Փոթթերմոր կայք է ՝ Հարի Փոթերի երկրպագուների համար, որը պատրաստել է հեղինակը ՝ K. Ք. Ռոուլինգը: Օգտվողները կարող են միավորներ վաստակել իրենց Հոգվարթս տան համար ՝ միմյանց հետ կռվելով, ի թիվս այլ եղանակների: Մենամարտը ժամանակի խաղ է, իսկ պրակտիկան ռիթմը բարելավելու լավագույն միջոցն է:
Քայլեր
2 -րդ մաս 1 -ից
Քայլ 1. Բացեք մենամարտերը `կարդալով առաջին գիրքը:
Կարդացեք ինտերակտիվ Հարրի Փոթերը և Փիլիսոփայական քարը Pottermore կայքում: Երբ ավարտեք 9 -րդ գլուխը ՝ «Կեսգիշերային մենամարտը», կկարողանաք մենամարտել:
Քայլ 2. ractբաղվեք մենամարտով:
Կտտացրեք Dueling Club- ը Pottermore քարտեզի վրա կամ ցանկացած էկրանի ստորին սանդղակին: Նախքան միավորների համար մենամարտ սկսելը փորձեք զբաղվել.
- «Ractբաղվիր քո հմայքով» բառը թույլ է տալիս կախարդանքներ անել առանց հակառակորդի, պարզապես վարժության համար:
- «Ractբաղվեք ձեր տան դեմ» մենամարտերով ձեր տան մեկ այլ անդամի հետ: Դրա համար ոչ ոք միավոր չի շահում կամ կորցնում:
Քայլ 3. Ընտրեք ուղղագրություն:
Ավելի բարդ հմայքներ տալը ձեզ ավելի բարձր գնահատական կտա, եթե լավ աշխատանք կատարեք: Սկսելու համար, դուք կիմանաք ընդամենը երեք կախարդանք: Fire-Making Spell- ը ամենադժվարն ու ամենահզորն է, մինչդեռ Bogies- ի անեծքը ամենահեշտն ու ամենաթույլն է:
Վերջին թարմացումների պատճառով յուրաքանչյուր ուղղագրության առավելագույն միավորը անհայտ է: Պաշտոնական հրահանգների համաձայն, այժմ կա միայն երկու տեսակի ուղղագրություն:
Քայլ 4. Որոշեք մկնիկի կամ ստեղնաշարի վերաբերյալ:
Երբ մենամարտը սկսվի, կտեսնեք մի քանի շրջանակներ, որոնցում տառեր կան: Ուղղագրություն կատարելու համար հարկավոր է ակտիվացնել այս շրջանակները որոշակի հերթականությամբ և լավ ժամկետներով: Շրջանակն ակտիվացնելու երկու եղանակ կա.
- Սեղմեք այն մկնիկի կուրսորը կամ
- Սեղմեք շրջանակի ներսում ցուցադրվող ստեղնաշարի տառին:
Քայլ 5. Գտեք տառերի հերթականությունը:
Նայեք ուղղագրության անունին էկրանի ներքևում: Անվան շողշողացող տառերը ձեզ ասում են, թե որ կարգի վրա պետք է կտտացնել տառերը: Օրինակ, եթե առաջին շողացող տառը P է, փնտրեք շրջանակը, որի ներսում կա P: Այդտեղից կսկսես:
- Շրջանակները ամեն անգամ նույն տեղում կլինեն, բայց տառերը տարբեր կլինեն: Դուք միշտ նույն կարգով կանցնեք շրջանակների միջով:
- Սկսելուց հետո սպիտակ գիծը ձեզ կտանի դեպի հաջորդ շրջան: Այնուամենայնիվ, ավելի քիչ սխալներ կանեք, եթե պատվերը գտնեք նախքան սա սկսելը:
Քայլ 6. Ակտիվացրեք առաջին շրջանակը երկու անգամ:
Սկսեք ձեր ուղղագրությունը ՝ ակտիվացնելով առաջին շրջանակը: Մատանին կհայտնվի և կընդլայնվի դեպի դուրս: Երկրորդ անգամ ակտիվացրեք նույն շրջանակը: Որքան մեծ է մատանին, երբ դա անում ես, այնքան ավելի շատ միավոր ես ստանում: Բայց զգույշ եղեք. Մատանին անհետանում է մեկ վայրկյանում կամ ավելի քիչ:
Քայլ 7. Հետևեք տողին դեպի հաջորդ շրջան:
Սպիտակ գիծ կհայտնվի և կշարժվի դեպի հաջորդ շրջան, որը պետք է սեղմել: Ակտիվացրեք այդ շրջանակը, հենց որ գիծը հասնի իր կենտրոնին: Որքան լավ է ձեր ժամանակը, այնքան ավելի հզոր է ձեր հմայքը: Ինչպես նախկինում, մատանին կհայտնվի: Օղակը անհետանալուց առաջ կրկին ակտիվացրեք շրջանակը:
Լավագույն գնահատականի համար մի սեղմեք տողը, հենց որ այն հասնի շրջանագծի եզրին: Giveամանակ տվեք կենտրոն հասնելու համար:
Քայլ 8. Յուրաքանչյուր շրջան ակտիվացրեք երկու անգամ:
Սպիտակ գիծը հաջորդ կարգով կշարունակվի դեպի հաջորդ օղակները: Սեղմեք յուրաքանչյուր շրջանակի վրա, երբ գիծը դիպչում է դրան (կամ սեղմեք աջ ստեղնը): Կրկին սեղմեք, երբ մատանին հասնի իր ամենամեծ կետին:
Եթե դուք շատ վատ խառնեք ձեր ժամանակը, ապա հմայքը շուտ կավարտվի և շատ ավելի քիչ հզոր կլինի:
Քայլ 9. Մարտահրավեր նետեք տան մյուս անդամներին:
Վերադարձ դեպի Dueling Club– ի էկրան: Մարտահրավեր նետեք այլ տների ձեր ընկերներին ՝ օգտագործելով իրենց անունների հղումները կամ կտտացրեք տան գագաթին ՝ այդ տանը պատահական հակառակորդին մենամարտելու համար: Հաղթողն իր տան համար վաստակում է 5 միավոր, սակայն պարտվելու համար տույժ չկա:
Երբ որևէ մեկին մարտահրավեր նետեք, նրա անունը կհայտնվի վերջերս նվագարկված ցուցակում: Եթե կարծում եք, որ կարող եք հաղթել նրանց, առաջադրեք ռևանշ մենամարտ:
2 -րդ մաս 2 -ից. Ռազմավարական խորհուրդներ
Քայլ 1. Իմացեք ավելի լավ հմայքներ:
Դուք կարող եք սովորել ավելի դժվար, հզոր ուղղագրություններ ՝ գտնելով ավելի շատ ուղղագրություններ: Ներկայումս կան երկուսը, որոնք ուսուցանում են Dueling- ի հմայքները, բացի անհրաժեշտ մեկնարկային գրքերից.
- Ձեռք բերեք «Հմայքների ստանդարտ գիրքը» (դասարան 2) «ourաղկել և բլոտ» -ից: Նրա ամենահզոր ուղղագրությունը Disarming Charm- ն է (առավելագույն միավոր ՝ 163):
- Վերցրեք գրատախտակին գրված գրատախտակի նստարանին, գլուխ 12: Նրա ամենահզոր ուղղագրությունը ժելե ոտքերի անեծքն է (առավելագույն միավոր ՝ 163):
- Ավելի լավ է ընտրել ավելի թույլ ուղղագրություն, եթե դրանով հետևողականորեն կարող եք ավելի բարձր գնահատական ստանալ:
Քայլ 2. Թրթռալ կամ միացնել մետրոնոմը:
Երբ բավականին լավ տիրապետում ես երգին, սեղմելիս երգի երգ: Ընտրեք երգ, որը կհետեւի մկնիկի սեղմումների կամ ստեղնաշարի սեղմումների ռիթմին: Փոխարենը կարող եք փորձել մետրոնոմ, բայց դա կարող է տևել մի քանի փորձ ՝ այն ճիշտ ժամանակին կարգավորելու համար:
Քայլ 3. ractբաղվեք մեկ ուղղագրությամբ միաժամանակ:
Յուրաքանչյուր ուղղագրություն պահանջում է այլ ժամանակ: Դուք կստանաք լավագույն գնահատականը, եթե մի քանի անգամ պարապեք մեկ հմայքով: Նրանց միջև անցումը օգտակար է միայն վաղ, երբ փորձում եք պարզել, թե որն է ձեզ համար ամենահեշտը:
Քայլ 4. Թարմացրեք էջը, եթե խառնաշփոթ եք առաջացրել:
Երբեմն արագության դեպքում կարող եք հնարամտության երկրորդ հնարավորություն ստանալ: Հենց որ խառնաշփոթ լինեք, կտտացրեք ձեր դիտարկիչի Թարմացնել կոճակին: Էջը կվերաբեռնվի, և եթե ձեր բախտը բերի, ապա կախարդության երկրորդ հնարավորությունը կստանաք:
Pottermore- ի մշակողները հրապարակավ ոչինչ չեն ասել այս մարտավարության մասին, բայց հնարավոր է, որ դա համարվի խաբեություն: Խաբելը կարող է հանգեցնել ձեր տան միավորների խլմանը:
Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:
Խորհուրդներ
- Վաստակեք Rematch կրծքանշանը ՝ հաղթելով ձեզ հաղթողին ՝ օգտագործելով Rematch կոճակը: Դուք չեք կարող դուրս գալ երկու հանդիպումների միջև:
- Եթե մենամարտը ուշանում կամ կակազում է, փակեք այլ ծրագրեր և կայքեր և նորից փորձեք:
- Վաստակեք «Հմայիչ Dueller» կրծքանշանը ՝ հաղթելով «Levitation Charm», «Freezing Charm», «Disarming Charm» և «Tickling Charm» - երի հետ մենամարտերում: