Go- ը Weiqi- ի հին չինական խաղի ժողովրդականացված ճապոնական անունն է, խաբուսիկ բարդ ռազմավարական խաղ, որը դեռևս խաղում է ամբողջ աշխարհում: Այս խաղի համար ձեր հաշիվը պարզելը կարող է դժվար լինել: Խաղն ավարտվում է կամ մեկ խաղացող հրաժարական տալու դեպքում, կամ երկու խաղացողներն էլ հերթափոխով անցնում են ՝ առանց խաղաքարեր տեղադրելու: Խաղի ավարտից հետո դուք կարող եք կամ օգտագործել Տարածքի գնահատում կամ Տարածքային միավորներ `որոշելու, թե ով է հաղթել խաղը:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ը ՝ 2 -ից. Օգտագործելով տարածքային միավորներ
Քայլ 1. Սպասեք, մինչև երկու խաղացողներն ավարտեն խաղը:
Go- ի խաղը չի ավարտվում, մինչև երկու խաղացողներն ավարտեն խաղը կամ երբ մեկ խաղացող հրաժարական տա: Go- ում դուք փոխանցում եք խաղը, եթե ձեզ որևէ շարժում չի մնացել: Հետևաբար, եթե երկու խաղացողներն էլ փոխանցում են խաղում, ապա այլևս լավ քայլեր չկան, և խաղն ավարտված է:
Քայլ 2. Փնտրեք դատարկ կետեր գրատախտակին, որը ձեր քարերը շրջապատում են:
Go- ում խաչմերուկները կամ կետերը մեկական արժեք ունեն: Հաշվեք այն կետերը, որոնք շրջապատել եք ձեր քարերով: Եթե ունեք տարածք, որը մասամբ շրջապատված է, ապա այն համարվում է չեզոք և չի համարվում միավոր: Գրեք ձեր ունեցած միավորների ընդհանուր թիվը:
Քայլ 3. Հաշվեք այն քարերի քանակը, որոնք դեռ ունեք գրատախտակին:
Ձեր միավորները հաշվելուց հետո ձեզ հարկավոր է հաշվել ձեր քարերը: Stonesանկացած քար, որը մնացել է գրատախտակին, կարող է ներառվել այս ընդհանուրի մեջ: Գրեք այս թիվը ձեր բոլոր քարերի հաշվարկը ավարտելուց հետո:
Քայլ 4. Ավելացրեք ձեր հաշիվը և որոշեք հաղթողին:
Ձեր դատարկ կետերի և քարերի ընդհանուր թիվը որոշելուց հետո գումարեք այս երկու թվերը միասին: Ձեր ընդհանուր թիվը ձեր վերջնական գնահատականն է: Համեմատեք ձեր ընդհանուր հաշիվը հակառակորդի ընդհանուր գնահատականի հետ `հաղթողին որոշելու համար:
Մեթոդ 2 2 -ից. Օգտագործելով տարածքային միավորներ
Քայլ 1. Սպասեք, մինչև երկու խաղացողներն ավարտեն խաղը:
Go- ի խաղը չի ավարտվում, քանի դեռ երկու խաղացողները չեն ավարտել խաղը կամ երբ մեկ խաղացող հրաժարական չի տալիս: Go- ում դուք փոխանցում եք խաղը, եթե ձեզ որևէ շարժում չի մնացել: Հետևաբար, եթե երկու խաղացողներն էլ փոխանցում են խաղում, ապա այլևս լավ քայլեր չկան, և խաղն ավարտված է:
Քայլ 2. Փնտրեք դատարկ կետեր գրատախտակին, որը ձեր քարերը շրջապատում են:
Go- ում խաչմերուկները կամ կետերը մեկական արժեք ունեն: Հաշվեք այն կետերը, որոնք շրջապատել եք ձեր քարերով: Եթե ունեք տարածք, որը մասամբ շրջապատված է, ապա այն համարվում է չեզոք և չի համարվում միավոր: Գրեք ձեր ունեցած միավորների ընդհանուր թիվը:
Քայլ 3. Որոշեք, թե որտեղ են գտնվում ձեր քարերը սեքիում և հաշվեք այդ քարերը:
Սեքիում գտնվող քարերը գրավման վտանգի տակ են, բայց դրանք մոտ են հակառակորդի քարերին, որոնք նույնպես գրավման վտանգ ունեն: Սեկի նշանակում է փոխադարձ կյանք: Սեկի իրավիճակում խաղացողներից ոչ մեկը չի կարող շարժվել, քանի որ շարժվող խաղացողը քարեր կկորցնի:
Գրատախտակին փնտրեք այն տարածքները, որտեղ դուք և ձեր հակառակորդը շրջապատված եք միմյանցով, բայց դուք ունեք միայն մեկական ազատություն: Հաշվեք այս տարածքում գտնվող քարերը և գրեք այս թիվը:
Քայլ 4. Հաշվեք ձեր հակառակորդի գրաված քարերի քանակը:
Ձեր հաշիվը ստանալու համար դուք պետք է իմանաք ձեր հակառակորդի գրաված քարերի ընդհանուր թիվը: Սրանք այն քարերն են, որոնք հանվել են տախտակից և մի կողմ դրվել գրավված կույտի մեջ: Հաշվեք այս քարերը և գրեք նաև այս թիվը:
Քայլ 5. Միացրեք սեկի քարի ընդհանուրը և գրաված քարի ընդհանուրը:
Երբ որոշեք ձեր սեքի քարի ընդհանուրը և ձեր գրաված քարի ընդհանուր գումարը, դուք պետք է գումարեք այս երկու թվերը միասին: Գրեք այս երկու թվերի ընդհանուր թիվը:
Քայլ 6. Սեկի/գրաված քարի ընդհանուր գումարը հանեք դատարկ միավորների ընդհանուր թվից:
Վերջին բանը, որ դուք պետք է անեք ձեր հաշիվը ստանալու համար, ձեր սեկիի և գրավված քարերի ընդհանուր գումարը հանելն է, դուք ձեր դատարկ միավորների ընդհանուր գումարն եք: Հավասարումը պետք է ունենա այսպիսի տեսք. Լրացրեք այս հավասարումը ՝ օգտագործելով ձեր թվերը, ապա գրեք ձեր պատասխանը:
Քայլ 7. Համեմատեք թվերը ՝ տեսնելու, թե ով է հաղթել:
Այն բանից հետո, երբ դուք և ձեր հակառակորդը հաշվարկեք ձեր միավորները, դուք պետք է դրանք համեմատեք ՝ տեսնելու, թե ով է հաղթել խաղը: Ամենաբարձր միավոր հավաքած խաղացողը հաղթող է: Եթե ցանկանում եք որոշել հաղթանակի սահմանը, ապա կարող եք ավելի ցածր միավորից հանել ավելի ցածր միավորը: Սա անելը պարզապես թույլ է տալիս իմանալ, թե քանի միավորով եք դուք կամ ձեր հակառակորդը շահել: