Այսպիսով, ձեզ բախտ վիճակվեց գտնել մի գյուղ: Ակնհայտ է, որ դուք այնտեղ կմնաք այն ռեսուրսների համար, որոնք այլ կերպ չեք կարող ստանալ և նախապես պատրաստված տների տրամադրած ակնթարթային ապաստանի համար: Միգուցե որոշ ժամանակ անց դուք ինքներդ ձեզ դուր եք գալիս ձեր Գյուղացի հարևանների նկատմամբ: Անվան պիտակները մի փոքր հազվադեպ են և հիմնականում նորույթներ են, որոնք թույլ են տալիս անվանել ցանկացած տեսակի ամբոխ: Երբ ձեր պիտակին անուն կցեք և տեղադրեք այն ձեր նպատակակետին, դա նրանց կտա որոշակի անուն, որը հայտնվում է թիրախի գլխավերևում: Թշնամական ամբոխների դեպքում, ինչպիսիք են ombոմբիները և կմախքները, Name Tag- ը դրանք անվերջ կպահի ձեր աշխարհում, մինչև նրանք մահանան կամ այրվեն:
Քայլեր
Մաս 1 2 -ից. Անվան պիտակներ ստանալը
Քայլ 1. Ձուկ անվան պիտակների համար:
Ձկնորսությունը մի պարզ զբաղմունք է, որտեղ դուք դուրս եք գցում գիծը, սպասում, որ պղպջակների հետքը հայտնվի դեպի ձեր գայթակղությունը և միանգամից ոլորեք այն, երբ գայթակղությունը ձգվի: Եթե ճիշտ ժամանակն օգտագործեք, կամ հաճելի, հյութալի ձուկ կստանաք ուտելու, ինչ -որ պատահական «անպիտան» օգտագործելու համար, կամ հազվագյուտ իրեր, ինչպիսիք են Հմայված գրքերը և անվան պիտակները:
- Ձեր գիծը փոխանցելու համար աջ ջրով սեղմեք կամ սեղմեք LT/L2 ՝ ջրի երեսին կանգնած: Reeling it- ն օգտագործում է նույն վերահսկիչները:
- Սեղմեք այստեղ Ձկնորսական ձող ստեղծելու հրահանգների համար:
- Ձկնորսությունը կարող է տևել մի քանի վայրկյանից մինչև մի քանի րոպե: Անվան պիտակները ձկնորսությամբ հայտնաբերված իրերի «գանձ» կատեգորիայի մաս են կազմում, և նույնիսկ գանձ ձեռք բերելու ընդհանուր հնարավորությունը կազմում է մոտ 5%: Կարող է որոշ ժամանակ պահանջվել, մինչև որ դուք ստանաք մեկը ՝ կախված ձեր բախտից:
- Ավելի փորձառու խաղացողների համար Luck of the Sea III- ով հմայված ձկնորսական գավազան ունենալը կբարձրացնի ավելի հազվագյուտ իրեր ստանալու ձեր հնարավորությունները մինչև 8%: Այնուամենայնիվ, դա անմիջապես չի հավաստիացնի, որ դուք կստանաք Անվան պիտակ, այլ պարզապես բարելավում է «գանձ» ապրանքներ ստանալու ձեր հնարավորությունները:
Քայլ 2. Առևտուր գրադարանավարի գյուղացու հետ:
Եթե դուք բախտավոր եք, որ ունենաք մեկը, գրադարանավար գյուղացին (նրանք, ովքեր սպիտակ խալաթներ ունեն), երբեմն մասնակիորեն կփոխանակեն ձեզ անունով մոտ 20-22 զմրուխտով (առևտրով ձեռք բերված գյուղացիների արժույթը) յուրաքանչյուր ուշ հատվածի համար: -մակարդակի առևտուր: Դուք կարող եք բացել այս գործարքները ՝ բավականաչափ անգամ նրանց հետ առևտուր անելով:
Քայլ 3. Գտեք անվան պիտակներ կրծքավանդակում:
Եթե դուք չափազանց հաջողակ եք, Name Tags- ը փոքր հնարավորություն ունի գտնվել Dungeons- ում հայտնաբերված կրծքավանդակում: Բանտերը հազվագյուտ, պատահականորեն առաջացած կառույցներ են, որոնք սովորաբար գտնվում են ստորգետնյա տարածքում: Դրանք փոքր սենյակներ են ՝ մեկ կամ երկու կրծքավանդակով, սենյակի մեջտեղում ՝ հրեշ ձվադրող:
2 -րդ մաս 2 -ից. Գյուղացիների վերանվանում
Քայլ 1. Քաշեք դեպի սմբակի արհեստագործական ընտրացանկը:
Անվան պիտակը պետք է վերանվանվի օգտագործելուց առաջ, քանի որ այն դատարկ է և կխափանի ինչ -որ բանի «դատարկ» անուն անվանելու նպատակը: Իհարկե, նախքան ձեր պիտակը վերանվանելը, դուք պետք է պարզեք, թե ինչպես է աշխատում ձեր սմբակը: Դուք կարող եք բարձրացնել կոճի հատուկ արհեստագործական ընտրացանկը ՝ վահանակի վրա X կամ քառակուսի սեղմելով կամ ԱՀ-ում կոճը աջ սեղմելով:
Եթե դեռ չունեք սողնակ, այն կարժենա 3 երկաթե բլոկ և 4 երկաթե ձուլակտոր: Կտտություն պատրաստելու մանրամասն հրահանգների համար կտտացրեք այստեղ:
Քայլ 2. Անվանեք պիտակը:
Տեղադրեք պիտակը ձեր սմբակի ընտրացանկի առաջին անցքում և ընտրեք «Անվան պիտակ» վանդակը: Այնուհետև պարզապես մուտքագրեք այն նոր անունը, որը ցանկանում եք օգտագործել գյուղացու համար և արդյունքի անցքից վերցրեք Անվան պիտակը:
Պիտակը վերանվանելու համար ձեզ հարկավոր կլինի առնվազն 5 փորձի մակարդակ: Դուք կարող եք փորձ ձեռք բերել տարբեր գործողությունների միջոցով, ինչպիսիք են ՝ ամբոխին սպանելը (ինչպես թշնամական, այնպես էլ ոչ թշնամական), կենդանիներ բուծելիս, բոլոր հանքաքարի արդյունահանումը (ոսկուց և երկաթից բացի, որոնք պետք է հոտել փորձը ստանալու համար) և ձկնորսության համար:
Քայլ 3. Անվանեք ձեր գյուղացուն:
Այժմ մնում է գնալ գյուղացի երեխայի մոտ և նրանց վրա օգտագործել Անվան պիտակը: Դա արվում է աջ սեղմելով (ԱՀ) կամ սեղմելով LT/L2 (վահանակ) ձեր գյուղացու վրա: Հիմա, երբ նայես գյուղացուն, կտեսնես, որ նրա անունը սահում է նրանց գլխավերևում: Եթե ցանկանում եք մեծահասակ գյուղացի անունով, ապա պետք է սպասեք, որ այն մեծանա (միշտ տևում է 20 րոպե: երբեք պակաս. Երբեք ավելի) կամ կարող եք անվանել ձվադրման ձու: (ներքևում)
Խորհուրդներ
- Համակարգչի և վահանակի վրա, եթե գյուղացու անուն եք տալիս Dinnerbone կամ Grumm, դրանք անմիջապես շուռ կտան:
- Երբեք նույն անունը մի տվեք երկու կամ ավելի գյուղացիների:
- Եթե չունեք անունների պիտակներ, XP կամ զմրուխտներ, որոնց հետ կարող եք առևտուր անել, փոխարենը կարող եք վերանվանել ձվադրված ձու: Կոճի միջոցով վերանվանեք գյուղի ձվադրման ձուն: Այնուհետև օգտագործեք վերանվանված ձուն և այժմ ունեք վերանվանված գյուղացի: