Ինչպես անել, որ ալիքը շրջվի կենդանիների ջեմի վրա (Հեշտ ռեժիմ)

Բովանդակություն:

Ինչպես անել, որ ալիքը շրջվի կենդանիների ջեմի վրա (Հեշտ ռեժիմ)
Ինչպես անել, որ ալիքը շրջվի կենդանիների ջեմի վրա (Հեշտ ռեժիմ)
Anonim

Մակընթացության շրջադարձը Animal Jam- ի տասներորդ արկածն է և երկրորդ սերիայի երեք արկածներից ջրային երրորդ արկածը: Այն նախորդում է In Too Deep- ով և հասանելի է բոլոր Jammers- երին: Դրանում խաղացողը պետք է ազատի դելֆիններին, որոնք կօգնեն ֆանտոմների դեմ պայքարում, որպեսզի ձեռք բերի դելֆինների ալֆայի ՝ Թևիի պոչը, որը վնասել է իր լողակը: Շարունակեք ստորև ՝ ծանոթանալու այս արկածախնդրության հեշտ ռեժիմին:

Քայլեր

Մաս 1 -ը 4 -ից ՝ Փլատակների ուսումնասիրություն

Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 8.22.39 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 8.22.39 AM

Քայլ 1. Խոսեք Գրեհեմի հետ:

Երբ դուք առաջին անգամ սերմանեք արկածախնդրության մեջ, Գրեհեմը ձեզ կասի, որ Թևիին այժմ պահում են ինչ -որ տեղ ավելի ապահով: Նա նաև ձեզ կասի, որ նա ծնվել է առանց պոչի թևի, ուստի նա պատրաստեց այն և տվեց դելֆին զինվորների խմբին, որոնք կոչվում էին «Շշալցված բրիգադ», բայց նա որոշ ժամանակ է նրանցից ոչինչ չի լսում: Այնուհետև նա ձեզ կհանձնարարի սկսել ավելի խորը ջրի տակ ուսումնասիրել:

Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 8.25.56 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 8.25.56 AM

Քայլ 2. Ստացեք փականը:

Շարժվեք ձախ և կտեսնեք ուրվական: Ձեր օգտագործման համար դեռևս պտտահողեր չկան, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք ֆանտոմին ամբողջովին տանել ֆանտոմ խողովակից ներքև և այն թակարդել չամպերի ճարմանդի մեջ: Այն պետք է ընկնի փական: Այնուհետև տեղադրեք փականը խողովակի վրայով և պտտեք դրա վրայով ՝ պտտաձողերի անցումը բացելու համար:

Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 8.27.51 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 8.27.51 AM

Քայլ 3. Ոչնչացրեք ֆանտոմ օդափոխիչը:

Վերցրեք մի քանի պտտահողմ: Այժմ փակ ֆանտոմային խողովակի մի փոքր ձախ կողմում կա մի ուրվական, որը մղում է ֆանտոմ օդափոխիչին, որպեսզի հոսանք տանի դեպի ձեզ: Օգտագործեք պտտահողմ ՝ երկրպագուն ոչնչացնելու և հոսանքը վերականգնելու համար, որպեսզի այն ներս մտնի: Սա թույլ կտա անցնել ընթացիկ:

Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 8.31.27 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 8.31.27 AM

Քայլ 4. Անցեք ընթացիկին:

Մուտքագրեք մի քանի ֆանտոմներով տարածք: Դուք պետք է բանալի գտնեք. Յուրաքանչյուր ուրվական պտույտով ոչնչացրեք մինչև նրանցից մեկը բանալին գցի: Դուք կարող եք հեշտությամբ ոչնչացնել որոշ ֆանտոմներ ՝ թաքնվելով ջրիմուռներով պատված iosիոսի անցակետում: Շարունակեք ոչնչացնել ուրվականները մինչև բանալին հասանելի դառնա ձեր ձեռքում: Ապա բացեք դուռը ՝ փակելով ավերակների մուտքը և անցեք դրանով:

  • Այս տարածքից դեպի ձախ

    Էկրանի նկար 2020 02 17, 8.29.48 AM
    Էկրանի նկար 2020 02 17, 8.29.48 AM
  • Ֆանտոմների հետ նույն տարածքում ՝ աջում, պտտահողմերի տակ կա մի գաղտնիք, որը ձեզ կհանգեցնի 100 գոհարներով լի կրծքավանդակի:

    Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 8.32.54 AM
    Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 8.32.54 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 8.34.53 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 8.34.53 AM

Քայլ 5. Ուսումնասիրեք ավերակները և զբաղվեք ֆանտոմներով:

Եթե բարձրանաք, երեք ֆանտոմներից բաղկացած խումբը հանկարծակի ձագ կբերի: Գործ ունեցեք նրանց հետ ՝ դրանք թակարդելով ներքևի չամպերի կակղամորթերի մեջ կամ պտտահողմերի միջոցով: Աջ գնալով, երեք ֆանտոմներից բաղկացած ևս երկու խումբ կծնվի ՝ դրանք պտտաձողերով ոչնչացնելով: Այնուհետեւ անցեք ջրիմուռների կարկատանով:

Մաս 2 -ից 4 -ը. Փականների հայտնաբերում

Էկրանի նկար 2020 02 17, 8.38.17 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17, 8.38.17 AM

Քայլ 1. Խոսեք ծովակալ Վենիցայի հետ:

Նա ձեզ կասի, որ Bottlenose Brigrade- ը փորձում էր գտնել կմախքի բանալին, բայց նրանք բաժանվեցին, երբ ֆանտոմները դարանակալեցին նրանց: Կմախքի բանալին գտնելու համար հարկավոր է գտնել երեք փական և միացնել երեք ֆանտոմային խողովակները:

Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 8.42.55 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 8.42.55 AM

Քայլ 2. Գտեք առաջին փականը:

Գլուխ ներքև և ներքև ձախ ՝ այնտեղ, որտեղ պտտահողմերի կակղամորթը կողպված ավերակ շենքի մոտ է: Տեղափոխվեք ջրիմուռի կարկատանի միջով, որը գտնվում է այդ կակղամորթի կողքին (ոչ այն կողպված մուտքի ներքևում), այնուհետև ներքևի հոսանքի միջով: Հետո բարձրանա: Գնա ներքեւ. Անցեք ընթացիկ ուղիղ ձախով: Դուք կգտնեք առաջին փականը:

  • Հետ վերադառնալու համար օգտագործեք ընթացիկ ուղղահայաց ձախ անկյունը: Աջ գնացեք: Անցեք անմիջապես ջրիմուռների կարկատանով և հետ գնացեք այնտեղ, որտեղ գտնվում են խողովակները: Միացրեք դրանցից մեկը և պտտվեք դրա վրա:

    Էկրանի նկար 2020 02 17, 8.43.43 AM
    Էկրանի նկար 2020 02 17, 8.43.43 AM
  • Առաջին հոսանքն անցնելուց հետո, երբ դուք առաջին անգամ մտնում եք հոսանքների լաբիրինթոս ՝ փականները գտնելու համար, ձեր ներքևի ձախ կողմում կլինի մի փոքր կտոր ջրիմուռ, որը փակելու է 100 թանկարժեք քարերով կրծքավանդակի ճանապարհը:

    Էկրանի նկար 2020 02 17, 8.41.09 AM
    Էկրանի նկար 2020 02 17, 8.41.09 AM
  • Եթե բոլոր հոսանքները բոլոր ուղղություններով շարժվող տարածքից հոսանքի ուղիղ միջով անցնեք, ձեզ կտանեն 100 գոհարներով լի կրծքավանդակի մոտ:

    Էկրանի նկար 2020 02 17, 8.47.08 AM
    Էկրանի նկար 2020 02 17, 8.47.08 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 8.56.36 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 8.56.36 AM

Քայլ 3. Գտեք երկրորդ փականը:

Իջեք այնտեղ, որտեղ գտնվում են ավերակները և այլ ջրիմուռներով: Գնացեք ձախ և գործ ունեցեք ֆանտոմների հետ ՝ առաջադիմելով այնպես, ինչպես անում եք: Ի վերջո, դուք ճիշտ կառաջնորդվեք: Theանապարհը ավելի կբաժանվի աջ ու վեր: Գնացեք ծովային ջրիմուռների փոքրիկ կտորով և ոչնչացրեք ուրվականը: Կլինի մարգարիտներով կակղամորթ, ինչպես նաև փական:

  • Վերադառնալու համար պարզապես իջեք ներքև, ձախ, վերև, այնուհետև ծովային ջրիմուռների միջով դեպի ավերակներ: Միացրեք ֆանտոմային խողովակը և պտտվեք փականի վրայով:

    Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 8.57.36 AM
    Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 8.57.36 AM
  • Երբ առաջին անգամ ներս մտնելիս ֆանտոմների հետ գործ ունենալիս առաջընթաց եք ապրում, ժայռի վրա ձախը կլինի 100 գոհարի կրծքավանդակը:

    Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 8.53.57 AM
    Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 8.53.57 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.06.52 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.06.52 AM

Քայլ 4. Գտեք երրորդ փականը:

Գնացեք անմիջապես ավերակներից ՝ ծովային ջրիմուռների այլ կտորով: Ոչնչացրեք ֆանտոմ օդափոխիչը մարգարիտների կակղամորթի տակ և անցեք նոր բացված հոսանքի միջով: Ոչնչացրեք երկու ուրվական, իսկ ներքևում ՝ մեկ այլ ֆանտոմ երկրպագու: Անցեք բացված հոսանքի միջով: Ոչնչացրեք ևս երկու ուրվական, այնուհետև վերևում գտնվող ուրվական օդափոխիչը: Անցեք բացված հոսանքի միջով: Ոչնչացրեք ևս երկու ուրվական, այնուհետև ձեր ձախ կողմում գտնվող ուրվական օդափոխիչը: Անցեք բացված հոսանքի միջով: Ձեզ կտանեն վերջնական փականի:

  • Հետ վերադառնալու համար օգտագործեք հոսանքը, որն իջնում է, այնուհետև անցեք ձեր ձախ կողմում գտնվող ջրիմուռների կտորով: Գնացեք վերև և գտեք խողովակներով տարածքը: Միացրեք վերջին փականը և պտտեք դրա վրա ՝ վերջին խողովակն անջատելու համար:

    Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.07.48 AM
    Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.07.48 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.09.44 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.09.44 AM

Քայլ 5. Բռնեք կմախքի բանալին:

Երբ աղտոտվածությունը մաքրվի, դուք կկարողանաք ավելի խորը մտնել ավերակների մեջ: Կլինի ոսկե բանալին `կմախքի բանալին: Բռնիր այն և հետ գնա շենք ՝ կողպեքով: Բացեք այն և անցեք մուտքի միջով:

3 -րդ մաս 4 -ից ՝ Բրիգադի ազատում

Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.11.35 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.11.35 AM

Քայլ 1. Ազատեք յոթ թակարդված դելֆիններին:

Ի տարբերություն այն բանի, որ ստեղնը սովորաբար կարող է օգտագործվել միայն մեկ անգամ, այս բանալին կարող է օգտագործվել բազմիցս և կմնա ձեզ հետ ամբողջ արկածախնդրության ընթացքում, մինչև որ այն այլևս կարիք չունենա: Օգտագործեք բանալին ՝ ազատելու յոթ թակարդի դելֆիններին ՝ շարունակելով ճիշտ այնպես, ինչպես անում եք:

Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.12.35 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.12.35 AM

Քայլ 2. Սպասեք, մինչև բրիգադը կբացի դուռը:

The Bottlenose Captain- ը կհրահանգի դելֆիններին օգտագործել պտտաձողերը ՝ դուռը քանդելու համար: Երբ նրանք դա անում են, անցեք դրա միջով:

Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.13.47 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.13.47 AM

Քայլ 3. Ազատեք ևս չորս թակարդի դելֆինների:

Օգտագործելով կմախքի բանալին ՝ ազատեք դելֆիններին ՝ շարունակելով ճիշտ այնպես, ինչպես անում եք: Այնուհետեւ շարունակեք հետեւել Բրիգադին:

Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.14.31 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.14.31 AM

Քայլ 4. Սպասեք, մինչև Բրիգադը կբացի դուռը:

The Bottlenose Captain- ը կհրահանգի դելֆիններին օգտագործել պտտաձողերը ՝ դուռը քանդելու համար: Երբ նրանք դա անում են, անցեք դրա միջով:

Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.15.38 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.15.38 AM

Քայլ 5. Ազատ արձակեք ևս վեց դելֆին:

Օգտագործելով կմախքի բանալին ՝ ազատեք դելֆիններին ՝ շարունակելով ճիշտ այնպես, ինչպես դա անում եք: Այնուհետեւ շարունակեք հետեւել Բրիգադին:

Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.16.45 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.16.45 AM

Քայլ 6. Սպասեք, մինչև բրիգադը կբացի դուռը:

The Bottlenose Captain- ը կհրահանգի դելֆիններին օգտագործել պտտաձողերը ՝ դուռը քանդելու համար: Երբ նրանք դա անում են, անցեք դրա միջով: Ընթացքում նա ձեզ կտրամադրի դելֆինի պոչ, որը ձեզ հարկավոր է բերել Թևիին արկածի ավարտից հետո:

Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.18.35 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.18.35 AM

Քայլ 7. Տավիին տվեք նրա պոչը:

Նա կասի, որ չի կարող փախչել վիրավոր պոչի պատճառով, բայց երբ նրան տաս թևը, նա կկարողանա քեզ փական տալ, որը թույլ կտա քեզ փակել խողովակը, որպեսզի կարողանաս քարեր կոտրել: Դուք պետք է ջարդեք այս քարերը `ջրային բյուրեղներ գտնելու համար, որոնք պահանջվում են Թևիին փախչելու համար: Ընթացքում Բրիգադը ձեզանից կհեռացնի ֆանտոմները: Բյուրեղների գտնվելու վայրը փոխվում է ամեն անգամ, երբ դուք ծնում եք նոր արկածախնդրության մեջ:

Մաս 4 -ից 4 -ը. Գտնելով ջրային բյուրեղները

Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.22.05 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.22.05 AM

Քայլ 1. Միացրեք ֆանտոմային խողովակը:

Ամբողջ ճանապարհով շարժվեք և պտտվեք խցանված փականով: Կտտացրեք կոպը ՝ այն քերծելու և խողովակից հանելու համար: Այնուհետև միացրեք փականը և պտտվեք դրա վրա: Սա կբացի պտտաձողերը, որոնք կարող եք օգտագործել, որպեսզի կարողանաք քանդել քարերը:

Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.23.23 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.23.23 AM

Քայլ 2. Գտեք առաջին ջրային բյուրեղը:

Քարերը քանդելու համար օգտագործեք պտտաձողեր: Aրային բյուրեղների տեղերը պատահական են և փոխվում են ամեն անգամ, երբ մտնում եք ալիքը շրջելու նոր արկածախնդրություն, ճիշտ այնպես, ինչպես փոխվում են փականների տեղերը, երբ դուք նույնպես մտնում եք նոր արկածախնդրության մեջ: Առաջին ջրային բյուրեղը կարող է լինել այն քարերից մեկում, որը դուք պարզապես միացրել եք փականին:

  • Բյուրեղները միացնելու համար հարկավոր է նախ քանդել քարերը Տավիի բանտի տակ, այնուհետև միացնել դրանք:

    Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.24.37 AM
    Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.24.37 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17, ժամը 9.25.27 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17, ժամը 9.25.27 AM

Քայլ 3. Գտեք երկրորդ ջրային բյուրեղը:

Այս ջրային բյուրեղը կարող է լինել տարածքի հենց վերևում գտնվող քարերից մեկում: Միացրեք այն Թավի բանտին:

Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.26.59 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.26.59 AM

Քայլ 4. Գտեք երրորդ և վերջին ջրային բյուրեղը:

Այս վերջին բյուրեղը կլինի տարածքի հենց ձախ մասում գտնվող քարերից մեկում: Բռնիր այն և միացրու Տավի բանտին: Թույլ տվեք Թևիին ազատվել իրենից:

Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.29.26 AM
Էկրանի նկար 2020 02 17 ժամը 9.29.26 AM

Քայլ 5. Պահանջեք ձեր մրցանակը:

Անցեք ընթացիկ, որը ստեղծում է Թավին: Բոլոր ալֆաները կհայտնվեն և կխոսեն Թավիի հետ: Նա ձեզ կասի, որ այն, ինչ նա պարզել է, զարմանալի է, բայց նա պետք է նախ վերականգնի իր ուժերը: Հեշտ ռեժիմի մրցանակները ցուցադրվում են նկարում:

Խորհուրդներ

  • Եթե ցանկանում եք այս արկածախնդրության մեջ գտնել կենդանիների անցուղին, ապա իջեք այնտեղից, որտեղ գտնվում են ավերակները, որտեղից պետք է երեք փական գտնեք և այս անգամ դեպի աջ անցնեք ջրիմուռներով: Deբաղվեք ֆանտոմների հետ ՝ առաջընթաց ունենալով այնպես, ինչպես անում եք: Շարունակեք ուղիղ ներքև ծովային ջրիմուռներով և կգտնեք «Միայն Դելֆինների» հատվածը:

    Երբ առաջին անգամ ներս մտնելիս ֆանտոմների հետ գործ ունենալիս առաջընթաց ես ապրում, ժայռի աջ կողմում կլինի 100 ադամանդի կրծքավանդակը:

  • Weովային ջրիմուռը ցամաքային արկածախնդրության համարժեք բարձր խոտ է: Օգտագործեք այն ձեր օգտին, եթե ձեզ անհրաժեշտ է փախչել ֆանտոմներից:
  • Արկածախնդրության ավարտին քարերը քանդելը ձեզ համարձակություն է տալիս. Դուք կարող եք դրանք քանդել, նույնիսկ եթե դրա ներսում ջրային բյուրեղ չգտաք:
  • Եթե ձեր համակարգիչը թուլացած չէ, կարող եք շարժվել ձեր սլաքների ստեղներով ՝ մկնիկը պտտաձող բռնելով: Այդ կերպ, դուք դեռ կարող եք շարժվել ՝ պտտաձողը պատրաստ վիճակում պահելով, միայն այն դեպքում, երբ որևէ ուրվական հանկարծ ծնել է:

Խորհուրդ ենք տալիս: