Gear Ball- ի լուծման պարզ եղանակներ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Gear Ball- ի լուծման պարզ եղանակներ (նկարներով)
Gear Ball- ի լուծման պարզ եղանակներ (նկարներով)
Anonim

Gear Ball- ը դասական Ռուբիկի խորանարդի գնդաձև, ավելի բարդ տարբերակ է: Լուծվելուց հետո ոլորտի վեց «դեմքերը» յուրաքանչյուրը կունենան իրենց գույնը, այսինքն ՝ դուք կունենաք կարմիր, նարնջագույն, կապույտ, դեղին, կանաչ և մանուշակագույն կողմեր: Դուք կարող եք փորձել լուծել Gear Ball- ը պատահականորեն, բայց սահմանված ռազմավարությունն ավելի լավ է աշխատում: Փորձեք համապատասխանեցնել յուրաքանչյուր դեմքի անկյուններն ու կենտրոնները, այնուհետև օգտագործեք շրջադարձերի մի քանի կրկնվող հավաքածուներ (նաև ալգորիթմներ) `բոլոր գույները հավասարեցնելու համար:

Քայլեր

Մաս 1 -ը 4 -ից. Յուրաքանչյուր դեմքի անկյունների և կենտրոնների համապատասխանեցում

Լուծել Gear Ball Քայլ 01
Լուծել Gear Ball Քայլ 01

Քայլ 1. Պտտեք գնդակը, որպեսզի զգաք, թե ինչպես է այն պտտվում:

Շարժակազմի օղակների պատճառով, որոնք տարածվում են հարակից երեսների վրա, կարող եք պտտել գնդի աջ կամ ձախ երրորդ մասը վեր կամ վար, կամ վերին կամ ներքևի երրորդը `ձախ կամ աջ: Երբ դա անեք, կենտրոնական երրորդը կհետեւի նույն ուղղությամբ, բայց կանցնի տարածության կեսը:

  • Այլ կերպ ասած, եթե աջ կողմը ամբողջովին պտտեք (360 աստիճան), կենտրոնը կշրջվի կես ճանապարհով (180 աստիճան):
  • Gear Ball- ի 6 երեսներից յուրաքանչյուրն ունի 13 գունավոր բաղադրիչ. 4 գումարած նշանի տեսքով անկյուններ; 4 կողային կտոր, որոնք յուրաքանչյուրը հանդերձի օղակի կեսն են. Ներքին 4 կտոր, որոնք նման են «C» տառերի; և 1 քառակուսի կենտրոն:
  • Gear Ball- ի «կողմերին» կամ «երրորդներին» (ձախ, աջ, վերև, ներքև, կենտրոն) հղումները հիմնված են այն բանի վրա, որ դուք պահում եք գնդակը ՝ դեպի ձեզ ուղղված մեկ դեմքով:
Լուծել Gear Ball Քայլ 02
Լուծել Gear Ball Քայլ 02

Քայլ 2. Նշեք «սիրված գույնի» անկյունը և դրա հարակից երկու գույները:

Gear Ball- ի յուրաքանչյուր կողմի յուրաքանչյուր անկյունը գտնվում է երկու այլ կողմերի անկյունների կողքին: Այսպիսով, երբ ընտրեք, օրինակ, կարմիր անկյունը սկզբից, կտեսնեք, որ այն տարբեր գույներով երկու անկյունների կողքին է, օրինակ ՝ դեղին և կանաչ:

Կարմիրի մեջ առանձնահատուկ բան չկա. Կարող եք սկսել ձեր նախընտրած վեց գույներից որևէ մեկով: Այնուամենայնիվ, դա կարող է ավելի հեշտացնել գործընթացը, եթե ամեն անգամ սկսեք նույն «սիրված» գույնով:

Լուծել Gear Ball Քայլ 03
Լուծել Gear Ball Քայլ 03

Քայլ 3. Ստեղծեք 2 համապատասխան զույգ 4 հարակից անկյուններից:

Նպատակն այն է, որ դեմքի 2 անկյունները (առանձնացված են միայն 1 կողային մասով) երկուսն էլ լինեն մեկ գույն (օրինակ ՝ կարմիր), իսկ հարակից դեմքի երկու հարակից անկյունները ՝ երկուսը մեկ այլ գույնով (օրինակ ՝ դեղին):

  • Եթե, օրինակ, դուք պահում եք Gear Ball- ը այնպես, որ ձախ անկյունում կա կարմիր անկյուն ՝ դեղին անկյունի վերևում, գուցե կարողանաք պտտել գնդակի աջ կողմը վեր կամ վար, մինչև որ կարմիր անկյուն ունենաք վերևում գտնվող դեղին անկյունը նույնպես աջից է:
  • Պրակտիկայով դուք կկարողանաք արագ վերծանել, թե որ զույգերն են ամենահեշտը համընկնել: Օրինակ, եթե դուք միշտ կարմիրով եք սկսում, երբեմն կարող եք ավելի հեշտ լինել կարմիր և դեղին անկյուններին համապատասխանելը, իսկ մյուս անգամ կարմիր և կանաչ անկյուններին համապատասխանելը ավելի պարզ կլինի:
Լուծել Gear Ball Քայլ 04
Լուծել Gear Ball Քայլ 04

Քայլ 4. Գտեք «սիրված գույնի» մյուս 2 անկյունները և դրանք տեղափոխեք իրենց տեղը:

Այժմ, երբ հաստատել եք 2 մեկնարկային անկյուն (օրինակ ՝ 2 կարմիր անկյունները, որոնք գտնվում են 2 դեղին անկյունների կողքին), Gear Ball- ում փնտրեք ևս երկու «սիրելի գույնի» (օրինակ ՝ կարմիր) անկյունները: Նրանք միշտ միմյանցից կտրված կլինեն միայն կողային կտորով, և դուք կկարողանաք դրանք միասին պտտել տեղում: Տեղափոխեք դրանք այնքան ժամանակ, մինչև դրանք լինեն նույն 2 դեմքի անկյունները, ինչպես ձեր մեկնարկային 2 անկյունները (օրինակ ՝ դեմքի բոլոր 4 անկյունները կարմիր կլինեն):

Եթե ձեր 2 մեկնարկային (կարմիր) անկյունները գտնվում են ձեր ձախ կողմում և դեպի ձեզ, օրինակ, մյուս 2 կարմիր անկյունները կարող են լինել ձեր աջ կողմում և ձեզանից դեպի հակառակ կողմը: Այս դեպքում ձեզ հարկավոր է գնդակի աջ կողմը պտտել 180 աստիճանով դեպի վեր կամ վար, որպեսզի բոլոր 4 կարմիր անկյունները հավասարեցնեն նույն դեմքին:

Լուծել Gear Ball Քայլ 05
Լուծել Gear Ball Քայլ 05

Քայլ 5. Տեղափոխեք կենտրոնական քառակուսին, որը համապատասխանում է ձեր անկյունների գույնին:

Օրինակ, այժմ կարող եք ունենալ 4 կարմիր անկյուն մեկ երեսով, բայց ունենալ նարնջագույն կենտրոնական քառակուսի: Եթե ձեր փնտրած կարմիր քառակուսին գտնվում է նարնջագույն քառակուսու դիմաց (այսինքն ՝ դեպի ձեզնից), մեկ անգամ պտտեք գնդակի աջ կողմը (360 աստիճան), և կարմիր քառակուսին իր տեղը կտեղափոխի 4 կարմիր անկյուններով:

  • Հիշեք, որ անկախ նրանից, թե դուք պտտվում եք վեր ու վար կամ կողք կողքի, գնդակի կենտրոնական հատվածը պտտվում է կողային հատվածի կեսի չափով: Այսպիսով, եթե գնդակի աջ կողմը շրջեք դեպի վեր և ամբողջ շրջակայքում (360 աստիճան), կենտրոնական հատվածը կշրջվի դեպի վեր և կես ճանապարհով (180 աստիճան):
  • Այս օրինակում, ուրեմն, աջ կողմում գտնվող 2 կարմիր անկյունները կշրջվեն և կհանդիպեն կարմիր կենտրոնի քառակուսու հետ, որն անցել է կես ճանապարհով:
Լուծեք փոխանցումատուփի քայլ 06
Լուծեք փոխանցումատուփի քայլ 06

Քայլ 6. Մյուս 5 երեսների անկյուններն ու կենտրոնները ներդաշնակեցրեք գույնի հետ:

Դեմքի անկյուններն ու կենտրոնը ՝ ձեր «սիրած գույնի» դեմքին (օրինակ ՝ կարմիրը), այժմ նույնպես կհամապատասխանեն (օրինակ ՝ բոլորը կարող են լինել նարնջագույն): Վերևի և ներքևի հատվածում պահեք գնդակը այս կենտրոնով համընկնող դեմքերով և պտտեք վերևը ձախ կամ աջ: Շարունակեք պտտվել մինչև մյուս անկյուններն ու կենտրոնները չհամապատասխանեն:

  • Ի վերջո, դուք կկարողանաք համապատասխանեցնել անկյունների և կենտրոնների գույները մյուս 4 երեսներից յուրաքանչյուրի վրա:
  • Այս պահին անկյուններն ու կենտրոնները 6 երեսներից յուրաքանչյուրում կլինեն նույն գույնի:

Մաս 2-ից 4-ը. Ներքին մասերի համապատասխանեցում «R2-U-R2-U»-ի հետ

Լուծեք փոխանցումատուփի քայլ 07
Լուծեք փոխանցումատուփի քայլ 07

Քայլ 1. Գտեք 4 ներքին կտորներից բաղկացած խումբ, որոնք պետք է փոխեն տեղերը:

Օրինակ ՝ ասեք, որ կապույտ դեմքը ձեր դեմքն է, դեղինը ՝ վերևում, իսկ մանուշակագույնը ՝ ներքևում: Այնուամենայնիվ, ասեք, որ կապույտ կենտրոնից ներքև կա դեղին կտոր և դրա վերևում `մանուշակագույն, ինչպես նաև ներքին կապույտ կտորներ` դեղին երեսի ներքևում և մանուշակագույն երեսի վերևում: Այս դեպքում, տեղերը փոխելու համար ձեզ հարկավոր են ներքին այս բոլոր 4 կտորները:

Երբ լուծեք բոլոր կենտրոններն ու անկյունները, միշտ վերը նշված սցենարը կգտնեք ինչ-որ տեղ գնդակի վրա, բայց գույների խմբավորումը կարող է տարբեր լինել:

Լուծեք փոխանցումատուփի քայլ 08
Լուծեք փոխանցումատուփի քայլ 08

Քայլ 2. Պտտեք ամբողջ գնդակը 90 աստիճանով (¼ շրջադարձ):

Այսինքն ՝ դեմքը, որը դեպի ներքև էր ուղղված (օրինակ ՝ մանուշակագույն), այժմ պետք է ուղղված լինի ձեր կողմը: Նմանապես, ըստ դեղին-կապույտ-մանուշակագույն օրինակի, կապույտ երեսը ուղղված կլինի դեպի վեր, իսկ դեղինը ՝ գնդակի հակառակ կողմում:

Լուծել Gear Ball Քայլ 09
Լուծել Gear Ball Քայլ 09

Քայլ 3. Մեկ անգամ անցեք «R2-U-R2-U» ալգորիթմով:

Պտտեք գնդակի աջ կողմը 180 աստիճանով դեպի վեր (½ շրջադարձ) երկու անգամ («R2»), այնուհետև մեկ անգամ («U») պտտեք վերին կողմը 180 աստիճանով դեպի ձախ (½ շրջադարձ): Այնուհետև, կրկնում եք գործընթացը, այնպես որ դա ճիշտ է `երկու անգամ վեր, աջ-երկու անգամ վերև կամ R2-U-R2-U:

  • Ներքին մասերը այժմ կլինեն ճիշտ մոտակայքում, բայց դեռ սխալ դեմքերում: Այսինքն, ըստ օրինակի, մանուշակագույն ներքին կտորը կլինի կապույտ երեսի ներքևում, իսկ ներքին կապույտ կտորը `մանուշակագույն երեսի վերևում:
  • Հիշեք, ամեն անգամ, երբ պտտվում եք վերին, ստորին կամ կողային կողմը 180 աստիճանով, կենտրոնը 90 աստիճանով պտտվում է նույն ուղղությամբ:
Լուծել Gear Ball քայլ 10
Լուծել Gear Ball քայլ 10

Քայլ 4. Գտեք ինտերիերի այլ հավաքածուներ ՝ R2-U-R2-U- ով փոխարկվելու համար:

Օրինակ, դուք կարող եք գտնել նույն սցենարը, ինչ ունեիք դեղին-կապույտ-մանուշակագույն երեսների դեպքում, այս անգամ ՝ գնդակը վերակողմնորոշելով, որպեսզի վերևում ունենաք կարմիր, իսկ կապույտ երեսի տակ ՝ նարնջագույն երես: Թեքեք գնդակը 90 աստիճանով (¼ պտտեք), որպեսզի նարնջագույն երեսը դեպի ձեզ լինի, այնուհետև կրկնեք R2-U-R2-U ալգորիթմը ՝ ներքին կտորները համապատասխան հարևանությամբ տեղադրելու համար:

  • Որոշ դեպքերում R2-U-R2-U- ի օգտագործումը ոչ միայն ներքին մասերը կդարձնի պատշաճ հարևանությամբ, այլև դրանք կդնի ճիշտ երեսին (օրինակ ՝ դեղինից դեղին):
  • Շարունակեք կրկնել այս գործընթացը այնքան ժամանակ, քանի դեռ ներքին բոլոր կտորները կամ պատշաճ երեսին են, կամ համապատասխան դեմքի կողքին են (այսինքն ՝ ճիշտ հարևանությամբ):

4-րդ մաս 3-րդ. «R-U-R-U-R-U»-ով ներքին մասերի վերակողմնորոշում

Լուծեք փոխանցումատուփը Քայլ 11
Լուծեք փոխանցումատուփը Քայլ 11

Քայլ 1. Տեղադրեք ներքին հավաքածուի 8 հավաքածու, որոնք անհրաժեշտ են վերակողմնորոշման:

Այս պահի դրությամբ կա ընդամենը 2 սցենար. Նայեք գնդակին ՝ գտնելու այն 8 զույգը, որոնք պետք է վերակողմնորոշվեն, այնուհետև ընտրեք մի զույգ ՝ սկզբից:

  • Օրինակ, մանուշակագույն երեսի վերևում կանաչ երես ունենալով ՝ կարող եք պարզել, որ կանաչ երեսի ներքևի հատվածը մանուշակագույն է, իսկ մանուշակագույն երեսի ներքին մասը ՝ կանաչ: Սա կարող է լինել ձեր 8 անհամապատասխան զույգերից առաջինը, որը շտկվել է:
  • Եթե ներքին բոլոր մասերն արդեն կողմնորոշված են (այսինքն ՝ դրանցից ոչ մեկը փոխելու կարիք չունի, քանի որ դրանք արդեն իրենց համապատասխան դեմքի վրա են), բաց թողեք այս ամբողջ հատվածը և անցեք «R4» ալգորիթմի բաժին:
Լուծել փոխանցման գնդակը Քայլ 12
Լուծել փոխանցման գնդակը Քայլ 12

Քայլ 2. 4 ճիշտ զույգերը շարիր «կանգնած շերտ» դիրքում:

Եթե ներքին 8 զույգերը սխալ կողմնորոշված են, դա նշանակում է, որ 4 -ը ճիշտ կողմնորոշված են: Եվ, դուք կկարողանաք շրջել գնդակը այնպես, որ այս 4 զույգերը ստեղծեն «գոտի», որը շրջում է ոլորտի ամբողջ կենտրոնական հատվածով: Տեղադրեք գնդակը այնպես, որ այս «գոտին» ուղղված լինի վերև, ներքև, ձախ և աջ, բայց ոչ անմիջապես դեպի ձեզ:

  • Եթե Gear Ball- ը մոլորակ լիներ, և դուք ուղիղ նայեիք դեպի Հիմնական Մերիդիան, գոտին կանցներ Հյուսիսային և Հարավային բևեռների վրայով և կհետևեր 90 աստիճան արևելք և 90 դեգ արևմուտք երկայնական գծերին:
  • Այս կողմնորոշումը կոչվում է «կանգնած շերտ»:
Լուծել փոխանցման գնդակը Քայլ 13
Լուծել փոխանցման գնդակը Քայլ 13

Քայլ 3. Մեկ անգամ շրջեք գնդակը «R-U-R-U-R-U» ալգորիթմի միջոցով:

Ներքին 4 ճիշտ զույգերով `« կանգնած շերտ »դիրքում, գնդակի աջ կողմը 180 աստիճանով բարձրացրեք (½ շրջադարձ): Այնուհետեւ, վերին կողմը 180 աստիճանով շրջեք ձախ (½ պտույտ): Կրկնեք այս շրջադարձերը ևս 2 անգամ:

Երբ ավարտեք R-U-R-U-R-U ալգորիթմը, բոլոր կենտրոնները, անկյունները և ներքին կտորները յուրաքանչյուր երեսի ներսում գունավոր կլինեն: Այժմ դուք պարզապես պետք է պտտել փոխանցման տուփի մի քանիսը ճիշտ կողմնորոշման մեջ, և ամեն ինչ կավարտվի:

Մաս 4 -ից 4 -ը. «R4» - ի օգտագործումը շարժական մատանիներին կողմնորոշելու համար

Լուծեք փոխանցումատուփի քայլ 14
Լուծեք փոխանցումատուփի քայլ 14

Քայլ 1. Սխալ կողմնորոշված հանդերձում մատնանշեք ձեր կողմը:

Օրինակ, փոխանցման օղակի կարմիր կեսը կարող է լինել կապույտ երեսին, իսկ կապույտ կեսը ՝ կարմիր երեսին: Գնդակը պահեք այնպես, որ հանդերձանքի այս անհամապատասխան օղակը ձեզ նայի ուղիղ աչքերի մեջ:

Հնարավոր է, բայց շատ քիչ հավանական է, որ ձեր հանդերձանքի բոլոր օղակները R-U-R-U-R-U- ն ավարտելուց հետո լինեն ճիշտ կողմնորոշված: Ուշադիր նայեք, որպեսզի համոզվեք, որ բաց չեք թողնի հանդերձանքի ոչ մի կամային օղակ:

Լուծել փոխանցման գնդակը Քայլ 15
Լուծել փոխանցման գնդակը Քայլ 15

Քայլ 2. Օգտագործեք փոխանցումատուփի կողմնորոշումը `ձեր« R4 »շրջադարձը որոշելու համար:

Փոխանցման տուփի 2 գույները բաժանված են բարակ սև գծով: Այս տողը կամ բաժանելու է փոխանցման օղակը վերևից աջ ներքև ձախ («/»), կամ վերևից ձախ ներքևի աջ («\»): Ուշադրություն դարձրեք այս կողմնորոշմանը `պարզելու համար, թե որ ուղղությամբ պետք է հաջորդը շրջեք Gear Ball- ը:

  • Եթե ունեք այս տողը («/»), ապա R4- ը թեքեք դեպի վեր:
  • Եթե ունեք այս տողը («\»), R4- ը ներքև կշրջեք:
Լուծել փոխանցումատուփը Քայլ 16
Լուծել փոխանցումատուփը Քայլ 16

Քայլ 3. Պտտեք գնդակի աջ կողմը դեպի վեր կամ վար 4 անգամ:

Սա շատ պարզ «R4» ալգորիթմն է: Պտտեք աջ կողմը 180 աստիճանով (½ շրջադարձ) ամեն անգամ, եթե ունեք («/») դեպի վեր և եթե ունեք («\») դեպի ներքև: Չորրորդ շրջադարձն ավարտելուց հետո հանդերձի օղակը կլինի ճիշտ դասավորված:

  • Օրինակ, փոխանցման տուփի կարմիր կողմը կլինի կարմիր երեսին, իսկ կապույտ կողմը ՝ կապույտ երեսին:
  • Որպես բոնուս, մնացած բոլոր հանդերձները միևնույն ուղղահայաց հատվածում `« գոտին », որն այս անգամ նայում է դեպի քեզ և դեպի քեզ, նույնպես ճիշտ կողմնորոշված կլինեն:
Լուծեք փոխանցումատուփի քայլ 17
Լուծեք փոխանցումատուփի քայլ 17

Քայլ 4. Պտտեք ցանկացած այլ անհամապատասխան փոխանցման օղակներ դիրքում R4- ով:

Նայեք գնդակին ՝ տեսնելու, թե արդյոք հանդերձի օղակներ դեռ հավասարեցված չեն: Եթե այո,

  • Pointույց տվեք հանդերձի օղակը դեպի ձեզ:
  • R4- ը թեքեք դեպի վեր, եթե փոխանցման օղակի բաժանարարը նման է («/»):
  • R4- ը թեքեք ներքև, եթե փոխանցման օղակի տեսքը նման է («\»):
  • Շարունակեք կրկնել սա մինչև փոխանցման բոլոր օղակները ճիշտ հավասարեցվեն: Շնորհավորում եմ, դուք լուծեցիք Gear Ball- ը:

Խորհուրդ ենք տալիս: