Շախմատում վերջնակետին հասնելը կարող է իսկապես լարված լինել, երբ փորձում ես գերազանցել մրցակցին: Անկախ նրանից սկսնակ եք, թե փորձառու խաղացող, կարևոր է իմանալ, թե ինչպես կարող եք ավարտել հանդիպումը, եթե հաղթում եք կամ պարտվում: Մենք կներկայացնենք մի քանի տարբեր նախշեր, որոնք կարող եք օգտագործել մյուս խաղացողին հաղթելու համար, այնուհետև անցեք այլ հնարավոր վերջավորությունների, որոնց կարող եք հանդիպել:
Նշում. Այս քայլերից մի քանիսը ենթադրում են ձեր հակառակորդի քայլերը ՝ հիմնվելով հայտնի շախմատային ռազմավարությունների վրա: Ձեր մրցակիցը կարող է այլ կերպ խաղալ, այնպես որ գուցե ստիպված լինեք հարմարեցնել ձեր ռազմավարությունը:
Քայլեր
Մեթոդը 1 -ից 14 -ը `շախմատ
0 1 ՇՈՏՈՎ
Քայլ 1. Սպառնացեք ձեր հակառակորդի թագավորին, որպեսզի նա չկարողանա շարժվել հաղթանակի համար:
Չախմատի մեջ թագավոր դնելը ինքնաբերաբար ավարտում է խաղը, այնպես որ այն դարձրեք ձեր նպատակը ամբողջ հանդիպման ընթացքում: Տեղադրեք ձեր խաղաքարերն այնպես, որ նրանք հարձակվեն ձեր հակառակորդի թագավորի վրա, ինչը նրանց վերահսկողության տակ է դնում: Երբ ձեր հակառակորդը վերահսկողության տակ է, նրանք պետք է կամ տեղափոխեն իրենց թագավորին, կամ տեղափոխեն մեկ այլ կտոր `իրենց թագավորին պաշտպանելու համար, կամ գրավեն այն կտորը, որով հարձակվում եք: Եթե նրանք չեն կարողանում տեղափոխվել տախտակի ապահով վայր, ապա դուք դրանք դնում եք շախմատում:
Այն դիրքերը և խաղաքարերը, որոնք օգտագործում եք հակառակորդին խաղաքարի մեջ դնելու համար, տարբերվում են ՝ կախված ձեր վաղ և միջին խաղում կատարած խաղերից:
Մեթոդ 2 14 -ից
0 5 ՇՈՏՈՎ
Քայլ 1. Հարձակվեք հետևի շարքում գտնվող թագավորին, եթե այն թակարդված է գրավատների հետևում:
Եթե ձեր հակառակորդը չի ազատել իր թագավորի առջև գտնվող տարածքներից որևէ մեկը, փորձեք տեղափոխել ձեր ռոքերից մեկը ձեր հակառակորդի հետևի շարքում: Եթե ձեր նավակի և նրանց թագավորի միջև եղած բոլոր տարածությունները դատարկ են, կարող եք ավտոմատ կերպով հայտարարել շախմատ և հաղթել նրանց դեմ:
- Օրինակ, եթե ձեր հակառակորդն իր թագավորն ունի e8 տիեզերքում և ունի գրավատներ d7, e7 և f7, ապա դուք կարող եք ձեր նավակը տեղափոխել a8, b8, g8 կամ h8 ՝ հաղթելու համար:
- Կարող եք նաև հաղթել ՝ մեկ առաստաղը տեղափոխելով նրանց հետևի շարքը, իսկ մյուսը ՝ դիմացի շարքը: Այդ կերպ, նրանք չեն կարողանա շարժել իրենց թագավորին, եթե այն հաջորդ հարձակման ժամանակ հարձակման ենթարկվի:
Մեթոդ 3 14 -ից ՝ Արաբացի զուգընկեր
0 3 ՇՈՏՈՎ
Քայլ 1. Ձեր թագի և ասպետի հետ մի անկյունում ամրացրեք թագավորին:
Շախմատը գործում է միայն այն դեպքում, երբ ձեր հակառակորդը իր թագավորին տեղափոխում է անկյուն, և դուք ասպետ ունեք նրանցից 2 անկյունագծով հեռավորության վրա: Տեղադրեք ձեր նավակը ձեր հակառակորդի թագավորի կողքին գտնվող տարածքներից մեկում `դրանք ստուգելու համար: Ձեր հակառակորդը կցանկանա գրավել առագաստը ՝ իրեն պաշտպանելու համար, բայց նրանք չեն կարողանա, քանի որ դուք կարող եք նրանց գրավել ձեր ասպետի հետ հաջորդ շրջադարձին:
- Օրինակ, դուք արաբական զուգընկեր եք հրահրում, եթե ձեր հակառակորդն ունի թագավոր h8- ում, և դուք ունեք ասպետ ասպետ f6- ում և ռոք կամ h7- ում կամ g8- ում:
- Այս ռազմավարությունը գործում է յուրաքանչյուր խաղացողի համար և կարևոր չէ, թե որ անկյուն են նրանք տեղափոխում թագավորին:
Մեթոդ 4 14 -ից. Խեղդված կողակից
0 3 ՇՈՏՈՎ
Քայլ 1. Ասպետի օգնությամբ գրավեք թագավորին, որը շրջապատված է իր կտորներով:
Ightsինվորները կարող են ցատկել ցանկացած կտորի վրայով, այնպես որ իսկապես հեշտ է գողանալ և հարձակվել մյուս խաղացողի թագավորի վրա: Սա գործում է միայն այն դեպքում, երբ թագավորը չի կարող տեղափոխվել կողքի դատարկ հրապարակ, ուստի այն պետք է ամբողջովին շրջապատված լինի իր կտորներով կամ խրված լինի տախտակի եզրին: Տեղափոխեք ձեր ասպետին այն տարածության մեջ, որը հարակից կտորների կողքին է, որտեղ հաջորդ շրջադարձի ժամանակ նա կարող է ցատկել դեպի թագավորի տարածքը: Եթե նրանք չեն կարող հարձակվել ձեր ասպետի վրա մեկ այլ կտորով, ապա դուք հաղթել եք խաղը:
- Օրինակ, եթե ձեր հակառակորդը h8- ում ունի թագավոր, g8- ում ՝ rook, իսկ g7- ում և h7- ում ՝ գրպաններ, կարող եք գիշերը տեղափոխել f7 ՝ հարձակումից խուսափելու և հակառակորդին խաղաքարի տակ դնելու համար:
- Smգույշ եղեք Խեղդված զուգընկեր ստեղծելիս, որպեսզի հակառակորդը չկարողանա գրավել ձեր ասպետին: Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք կորցնել այն և մնացած խաղը խաղալ անբարենպաստ վիճակում:
Մեթոդ 5 14 -ից. Երկու գրավատուն
0 2 ՇՈՏՈՎ
Քայլ 1. Հաղթեք ձեր հակառակորդին ձեր 2 գրավատներով և ձեր թագավորով:
Այս ավարտը գործում է միայն այն դեպքում, երբ հակառակորդի թագավորը խրված է հետևի շարքում: Տեղադրեք ձեր գրավատներից մեկը ձեր հակառակորդի թագավորի դիմաց: Տեղադրեք ևս մեկ գրավատուն ՝ առաջինի հետևի անկյունագծով, ձեր կտորը պաշտպանված պահելու համար: Վերջապես, ձեր թագավորին տեղափոխեք առաջին գրավատակի հետևում, որպեսզի նա կարողանա իր դիմաց գտնվող 2 քառակուսիները գրավել: Ձեր հակառակորդը չի կարողանա շարժվել, և դուք կհաղթեք:
Օրինակ, եթե ձեր հակառակորդը e8- ի վրա ունենար իր թագավորը, դուք ձեր առաջին գրավատունը կտեղադրեիք e7- ի վրա, երկրորդը `d6- ի, իսկ ձեր թագավորը` e6- ի վրա `պարտադրելով շախմատ:
Մեթոդ 6 14 -ից. Հիմարի կողակից
0 5 ՇՈՏՈՎ
Քայլ 1. Հաղթեք սևի պես արագ ՝ ընդամենը 2 քայլով:
Բացման շրջադարձի դեպքում, եթե սպիտակը գրավ է դնում f4, տեղափոխեք ձեր թագավորի դիմաց գտնվող գրավատունը e6, որպեսզի կարողանաք ազատել ձեր թագուհուն և եպիսկոպոսին: Եթե խաղում եք անփորձ մեկի դեմ, ապա նրանք կարող են իրենց հաջորդ գրավին գրավը տեղափոխել g4: Եթե նրանք դա անեն, ձեր թագուհուն անկյունագծով տեղափոխեք h4: Քանի որ դուք կարող եք գրավել նրանց թագավորին հաջորդ շրջադարձին, և նրանք չեն կարող որևէ քայլ կատարել այն պաշտպանելու համար, դուք դրանք կխաչեք և կհաղթեք:
- Փորձառու շախմատիստները սովորաբար չեն ընկնում հիմարի կողակիցի վրա, քանի որ նրանք հակված են գրավը տեղափոխել e2- ով, որպեսզի թագավորը կարողանա փախչել:
- Հիմարի կողակիցը կարող է աշխատել նաև, եթե սպիտակ եք խաղում, բայց 2 -ի փոխարեն 3 հերթափոխ է պահանջվում: Գրավելով բացեք e4- ը: Եթե ձեր հակառակորդը իր գրավատուն տեղափոխում է f6, ապա գրավն առաջ է մղում դեպի d4: Եթե սևամորթ խաղացողը սխալ է թույլ տալիս ՝ գրավին տեղափոխելով g5, ապա ձեր թագավորին տեղափոխեք h5 ՝ խաղաքարի համար:
Մեթոդ 7 -ից 14 -ից. Գիտնականի կողակից
0 10 ՇՈՏՈՎ
Քայլ 1. Հայտարարեք հաղթանակը 4 քայլերի մեջ ՝ որպես սպիտակ այս սկսնակ նախշով:
Ձեր բացման շրջանի ընթացքում գրավեք ձեր թագավորի դիմաց գտնվող գրավատունը մինչև e4: Եթե ձեր հակառակորդը համընկնում է ձեր խաղին ՝ գրավը տեղափոխելով e5, ձեր թագուհուն դուրս բերեք h5: Ձեր հակառակորդը սովորաբար կտեղափոխի ասպետ c6: Եթե նրանք դա անեն, սահեցրեք ձեր թագավորի եպիսկոպոսին դեպի c4: Եթե ձեր հակառակորդն իր մյուս ասպետին տեղափոխում է f6, գրավեք գրավը f7- ի վրա ձեր թագուհու հետ `շախմատ հայտարարելու համար:
- Սա շախմատի ամենահիմնական բացումներից մեկն է և խաղ շահելու արագ միջոց:
- Չնայած թագավորը կարող էր գրավել ձեր թագուհուն, դուք կկարողանաք անմիջապես գրավել այն հաջորդ հերթին ձեր եպիսկոպոսի հետ:
Մեթոդ 8 -ից 14 -ը. Իրավաբանական գործընկեր
0 4 ՇՈՏՈՎ
Քայլ 1. earlyոհեք ձեր թագուհուն վաղ շրջանում ՝ հակառակորդին ձեր ասպետների հետ ծուղակը գցելու համար:
Բացեք խաղը ՝ գրավատունը տեղափոխելով e4: Երբ ձեր հակառակորդը գրավը տեղափոխում է e5, ձեր ասպետին առաջ մղեք դեպի f3: Ձեր հակառակորդը սովորաբար հայելու է ձեր խաղը և ասպետին տեղափոխում է c6: Սահեցրեք ձեր եպիսկոպոսին դեպի c4: Եթե նրանք գրավատուն են տեղափոխում d6, ձեր մյուս ասպետին տեղափոխեք c3: Երբ ձեր հակառակորդը եպիսկոպոսին տեղափոխում է g4, գրավը տեղափոխեք h3: Ձեր հակառակորդը սովորաբար իր եպիսկոպոսին կտեղափոխի h5: Այնուհետեւ, ձեր ասպետին տեղափոխեք e5: Թող ձեր հակառակորդը գրավի ձեր թագուհուն, որպեսզի կարողանաք ձեր եպիսկոպոսին տեղափոխել f7 և պարտադրել չեկ: Ձեր հակառակորդը պետք է իր թագավորին տեղափոխի e7, բայց դուք կարող եք պարտադրել շախմատին ՝ ձեր երկրորդ ասպետին դնելով 5 -ի վրա:
Դուք կարող եք օգտագործել Legal's Mate- ը միայն այն դեպքում, եթե խաղում եք սպիտակներով:
Մեթոդ 9 14 -ից ՝ փակուղի
0 6 ՇՈՏՈՎ
Քայլ 1. Callանգահարեք փակուղում, եթե խաղացողը ստուգման մեջ չէ, բայց չի կարող քայլ կատարել:
Ձեր հակառակորդը կարող է միայն օրինական կերպով տեղափոխել իր թագավորին այնպիսի տարածք, որտեղ այն չի կարող գրավվել հաջորդ շրջադարձի ժամանակ: Եթե դուք դնում եք խաղաքարերը այնպես, որ նրանց թագավորը չունի որևէ օրինական քայլ, բայց դրանք ուղղակիորեն ստուգման չեն ենթարկվում, խաղն անմիջապես ավարտվում է փակուղում: Քանի որ փակուղիները համարվում են կապեր, դուք հաղթող չեք ճանաչվի, նույնիսկ եթե կարողանաք օրինական քայլ կատարել ձեր խաղաքարերով:
Մեթոդ 10 14 -ից. Նյութերի անբավարար վիճակահանություն
0 1 ՇՈՏՈՎ
Քայլ 1. Ավարտեք առանց հաղթողի, եթե չունեք խաղաքարտը պարտադրող խաղաքար:
Սովորաբար դուք կհաղթեք, եթե խաղատախտակի վրա ավելի շատ խաղաքարերով ավարտեք, քան ձեր հակառակորդին, բայց որոշ կտորների համակցությունները չեն կարող ստիպել խաղաքարտին: Օրինակ, եթե ձեզ և ձեր հակառակորդին մնան միայն ձեր թագավորները, ձեզանից ոչ մեկը չի կարող հաղթել, և դա անմիջապես խաղն ավարտում է ոչ -ոքի: Նաև չկա մի եղանակ, որով դուք կարող եք հաղթել, եթե միայն ձեր թագավորն ու ասպետը կամ եպիսկոպոսն ունենաք թագավորի դեմ, կամ եթե ունեք 2 ասպետ:
- Անբավարար խաղաքարերով խաղը հաղթելու միակ միջոցն է, եթե հակառակորդը սխալվի կամ թույլ տա, որ իր խաղաքարտը ստուգվի:
- Կարող եք նաև ոչ -ոքիի հասնել ոչ բավարար նյութով, եթե դուք և ձեր հակառակորդը երկուսն էլ ունենաք թագավոր և անչափահաս (ասպետ կամ եպիսկոպոս):
Մեթոդ 11 14: 50-Տեղափոխում Ոչ ոքի
0 3 ՇՈՏՈՎ
Քայլ 1. Պահանջեք ոչ -ոքի, եթե ոչ ոք 50 քայլի վրա չի գրավում կամ չի տեղափոխում գրավատուն:
Երկար կամ ձգձգված խաղերից խուսափելու համար կարող եք կատարել ընդամենը 50 քայլ ՝ առանց որևէ այլ հարված գրավելու կամ ձեր գրավներից մեկը առաջ տանելու: Վերջնական խաղում ձեր կտորները տեղափոխելիս հաշվեք, թե քանի պտույտ է անցնում այդ շարժումներից որևէ մեկի միջև: Երբ հասնեք 50 հերթափոխի, խաղն անմիջապես ավարտվում է ոչ -ոքի, և հաղթող չկա:
Մեթոդ 12 14-ից. Եռակի կրկնություն Ոչ ոքի
0 8 ՇՈՏՈՎ
Քայլ 1. Ավարտեք ոչ -ոքի արդյունքով, եթե կրկնում եք տախտակի նույն դիրքը 3 անգամ:
Խաղերը կարող են շարունակվել անորոշ ժամանակով, եթե շարունակեք կրկնել ձեր խաղաքարերի նույն շարժումները և դիրքերը: Եթե կամ դուք, կամ ձեր հակառակորդը քայլեր ձեռնարկեք, որոնք երրորդ անգամ են թողնում խաղատախտակը նույն դիրքում, ապա ձեզանից յուրաքանչյուրը կարող է ոչ -ոքիի դիմել և խաղն ավարտել առանց հաղթողի:
Սա խանգարում է խաղացողներին նույն կտորը հետ ու առաջ տեղափոխել `խաղը դուրս բերելու համար ավելի երկար, քան անհրաժեշտ է:
Մեթոդ 13 -ից 14 -ը. Հրաժարական
0 8 ՇՈՏՈՎ
Քայլ 1. Ընտրեք հրաժարական տալը, եթե կարծում եք, որ պատրաստվում եք ստուգել:
Երբեմն, դուք կարող եք տեսնել, երբ ձեր հակառակորդը ձեզ գերազանցում է խաղի սկզբում, և դուք չեք կարողանա հաղթել կամ վերականգնվել: Կրկնակի ստուգեք ձեր բոլոր հնարավոր քայլերը և համոզվեք, որ չկան որևէ եղանակ, որոնցով դուք կարող եք վերադառնալ և հաղթել: Եթե կարծում եք, որ ձեր հակառակորդը ձեզ հաղթել է, և նրանք դրանում վստահ են, հուշեք ձեր թագավորին և հրաժարվեք խաղից, որպեսզի այն ոչ -ոքի խաղաք:
- Շատ խաղացողներ հրաժարական են տալիս, երբ գիտակցում են, որ գտնվում են անբարենպաստ վիճակում, այնպես որ նրանք խաղը չեն հանում ավելի երկար, քան անհրաժեշտ է: Այսպիսով, դուք ժամանակ չեք կորցնում խաղալով մի խաղ, որը գիտեք, որ պարտվելու եք:
- Մի ընտրեք հրաժարականը շատ ուշ կամ շուտ միայն այն պատճառով, որ ձեր հակառակորդը անհամբեր կամ չափազանց կոշտ է թվում: Եթե դուք դեռ հետաքրքրված եք խաղով և կարծում եք, որ հնարավոր է հնարավորություն ունենաք, շարունակեք խաղալ, որպեսզի կարողանաք կատարելագործել ձեր հմտությունները և ավելին իմանալ խաղի մասին:
Մեթոդ 14 14 -ից
0 6 ՇՈՏՈՎ
Քայլ 1. Դուք ինքնաբերաբար կպարտվեք, եթե մրցակցային խաղում ժամանակն ավարտվի:
Մրցակցային հանդիպումներում դուք ընդամենը որոշակի ժամանակ ունեք ամբողջ խաղը խաղալու համար, որպեսզի հակառակորդին չսպասեք: Եթե խաղի ժամացույցի ժամանակը սպառվում է, դուք կորցնում եք խաղը: Ձեր հակառակորդը ինքնաբերաբար հաղթում է, եթե նրանք ունեն այն խաղաքարերը, որոնք կարող են ստիպել խաղաքարտին:
- Պետք չէ անհանգստանալ ժամանակի ավարտի մասին, եթե պարզապես պատահական խաղ եք խաղում ընկերների հետ:
- Եթե ձեր հակառակորդը չունի բավարար թվով խաղաքարեր, ինչպես, օրինակ, եթե նրանք ունենան միայն իրենց թագավորը, ապա նրանք չեն կարողանա պարտադրել շախմատիստին, և փոխարենը խաղն ավարտվում է ոչ -ոքի:
Խորհուրդներ
- Շարունակեք խաղալ շախմատի խաղեր տարբեր խաղացողների հետ, որպեսզի կարողանաք շարունակել զբաղվել և զարգացնել ձեր հմտությունները:
- Աշխատեք ձեր գրավատները գրատախտակի մյուս կողմը հասցնելու ուղղությամբ: Այդ կերպ Դուք կարող եք նրանց թագուհիներ դարձրել և ավելի լավ վերահսկել խորհուրդը: