Երբ մարդը դառնում է ավելի առաջադեմ արագավազորդ, անհրաժեշտ է դառնում հիշել ավելի ու ավելի երկար ալգորիթմներ կամ առաջադրանք կատարող քայլերի շարք: Սա երբեմն կարող է սարսափելի լինել, հատկապես, երբ սովորում ես այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են ամբողջական OLL- ը (վերջին շերտի կողմնորոշումը): Այս հոդվածը կօգնի ձեզ բարելավել արագընթաց հաղորդման ալգորիթմներ հիշելու ունակությունը, հմտություն, որը կարող եք փոխանցել նաև հիշողության այլ բարդ առաջադրանքների:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ից 3 -ը. Սովորել ալգորիթմները
Քայլ 1. Մի սովորեք միանգամից շատ ալգորիթմներ:
Մի փորձեք սովորել ավելի քան երկու -երեք ալգորիթմ մեկ օրում, եթե դրանք շատ կարճ չեն, քանի որ դրանք պետք է կարողանաք հիշել ամիսներ, գուցե տարիներ անց:
Քայլ 2. Սկսեք ձեր սովորած ալգորիթմները ներառել ձեր ամենօրյա լուծման մեջ:
Եթե դուք ամեն օր արագ չեք լուծում, սկսեք դա անել:
Քայլ 3. Սովորեք նմանատիպ ալգորիթմներ միասին:
Օրինակ, T perm- ը սովորելուց հետո փորձեք Y, F և Jb փոխարինումները:
Քայլ 4. Սովորեք 2 տեսքով OLL նախքան ամբողջական OLL սովորելը:
Սա ոչ միայն ավելի արագ կբարելավի ձեր ժամանակները, այլև գլուխ կբերի ձեզ, եթե որոշեք սովորել լիարժեք OLL: Ընդամենը 21 ալգորիթմով խորհուրդ է տրվում միանգամից սովորել ամբողջական PLL, նույնիսկ եթե ձեզանից պահանջվի 3 շաբաթ:
Քայլ 5. Իմացեք ամբողջական PLL նախքան ամբողջական OLL- ը:
Ոչ միայն շատ ավելի քիչ ալգորիթմներ կան, այլև դա ավելի շատ ժամանակ կխնայի ձեր լուծումների վրա:
Մեթոդ 2 3 -ից. Ալգորիթմների կիրառում
Քայլ 1. Գործարկեք խառնաշփոթ ալգորիթմներ ՝ հեշտ մեկնարկի համար:
Եթե դուք դժվարանում եք հետևել ստանդարտ խորանարդի նշմանը, զբաղվեք ՝ WCA Scramble Generator- ի խառնաշփոթ ալգորիթմներ կատարելով ՝ https://www.worldcubeassociation.org/regulations/history/files/scrambles/scramble_cube.htm հասցեով: Փորձեք այնպես անել, որ խորանարդը համապատասխանի նկարին: Դուք նույնիսկ կարող եք ժամանակ տրամադրել ինքներդ ձեզ, որպեսզի փորձեք ավելի արագ շարժվել պայքարի մեջ:
Դուք նույնիսկ կարող եք ինքներդ ձեզ նկարել, այնպես որ դուք ստիպված չեք լինի անմիջապես ճանաչել լուծման նշումը. օրինակ, եթե այն գրված է R 'հնարավոր է, որ խնդիրներ ունենաք ալգորիթմ անելիս այն բավական արագ ճանաչելու համար, որպեսզի դուրս գաք ձեր ռիթմից, այնպես որ նկարեք ինքներդ ձեզ և ցույց տվեք, թե որ կողմն է պետք շրջվել:
Քայլ 2. (F2L և OLL դեպքերի համար) Տվեք դեպքերի անունները:
Եթե դրանք հիմար են, կամ վերաբերում են ինչ -որ ներքին կատակին, ապա ավելի լավ: Օրինակ, դուք կարող եք անվանել OLL- ի յոթ անկյունային լուսարձակներ `լուսարձակներ, մուրճ, տարօրինակ/անհարմար, Sune, anti-Sune, մուրճ և երկակի լուսարձակներ: Կամ ինչ ուզում ես!
Քայլ 3. Աշխատանքի բաժանում ընկերոջդ հետ:
Եթե ունեք ընկեր, որը նույնպես փորձում է սովորել նույն ալգորիթմները, ապա ամեն օր կարող եք յուրաքանչյուրը սովորել մեկից երկու ալգորիթմ, այնուհետև մյուսին սովորեցնել այն, ինչ սովորել եք: Սա երբեմն կարող է օգնել, քանի որ կարող եք փոխանակել պարզ հիշողություններ և հիշեցնել միմյանց, եթե մեկ մարդ մոռանում է ալգորիթմը: Ավելին, բոլորը լավագույնս սովորում են դասավանդման միջոցով:
3 -րդ մեթոդ 3 -ից. Ալգորիթմների անգիր
Քայլ 1. Անգիր հիմնական գործոնները:
Օրինակ, ձգանը [R U R 'U'] շատ տարածված է: Երբեմն այն անվանում են «սեքսուալ» քայլ: Կա նաև [R 'F R F'] ՝ «մուրճը»: Սովորեք ճանաչել այս գործարկիչները, քանի որ այն կարող է վեց քայլից բաղկացած ալգորիթմը [F R U R 'U' F '] դարձնել երեք քայլով ՝ [F «սեքսուալ» F']:
Քայլ 2. Պահեք ալգորիթմների նոթատետր, որը փորձում եք սովորել:
Գրեք ալգորիթմները, ներառյալ գործի դիագրամը կամ ինչպես է այն շարժում կտորները: Երբ դուք կարող եք հեշտությամբ կատարել ալգորիթմը նոթատետրում այն չտեսնելուց հետո, այն խաչակնքում եք:
Քայլ 3. Փորձեք հետևել որոշակի կտորների կամ գույների ալգորիթմի ընթացքում:
Օրինակ, սկզբնական հեղինակը սովորեց V- ի փոխարինումը ՝ տեսնելով, թե ինչպես են սպիտակ կպչուկները շարժվում առջևի և աջ երեսների վրա: Իսկ Sune- ը պետք է չափազանց հեշտ սովորել ՝ հետևելով առջևի աջ F2L զույգին: