Ինչպես կպչուն ցատկել թիմային ամրոցում 2: 6 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես կպչուն ցատկել թիմային ամրոցում 2: 6 քայլ (նկարներով)
Ինչպես կպչուն ցատկել թիմային ամրոցում 2: 6 քայլ (նկարներով)
Anonim

The Demoman- ը, որը հայտնի է նաև որպես Tavish Finnegan DeGroot, ունի միայն մեկ աչք և խորքային ընկալում, բայց դեռ տիրում է ձեր թիմին: Լավ խաղացողի ձեռքում Դեմոմանը սարսափելի է դեմ դուրս գալ, քանի որ նա ունի Sticky Jumps կատարելու ունակություն: Sticky Jumping- ը շատ հնարավորություններ և ռազմավարություններ է բացում դեմոնի համար, այն օգնում է ձեզ ավելի արագ հասնել առաջնագծին, դարանակալել թշնամիներին անսպասելի վայրերից, խուսափել վատ իրավիճակներից և այլն: Կպչուն ցատկելը պարզ և հեշտ է հասկանալ, բայց սխալ կատարելու դեպքում դա, ամենայն հավանականությամբ, կհանգեցնի մահվան: Այս հոդվածը կսովորեցնի ձեզ, թե ինչպես ճիշտ և ավելի արդյունավետ կպչել ցատկերը:

Քայլեր

2 -րդ մաս 1 -ից. Հիմնական հմտությունների տիրապետում

Երկրորդական
Երկրորդական

Քայլ 1. Ընտրեք ձեր բեռը:

Դուք պետք է որոշեք, թե որ երկրորդականն եք ցանկանում օգտագործել, նախքան կպչուն ցատկելը սկսելը: The Demoman- ն ունի 4 Stickybomb գործարկիչ ՝ ընտրելու համար.

  • Stickybomb գործարկիչ.

    Լռելյայն երկրորդական Demoman- ի համար: Դա լավ ընտրություն է, եթե չունեք այլընտրանքներ, քանի որ դա լավ վնաս է հասցնում, եթե երբևէ պաշտպանվելու կարիք ունենաք: Դուք պետք է լավ կառավարեք ձեր առողջությունը ՝ դրանով կպչուն ցատկելը, ինչպես նաև կպչուն ցատկ կատարելու դեպքում կջնջի ձեր առողջության հսկայական մասը:

  • Կպչուն թռչկոտիչ.

    Խորհուրդ է տրվում սկսնակների համար, դա լիարժեք սկսնակների համար ուսուցման անիվների հավաքածու է: Այն ընդհանրապես վնաս չի հասցնում, այնպես որ դուք վնաս եք զոհաբերում ավելի շատ շարժունակության համար: Եթե կարող եք հուսալիորեն հարվածել ձեր առաջնային զենքին, ապա այս գործարկիչը հիանալի օգտակար է և ձեզ դարձնում է մահացու և շարժական թիրախ:

  • Quickiebomb գործարկիչ.

    Օգտակար է որոշ իրավիճակներում: Դուք դեռ կարող եք կպչել ցատկով դրա հետ, բայց ամսագրի ցածր հզորությամբ դուք շատ կբեռնաթափվեք: Դուք շատ ավելի լավ եք վնաս հասցնում հեռվից ՝ դրա ավելի արագ լիցքավորման արագությամբ:

  • Շոտլանդական դիմադրություն.

    Սկսնակների համար խորհուրդ չի տրվում, դրա հիմնական բացասական կողմն ակտիվացման ավելի երկար ժամանակն է, ինչը ձեզ ստիպում է մի պահ սպասել կպչուն ցատկելուն: Սա առավել օգտակար է ավելի առաջադեմ կպչուն թռիչքներ կատարելիս: Այն պետք է օգտագործվի հիմնականում պաշտպանության կամ Mann vs Machine ռեժիմում:

Հողի օրինակ
Հողի օրինակ

Քայլ 2. Տեղադրեք 1 կամ 2 կպչուն ռումբեր:

Ձեր երկրորդականը հանեք ստեղնաշարի վրա սեղմելով «2» և սկսեք կպչուն ռումբեր դնել: Կախված նրանից, թե որքան արագ կամ բարձր եք ուզում գնալ, կարող եք կարգավորել, թե քանի կպչուն ռումբեր կարող եք վայր դնել:

  • Illանկալի չէ գնալ 3 կպչուն ռումբի, քանի որ դա չափազանց մեծ վնաս է հասցնում ձեր առողջությանը կամ նույնիսկ մահանում է պայթյունից:
  • Կարող եք նաև փորձել կպչուն ռումբերն ամրացնել պատին, որպեսզի ավելի հեշտ լինի առաջ շարժվել:
Պատահական մոտեցում
Պատահական մոտեցում

Քայլ 3. Քայլեք դեպի ձեր կպչուն ռումբեր:

Ավելի հեշտ դարձնելու համար կարող եք շարժվել դեպի ձեր առջև կանգնած ուղղությունը `պարզապես սեղմեք« W »՝ դա անելու համար: Դուք պետք է թափ հավաքեք դեպի ձեր ցանկալի ուղղությունը, որպեսզի կպչեք այդ ուղղությամբ, եթե միայն պլանավորում եք կպչուն ցատկել ուղղահայաց:

Crouch Jump
Crouch Jump

Քայլ 4. Անցնել + սեղմել + պայթեցնել:

Երբ դուք գտնվում եք ձեր կպչուն ռումբերի մոտ կամ անմիջապես վերևում, անմիջապես ցատկեք, կծկվեք և պայթեցրեք, կամ spacebar + ctrl + մկնիկի աջ կոճակը, այնուհետև ձեզ կթողնեն մեծ հեռավորության վրա:

  • Եթե ընդհանրապես չթռաք, ապա ինքներդ ձեզ ավելի շատ վնաս կհասցնեք և կանցնեք միայն փոքր տարածություն:
  • Եթե ցատկես, բայց չկռվես, կանցնես արդար տարածություն: Rouատկելը, ապա կռանալը տալիս է առավելագույն հեռավորությունը:

2 -րդ մաս 2 -ից. Հաշվարկեք ձեր թռիչքի և ընկնելու վնասը

Հաշվիչ
Հաշվիչ

Քայլ 1. Կարգավորեք ձեր ժամանակը և անկյունը:

Կպչուն ցատկերը գործում են հիմնական ֆիզիկայի պես: Եթե ցանկանում եք ուղղահայաց վեր բարձրանալ, պայթեցրեք, երբ գտնվում եք ձեր կպչուն ռումբերից վերև կամ ավելի շուտ պայթեցրեք: Եթե ցանկանում եք առաջ գնալ, ապա ավելի ուշ եք պայթեցնում, որպեսզի անկյան տակ արձակվեք: Դուք պետք է շատ ճշգրիտ լինեք և արագ որոշեք, քանի որ մեկ փոքր սխալ ճշգրտումը կարող է լիովին փչացնել ձեր ցատկը:

Վերև C թեքահարթակ
Վերև C թեքահարթակ
Բերքի տանիք
Բերքի տանիք

Քայլ 2. Հողեք ջրի կամ թեքահարթակների վրա:

Շնորհիվ այն բանի, թե ինչպես է աշխատում խաղի շարժիչը, ջրի վրա վայրէջքը լիովին հերքում է ընկնելու բոլոր վնասները, անկախ նրանից, թե որքան խորն են և անկախ նրանից, թե որքան արագ եք վայրէջք կատարել: Սա նաև աշխատում է թեքահարթակների համար: Փնտրեք աստիճաններ կամ թեք մակերեսներ, բավական արագությամբ դուք կսկսեք սահել դրա վրա ՝ այդպիսով չեղյալ համարելով անկման վնասը:

Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:

Խորհուրդներ

  • Ուսումնասիրեք քարտեզը, անգիր սովորեք առողջապահական հավաքածուի և զինամթերքի հավաքածուի գտնվելու վայրը, որպեսզի մնաք լիարժեք առողջության և լիարժեք զինամթերքի մոտ: Բայց միշտ մի գողացեք զինամթերքի հավաքածուներ, ձեր ընկեր -ճարտարագետներին դա կարող է անհրաժեշտ լինել:
  • Ձեռք բերեք բժշկի ընկերոջը, որը ձեզ կբուժի, որպեսզի ձեր կրած վնասը լիովին չեղյալ համարվի:
  • Դուք կարող եք օգտագործել B. A. S. E. Թռիչք `ամբողջությամբ ընկնելուց խուսափելու համար: Դուք զոհաբերելու եք ձեր առաջնայինը, այնպես որ խորհուրդ չի տրվում օգտագործել այն անընդհատ:

Գուշացումներ

  • Մի թռչեք ամենուր, պատահական խաղում մեծ հավանականություն կա, որ թշնամին կառուցել է պահակախմբի բույն, որի մեջ կպչուն թռիչքը կհանգեցնի ամոթալի մահվան:
  • Iesանրություններն այն են, որոնցից ցանկանում եք խուսափել կպչուն ցատկելուց, հատկապես, եթե նրանք օգտագործում են Natascha- ն, որն ամբողջությամբ փչացնում է ձեր կպչուն ցատկերը, և մեծ հավանականություն կա, որ դուք արդեն մահացած կլինեիք վայրէջքից առաջ:

Խորհուրդ ենք տալիս: