագործման համար դեռևս պտտահողեր չկան, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք ֆանտոմին ամբողջովին տանել ֆանտոմ խողովակից ներքև և այն թակարդել չամպերի ճարմանդի մեջ: Այն պետք է ընկնի փական: Այնուհետև տեղադրեք փականը խողովակի վրայով և պտտեք դրա վրայով ՝ պտտաձողերի անցումը բացելու համար:
Քայլ 3. Ոչնչացրեք ֆանտոմ օդափոխիչը:
Վերցրեք մի քանի պտտահողմ: Այժմ փակ ֆանտոմային խողովակի մի փոքր ձախ կողմում կա մի ուրվական, որը մղում է ֆանտոմ օդափոխիչին, որպեսզի հոսանք տանի դեպի ձեզ: Օգտագործեք պտտահողմ ՝ երկրպագուն ոչնչացնելու և հոսանքը վերականգնելու համար, որպեսզի այն ներս մտնի: Սա թույլ կտա անցնել ընթացիկ:
Քայլ 4. Անցեք ընթացիկին:
Մուտքագրեք մի քանի ֆանտոմներով տարածք: Դուք պետք է բանալի գտնեք. Յուրաքանչյուր ուրվական պտույտով ոչնչացրեք մինչև նրանցից մեկը բանալին գցի: Դուք կարող եք հեշտությամբ ոչնչացնել որոշ ֆանտոմներ ՝ թաքնվելով ջրիմուռներով պատված iosիոսի անցակետում: Շարունակեք ոչնչացնել ուրվականները մինչև բանալին հասանելի դառնա ձեր ձեռքում: Ապա բացեք դուռը ՝ փակելով ավերակների մուտքը և անցեք դրանով:
-
Այս տարածքից դեպի ձախ
-
Ֆանտոմների հետ նույն տարածքում ՝ աջում, պտտահողմերի տակ կա մի գաղտնիք, որը ձեզ կհանգեցնի 100 գոհարներով լի կրծքավանդակի:
Քայլ 5. Ուսումնասիրեք ավերակները և զբաղվեք ֆանտոմներով:
Եթե բարձրանաք, երեք ֆանտոմներից բաղկացած խումբը հանկարծակի ձագ կբերի: Գործ ունեցեք նրանց հետ ՝ դրանք թակարդելով ներքևի չամպերի կակղամորթերի մեջ կամ պտտահողմերի միջոցով: Աջ գնալով, երեք ֆանտոմներից բաղկացած ևս երկու խումբ կծնվի ՝ դրանք պտտաձողերով ոչնչացնելով: Այնուհետեւ անցեք ջրիմուռների կարկատանով:
Մաս 2 -ից 4 -ը. Փականների հայտնաբերում
Քայլ 1. Խոսեք ծովակալ Վենիցայի հետ:
Նա ձեզ կասի, որ Bottlenose Brigrade- ը փորձում էր գտնել կմախքի բանալին, բայց նրանք բաժանվեցին, երբ ֆանտոմները դարանակալեցին նրանց: Կմախքի բանալին գտնելու համար հարկավոր է գտնել երեք փական և միացնել երեք ֆանտոմային խողովակները:
Քայլ 2. Գտեք առաջին փականը:
Գլուխ ներքև և ներքև ձախ ՝ այնտեղ, որտեղ պտտահողմերի կակղամորթը կողպված ավերակ շենքի մոտ է: Տեղափոխվեք ջրիմուռի կարկատանի միջով, որը գտնվում է այդ կակղամորթի կողքին (ոչ այն կողպված մուտքի ներքևում), այնուհետև ներքևի հոսանքի միջով: Հետո բարձրանա: Գնա ներքեւ. Անցեք ընթացիկ ուղիղ ձախով: Դուք կգտնեք առաջին փականը:
-
Հետ վերադառնալու համար օգտագործեք ընթացիկ ուղղահայաց ձախ անկյունը: Աջ գնացեք: Անցեք անմիջապես ջրիմուռների կարկատանով և հետ գնացեք այնտեղ, որտեղ գտնվում են խողովակները: Միացրեք դրանցից մեկը և պտտվեք դրա վրա:
-
Առաջին հոսանքն անցնելուց հետո, երբ դուք առաջին անգամ մտնում եք հոսանքների լաբիրինթոս ՝ փականները գտնելու համար, ձեր ներքևի ձախ կողմում կլինի մի փոքր կտոր ջրիմուռ, որը փակելու է 100 թանկարժեք քարերով կրծքավանդակի ճանապարհը:
-
Եթե բոլոր հոսանքները բոլոր ուղղություններով շարժվող տարածքից հոսանքի ուղիղ միջով անցնեք, ձեզ կտանեն 100 գոհարներով լի կրծքավանդակի մոտ:
Քայլ 3. Գտեք երկրորդ փականը:
Իջեք այնտեղ, որտեղ գտնվում են ավերակները և այլ ջրիմուռներով: Գնացեք ձախ և գործ ունեցեք ֆանտոմների հետ ՝ առաջադիմելով այնպես, ինչպես անում եք: Ի վերջո, դուք ճիշտ կառաջնորդվեք: Theանապարհը ավելի կբաժանվի աջ ու վեր: Գնացեք ծովային ջրիմուռների փոքրիկ կտորով և ոչնչացրեք ուրվականը: Կլինի մարգարիտներով կակղամորթ, ինչպես նաև փական:
-
Վերադառնալու համար պարզապես իջեք ներքև, ձախ, վերև, այնուհետև ծովային ջրիմուռների միջով դեպի ավերակներ: Միացրեք ֆանտոմային խողովակը և պտտվեք փականի վրայով:
-
Երբ առաջին անգամ ներս մտնելիս ֆանտոմների հետ գործ ունենալիս առաջընթաց եք ապրում, ժայռի վրա ձախը կլինի 100 գոհարի կրծքավանդակը:
Քայլ 4. Գտեք երրորդ փականը:
Գնացեք անմիջապես ավերակներից ՝ ծովային ջրիմուռների այլ կտորով: Ոչնչացրեք ֆանտոմ օդափոխիչը մարգարիտների կակղամորթի տակ և անցեք նոր բացված հոսանքի միջով: Ոչնչացրեք երկու ուրվական, իսկ ներքևում ՝ մեկ այլ ֆանտոմ երկրպագու: Անցեք բացված հոսանքի միջով: Ոչնչացրեք ևս երկու ուրվական, այնուհետև վերևում գտնվող ուրվական օդափոխիչը: Անցեք բացված հոսանքի միջով: Ոչնչացրեք ևս երկու ուրվական, այնուհետև ձեր ձախ կողմում գտնվող ուրվական օդափոխիչը: Անցեք բացված հոսանքի միջով: Ձեզ կտանեն վերջնական փականի:
-
Հետ վերադառնալու համար օգտագործեք հոսանքը, որն իջնում է, այնուհետև անցեք ձեր ձախ կողմում գտնվող ջրիմուռների կտորով: Գնացեք վերև և գտեք խողովակներով տարածքը: Միացրեք վերջին փականը և պտտեք դրա վրա ՝ վերջին խողովակն անջատելու համար:
Քայլ 5. Բռնեք կմախքի բանալին:
Երբ աղտոտվածությունը մաքրվի, դուք կկարողանաք ավելի խորը մտնել ավերակների մեջ: Կլինի ոսկե բանալին `կմախքի բանալին: Բռնիր այն և հետ գնա շենք ՝ կողպեքով: Բացեք այն և անցեք մուտքի միջով:
3 -րդ մաս 4 -ից ՝ Բրիգադի ազատում
Քայլ 1. Ազատեք յոթ թակարդված դելֆիններին:
Ի տարբերություն այն բանի, որ ստեղնը սովորաբար կարող է օգտագործվել միայն մեկ անգամ, այս բանալին կարող է օգտագործվել բազմիցս և կմնա ձեզ հետ ամբողջ արկածախնդրության ընթացքում, մինչև որ այն այլևս կարիք չունենա: Օգտագործեք բանալին ՝ ազատելու յոթ թակարդի դելֆիններին ՝ շարունակելով ճիշտ այնպես, ինչպես անում եք:
Քայլ 2. Սպասեք, մինչև բրիգադը կբացի դուռը:
The Bottlenose Captain- ը կհրահանգի դելֆիններին օգտագործել պտտաձողերը ՝ դուռը քանդելու համար: Երբ նրանք դա անում են, անցեք դրա միջով:
Քայլ 3. Ազատեք ևս չորս թակարդի դելֆինների:
Օգտագործելով կմախքի բանալին ՝ ազատեք դելֆիններին ՝ շարունակելով ճիշտ այնպես, ինչպես անում եք: Այնուհետեւ շարունակեք հետեւել Բրիգադին:
Քայլ 4. Սպասեք, մինչև Բրիգադը կբացի դուռը:
The Bottlenose Captain- ը կհրահանգի դելֆիններին օգտագործել պտտաձողերը ՝ դուռը քանդելու համար: Երբ նրանք դա անում են, անցեք դրա միջով:
Քայլ 5. Ազատ արձակեք ևս վեց դելֆին:
Օգտագործելով կմախքի բանալին ՝ ազատեք դելֆիններին ՝ շարունակելով ճիշտ այնպես, ինչպես դա անում եք: Այնուհետեւ շարունակեք հետեւել Բրիգադին:
Քայլ 6. Սպասեք, մինչև բրիգադը կբացի դուռը:
The Bottlenose Captain- ը կհրահանգի դելֆիններին օգտագործել պտտաձողերը ՝ դուռը քանդելու համար: Երբ նրանք դա անում են, անցեք դրա միջով: Ընթացքում նա ձեզ կտրամադրի դելֆինի պոչ, որը ձեզ հարկավոր է բերել Թևիին արկածի ավարտից հետո:
Քայլ 7. Տավիին տվեք նրա պոչը:
Նա կասի, որ չի կարող փախչել վիրավոր պոչի պատճառով, բայց երբ նրան տաս թևը, նա կկարողանա քեզ փական տալ, որը թույլ կտա քեզ փակել խողովակը, որպեսզի կարողանաս քարեր կոտրել: Դուք պետք է ջարդեք այս քարերը `ջրային բյուրեղներ գտնելու համար, որոնք պահանջվում են Թևիին փախչելու համար: Ընթացքում Բրիգադը ձեզանից կհեռացնի ֆանտոմները: Բյուրեղների գտնվելու վայրը փոխվում է ամեն անգամ, երբ դուք ծնում եք նոր արկածախնդրության մեջ:
Մաս 4 -ից 4 -ը. Գտնելով ջրային բյուրեղները
Քայլ 1. Միացրեք ֆանտոմային խողովակը:
Ամբողջ ճանապարհով շարժվեք և պտտվեք խցանված փականով: Կտտացրեք կոպը ՝ այն քերծելու և խողովակից հանելու համար: Այնուհետև միացրեք փականը և պտտվեք դրա վրա: Սա կբացի պտտաձողերը, որոնք կարող եք օգտագործել, որպեսզի կարողանաք քանդել քարերը:
Քայլ 2. Գտեք առաջին ջրային բյուրեղը:
Քարերը քանդելու համար օգտագործեք պտտաձողեր: Aրային բյուրեղների տեղերը պատահական են և փոխվում են ամեն անգամ, երբ մտնում եք ալիքը շրջելու նոր արկածախնդրություն, ճիշտ այնպես, ինչպես փոխվում են փականների տեղերը, երբ դուք նույնպես մտնում եք նոր արկածախնդրության մեջ: Առաջին ջրային բյուրեղը կարող է լինել այն քարերից մեկում, որը դուք պարզապես միացրել եք փականին:
-
Բյուրեղները միացնելու համար հարկավոր է նախ քանդել քարերը Տավիի բանտի տակ, այնուհետև միացնել դրանք:
Քայլ 3. Գտեք երկրորդ ջրային բյուրեղը:
Այս ջրային բյուրեղը կարող է լինել տարածքի հենց վերևում գտնվող քարերից մեկում: Միացրեք այն Թավի բանտին:
Քայլ 4. Գտեք երրորդ և վերջին ջրային բյուրեղը:
Այս վերջին բյուրեղը կլինի տարածքի հենց ձախ մասում գտնվող քարերից մեկում: Բռնիր այն և միացրու Տավի բանտին: Թույլ տվեք Թևիին ազատվել իրենից:
Քայլ 5. Պահանջեք ձեր մրցանակը:
Անցեք ընթացիկ, որը ստեղծում է Թավին: Բոլոր ալֆաները կհայտնվեն և կխոսեն Թավիի հետ: Նա ձեզ կասի, որ այն, ինչ նա պարզել է, զարմանալի է, բայց նա պետք է նախ վերականգնի իր ուժերը: Հեշտ ռեժիմի մրցանակները ցուցադրվում են նկարում:
Խորհուրդներ
-
Եթե ցանկանում եք այս արկածախնդրության մեջ գտնել կենդանիների անցուղին, ապա իջեք այնտեղից, որտեղ գտնվում են ավերակները, որտեղից պետք է երեք փական գտնեք և այս անգամ դեպի աջ անցնեք ջրիմուռներով: Deբաղվեք ֆանտոմների հետ ՝ առաջընթաց ունենալով այնպես, ինչպես անում եք: Շարունակեք ուղիղ ներքև ծովային ջրիմուռներով և կգտնեք «Միայն Դելֆինների» հատվածը:
Երբ առաջին անգամ ներս մտնելիս ֆանտոմների հետ գործ ունենալիս առաջընթաց ես ապրում, ժայռի աջ կողմում կլինի 100 ադամանդի կրծքավանդակը:
- Weովային ջրիմուռը ցամաքային արկածախնդրության համարժեք բարձր խոտ է: Օգտագործեք այն ձեր օգտին, եթե ձեզ անհրաժեշտ է փախչել ֆանտոմներից:
- Արկածախնդրության ավարտին քարերը քանդելը ձեզ համարձակություն է տալիս. Դուք կարող եք դրանք քանդել, նույնիսկ եթե դրա ներսում ջրային բյուրեղ չգտաք:
- Եթե ձեր համակարգիչը թուլացած չէ, կարող եք շարժվել ձեր սլաքների ստեղներով ՝ մկնիկը պտտաձող բռնելով: Այդ կերպ, դուք դեռ կարող եք շարժվել ՝ պտտաձողը պատրաստ վիճակում պահելով, միայն այն դեպքում, երբ որևէ ուրվական հանկարծ ծնել է: